16.1 C
Berlin
星期二, 5 5 月, 2026

测试:Undecember应该激励暗黑破坏神的粉丝,相反,它让他们更加失望。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Yay。Undecember并不像Diablo Immortal那样贪婪。行动角色扮演游戏还不是一种选择,正如我们失望的测试者所揭示的那样。

目前Steam上有4.5万人在玩一款游戏,只有不到一半(41%)的人愿意推荐。Undecember》令人质疑的成功表明,人们对类似《暗黑破坏神》的新动作角色扮演游戏的渴望是多么巨大。而新的黑客& slays要跳的障碍有多高。

但这也证明,当涉及到Free2Play和游戏中的商店时,开发商不再知道任何羞耻。毕竟,连暴雪都对《暗黑破坏神》伸出了援助之手–而《暗黑破坏神4》的情况看起来并没有好多少。

公平地说,Undecember并不像《暗黑不朽》那样厚颜无耻,也不像一些用户测试中所说的那样不可玩。你在游戏中不会受到任何永久性的伤害。然而,这里没有比这更积极的了。这是一款带有Steam端口、真钱拍卖行和内置rootkit.

的智能手机游戏。

∮在开始的时候,一切都还相当不错∮


Undecember以几个相当不错的切面和一个翻译混乱的故事开始。整个游戏在你的电脑上只占用了七千兆字节,许多敌人的多边形也相应地很低,语音输出的音频质量很弱,以棕色为主的风景在这里和那里看起来相当不错,但没有特别详细的纹理。

第一个教程的敌人会尽职尽责地掉落一把剑、一把弓和一根魔杖,不久后有三个主动的战斗技能,然后是一些升级,你可以把这些技能联系起来(更多的速度、伤害效果、元素伤害等等),类似于《流放之路》,只是不与装备口袋挂钩。

随着你等级的提高,你现在可以将点数分配给力量、灵巧和智力,除此之外,这还会影响你可以穿什么装备,另外还有一些被动点数,你可以用来增加近战和法术伤害或召唤出的小兵的力量等。

(故事中有一些切面,Undecember不能否认其智能手机的根源。)
(故事中有一些切面,Undecember不能否认其智能手机的根源。)

这样可以在没有预设等级的情况下实现一些构建的多样性,而且不像《流放之路》那样有压倒性的结构。那些总是觉得这太复杂的人可能会喜欢Undecember的系统。游戏开始时很容易,一切都在一两下后死亡,但难度水平逐渐上升到残酷的高度。这是故意的,毕竟开发商想要你的钱。

首先是乐趣,然后是购物


战斗打得还算顺利,一开始进展很快。随着游戏的进展,你被越来越多地推向游戏中的商店。游戏用几十个质量等级的升级材料轰炸你,以可交易和灵魂绑定的形式,以碎片的形式,最多可以叠加30块。

这可能对30或40个级别有效,但在某些时候你的库存会溢出。额外的库存空间和储物箱的隔间需要花费真金白银。如果你愿意,宠物会收集你的战利品,将其出售或拆解。这种奢侈品每月花费约10英镑,此外还有可选的季节通行证,它能让你在真金白银的拍卖行中获得更多的销售时段和特殊奖励。

(低细节的游戏世界适合那些喜欢大量荒凉棕色的人)
(低细节的游戏世界适合那些喜欢大量荒凉棕色的人)

是的,你可以在拍卖行交易物品,以换取所谓的红宝石,这是最容易获得的,以换取真金白银的货币钻石。理论上,如果你在拍卖行成功卖出东西,你也会得到红宝石,但如果你不全职磨练端游内容,你不应该希望有任何重大的销售。

战利品是垃圾,提供的动力为零。独特的物品每闰年会掉落一次,魔法和稀有物品会经常出现空的附魔槽,你可以随机填充状态以换取升级材料。

Ew! 一位讨厌的读者刚刚向我指出,错误的魔鬼已经悄悄进入了Undecember测试。以下段落。

一开始相当容易的章节老板,在后来变得非常困难。如果你被咬了一口,你要么在城市里醒来,不得不跑回地牢找老板,重新开始战斗,要么你可以当场复活,而不重新设置老板。这种复活也要花钱。

一开始相当容易的章节老板,在后来变得非常困难。如果你咬了一口,你必须从头开始战斗,或者你可以直接复活自己,而且没有损失,不需要重新设置老板。这种复活也要花钱。

(天赋树允许与《流放之路》类似的选择,而不会变得令人头疼的复杂)
(天赋树允许与《流放之路》类似的选择,而不会变得令人头疼的复杂)

Double buzzkill

在游戏后期,在冒险进入地下城和BOSS之前,你不能不酿造大量的治疗药水。你通过一个炼金术系统制造它们,这需要耗费你生命中的几分钟时间。然而,可以为真金白银加快进度,否则应该是这样。

你可以拉拢你的技能符文,从而变得更强,相应的材料也可以最容易获得现金。瞬间治疗药水,甚至是识别卷轴,反正都可以用高级货币最可靠地获得。当然,你并不真的需要这些,但玩到最后,当你在每个老板面前都要等半小时的药水,你的库存不断溢出。

(BOSS战开始时相当无害,在游戏后期没有太多磨练就变得不可能。)
(BOSS战开始时相当无害,在游戏后期没有太多磨练就变得不可能。)

然而,无论是否投资你辛苦赚来的欧元,从游戏的后半部分开始,经验值会迅速下降。后来,在老板不再比你高十级,毫不费力地一击就把你打倒之前,你会在一些区域玩上半打。

大约20小时后,你终于看完了所有的十个故事章节,并进入混乱的地下城和虚空裂缝挑战,以紧缩的BOSS战作为终结,每周最多突袭三个八人突袭BOSS,或在PvP中与那些每天玩20小时并经常在真钱拍卖行留下一小笔财富的人争斗。

(在技能系统中,你将能力符文与链接联系起来,以获得更多的力量。良好的系统!)
(在技能系统中,你将能力符文与链接联系起来,以获得更多的力量。良好的系统!)

自动驾驶和垃圾邮件机器人


如果你不喜欢集中精力玩游戏,还有一个功能是在敌人进入射程时自动执行某些攻击。如果你满足某些条件,你还可以让游戏同时激活最多四个药水。

例如,如果你的法力值低于某个值,你就会失去一半的生命,或以固定的时间间隔。因此,你所要做的就是走过地图,你的英雄会自行攻击和治疗,而宠物会收集战利品。

(如果你愿意,药水和特殊攻击完全自动工作,那么Undecember几乎是自己玩。)
(如果你愿意,药水和特殊攻击完全自动工作,那么Undecember几乎是自己玩。)

这里几乎不需要任何人工输入,这与全球聊天完全吻合,每秒钟都有一些机器人发送链接到可疑的网站,以比游戏运营商更低的价格提供红宝石。偶尔会有几个人类玩家说话,但那时无一例外地使用西里尔字符。如果你懂俄语,这还不错。否则就是相当次优的。

编辑部结论


“我不花钱就玩了X个小时,”一些玩家在Steam论坛上吹嘘,好像他们现在以某种方式欺骗了贪婪的制造商或赢得了什么。很好,很好的工作,你刚刚花了几天时间在一个不引人注目的、谨慎无聊的更好的游戏的克隆中,没有找到任何有趣的战利品,现在对结局来说太弱了。你可以做到这一点,最终我们都只是在等待我们完全无意义的存在的不可避免的结束时打发时间。

对我来说,这不值得在炼金台前永恒的等待。我不认为游戏世界的棕色上的沉闷的棕色足够有趣。我目前也没有兴趣学习额外的俄语来与社区沟通,并过滤掉无尽的垃圾邮件机器人。Undecember可能没有像《暗黑破坏神》那样厚颜无耻的货币化,但 “其他游戏也在骗你 “对我来说不是一个成功的卖点。

RELATED ARTICLES

英伟达首席执行官认为,我们正处于一场新的工业革命之中,在这场革命中,人工智能不会取代我们,而是将对我们进行细致入微的控制

黄仁勋坚信,人工智能将创造更多就业机会。在当前关于工作未来的争论中,双方观点对立:批评者担心人工智能将导致大规模失业,而科技先驱们则宣扬一个丰裕的时代。在这场讨论中,英伟达首席执行官黄仁勋并未将人工智能视为人类的替代品,而是将其视为一种甚至会增加工作量的工具,正如他在斯坦福大学商学院的一次小组讨论中所提到的那样。黄的产业构想:将数据中心视为“代币工厂”黄认为,我们正在经历一场计算机技术的根本性变革。从传统的检索存储数据,转向持续生成新内容。在此背景下,他用一个具体的比喻来描述这种新基础设施:“数据中心已从文件存储演变为代币生成,我将其称为将电力转化为代币的工厂。”黄所描述的这一变革,将成为所谓“代理系统”的基础。根据他的设想,这些系统是人工智能助手,不再仅仅等待指令,而是能够自主控制流程,并在企业内部承担任务。另一面:当AI成为“微观管理者”乍听之下似乎减轻了负担,但黄用颇具挑衅性的措辞将其描述为工作压力的增加。他声称,AI代理不会取代人类,而是会通过不断提供辅助工作和提出疑问,让人应接不暇。“你的代理会不断催促你,干涉每一件琐事,而你却比以往任何时候都更加忙碌。”背后的逻辑:随着从构想到实施(例如通过自动化代码)之间的门槛降低,人们对人类创造力和决策能力的期望也随之提高。对黄仁勋而言,目标并非用更少的人完成同样的工作,而是用同样的人员实现产量的巨大增长。现实检验:市场数据与经济障碍黄仁勋的设想与当前的市场发展及专家观点形成鲜明对比,这些观点在相关报道中也有所提及。尽管英伟达首席执行官预测就业人数将增加,但调查结果却呈现出截然不同的景象:约44%的美国首席财务官计划在2026年因人工智能而裁员。此外,业界对这些“AI工厂”的效率也存在重大经济疑虑:高昂的运营成本:英伟达副总裁布莱恩·卡坦扎罗承认,目前AI模型所需的计算能力成本往往高于人力成本。财务风险:基思·李等分析师警告称,当前的AI订阅模式往往无法覆盖硬件和能源的巨额运营成本——这使得该技术目前对许多企业而言仍是一个“无底洞”。在政治层面,黄仁勋的愿景也遭到了批评:美国众议员罗·卡纳在同一场讨论中强调,需要实现“人工智能的民主化”。如果没有有针对性的政府干预和教育计划,生产率的提高很可能只会惠及一小部分精英,而广大劳动者则将面临就业不稳定和实际工资下降的风险。顺便一提:奥斯卡奖的转向:为何一年后AI内容仍被禁结论:一把双面刀黄仁勋将AI视为下一场工业革命,声称其最终创造的就业岗位将多于被淘汰的岗位。“这场工业革命结束时,就业人数将比开始时更多。”这一愿景能否实现,还是批评者所担忧的大规模裁员浪潮将占据上风,除了社会因素(如对人工智能技术的接受度)外,还将取决于能否成功控制巨额运营成本。在此之前,黄的“代理未来”主要意味着一件事:一个虽然不会失业,但“比以往任何时候都更忙碌”的工作世界的承诺。

《全面战争》:该系列中最具争议的游戏之一将在13年后再次迎来重大改版

Creative Assembly再次着手优化《罗马2》,并宣布了三项更新,这些更新将深度调整游戏机制并提升画面表现力。《全面战争:罗马2》是一款两极分化的游戏。部分粉丝认为该作是 Creative Assembly 的首次重大失败。毕竟游戏发售时存在数不胜数的 Bug,而且《全面战争》系列的经典玩法在此作中被大幅简化了。而另一些人则看到了其场景呈现的潜力、游戏的易上手性,并至今仍因此而喜爱这款游戏。正因如此,《罗马2》在发售13年后依然拥有惊人的玩家基数,这绝非偶然。正是后者,促使Creative Assembly决定为这款老牌策略游戏进行一次相当大刀阔斧的焕新改造。作为其历史系列大规模修复计划的一部分,《罗马2》将成为首款接受全面重制的游戏。在4月30日的直播中 中,详细解释了这对《罗马2》意味着什么。《罗马2》如何与时俱进三项重大更新将确保《罗马2》成为一款更出色的游戏,并能与现代标准相媲美。这些更新被统称为“万神殿更新”,因为每一项都对应罗马万神殿中的一位神祇。战神更新首个大型更新聚焦于《罗马2》的实时战斗。此处包含多项改进,旨在让战斗比以往更具战略性。护甲:将引入新的护甲减伤计算公式。这将带来更直观、更线性的游戏体验。此前,护甲的防护效果在很大程度上取决于随机因素,这一情况将有所改变。同时,穿甲伤害不再完全无视护甲值。总体而言,这将使装备护甲的单位更具韧性。士气与疲劳:为了避免战斗因此不必要地拖延,耐力和士气机制也进行了调整。现在,通过巧妙的侧翼机动,更容易瓦解敌方部队的士气。此外,疲劳对部队战斗效能的影响也更加显著。冲锋:配备长矛的单位现在可以完全阻止骑兵单位发起冲锋。此外,我们还调整了相关加成机制,使拥有良好冲锋防御能力的步兵获得优势。规模:单位的规模将变得更加显著。总体而言,这将使部队更具分量和冲击力。队形排列:不同部队的站位现已有所区分。纪律严明的部队会整齐列队,而较为杂乱的部队则会乱成一团。此举有助于在视觉上更好地区分各部队。AI:AI在战前部署军队时将做出更明智的决策。维纳斯更新第二次更新旨在优化《罗马2》的呈现效果,使游戏既更具现代感,又更具沉浸感。HUD:用户界面已进行调整,通过受罗马别墅启发的纹理,现在将营造出更浓郁的氛围。光照:世界地图和战斗中的光照效果均已重制并得到优化。纹理: 尤其是世界地图上的纹理得到了美化。这既适用于大陆,也适用于海洋。战斗中盾牌的破损效果也得到了优化。朱庇特更新第三次重大更新将深入调整战役地图上的游戏机制。主要目标是避免玩家在战役过程中像以往那样出现过于夸张的“滚雪球”效应。同时,游戏体验也将变得更加轻松自然、易于理解。全局加成:许多加成效果不再支持无限叠加,以避免某些机制在战役过程中变得冗余。建筑:更新后,游戏不再区分主城与支城。您可以在任意城市建造所有建筑链。我们全面重构了建筑的效果、影响强度以及建筑树的实际分支结构。帝国:帝国值不再限制可征召的军队数量。取而代之的是,您拥有的军事建筑能够提升这一上限。这样您就能更好地通过建筑来调控军队的效能。科技树:科技树将不再包含大量针对单元的微小增益,取而代之的是解锁完整的建筑或新的单位类型。这些内容何时上线?这三个更新目前均未确定具体上线时间。不过,所有更新都会先进行测试版测试。首先推出的是火星测试版,随后将加入金星,最后是木星。待所有功能运行正常后,万神殿更新将向所有玩家开放。因此,我们预计这些改动生效还需要几个月的时间。顺便提一下,未来仍将保留一个与当前游戏版本一致的《罗马2》版本。此举主要是为了避免所有模组都必须完全适配新版本。

《Subnautica 2》系统配置要求:这款热门生存游戏的续作将支持合作模式,但对电脑配置的要求也更高了

《Subnautica 2》将在几天后开启抢先体验。现在,其系统配置要求已正式公布。5月14日,Unknown Worlds工作室将把这款备受期待的《Subnautica》续作送入抢先体验阶段。目前,开发团队也公布了这款生存游戏的系统配置要求。《Subnautica 2》:系统配置要求如下《Subnautica 2》不仅在Gamestar社区备受期待。在Steam“最受期待的游戏”榜单中,它高居榜首,甚至将《极限竞速:地平线6》和《哥特王朝1重制版》等游戏甩在身后。不到两周的时间,玩家们就能再次潜入《Subnautica》的世界。官方公布的系统配置要求揭示了各位可以在自己的电脑上期待什么样的画质表现。PC配置最低配置推荐配置极致画质极致++画质显卡 (GPU)NVIDIA GTX 1660AMD RX 5500XTNVIDIA RTX 3070AMD RX 6700XTNVIDIA RTX 4070AMD RX 6900XTNVIDIA RTX...