用激光切割机和炸药拆解宇宙飞船?听起来像一个动作游戏,但它是一个具有有趣的物理效果的刮擦模拟。
太空战,有致命的激光决斗、火箭群和快节奏的狗斗。在《危险空间:破船者》中,你不会体验到这些。…. 因为在这个太空模拟中,你也会拆除宇宙飞船–但是相当和平地拆除。
作为一个穿着宇航服的孤独的废品商,你用激光或炸药拆开各种类型的宇宙飞船,并将回收的材料扔进熔炉、回收厂或等待的货船。
对于没有耐心的玩家来说,这听起来就像去黄色、蓝色或黑色垃圾箱一样令人兴奋。但是,如果你喜欢有效地拆解东西,有很大的耐心,并想体验一个不寻常的模拟,有趣的想法和物理学的噱头,Hardspace:拆船者是为你准备的。
而且:即使没有太空战,你的工作也可能以致命的方式结束,因为在拆解过程中潜伏着令人讨厌的危险。
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Hello!Haaalloooo?
Hardspace: Shipbreaker创造了一种可信的、压抑的独处氛围。你的回收场悬挂在轨道上,作为一个孤独的废料商,你穿着宇航服失重地漂浮在当前选定的飞船周围,在里面冒险。前进和后退、侧向漂移、旋转、刹车–所有这些都可以通过鼠标和键盘或游戏手柄完成,稍加练习后效果很好。
你的两个主要工具是用于切割的激光和一种电动投掷钩,你用它来吸引、移动或推开组件。使用炸药和远程雷管,你可以更快地拆解飞船的各个部分–但你必须特别小心,不要破坏有价值的部分。或者撞到电线。或者一个油箱。甚至是反应堆。如果你正确地回收拆下的部件,即把它们放在黄色、蓝色或黑色的垃圾桶里,你就会得到一个奖励,顶部的黄色指示条就会填满。
但如果你搞砸了,可以说是把一罐狗粮扔进了纸桶,或者激光切割了一些有价值的东西,那么学分就会被扣除,条形图会从右边填上红色。我们稍后将谈到这个问题。只有一件事要事先说明:你做这一切是为了偿还你幻想中的数十亿债务,因为你的教育据说要花钱。每一升空气和燃料,每一次维修都显示在你的工资单上,甚至连工资单都要额外支付。
不过,这些偶尔出现的短信中的社会批判性的剥削色彩很快就被消磨掉了。这就像现实生活。如果你有这么多的债务,最终你反正什么都不在乎了。
Deadly Physics
Hardspace: Shipbreaker的得分主要来自它的物理系统。当你从船上拉出组件时,它们会真实地与障碍物或其他浮动部件发生碰撞,反弹,疯狂旋转。
你可以做很多实验,例如,用所谓的连接器将单个零件串在一种电线上,用强大的拉力将它们从货船上分离。或者你可以用激光切割机炸掉一个油箱,为自己省去大量的手工作业,但如果有价值的部件在这个过程中丢失,就有可能被扣减信用。
最脆弱的部件之一是飞船的反应堆。首先,他们的辐射是致命的。如果你离得太近,你的读数会模糊,你的健康状况会下降。其次,你必须尽快妥善处理被拔出的反应堆,否则其核心会融化。这就是为什么计划是最重要的,你首先应该发现一个足够大的通道,以便迅速将反应堆块从船上移出,并将其推入货船。
你的船。你的方式。
这种情况是令人兴奋和非常紧张的,但《危险空间:破船者》也让你承担了大量重复性的粗活:切割/爆破、分类、回收,一切都在进行。作为交换,你想怎么玩都可以。这取决于你是小心翼翼地拆解一艘船,尽职尽责地交付每一块拼图,还是干脆疯狂地切割它,甚至接受信贷扣减。
根据不同的难度和设置,你也会有有限的西装燃料供应,最重要的是,氧气。因此,你必须定期漂流回维修站加油。在测试过程中,我们变得越来越大胆,经常在最后一刻飞到加油站。
偶尔你也会在报废的船上找到氧气瓶、医药箱和工具的修理箱。你也会偶尔遇到一些装饰品,如海报或毛绒兔子,用于你的生活容器。
∮∮在厕所里∮
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每当你正确处理飞船部件时,你的积分栏就会填满。在职业模式中,这个栏有几个部分。每填满一段都会给你带来额外的员工积分(=经验值),以及用于升级的硬币。在职业模式中,你可以发挥你的方式到30级。然而,这是一条漫长的道路,取决于你如何发挥,你将工作20至30个小时才能达到。
当在你那简陋的生活集装箱中升级设备时,后面发生的事情相对较少。这些改进主要影响到你手中工具的技术数据–例如,你的投掷钩有更大的范围或耐用性,或者你的头盔有更大的氧气容量。开发商在这里显然已经没有想法了。从你的伙伴和上级那里传来的无线电信息或短信也很一般,而且无关紧要,这种剥削性的插科打诨很快就穿帮了。
小背景每过几关,就会增加一种新的船型供你拆解。在免费游戏中,你可以直接选择你想要的拆船。然而,在发布时,只有少数几种不同的变化,而且大多数船只也不是真的复杂。
内部是按程序生成的,但你不会像《星球大战》那样拆开星际驱逐舰,比如说。第三种模式是一个常规的挑战,你必须快速有效地拆解给定的船只,以便在在线排名中跻身顶级玩家行列。没有真正的多人游戏模式。
Hardspace: Shipbreaker的巨大优势显然在于拆除工作本身,而不在于具有新的游戏元素或真正惊喜的激励性职业。
编辑部的裁决
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Hardspace: Shipbreaker是那些你要么完全喜欢的游戏之一–要么耸耸肩不予理会。即使是那些喜欢太空模拟的人,也不会自动在这里获得乐趣! 因为这些序列很快就会变得重复,有时会退化为工作,游戏缺乏真正的惊喜和不可预见的事件。
但那些喜欢摆弄、实验或舒适地在最简单的难度级别上进行拆卸和分类的人将在这里体验到不寻常的模拟。恰恰是尝试不同战术的自由,再加上略带压迫感、舞台效果非常好的空间氛围,才使它如此吸引人。当我在外面散步时,我意识到游戏是多么吸引我:当我在一座桥下行进时,我不自觉地检查它的支柱和补给线是否有可能的接口…
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