测试:Undecember应该激励暗黑破坏神的粉丝,相反,它让他们更加失望。

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Yay。Undecember并不像Diablo Immortal那样贪婪。行动角色扮演游戏还不是一种选择,正如我们失望的测试者所揭示的那样。

目前Steam上有4.5万人在玩一款游戏,只有不到一半(41%)的人愿意推荐。Undecember》令人质疑的成功表明,人们对类似《暗黑破坏神》的新动作角色扮演游戏的渴望是多么巨大。而新的黑客& slays要跳的障碍有多高。

但这也证明,当涉及到Free2Play和游戏中的商店时,开发商不再知道任何羞耻。毕竟,连暴雪都对《暗黑破坏神》伸出了援助之手–而《暗黑破坏神4》的情况看起来并没有好多少。

公平地说,Undecember并不像《暗黑不朽》那样厚颜无耻,也不像一些用户测试中所说的那样不可玩。你在游戏中不会受到任何永久性的伤害。然而,这里没有比这更积极的了。这是一款带有Steam端口、真钱拍卖行和内置rootkit.

的智能手机游戏。

∮在开始的时候,一切都还相当不错∮


Undecember以几个相当不错的切面和一个翻译混乱的故事开始。整个游戏在你的电脑上只占用了七千兆字节,许多敌人的多边形也相应地很低,语音输出的音频质量很弱,以棕色为主的风景在这里和那里看起来相当不错,但没有特别详细的纹理。

第一个教程的敌人会尽职尽责地掉落一把剑、一把弓和一根魔杖,不久后有三个主动的战斗技能,然后是一些升级,你可以把这些技能联系起来(更多的速度、伤害效果、元素伤害等等),类似于《流放之路》,只是不与装备口袋挂钩。

随着你等级的提高,你现在可以将点数分配给力量、灵巧和智力,除此之外,这还会影响你可以穿什么装备,另外还有一些被动点数,你可以用来增加近战和法术伤害或召唤出的小兵的力量等。

(故事中有一些切面,Undecember不能否认其智能手机的根源。)
(故事中有一些切面,Undecember不能否认其智能手机的根源。)

这样可以在没有预设等级的情况下实现一些构建的多样性,而且不像《流放之路》那样有压倒性的结构。那些总是觉得这太复杂的人可能会喜欢Undecember的系统。游戏开始时很容易,一切都在一两下后死亡,但难度水平逐渐上升到残酷的高度。这是故意的,毕竟开发商想要你的钱。

首先是乐趣,然后是购物


战斗打得还算顺利,一开始进展很快。随着游戏的进展,你被越来越多地推向游戏中的商店。游戏用几十个质量等级的升级材料轰炸你,以可交易和灵魂绑定的形式,以碎片的形式,最多可以叠加30块。

这可能对30或40个级别有效,但在某些时候你的库存会溢出。额外的库存空间和储物箱的隔间需要花费真金白银。如果你愿意,宠物会收集你的战利品,将其出售或拆解。这种奢侈品每月花费约10英镑,此外还有可选的季节通行证,它能让你在真金白银的拍卖行中获得更多的销售时段和特殊奖励。

(低细节的游戏世界适合那些喜欢大量荒凉棕色的人)
(低细节的游戏世界适合那些喜欢大量荒凉棕色的人)

是的,你可以在拍卖行交易物品,以换取所谓的红宝石,这是最容易获得的,以换取真金白银的货币钻石。理论上,如果你在拍卖行成功卖出东西,你也会得到红宝石,但如果你不全职磨练端游内容,你不应该希望有任何重大的销售。

战利品是垃圾,提供的动力为零。独特的物品每闰年会掉落一次,魔法和稀有物品会经常出现空的附魔槽,你可以随机填充状态以换取升级材料。

Ew! 一位讨厌的读者刚刚向我指出,错误的魔鬼已经悄悄进入了Undecember测试。以下段落。

一开始相当容易的章节老板,在后来变得非常困难。如果你被咬了一口,你要么在城市里醒来,不得不跑回地牢找老板,重新开始战斗,要么你可以当场复活,而不重新设置老板。这种复活也要花钱。

一开始相当容易的章节老板,在后来变得非常困难。如果你咬了一口,你必须从头开始战斗,或者你可以直接复活自己,而且没有损失,不需要重新设置老板。这种复活也要花钱。

(天赋树允许与《流放之路》类似的选择,而不会变得令人头疼的复杂)
(天赋树允许与《流放之路》类似的选择,而不会变得令人头疼的复杂)

Double buzzkill

在游戏后期,在冒险进入地下城和BOSS之前,你不能不酿造大量的治疗药水。你通过一个炼金术系统制造它们,这需要耗费你生命中的几分钟时间。然而,可以为真金白银加快进度,否则应该是这样。

你可以拉拢你的技能符文,从而变得更强,相应的材料也可以最容易获得现金。瞬间治疗药水,甚至是识别卷轴,反正都可以用高级货币最可靠地获得。当然,你并不真的需要这些,但玩到最后,当你在每个老板面前都要等半小时的药水,你的库存不断溢出。

(BOSS战开始时相当无害,在游戏后期没有太多磨练就变得不可能。)
(BOSS战开始时相当无害,在游戏后期没有太多磨练就变得不可能。)

然而,无论是否投资你辛苦赚来的欧元,从游戏的后半部分开始,经验值会迅速下降。后来,在老板不再比你高十级,毫不费力地一击就把你打倒之前,你会在一些区域玩上半打。

大约20小时后,你终于看完了所有的十个故事章节,并进入混乱的地下城和虚空裂缝挑战,以紧缩的BOSS战作为终结,每周最多突袭三个八人突袭BOSS,或在PvP中与那些每天玩20小时并经常在真钱拍卖行留下一小笔财富的人争斗。

(在技能系统中,你将能力符文与链接联系起来,以获得更多的力量。良好的系统!)
(在技能系统中,你将能力符文与链接联系起来,以获得更多的力量。良好的系统!)

自动驾驶和垃圾邮件机器人


如果你不喜欢集中精力玩游戏,还有一个功能是在敌人进入射程时自动执行某些攻击。如果你满足某些条件,你还可以让游戏同时激活最多四个药水。

例如,如果你的法力值低于某个值,你就会失去一半的生命,或以固定的时间间隔。因此,你所要做的就是走过地图,你的英雄会自行攻击和治疗,而宠物会收集战利品。

(如果你愿意,药水和特殊攻击完全自动工作,那么Undecember几乎是自己玩。)
(如果你愿意,药水和特殊攻击完全自动工作,那么Undecember几乎是自己玩。)

这里几乎不需要任何人工输入,这与全球聊天完全吻合,每秒钟都有一些机器人发送链接到可疑的网站,以比游戏运营商更低的价格提供红宝石。偶尔会有几个人类玩家说话,但那时无一例外地使用西里尔字符。如果你懂俄语,这还不错。否则就是相当次优的。

编辑部结论


“我不花钱就玩了X个小时,”一些玩家在Steam论坛上吹嘘,好像他们现在以某种方式欺骗了贪婪的制造商或赢得了什么。很好,很好的工作,你刚刚花了几天时间在一个不引人注目的、谨慎无聊的更好的游戏的克隆中,没有找到任何有趣的战利品,现在对结局来说太弱了。你可以做到这一点,最终我们都只是在等待我们完全无意义的存在的不可避免的结束时打发时间。

对我来说,这不值得在炼金台前永恒的等待。我不认为游戏世界的棕色上的沉闷的棕色足够有趣。我目前也没有兴趣学习额外的俄语来与社区沟通,并过滤掉无尽的垃圾邮件机器人。Undecember可能没有像《暗黑破坏神》那样厚颜无耻的货币化,但 “其他游戏也在骗你 “对我来说不是一个成功的卖点。

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