测试中的穿越火线军团:像过去一样的实时战略?是的,但只是这样

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《穿越火线:军团》将动作密集的单人战役与《星际争霸2》中的基地建设和战略相结合。 但这也是问题的一部分。

#”密码欧卡。重复奥卡。在这里,我们去…

潜行者,估计什么时候到?

– T减去1分钟。

毒蛇,状况报告。

– 蝮蛇号呼叫凤凰号,我们已经就位,阿尔法行动已经开始了。

开始攻击。

– 好了,走吧!

好了,人们,摇滚吧。目标在望! “

这就对了。摇滚&;滚。听起来像是《使命召唤》中的一个任务,实际上是《穿越火线:军团》战役的介绍,只用了几句话就已经表明了你在这个即时战略游戏中基本上可以期待的东西:大量的行动,大量的爆炸,而不是相当多的大脑。

Crossfire不是一般的品牌。在韩国发行的同名多人射击游戏,自2007年以来一直非常成功。尽管如此,这个系列在西方这里鲜为人知–但这也可能是由于0815的设定。

总之,《穿越火线:军团》让人兴奋的不是剧情–而是它终于成为了一款有单人战役的即时战略游戏的事实。我们在对早期访问版本的测试中发现它有多好。

呼啦啦,呼啦啦,雇佣兵来了

《穿越火线:军团》受到《星际争霸》的强烈启发,即使其设定更让人联想到《命令与征服》。这意味着你不会像《帝国时代》那样慢慢建立起经济和基地,而是只有七八种不同的建筑,两种资源和很少的时间来做正事。

游戏分为三个区域,战役、带有合作模式的小规模战斗以及多人游戏,这应该是游戏的核心。从介绍中你已经可以猜到,这场运动的特点是典型的美军欢呼,这似乎有点过时了。

虽然设定在不久的将来,但它是关于从《穿越火线》模板中得知的雇佣兵团体,”黑名单”(出于慈善的好人)和 “全球风险”(喜欢把人关起来的坏人)。

但最后,这一切让我们想起了太多的美国陈词滥调的射击游戏,在这些游戏中,拥有大量枪支的好的肌肉发达的美国人从拥有大量枪支的坏的肌肉发达的美国人手中拯救世界。再加上世界上最强大组织的 “经验丰富 “的领导人中的一丝年轻的冷静,陈词滥调的盒子几乎被掠夺一空。

在游戏性方面,行动的冲动表现在有趣的任务中,在这个过程中,我们在未来的城市中射击,在白雪覆盖的山上炸毁一个碉堡。你通常指挥小型和中型的战斗单位,或者带着一个英雄单位潜行在地图上。在前两个任务之后,你还将被允许建立自己的基地–然后必须等待早期访问过程中的进一步内容。到目前为止,只有前四个任务是可以玩的。

请给我一撮《星际争霸》… 或者更好的是,两个!

如果你玩过《星际争霸2》的战役或围绕幽灵新星的额外故事,那么《穿越火线:军团》的任务指导方式对你来说会很熟悉,因为那里的要求以类似的方式交替出现,就像节奏一样。此外,相似之处还不止于此。地图设计、资源开采、建筑和单位管理等方面也有部分类似的细节。

例如,燃料和材料这两种资源只能在预定的地点与另一个指挥中心进行开发,然后小型工人无人机在指挥中心和资源场之间来回穿梭。这是《星际争霸》中一对一的系统。

而且,地图是预定义的,资源是对称排列的,基地的位置总是在同一个地方。开始的基地有一个狭窄的斜坡通向地图的其他部分,这样你可以更好地保卫它。

利用这些资源,你可以建造增加人口上限的补给站,以及训练步兵、炮兵和飞机的兵营、坦克厂和机库。还有防御塔和一个研究升级的兵工厂。抄得好!

控制组前进,另一个……雷神!

说到升级。一些单位有能力,其中一些只能通过升级来解锁。这些可以是毒气弹、能量盾、EMP甚至是跳跃攻击。因此,如果你想在多人游戏中生存,你就必须与键盘和控制组合作,以获得部队的一切。

(这就是我们使用特殊能力的地方。我们给我们的陆战队加血,用轰炸瓦解敌人。)
(这就是我们使用特殊能力的地方。我们给我们的陆战队加血,用轰炸瓦解敌人。)

一般来说,对单位的理解是有帮助的,无论是对人工智能还是人类玩家。例如,泰坦(相当于《星际争霸》中的雷神)有一个非常强大但极其缓慢的攻击,这在对付步兵群时是不理想的。

任务完成得很好,《穿越火线:军团》绝对好玩。然而,在任何时候,游戏都无法在分期、任务设计和叙事方面跟上伟大的榜样《星际争霸》。

Terrans, Protoss and … Terrans again

到目前为止我们还没有告诉你的事情。在《穿越火线》中:和《星际争霸》一样,也有三个派别,其中至少有两个派别似乎也受到了《星际争霸》的严重启发。邪恶的 “全球风险 “基本上是地球人。他们的坦克可以进入静止的围攻模式,而他们的步兵可以在短时间内给自己增加跑动和火力,以换取少量的健康损失(陆战队员向他问好)。

第三个 “新地平线 “科技集团,作为宇宙的一部分被引入,承担着Protoss的角色。他们的单位和建筑除了生命条之外还有护盾,在战斗之外还能再生。他们的第一支步兵部队有两把电刀,冲入近身战斗,并通过升级获得一种突击攻击,以更快地接近敌人。普罗托斯的… 呃,《新地平线》到目前为止,除了战役之外,只有可玩性。

只有第三个派别,即 “黑名单”,不是直接以虫族为基础。与《全球风险》相比,它的特点是单位较轻,而且是彻底的平均。

替代单位是通往平衡地狱的道路

指挥官们带来了一点变化。根据你在比赛中选择的领袖,你有两种不同的特殊能力。用一个人可以治疗部队或让他们跑得更快,另一个人则有强大的轰击力。这方面的能量由被杀或损失的单位来充实。

在正常的小规模战斗或多人游戏之前,你就可以决定你要使用哪位指挥官。这也同样适用于各单位! 交叉火力:军团配备了一个卡组系统,这意味着你可以为每个派别选择一个备选单位。例如,《全球风险》可以将其海军陆战队,请原谅,士兵换成盾牌兵,盾牌兵的速度较慢,但可以承受更多。

开发商的计划
到目前为止,《穿越火线:军团》和《家园3》背后的工作室黑鸟互动对2022年第四季度的全面发行非常乐观。在此期间,将增加以下内容和功能,其中包括:

  • 运动文件2、3和4
  • 多人游戏和合作的新地图
  • 新单位和指挥官
  • 关卡编辑器和Steam Workshop集成
  • 活动中的免费储蓄
  • 复制品
  • 可定制的密钥映射
  • 改进界面和大厅系统

不,不,不,必须包括一个游戏内的商店

而且最糟糕的部分还在后面:你必须用游戏内的货币购买替代部队。你也可以为他们玩,但你用真钱当然会更快。开发人员说,匹配将考虑到你的单位进度,但我们持怀疑态度。在一个竞争性的即时战略游戏中,游戏内的商店提供其他单位的使用权,基本上不是一个好主意。

不过,除了这个货币化概念,多人游戏提供了体面的娱乐。特别是声音设计真的很强大,例如坦克爆炸或直升机被击落时。铲平敌人的基地是很有趣的。考虑到早期访问的地位,我们仍然可以原谅寻路方面的小问题。就像一些动画,似乎有点僵硬。

从这个角度来看,《穿越火线:军团》是一个坚实的游戏,毫无疑问。但除了游戏中的商店有问题外,这个来自加拿大的标题还有一个大问题,即使是Early Access也无法解决。穿越火线:军团》的定位与《星际争霸》如此接近,以至于现在完全站在它的阴影之下。

初步分数框


” />

编辑部结论

我在这里有两件事要注意。第一,我不能再忍受这种典型的美国军事美化。是的,我意识到这是一个品味问题,但我还是不得不提到它。第二,我是《星际争霸2》的忠实粉丝。我在电子竞技中关注这个RTS游戏多年,也一次又一次地在排位赛中密集地玩它。所以我对竞争性的、快节奏的即时战略游戏有一定的了解。

这两个因素使得《穿越火线:军团》在我手中并不容易。因为即使在这个阶段,它毫无疑问是一个合格的游戏,但我看不出有什么理由有人会选择这个标题而不是《星际争霸2》。暴雪的RTS之王在各方面都很出色,除了战役之外,现在甚至是免费的。我能想到的唯一原因是,《穿越火线:》可以作为一个流派的开端,因为它的整体范围较小,因此更容易管理。

但是,还有一个不可告人的游戏内商店。如果他们必须这样做,开发商可以在他们的商店里提供单人内容或纯化妆品。但其他用于多人游戏的单位,你必须首先获得,而不需要额外的钱?在我看来,这是一个非常愚蠢的想法。

RELATED ARTICLES

《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...