27.5 C
Berlin
星期五, 8 8 月, 2025

测试中的驱逐舰:反潜游戏正朝着名人堂的方向直接驶来

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

有些游戏原则总是有效的–在潜艇和驱逐舰上狩猎和被狩猎就是其中之一。伟大的幸福只缺一样东西。

早期访问标题《驱逐舰:U型潜艇猎手》的玩法非常简单,因为它总是令人兴奋:作为一名美国驱逐舰指挥官,我们利用我们的船员来识别威胁到宝贵护航船队的敌方纳粹潜艇。一旦确定,我们就追赶德国对手,把他们从攻击中推开或摧毁他们。

对于计划于2023年(”6至8个月后”)全面发布的游戏,将有一个动态的活动,我们将在其中体验围绕美国海军詹森号战舰及其船员的故事。然而,此刻,我们正在进入中间状态,即立即进入主题。我们的专家向你解释在早期访问测试中这是多么令人兴奋。

密集的大气


我们选择一个场景或确定敌人的数量,其他护卫队来支持我们,自己掌握时间和天气,然后发现自己直接进入行动。我们立即听到我们的船员发出的第一个接触信息,而我们仍然在详细的模型船中确定自己的方向。

如同《沉默的猎人》或《危险的水域》一样,我们在舰桥和控制中心的不同站点之间移动。在舰桥上,我们设定了我们船的航向和速度。在控制中心,我们使用声纳、雷达、各种规划工具和战术视图来计划和实施我们的攻击。各个站点的图形设计得非常好;它们不是独立的屏幕,而是直接在控制中心操作。

我们也可以随时在每个站点向左和向右看,认出其他站点,看看我们船员的脸。昏暗的灯光、戏剧性的音乐和不断的联系信息,一方面感觉很像《沉默的猎人》–但另一方面却更有行动力。不是因为《毁灭者》是一款动作游戏,而是因为情况不同。

在水下的潜艇里,我们常常尽可能悄悄地溜走,不可避免地慢慢地,不想引起别人的注意,我们感到一种紧张的平静。另一方面,在驱逐舰上,我们必须应对尖锐的威胁,拥有不是由游戏产生的时间压力,而仅仅是由不让潜艇逃跑和阻止(进一步)攻击的强制力。驱逐舰:猎杀U型潜艇》专业地传达了这种很少实现的观点。

作为一个虚拟的船长,我曾短暂地考虑过,如果能够在船上步行走动(就像在UBOAT中那样)其实也很好,但这根本没有必要–气氛已经足够浓郁了,尽管(或许是因为)目前游戏的核心是追捕潜艇。一种持续的紧迫感和威胁感油然而生,我们被吸引到这个场景中,想尽一切办法确保潜艇不会得逞,确保我们的护航船队完整无缺地到达目的地。

(总部是战斗的关键)
(总部是战斗的关键)

在模拟和游戏之间

当然,更冷静的问题是,《毁灭者:U型潜艇猎手》在简单的游戏和深入的模拟之间的尺度上属于哪一种。在这里,很明显,开发商正在寻找一个中间地带。

一方面,我们可以获得预期的基本功能,以进行历史上可信的感觉潜艇猎杀。通过雷达和声纳,我们确定潜艇的位置,然后在DRT和OSC投影仪的帮助下跟踪其航线。这些设备设计精美,你几乎可以闻到旧技术的材料。我们可以用鼠标操作DRT和OSC,感觉非常有触感。游戏传达的感觉是:这几乎是它本来的样子,尽管当然很清楚,现实总是更复杂。

另一方面,我们不能随意摆弄雷达和声纳,按钮和表盘没有任何功能,相反,我们使用游戏的用户界面来设置基本功能。我们还将我们的主要武器、深水炸弹和舰载大炮设置为在界面上进行水上攻击。

(只要U型船还在水面上,我们就可以尝试用机载炮摧毁它)
(只要U型船还在水面上,我们就可以尝试用机载炮摧毁它)

正如在真正的车队中,我们并不孤单。还有最多四个护卫,我们可以向他们发出指示。我们在战术视图中这样做–控制中心的一个大型透明面板。有时我们也要求在那里提供空中支援。因此,在较小的冲突中,我们有可能不参与行动,而是让我们的战友做实际工作。

对于大型冲突,即几艘潜艇一起 “群攻”(狼群),我们战友的协调尤为重要,我们自己也必须积极帮助,在适当的时候驶过潜艇,在适当的深度和范围内投下深水炸弹。只要稍加练习并适应罗盘的度数,这就很好用了。

Destroyer: The U-Boat Hunter的售价约为30欧元(on Steam in Early Access)。

(有了OSC,我们可以非常精确地跟踪接触,中间的旋转盘是我们的飞船。)
(有了OSC,我们可以非常精确地跟踪接触,中间的旋转盘是我们的飞船。)

初步得分箱

编辑部结论


Destroyer: U-Boat Hunter根本不在我的关注范围内–我更关注的是10月份即将发布的UBOAT大更新。但在玩了演示之后,我就迷上了。这不仅是因为游戏即使在我的慢速电脑上也能顺利运行,而且看起来还相当漂亮。毁灭者》仅仅是有趣(如果你想用这个词来形容这样的主题)。目前,游戏仅限于驱逐舰和潜艇之间的战斗这样–由开发商掌舵,在模拟和可访问性之间保持直线行驶。从气氛上看,这已经非常吸引人了,每场战斗的几个小时的游戏时间飞快地过去了。

但是,尽管可定制的个别战斗很成功,但在某些时候,它们的重玩价值自然会被耗尽。这就是为什么我期待着这场运动。根据开发者在Steam论坛上的说法,可能不会有离开港口的长途旅行(”对大多数玩家来说太无聊了”),但只要战役将战斗嵌入更大的历史背景中,并且还占用了(反)潜艇战争的技术发展进程,我就会感到满意。

对于未来,我还希望看到更生动的舰艇外部模型,不仅在任务介绍中(如目前的情况),而且在实际战斗中也能看到瞭望台和深水炸弹发射器旁的船员;舰艇对公海的反应再多一点也会很好。更多的潜艇模型(到目前为止我只看到了熟悉的七型潜艇)和潜艇指挥官的不同行为也会增加多样性。有了这些,《毁灭者:U型潜艇猎手》可以成为我放在虚拟书架上的游戏,与《沉默的猎人3》和《危险水域》并列,问心无愧。

RELATED ARTICLES

微软飞行模拟器2024将迎来《侏罗纪世界》恐龙

微软飞行模拟器2024即将推出《侏罗纪世界:群岛》扩展包,该扩展包将带来恐龙与热带岛屿,预计于8月底或9月初上线。这一独特跨界合作将让玩家在微软飞行模拟器2024中体验史前世界。 随着时间的推移, 微软飞行模拟器 系列已成为第三方内容和用户自制模组的热门平台。从允许玩家露营的扩展包到将户外运动带入游戏的模组,玩家可以选择的选项不胜枚举。其中一位活跃的模组创作者是澳大利亚公司Orbx Studios,该公司专门为各类模拟器开发扩展包,并专注于为飞行模拟平台制作内容。其最新项目是为《微软飞行模拟器2024》打造的《侏罗纪世界》主题包。 《侏罗纪世界》合作内容即将登陆《微软飞行模拟器 2024》 在最新公告中,Orbx Studios 宣布与《侏罗纪世界》IP 的联合所有者 Universal Products & Experiences 合作,推出一款以恐龙为主题的《微软飞行模拟器 2024》扩展包。该内容名为《侏罗纪世界:群岛》,将于“八月底”或“九月初”在OrbxDirect官网(PC)及游戏内商店(Xbox)上线。该扩展包将包含努布拉岛及穆尔特斯群岛的五座岛屿,岛上设有六条跑道、十二个直升机停机坪,以及多种恐龙,包括雷龙、腕龙、双型龙、似鸡龙、沧龙、翼龙、剑龙、霸王龙和迅猛龙。游戏内场景也对哥斯达黎加的胡安·圣玛丽亚机场和赫拉杜拉湾码头进行了优化。此外,未来计划为 Microsoft Flight Simulator 2020 和 X-Plane 12 推出相同的扩展包。 通过《侏罗纪世界:群岛》内容包,Orbx Studios 将两个备受喜爱的系列作品相结合。这种融合有望吸引现有《微软飞行模拟器》玩家,同时借助《侏罗纪世界》系列的吸引力,为模拟游戏吸引新玩家提供良好契机。与热门品牌合作通常能为游戏带来显著提升,这可能是 Orbx...

《死亡搁浅2》发布2025年8月新更新

《死亡搁浅2:海滩》的全新更新现已登陆PlayStation 5,修复了令人沮丧的摄像头问题并解决了其他一些 bug。该游戏于6月发布,距离原版游戏发布已过去五年多,深受玩家和评论家的一致好评,而小岛制作组仍在持续为这款奇幻动作冒险游戏增添更多细节。 目前在OpenCritic上被列为2025年评分最高的游戏之一,死亡搁浅2:海滩上因相较原版游戏的改进、实力派演员阵容以及引人入胜的剧情而备受赞誉。游戏背景设定在《死亡搁浅》事件发生近一年后的澳大利亚,玩家将继续操控山姆·波特·布里奇斯,试图重新连接世界并拯救人类免于灭绝。小岛秀夫的艺术风格继续吸引着玩家,尽管游戏整体运行稳定,但此次更新修复了一个重大问题。 小岛制作组宣布,玩家现可下载《死亡搁浅2》的最新补丁,将游戏版本更新至1.08。期待重大改进或新增内容的玩家可能会感到失望,因为此次补丁规模相对较小,但它确实修复了一个长期影响众多用户的持续性问题。8月7日的更新解决了摄像头/环境在移动时出现卡顿的问题,使画面精美的《死亡搁浅2》更加稳定且视觉体验更佳。虽然补丁说明未详细说明具体内容,但还实施了一些其他 minor 修复和改进。   各位Porters注意!📦《死亡搁浅2》补丁1.08已发布。本次补丁修复了摄像头/环境在移动时出现卡顿的问题,并包含其他 minor 修复和改进。文件大小:925.1 MB— PlayStation Studios XDEV (@Sony_XDEV) 2025年8月7日 在7月下旬的一次采访中,小岛秀夫表示,他知道《死亡搁浅2》会引发争议,并预测玩家会对它爱恨分明。这位创作者以分裂的风格著称,通常致力于完全投入艺术创作,而不太在意大众吸引力。小岛明确表示,他欢迎负面反馈,但坚守自己的信念,指出在制作具有重大文化影响潜力的游戏时,冒险是必要的。 目前,小岛制作组正在开发两个项目:一款名为《OD》的恐怖游戏和一款神秘的潜行动作游戏《Physint》。关于后者知之甚少,但近期确认了部分关于OD的细节,该游戏据称是Xbox独占作品,由乔丹·皮尔共同编剧。目前尚不清楚这将是一款何种风格的恐怖游戏,但许多小岛秀夫粉丝已做好准备迎接令人不安的内容。 《死亡搁浅2》PS5更新1.08补丁说明(2025年8月7日) 修复了摄像头/环境在移动时出现卡顿的问题 游戏性优化 minor fixes

乐高派对公布发售日期

乐高集团宣布,乐高派对将于9月30日正式发售。这一新确认的发售日期使其成为2025年首款——但并非唯一一款——登陆市场的乐高游戏。 乐高派对最初于2025年夏季游戏节上公布,是由SMG Studio开发的多玩家游戏。这家总部位于澳大利亚悉尼的公司最近参与了《Moving Out》两款合作游戏的开发,以及轻松物理解谜游戏《SPING》,所有作品均于2020年代前半期陆续推出。 《乐高派对》开启预购并公布发售日期 距离乐高派对在夏季游戏节上首次亮相仅两个月,SMG工作室的派对游戏已确定发售日期:9月30日。如之前所宣布,该游戏将登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch和PC平台。发售日期公布的同时,游戏的预购也正式开启,目前所有平台均可预购,但部分平台存在限制。具体而言,实体预购目前仅限于Switch以及索尼和微软的当前世代主机。PS4和Xbox One版本的游戏将仅以数字形式发售。 乐高派对实体版预购 PS5(亚马逊)- $44.99 Xbox Series X/S(亚马逊) - $44.99 Nintendo Switch(亚马逊) - $44.99在游戏价格不断上涨的当下,LEGO Party将凭借$44.99的相对较低零售价,力求在竞争中脱颖而出。发行商Fictions目前尚未透露是否计划推出游戏的多个版本。不过,该公司已确认了多项预购奖励,包括五款独家数字乐高人仔,其中包括鲨鱼歌手和糖果啦啦队。此外,还承诺提供10%的预购折扣,截止日期为9月30日,但截至发稿时,该折扣似乎尚未在亚马逊上线。在游戏玩法方面,《乐高派对》将为最多四名玩家提供多人乱斗模式,玩家可在60个以经典乐高系列为主题的迷你游戏中展开竞技,包括海盗、太空和忍者等主题。该游戏支持在线及本地分屏多人模式。虽然游戏将提供多种挑战,但所有多人对战的最终目标都是收集尽可能多的金色积木。游戏将包含详细的角色自定义系统,提供超过10亿种乐高人仔组合方式。《乐高派对》目前计划于2025年作为首款全新乐高游戏亮相。不过,它可能并非唯一一款,因为近期公布的《乐高探险家》也瞄准2025年发售,但目前尚未确定具体日期。与《乐高派对》类似,《乐高探险家》是一款以多人联机为核心的体验,但更侧重于合作冒险、探索与解谜,而非派对小游戏。长期为乐高开发游戏的TT Games也被传正在制作另一款乐高游戏,彭博社记者Jason Schreier的最新报道指出,这款未公布的项目计划于2026年推出。