测试中的师父:师父的武术战斗力是我玩过的最好的武术之一。

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这里的这个测试几乎没有发生。西弗成功做到了《关公》、《黑暗之魂》、《血源》、《艾利克斯》、《王国来了》或其他所有具有挑战性的大块测试都无法做到的事情。

上一次我感到如此无知是在八年级,当时我在学校的浪漫主义时代考试中,只能在纸上呛声说小提琴、红玫瑰和烛光,当然我也因此得到了当之无愧的F。因此,在走到卡诺萨的绝望中,我写信给公关部,说我就是不知道如何测试西弗,因为它比迪斯尼老动画片中那些戴着大白手套的吸屁屁机器更让我恼火。

友好的公关经理迅速启动了他的无能游戏记者应急计划(简称NFUS),并向我发送了一些提示。我证明了我对学习的抵触情绪,但仍然一无所获。因此,NFUS进入第二阶段:开发者在发布前打一个补丁,以化解西弗。但是… 不知为何,事后感觉比以前更难。

所以我放弃了。师父的审查禁令结束了,比赛测试上线了,我把沮丧淹没在工作中,转而投入到GlobalESportNews的其他重大问题中。毁灭之光2》、《战锤3》,你知道。
但是。师父。不,不要让故事就这样结束!

当我晚上躺在床上的时候,我发了一个誓言。我将在没有作弊器和帮助的情况下玩完《西游记》–然后我写这个测试,即使世界上没有人再读它。从那时起,我每天下班后都会坐在师父身边。而这场比赛仍然是我职业生涯中最令人沮丧的经历,在许多夜晚。

 

这是怎么回事?

Sifu是老式的,是一个没有任何装饰的殴打’em up。作为一个男性或者在我看来是女性的功夫天才,我在五个关卡中打拼,在每个关卡的最后击败老板,仅此而已。西游记》的开发者呼吸着武侠电影的气息,因为各种典故都从游戏的每个毛孔中渗出。你也可以在这里好好看看:

然而,

Sifu讲述了自己的故事,它知道如何以电影的方式上演自己的故事,特别是在序幕中,但也超越了这一点。它是关于复仇、家庭、内心的平衡,但就像《关公》一样,除非你有意识地关注并研究关卡中所有隐藏的线索,否则你几乎不会注意到其中的任何内容。这种搜索是值得的,因为即使玩完了游戏,你也可以解开许多秘密。

师父有新游戏加成吗?

当你玩完《西游记》后,你仍然可以在所有五个关卡之间自由跳跃,收集最后的线索(即游戏世界中的收集物)。仔细观察这些线索。也许你可以用它们来打开旧关卡中锁着的门……或者让旧的BOSS战以不同方式结束?我不能在不破坏气氛的情况下给你任何更多的提示。

因此,在我透露太多信息之前,让我们直接跳入细枝末节的内容。因为有一件事你可以从我这里得到启发:如果你想在15小时内玩完《西游记》,故事绝对是你在旅途中最没有勇气做的事情。

 

纯洁的武术梦

我的嘴巴好满。师父,哦,我在一边测试,我喜欢《愤怒的街头4》这样的游戏。 而在玩的前几分钟,我得到的正是我所期望的。作为一个20岁的功夫高手,我在大城市肮脏的后院里冲刺,因为我想获得一些蠕动。

迅速地,第一个随从用粗暴的话语挡住了我的去路–当然,这家伙被直接抽打了!

当第一个对手在停机坪上进行烹饪探索时,西弗的行动让人感觉像回到了家。我用一把钥匙快速地打屁股,用另一把强而有力的钥匙……第二个随从来了,也得到了–对–当然,也是一个。

这正是我想要的:”John Wick “作为一个功夫游戏。我的战士直接冲出小巷,进入一个平坦的楼梯间,这可能是直接从 “突袭 “中出现。当我以木匠的方式从一个房间到另一个房间时,师父成为我的第二天性。我用右键挡住敌人的攻击,就像小孩子玩耍一样容易,从三楼扔下小人,把敌人踢出画面,以至于连班长的水杯都掉了。

一开始是楼梯间的动作调情,到了下一节就变成了纯粹的武术爱情:走廊上的打斗,可以从最著名的电影模式 “老男孩”、”Dardevil “和 “突袭 “中一对一地取材。黑帮大军用拳头、钢管和警棍扑向我的战士,但她的惩罚比MOT对我驾驶考试的惩罚还要严厉。

在师父那里,我可以解除敌人的武装,自己拿起任何手杖,在对手身上按摩,直到那东西只是一个残枝。因此,最开始的关卡就像约翰-威克的动作舞蹈被做成了游戏。我一边玩一边笑出声来。这正是我想要的!

然后我进入下一节的阳台,在一秒半的时间内就被击毙了。现在开始,师父。

师父有多长?

 

西弗的上场时间是一个症结。如果你能顺利通过,你将在四到五个小时内完成游戏,如果是这样的话。问题是……除了查克-诺里斯之外,没有人能够真正做到这一点。我花了将近15个小时,加上我所有的复制品,也许你可以在10或20个小时内完成它。不管怎么说,撇开西弗不谈,这不是一个腰围的野兽。你会很快看到五个线性关卡中的一切。这对每个人来说不值得40欧元。

 

简单易学,难于操作。@ $% &!

这不会是以前的《黑暗之魂》故事。没有哦,我的屁股被踢了很多次,但在我胜利之后,我更加欢欣鼓舞,把香槟酒溅得满屏幕都是。师父让我想起了更多真正的空手道训练。不存在改变一切的这一胜利。这里只有一条路。或如传奇的空手道大师船越纪信所说。重要的不是你私处的大小,而是打在那里的手的大小。虽然……。不,那是来自Ameridote。

船越智信真正应该说的是什么。如果你练习了1000次,之后你再练习10000次。而这就是师父的演奏方式。你会在很多地方失败十几次,只为挣扎到一个关卡的老板–然后再吃十几次灰。即使你打败了老板–这是与《关公》和《黑暗之魂》的最大区别–你也必须一次又一次地玩完已完成的关卡,为以后增加机会。

Why is that? 在Sifu,每一次死亡都会使你变老。而且它做得非常快。我的战士开始时是20岁,第一次死亡后是21岁,第三次是24岁,第四次是27岁,第五次是32岁–所以每次死亡都有一个乘数。或者换句话说:失败的代价会越来越大。就像在现实生活中一样,你的最大健康值会在几十年中减少,你可以学习更少的新东西,造成更多的伤害……但在某些时候,它就会结束。但在某些时候,它已经结束了。当我第一次征服第一关的时候,我是49岁。 呼。

当你在49岁开始第二关时,几次死亡就足以导致你永久结束游戏,因为你死于衰老。你能做什么来防止这种情况?重复旧的关卡以完成它们,即尽可能少的死亡。这还不算太糟,只要师父不那么血腥就好了!

鼠标与键盘:理论上你可以用两种输入设备玩《西游记》,但我明确建议你使用游戏手柄,因为手柄可以实现更精确的运动。

 

是什么让师父这么辛苦?

好吧,如果你真的想掌握武术,你就不能避免技术训练–这就是为什么现在会有一些理论上的东西。因此,拿起一杯美味的茶,我们一起解决这个问题。也许我会穿插(甚至有趣的片段)或图片。有五件事使西弗成为过去十年中最难的游戏之一:

No Warning: 如果你经历过阿卡姆游戏,你会知道敌人通常会用标记来宣布他们的攻击。头顶上的蓝光一闪,啊,然后我悠闲地按下了计数器按钮。师父以大幅缩减的形式来做这件事–而且时间窗口非常小,相比之下,Meep-Meep-Road-Runner看起来像个懒人。任何熟悉《街头霸王3》中著名的醍醐时刻的人都能大致想象出师父的要求:

  • Mass and class: 单个对手在西府真的很危险,因为五、六个对手类型的攻击模式完全不同。但经常有歹徒在人群中袭击你。那你是怎么做的?你的问题。
  • No muss: 你必须掌握师父。你的功夫天才可能会学到一些新的技能(甚至在死亡和重启的过程中),但世界上没有任何经验值的磨练可以从你身上夺走老板的战斗。这是你的战斗技能,而且只有这些技能才算数。水平也是严格的线性。除了一些可解锁的捷径外,永远只有一条路可走。
  • The Damage: 《西游记》的主角可能能在两秒钟内把我的短裤从帽架上吊起来,但她并没有撑到多少该死的。如果一个臭骗子用钢管抓了你两三次,蜡烛就已经灭了。而且随着年龄的增长,生命栏会缩小。

相机:西弗遭受了一个非常尴尬的相机操作。因为你不断地在室内战斗,你必须不断地改变你的位置,以便摄像机不会调整到你的不利位置。特别是在第四层,有狭窄的电梯、鸿沟和走廊,这成为一种负担。

读到这些的人可能会想:哦,微小的时间段,完美的招架,没有经验的磨练–这听起来像是《关公》和《关公》真的可以做到。但作为一个为GlobalESportNews测试过这两款游戏–《西游记》和《关公》的人,我不得不痛苦地活在差异之中:《关公》从未夺走我的希望,《西游记》却夺走了。

尤其是《西游记》中的BOSS战似乎完全没有希望。谁能告诉我这里的电影字幕,谁就能得到奖励。
尤其是《西游记》中的BOSS战似乎完全没有希望。谁能告诉我这里的电影字幕,谁就能得到奖励。

即使在我最黑暗的时刻,在与源一郎的对抗中永远失败,在隧道的尽头总是有关西的光芒。我必须及时躲开这一招,完美地抵挡这一招弓箭。 咣当,咣当–咣当,那么胜利就是我的。

在《西游记》中,第一个老板很快就把我的灯吹灭了,以至于我的手指在寻找Alt+F4,完全气馁了。我应该怎么做呢?我根本看不到任何模式,没有任何开端,只有无法控制的死亡带着它的弯刀一次又一次地滚过来。而且,即使我打败了老板,我怎么才能达到不死一次就能通过整个关卡和老板的程度,从而不至于在下一关被Fellow Kids打成一个老顽童?

但后来我理解了师父。从这里开始,它变得非常,非常好。

我是如何开始学习本领的

没有那一招能让师父在公园里散步。师父一路走来,一直到决赛,甚至更远的地方,仍然是辛勤工作。但如果你理解游戏的哲学,这种努力工作至少可以为你买到免费的咖啡和打包的午餐。

与大多数武术一样(也与大多数动作游戏不同),《西游记》主要是关于自卫。我玩这个游戏时过于激进,想把轻功和强击结合成无尽的链条。最好的Sifu动作不是由20次连击组成的,因为几乎没有任何敌人允许超过两下,而是由特别优雅的防御组成的–如前面提到的醍醐时刻。应对攻击的方法有四种,在西府:

  • Block:你按住木块,无形中变成了一个活生生的穆仁宗木架。就像在《关洛》中一样,在经历了太多的阻挡之后,你的姿态就会崩溃,你就会做出你的意志。
  • 闪避步骤:你可以用RT按钮做大的闪避步骤,以迅速脱离行动。特别是在对付群体时,这能提高你的位置,但同时,与对手的距离使你无法进行攻击。
  • Parade: Parry操作也像在Sekiro中一样,但时间窗口较小。如果你在对手击中的确切时刻敲击格挡键,你会得到一个不削弱你的姿势而削弱攻击者的姿势的招架。极其强大,但也比《关公》中更难掌握。
  • Slips: 师父的特长是所谓的滑步,现在傻笑的人有祸了。在拳击中,滑步被称为通过移动上半身来躲避。在《西游记》中,如果你在按住格挡键的同时移动摇杆,就会在拳头下俯冲,把自己的躯干拉到一边,甚至抬起腿来躲避扫射。滑步是比较容易做到的,但它们不会打断敌人的连击–所以你有时必须把五个成功的滑步连在一起,才能逃脱一次连击。
成功的招架会削弱敌人的姿态(黄条)。如果没有了,你就可以叫人去攻打。
成功的招架会削弱敌人的姿态(黄条)。如果没有了,你就可以叫人去攻打。

你需要掌握这四种防卫技术,才能在西福站住脚。而当敌人以不可能的速度进攻时,你如何掌握招架的方法?这是正确的,通过枯燥的记忆。你必须掌握所有(最后)对手的组合动作,以便准确地知道在哪个节拍上滑倒、招架或阻挡。这是我与师父的粉丝们的欢呼声相矛盾的一点。

当然,在原则上,这种干巴巴的填鸭式做法符合整个涂抹和抛光的理念。你训练了运动记忆,最终对你毫不费力地躲避的动作感到惊奇。但具有讽刺意味的是,当我只能通过准确预测敌人必须如何攻击来成功招架时,武术的表面就会崩溃,因为我们是在视频游戏中,人工智能只能做非常具体的五个动作,我已经呆呆地记住了。

如果能给我多一点即兴发挥的空间,那就完美了。与《关公》的区别是渐进式的:《关公》也需要精确的招架动作,但由于时间窗口更宽松,我至少有机会在第一次尝试时抓住下一个BOSS,而不需要对每一个佯攻都熟记于心。在《西游记》中,这要难得多、多、多,因为老板们的攻击速度快得惊人,而且他们的连击在一开始几乎是无法区分的。

也许额外的难度水平将扭转这里的局面,开发商已经宣布了即将到来的补丁。

∮现在这还算有趣吗? ∮

谁不得不在学校里补习《巫师的学徒》,谁就知道:背诵就像在屠夫那里去除牙垢一样有趣。即使你在《西游记》中疯狂地研究演习,你也有可能无法玩转这个游戏。毕竟,许多灵魂游戏(很抱歉经常使用这种比较,但没有其他类型的游戏能接近《西游记》的难度)给你提供了绕过难度的方法。合作,经验磨练,某些项目。师父没有这些。

就像俄罗斯的玛特洛什卡一样,西弗的目标是一个非常非常具体的目标群体中的一个非常非常具体的目标群体。因此,我在一开始就进行了长篇大论:即使对我这个关公迷来说,这个游戏也几乎太难了–你自己决定你的位置。现在是重要的 “但是”。

我根本无法否认,在我终于理解了师父之后,我的感觉有多好。在《关公》或《黑暗之魂》中,你有那种在第100次尝试时勉强通过BOSS的兴奋感,但《西游记》是一个不同的联盟:当你到达结尾字幕时,游戏中没有一个BOSS会让你微笑。

在后面的关卡中,敌人经常用砍刀和棍棒攻击。但我也可以。
在后面的关卡中,敌人经常用砍刀和棍棒攻击。但我也可以。

师父帮助你给自己带来惊喜。在开始时,你认为老板是完全不可能的,你在战斗中几乎是死路一条。在旅程结束时,第二层的法杖大师只是在你旁边的空气中打转。你不仅没有死一个人,而且没有碰过一个人就赢了。师父让你体验掌握一种能力,其方式与《关公》相似但不同。这不是走走停停,而是非常艰辛的连续攀登。而一旦你到达顶峰,你就真的无敌了。

到现在,我真的像让-克劳德-范-达姆一样经历了师父的水平。但是,这里的道路比我最初想象的要难得多,更艰难,更令人沮丧–而且它永远不会给外面的许多人带来快乐。但我永远不会忘记这段旅程。总的来说,尽管或者说因为所有的逆境,我们还是度过了一段美好的时光。

 

编辑部结论

有几件事情是成年人应该留下的。儿童滑梯、沙坑、啃鼻屎、游戏机大战以及把Git Gud或So I thought it was super easy放在别人的面包上的这种难以言喻的习惯。或者如船越吉信在1950年代所说。真正粗鲁的母猪不必在网上吹嘘。我很抱歉,首先,这么多人可能不会和师父有任何乐趣。因为这个动作垃圾甚至不需要残酷的韧性就能成为有史以来最好的武术游戏之一。

然而,要在这个时间点(即在宣布的无障碍补丁之前)体验它,你必须像我一样踏上痛苦的道路。而且它真的耗尽了我的一切:掌握完美的防御,记住所有敌人的攻击,乏味地重复相同的走廊……这个代价很高。但作为回报,我现在真的觉得自己是个武术大师。没有任何一个老板能与我相提并论,甚至最后一个老板也只是打打酱油–这种深刻的掌握感在游戏中是非常非常罕见的体验。说实话,在现实生活中也是如此。

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Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...