10 C
Berlin
星期日, 12 5 月, 2024

漫威英雄的XCOM真的来了:这就是等待我们的《午夜阳光》

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在XCOM制造商的新战术角色扮演游戏中,你作为阴郁的Marvel英雄进行战斗。我们在预览中揭示了《午夜阳光》所提供的内容。

有些东西搭配得非常好,尽管它们乍一看不应该。卡门培尔和果酱,冰淇淋和甘草味–以及惊奇的超级英雄和圈套战术。如果有一个工作室你会信任这个大胆的组合,那就是Firaxis Games,传奇的XCOM背后的开发商。

我们与他们讨论了在2021年gamescom上刚刚宣布的战术性角色扮演游戏《Marvel’s Midnight Suns》。首先,我们还没有看到任何游戏,但我们已经知道了一些关于英雄、难度级别以及为什么《午夜太阳》,据开发者说,尽管有相似之处,但应该是XCOM的反设计。

Marvel的《午夜阳光》讲述了什么?

现在在托尼-斯塔克的衣柜里,漫威改编的作品比钢铁侠盔甲还要多。电影、系列剧、游戏–在采访中,创意总监杰克-所罗门甚至告诉我们,他的孩子喜欢吃蜘蛛侠汤。随着无数次的改编,工作室希望采取一个尚未被以这种形式讲述的故事。模型是90年代的漫画《午夜之子的崛起》。然而,随着一个新的故事和一个特别创造的宇宙。

在这个更加黑暗的漫威宇宙中,一群超自然的英雄组成了对抗恶魔之母莉莉丝的团体。午夜太阳 “由吸血鬼猎人刀锋战士、女巫尼科-米诺(Marvel’s Runaways)、恶魔般的赏金猎人幽灵骑士和X战警成员玛吉克组成。然而,还有许多来自复仇者联盟、X战警和逃亡者的熟悉面孔加入了这群英雄。在预告片中,我们看到金刚狼、钢铁侠、奇异博士、美国队长和奇迹队长。(注意,有耳虫的危险!)

但最令人兴奋的成员可能是猎人–我们特别创造的英雄或女英雄。我们不是别人,而是恶魔母亲莉莉丝的孩子–也是唯一能打败她的人类。我们应该能够在视觉上和能力上自由地定制《猎人》。一个令人兴奋的决定,也是奇迹游戏的第一次。

为谁感到兴奋?

现在是一个明显的问题:这怎么玩?首先,我们当然可以再次期待战术性的回合制战斗。然而,《午夜阳光》应该在很多方面与《XCOM》不同。杰克-所罗门甚至告诉我们,”在许多方面,它与我们以前制作的游戏相反”。

午夜太阳》应该是专注于更多的可及性,作为回报,它比XCOM系列玩得更快,更有行动力。”超级英雄在战斗中也应该感到威风。” 然而,易懂的难度水平并不意味着以牺牲复杂性或游戏深度为代价。

虽然–或者也许是因为–《午夜阳光》有一个大的故事重点,但是避免了永久性死亡。也不会有不同的结局或截然不同的故事情节。相反,将比以往更加强调友谊和关系。在我们的基地里,我们甚至可以切换到第三人称视角,并可以自由移动,与我们的战友共度时光,进行深入的交谈和交朋友–类似于《人物》或《火焰纹章》。

我们可以从复仇者联盟、X战警和逃亡者的众多英雄中组建自己的团队。以前不为人知的人物也将登场
我们可以从复仇者联盟、X战警和逃亡者的众多英雄中组建自己的团队。以前不为人知的人物也将登场

到目前为止我们喜欢什么?仍不清楚的是什么?

目前我们喜欢什么?

更快的战斗: 虽然我们还不知道任何细节,但快速和愤怒的战斗将与超级英雄的主题和一群英雄的巨大不同的能力非常吻合–所以我们谨慎地乐观。

关注关系: 以《人物》和《火焰纹章》作为战术性RPG游戏中有意义关系的典范,似乎是个好主意。我们希望能有让我们成长的角色和深刻的游戏意义,就像我们对XCOM系列的期待一样

Fresh Universe: Midnight Suns的狡猾的宇宙是不花钱的,令人兴奋的,让我们最喜欢的复仇者联盟、X-Men和Runaways的角色碰撞。

可定制的主角:谁没有梦想过创造自己的漫威英雄?除了希望有不同的能力之外,我们认为在漫威宇宙中用我们自己的角色创造历史是令人激动的。

猎人是超级反派莉莉丝的孩子,可以自由地让我们定制。
猎人是超级反派莉莉丝的孩子,可以自由地让我们定制。

还有什么不清楚的?

难度等级:关于复杂性的说法听起来还是比较模糊的,根据开发者的说法,难度等级不能和《XCOM 2》或者更简单的《奇美拉小队》相比。所以我们必须拭目以待。

线性故事:不会有不同的故事情节或结局,这可能是一个错失的机会–毕竟《午夜阳光》设定在自己的宇宙中,在人物死亡和其他结局方面会有自由发挥。缺乏永久死亡可能会使战斗变得紧张–但这还有待观察。

Abilities: 我们不知道英雄们截然不同的能力是如何相互作用的,以及他们是否会形成令人兴奋的协同作用,就像一群英雄一样–或者最终被完全分开使用。到目前为止,我们也没有看到任何敌人的类型。

其中一些问题可能已经在9月1日得到了答案,届时《午夜阳光》将庆祝其游戏首映。这款战术角色扮演游戏计划于2022年3月在PC vial Steam和Epic,以及PS4、PS5、Xbox One、Xbox系列和Nintendo Switch上发布。

RELATED ARTICLES

射击专家丹尼尔今天将带您进入他的 Steam Wishlist 隐藏深处

十多年来,丹尼尔每天都在密切关注射击游戏的发展。在此,他将为您介绍他的愿望清单中很少有人知道但却潜力无限的 7 款游戏 。 不得不承认,如果没有我的 Steam Wishlist,我将无法对游戏有一个全面的了解。有那么多令人兴奋的新射击游戏不断发布,我怎么可能一一记录下来?这就是为什么我一丝不苟地珍惜和维护我的愿望清单 的原因。 我定期整理在 Twitter 上发现的令人兴奋的独立游戏,例如,在上届游戏展的重大披露之间,或者在全球愿望清单排行榜上搜索我忽略的射击游戏。 随着时间的推移,一两个潜在的内幕消息逐渐被我收藏起来。这些都是很少有人听说过的射击游戏,但我还是一定要关注一下。 在此,我想向您简要介绍其中七款 "秘密宠儿"。也许你的愿望清单上也会有一个候选者呢! 《永远的冬天》 (Genre:Extraction-Shooter - Developer:Fun Dog Studios - Release:unknown...

共和国突击队:这是一款深受欢迎的星战射击游戏的重制版,如今看起来酷毙了

一段精心制作的粉丝视频让卡米诺的前奏焕然一新。YouTube 上的评论非常热烈 《星球大战:共和国突击队》(Star Wars: Republic Commando)已经有几年的历史了,不幸的是,它已经显现出来了。这款诞生于 2005 年的第一人称射击游戏已经不能用 "老 "来形容了,因为它已经失去了一些吸引力。这是一种遗憾,因为该游戏如今在游戏性方面仍有很多可取之处。 因此,许多《星球大战》粉丝对重制的渴望是显而易见的。一位艺术家用现代图形精心重现了游戏的前奏。现在,我们可以憧憬全面重制版会有多棒了! 还原到最后一个细节 你可以在这里观看粉丝翻拍的前奏 这样你就能在我们继续之前形成自己的观点: 据艺术家 Oleksandr Maziura 称,他花了一年半的时间才创作出这段三分钟的视频仅这一点就能看出他付出了多少努力。单凭这一点,就可以看出该项目花费了多少心血。 我们将粉丝重制版与原版介绍进行了比较,惊讶地发现即使是最微小的细节也被捕捉到并转移到了更漂亮的画面中。从克隆士兵的盔甲到环境和动画,一切看起来都像是在观看《共和国突击队》官方重制版的前奏。 然而,对于许多 YouTube 观众来说,最精彩的还是 2:09 分钟开始的那一幕。 任何不起身鸡皮疙瘩的星战迷都应该被扔进...

蒸汽:巧妙的沙盒游戏让您构建自己的开放世界

《无双功夫》将角色扮演游戏、建筑游戏和开放世界复杂地结合在一起,您可以边玩边扩展。 还记得《剑灵》吗?在这个伟大的沙盒开放世界中,你可以成为小到一个农民,大到整个帝国的统治者。 如果你热衷于这样的概念,那么你应该看看《无双功夫》看看: Steam平台上的这款角色扮演游戏将带你进入一个世界,你不仅可以通过自己的行动影响这个世界的命运,你甚至可以根据自己的意愿一片一片地构建这个开放的世界。 这就是《功夫无双》等着你的 无双功夫》与前面提到的《拳皇》类似,是角色扮演元素与沙盒开放世界的复杂混合体。你从一个简单的角色开始,他......真的什么都不会做。因此,你最终会进入一个受中国神话启发的游戏世界,并在教程中学习基础知识,如收获资源和完成战斗。 游戏世界 游戏世界--荒谬的是,每个男人、女人、孩子和动物都会功夫--最初相当清晰。但这很快就发生了变化。 游戏的核心是建造世界本身。通过完成某些任务,可以解锁一些土地,这些土地可以添加到现有的游戏世界中,并提供不同的任务和资源。 在小村庄和城镇中,您可以进行贸易并结识 NPC,在沼泽地中与怪物和强盗战斗,而在山区,宝贵的矿藏正等待着您去开采。 通过你的决定和行动,你可以结成长期联盟,找到伴侣,生儿育女,或者结下死敌。无双武林》中的社会结构会对你的行为做出动态反应,并随着你在开放世界中添加的每一块新瓷砖而发展壮大。 战斗 战斗是《无双武侠》的第二个核心元素,乍看之下相当令人困惑。你可以期待复杂的回合战斗,而不是动作游戏,在这些战斗中,你可以将武术攻击串联起来,从而触发强大的连击和特殊攻击。 整个游戏以一种剪刀石头布的原理为基础,并加入了更多细微差别:。 在每一轮战斗中,你都会从你的卡组中抽出拳、腿、武器攻击和掌击。 现在你可以将这些基本攻击组合在一起,但通常只有相同的攻击才能组合在一起。 然而,每个回合都有几种可用的全能招式 - 例如,这些招式可以让您将踢变为拳,或将不同的基本攻击组合起来。 所有这些招式都可以利用剪刀石头布的原理进行反击。例如,如果你在敌人进入时使用拳击,你就会在互殴中获胜并造成伤害。 由于每个参赛者通常都会串联起六次或更多的攻击,因此在回合结束时会产生小型的功夫对战,就像在格斗游戏中一样。 最后,某些连击会触发特殊攻击。如果连踢四脚,就能踢中敌人腹部,造成额外伤害。 介于杰作和奇珍柜之间 《无双功夫》绝对是创新、巧妙但同时又奇怪的游戏机制的荒诞混合体。这带来了引人入胜的荒诞游戏体验,你永远不知道下一秒会发生什么。 当然,你也可以简单地放置你的土地碎片,完成新区域的任务,然后再放置下一个碎片。但是,为自己设定一个目标,书写自己的故事,会更令人兴奋。 建筑爱好者有机会在未受破坏的大自然中创建一个带农家商店的农场,甚至是一个繁荣的定居点。您甚至可以创建自己的功夫宗派。将所有这些元素结合起来,吸引游戏世界中最强大的战士--用自己农场的农产品烹制美味的家常菜。 如果你想尽情释放你的犯罪能量,那就成为一名盗贼高手并在夜间扫荡整个城镇--或者干脆以强盗的身份殴打你在游戏世界中遇到的每一个流浪者。酷炫故事的可能性几乎无穷无尽。 尽管这一切听起来令人兴奋,但《功夫无双》始终只是在垃圾的边缘徘徊。其表现形式充其量只是功利性的,英文翻译在某些地方完全没有用处。 比如说,如果你的裆部挨了太多的脚,你的宝贝可能会断掉......这主要意味着你最好的那块已经脱落,除非医生重新缝上,否则你就不能再生育后代了。很难说这里是翻译更荒唐,还是这个事实更荒唐。 在我近十个小时的游戏时间里,我发现了一些令人好奇的亮点:。 我打死了无数匹野马(它们也会功夫)。马掉下的粪便成堆,我可以在当地拍卖会上卖很多钱,因为农民们想用这些粪便肥田。 一个年轻女人爱上了我,搬到我的小农场和我住在一起。为了打发时间,我们进行了一场训练决斗--在决斗中,她打爆了我的头,我死了。 当你死后,你必须创建一个新角色。不过,这个角色不像你的第一个角色那样默默无闻,而是与你创建的游戏世界有关联。因此,我以铁匠之子的身份复活了自己,并再次勾引了我伤心的寡妇。 打倒一个强盗后,我把他带回家关在笼子里。没过多久,他妈妈就找上门来 把我打晕了,还打断了我的腿 总之,《无敌功夫》是一款多彩的游戏,其中既有巧妙的可能性,也有我见过的最奇特的想法。游戏挑战你的创造力和适应能力,为你带来绝对非凡的体验,保证让你终生难忘。 尽管游戏的表现手法千奇百怪,有时也磕磕绊绊,但在这个混乱的世界里,总有新的东西等着你去发现。您是要建立一个宏伟的王朝,还是要做一个安分守己的铁匠卖武器,抑或是要做一个传奇的武林高手名垂青史,完全取决于您。 《无双武侠》当然不适合所有人,但它是一次独特的尝试,尽管还处于早期开发阶段,但潜力巨大。任何不惧怕非传统想法,并已在其他游戏(如《拳皇》或《Rimworld》)中享受过自己编写故事乐趣的人都绝对应该来看看。