23.2 C
Берлин
вторник, май 14, 2024

Сифу в теста: Бойните изкуства на Сифу са сред най-добрите, които някога съм играл.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Този тест тук почти не се състоя. Сифу успя да направи това, което не можаха да направят нито Sekiro, нито Dark Souls, нито Bloodborne, нито Elex, нито Kingdom Come, нито всички останали предизвикателни части от тестовете.

Последният път, когато се почувствах толкова безпомощна, беше в осми клас, когато единственото, което успях да напиша на хартия на изпита по романтична епоха, бяха цигулки, червени рози и свещи, и, разбира се, получих заслужена петица. И така, в една отчаяна разходка до Каноса, пиша на PR отдела, че просто не знам как да тествам Сифу, защото ме дразни повече от онези машини за смучене на задници с големи бели ръкавици от старите анимационни филми на Дисни.

Приятелски настроеният PR мениджър незабавно активира своя план за извънредни ситуации за некомпетентни журналисти в областта на игрите (накратко NFUS) и ми изпрати няколко съвета. Доказвам съпротивата си срещу ученето и все още не стигам доникъде. Така NFUS преминава във фаза 2: разработчиците пускат кръпка преди пускането, за да обезвредят Sifu. Но… някак си след това е още по-трудно, отколкото преди.

Така че се отказвам. Ембаргото за рецензиите от Sifu приключи, тестовете за състезанието са онлайн, аз удавих разочарованието си в работа и вместо това се хвърлих към другите големи проблеми в GlobalESportNews: Dying Light 2, Warhammer 3, знаете.
Но. Сифу. Не. Не позволявайте историята да завърши по този начин!

Като лежа буден през нощта, давам обет. Ще играя през Sifu без измами и помощ – и след това ще напиша този тест, дори и никой на света да не го чете повече. Оттогава седя при Сифу всеки ден след работа. И играта остава най-неприятното преживяване в кариерата ми за много вечери.

 

За какво става дума?

Sifu е от старата школа, битка без излишни екстри. В ролята на мъжки или, в моя случай, женски кунг-фу гений си проправям път през пет нива, побеждавам боса в края на всяко ниво и това е всичко. Разработчиците на Sifu дишат филми за бойни изкуства, защото всички видове алюзии прозират от всяка пора на играта. Можете да го видите добре и тук:

Sifu все пак разказва своя собствена история, която умее да се представя по кинематографичен начин, особено в пролога, но и извън него. В нея става дума за отмъщение, семейство, вътрешно равновесие, но подобно на Секиро едва ли ще забележите нещо от това, освен ако съзнателно не обърнете внимание и не проучите всички скрити улики в нивата. Това търсене си заслужава, защото дори след като изиграете играта, можете да разкриете много тайни.

Има ли сифу нова игра плюс?

Когато играете през Sifu, все още можете свободно да прескачате между всичките пет нива, за да събирате последните улики (т.е. колекционерски предмети в света на играта). Разгледайте внимателно тези улики. Може би можете да ги използвате, за да отваряте заключени врати в по-стари нива… или да накарате по-старите битки с босове да завършат по различен начин? Не мога да ви дам повече съвети без спойлери.

Така че, преди да издам твърде много, нека преминем направо към същината. Защото има едно нещо, което можете да си вземете от мен: ако искате да изиграете Sifu за по-малко от 15 часа, историята е последното нещо, което ще имате нерви да правите по време на пътуването.

 

Чистата мечта за бойни изкуства

Устата ми е толкова пълна. Сифу, о, аз тествам това отстрани, обичам игри като Streets of Rage 4. И в първите няколко минути на игра получавам точно това, което очаквам. Като 20-годишен кунг-фу боец спринтирам из мръсните задни дворове на големия град, защото искам да се промъкна.

Веднага първият прислужник се изправи на пътя ми с груби думи – и, разбира се, човекът получи директен шамар!

Докато първият противник кулинарно изследва асфалта, операцията на Сифу е като завръщане у дома. С единия ключ раздавам бързи пошляпвания, а с другия – силни… идва вторият прислужник и получава – нали -, разбира се, също едно:

Това е точно това, което исках: „Джон Уик“ като кунг-фу игра. Моят воин се втурва направо от алеята към плоско стълбище, което би могло да бъде като от „Набегът“. И докато си проправям път от стая в стая, Сифу се превръща в моя втора природа. Блокирам вражески атаки лесно като детска игра с десния клавиш, хвърлям злодеи от третия етаж, изритвам врагове от картината толкова силно, че дори Бам Лий изпуска чашата с вода.

Онова, което започва като екшън флирт на стълбището, се превръща в чиста любов с бойни изкуства в следващата част: бой в коридора, който може да бъде взет едно към едно от най-известните филмови модели „Old Boy“, „Dardevil“ и „The Raid“. Армиите от гангстери се нахвърлят върху моята войнка с юмруци, тръби и палки, но тя раздава по-сурови наказания, отколкото МОТ на шофьорския ми изпит.

В Сифу мога да обезоръжавам враговете, да вземам всеки бастун и да го масажирам на противниците, докато нещото не стане само стрък. Така че още първото ниво започва като екшън танц на Джон Уик, превърнат в игра. Смеех се на глас, докато играех. Точно това исках!

След това излизам на балкона в следващата секция и за секунда и половина съм убит до смърт. Сега започва Sifu.

Колко е дълъг сифу?

 

Времето за игра на Сифу е спорна точка. Ако се справите без проблеми, ще приключите с играта за четири-пет часа, ако не и повече. Работата е там, че освен Чък Норис никой не може да направи това. Отне ми близо 15 часа с всичките ми повторения, може би ще успеете да го направите за 10 или 20 часа. Така или иначе, ако оставим настрана Сифу, това не е звяр с обиколка: Много бързо ще видите всичко в петте линейни нива. Това не струва 40 евро на всеки.

 

Лесен за научаване, труден за … @ $% &!

Това няма да е старата история на Dark Souls. Не О, толкова пъти ме ритаха по задника, но след победата си още повече ликувах, пръскайки шампанско по целия екран. Сифу ми напомня много повече за истинското обучение по карате. Няма една победа, която да промени всичко. Има само път. Или както е казал легендарният майстор на карате Гишин Фунакоши: Не е важен размерът на интимните ти части, а размерът на ръката, която ги удря. Въпреки че … не, това беше от Ameridote.

Това, което се предполага, че е казал Гишин Фунакоши: Ако сте практикували ката 1000 пъти, след това ще я практикувате 10 000 пъти. Така играе и Сифу. Ще се провалите десетина пъти на много места, само за да си проправите път до боса на нивото – и там отново ще ядете прах десетина пъти. Дори и да победите боса – и това е голямата разлика със Sekiro и Dark Souls – трябва да преминете през завършеното ниво отново и отново, за да увеличите шансовете си за следващи нива.

Why is that? При Сифу всяка смърт те състарява. И го прави адски бързо. Моят боец започва с 20 точки, след първата смърт е 21, след третата 24, след четвъртата 27, след петата 32 – така че има множител, който се увеличава с всяка смърт. Или с други думи: пораженията стават все по-скъпи. Както и в реалния живот, с течение на десетилетията максималното ви здраве намалява, можете да научите по-малко нови неща, да нанесете малко повече щети… но в един момент всичко свършва. но в един момент всичко свършва. Когато преодолях първото ниво за първи път, бях на 49 години.

Когато започвате второто ниво на възраст 49 години, няколко смъртни случая са достатъчни, за да се стигне до окончателен край на играта, защото умирате от старост. Какво можете да направите, за да предотвратите това? Повтаряйте стари нива, за да ги завършите по-млади, т.е. с възможно най-малко смъртни случаи. Не е толкова лошо, само ако Сифу не беше толкова твърд!

Мишка срещу клавиатура: Теоретично можете да играете Sifu и с двете устройства за въвеждане, но ви съветвам да използвате геймпада, защото стиковете просто позволяват по-прецизни движения.

 

Какво прави сифу толкова труден?

Добре, ако наистина искате да овладеете бойните изкуства, не можете да избегнете обучението по техника – и затова сега ще бъде малко теоретично. Така че вземете един вкусен чай и ще се справим с това заедно. Може би ще ги преплета ( дори забавни клипчета) или снимки. Има пет неща, които правят Сифу една от най-трудните игри през последните десет години:

No Warning: Ако някога сте играли в Аркам, ще знаете обичайните знаци, които враговете използват, за да обявят атаките си. Синя светкавица над главата, ах, след това натиснах бутона за брояча. Сифу прави това в драстично намалена форма – и с толкова малки времеви прозорци, че в сравнение с тях Meep-Meep-Road-Runner изглежда като ленивец. Всеки, който е запознат с известния момент с Дайго от Street Fighter 3, може да си представи какво изисква сифу:

  • Маса и клас: Един-единствен противник може да бъде наистина опасен при Сифу, защото петте или шестте вида противници имат напълно различни модели на атака. Но често гангстери ви нападат в тълпата. Какво правите тогава? Вашият проблем.
  • No muss: Трябва да овладеете сифу. Вашият кунг-фу гений може да усвои няколко нови умения (дори след смърт и рестартиране), но нито една точка опит на света няма да ви отнеме битката с боса. Важни са бойните ви умения и само те. Нивата също са строго линейни. С изключение на няколко отключени преки пътища, винаги има само един път напред.
  • The Damage: Главният герой на Sifu вероятно би могъл да ме закачи за късите панталони на закачалката за шапки за две секунди, но тя не издържа на много проклятия. Ако един смрадлив мошеник те хване със стоманената тръба два-три пъти, свещите вече угасват. А с напредването на възрастта лентата на живота се свива.

Камерата: Сифу страда от наистина неудобна работа с камерата. Тъй като постоянно се биете на закрито, трябва постоянно да променяте позицията си, за да не се настрои камерата във ваш ущърб. Особено в четвъртото ниво с тесните асансьори, пропасти и коридори това се превръща в тежест.

Който прочете всичко това, може да си помисли: о, малки времеви отрязъци, перфектни удари с парашут, никакъв грайнд на експонати – това звучи като Секиро, а Секиро наистина беше изпълним. Но като човек, който тества и двете игри – Sifu и Sekiro – за GlobalESportNews, трябваше болезнено да преживея разликата: Sekiro никога не ми отне надеждата, а Sifu – да.

Особено битките с босове в Sifu изглеждат напълно безнадеждни. Бонус точки за този, който може да ми каже филмовите надписи тук.
Особено битките с босове в Sifu изглеждат напълно безнадеждни. Бонус точки за този, който може да ми каже филмовите надписи тук.

Дори в най-мрачните ми минути на постоянен провал срещу Геничиро, в края на тунела със Секиро винаги имаше светлина. Трябва да избегна тази хватка, да парирам този лъков залп идеално навреме Бам, бам – ба-бам, тогава победата е моя!

В Sifu първият бос ме издухва толкова бързо, че пръстът ми търси Alt+F4, напълно обезкуражен. Как да го направя? Не виждам никакъв модел, никакъв отвор, само неконтролируема смърт, която отново и отново настъпва с мачетето си. А дори и да победя боса, как да стигна до момента, в който ще мога да премина през цялото ниво и боса, без да умра нито веднъж, за да не бъда пребит от Fellow Kids като старец в следващото ниво?

Но после разбрах Сифу. И оттук нататък стана много, много добре.

Как започнах да се занимавам със сифу

Няма един-единствен трик, който да превърне сифу в разходка в парка. Сифу остава упорита работа по целия път до финала и след това. Но ако разбирате философията на играта, този труд поне ви осигурява безплатно кафе и пакетиран обяд.

Подобно на повечето бойни изкуства (и за разлика от повечето екшън игри), Sifu е предимно за самозащита. Играех тази игра твърде агресивно, като исках да комбинирам леки и силни удари в безкрайни вериги. Най-добрите маневри на Сифу не се състоят от 20 комбо атаки, защото почти никой враг не позволява повече от два удара, а от особено елегантни защити – както в споменатия по-горе момент с Дайго. Има четири начина за справяне с атаките в Sifu:

  • Block: Задържате блока и на практика се превръщате в жива дървена рамка Mu Ren Zhuang. Както в Секиро, след твърде много блокове стойката ви се срива и вие правите волята си.
  • Стъпка за избягване: Можете да правите големи стъпки за избягване с бутона RT, за да излезете бързо от действието. Особено срещу групи това подобрява позицията ви, но в същото време разстоянието до противника ви пречи да нанасяте удари.
  • Parade: Маневрата Parry също работи като в Sekiro, но с по-малък времеви прозорец. Ако натиснете бутона за блокиране точно в момента на удара на противника, ще получите париране, което не отслабва вашата позиция, а тази на нападателя. Изключително мощно, но и много по-трудно за овладяване, отколкото в Секиро.
  • Slips: Специалитет на сифу са така наречените слипове и горко на всеки, който се захили сега. В бокса подхлъзването се нарича избягване чрез движение на горната част на тялото. В играта Sifu, ако движите стика, докато държите натиснат бутона за блокиране, се гмуркате под удари, издърпвате торса си настрани или дори вдигате крака си, за да избегнете замах. Подхлъзванията са сравнително лесни за изпълнение, но те не прекъсват комбинацията на противника – така че понякога трябва да комбинирате пет успешни подхлъзвания, за да избегнете една комбо атака.
Успешното париране отслабва позицията на врага (жълта лента). Ако тя изчезне, можете да поискате сваляне.
Успешното париране отслабва позицията на врага (жълта лента). Ако тя изчезне, можете да поискате сваляне.

Трябва да овладеете тези четири защитни техники, за да имате шанс пред Сифу. А как да овладеете парирането, когато врагът атакува невъзможно бързо? Точно така, чрез тъпо запомняне. Трябва да наизустите всички комбинационни маневри на (крайните) противници, за да знаете точно в кой удар да се подхлъзнете, парирате или блокирате. Това е единственият момент, в който противореча на възторжените фанфари на почитателите на сифу.

Разбира се, по принцип това сухо натъпкване се вписва в цялата философия на „нанеси и излъскай“. Тренирате двигателната си памет и накрая се удивлявате на маневрите, които избягвате с лекота. Но по ирония на съдбата фасадата на бойните изкуства се разпада, когато успешно парирам само като предвиждам как точно трябва да атакува врагът, защото сме във видеоигра и изкуственият интелект може да прави само пет много специфични маневри, които съм запомнил.

Сифу щеше да е перфектен, ако ми даваше малко повече възможности за импровизация. Разликата със Секиро е постепенна: Секиро също изисква точни маневри за париране, но тъй като времевите прозорци са по-щедри, аз поне имам шанса да хвана следващия бос от първия опит, без да знам всяка хитрост наизуст. В „Сифу“ това е много, много, много по-трудно, защото босовете атакуват безумно бързо, а комбинациите им са почти неразличими една от друга.

Може би допълнителните нива на трудност ще променят нещата тук, което разработчиците обявиха за предстоящ пач.

И сега това все още е забавно?

Който е трябвало да набива „Чиракът на магьосника“ в училище, знае: запаметяването е толкова забавно, колкото премахването на зъбен камък при месаря. И дори да изучавате маневри като луди в Sifu, има вероятност просто да не можете да изиграете тази игра. В края на краищата много игри за душата (съжалявам, че толкова често използвам това сравнение, но никой друг жанр не се доближава до нивото на трудност на Сифу) ви дават начини да заобиколите трудността. Съвместна работа, трупане на опит, определени предмети. Сифу няма нищо от това.

Подобно на руска матрьошка, Sifu е насочен към много, много специфична целева група в рамките на много, много специфична целева група. Оттук и дългата ми проповед в началото: дори за мен като фен на Секиро тази игра беше почти прекалено трудна – сами решавате къде да се поставите. И сега идва голямото „но“.

Просто не мога да отрека колко страхотно се почувствах, след като най-накрая разбрах Сифу. В Sekiro или Dark Souls имате онова ликуващо усещане, че едва успявате да се справите с боса от стотния опит, но Sifu е от друга лига: докато стигнете до финалните надписи, нито един бос в играта няма да ви накара да се усмихнете.

В по-късните нива враговете често атакуват с мачете и бухалки. Но и аз мога.
В по-късните нива враговете често атакуват с мачете и бухалки. Но и аз мога.

Сифу ви помага да се изненадате. В началото си мислите, че босовете са напълно невъзможни, и на практика умирате по време на битката. В края на пътуването майсторът на жезъла от второто ниво просто пада във въздуха до вас. Печелите не само без нито една смърт, но и без нито едно докосване. Sifu ви дава възможност да овладеете дадена способност по начин, подобен на този в Sekiro, но различен от него. Това не е спиране и вървене, а много трудно, непрекъснато изкачване. А щом стигнете върха, сте наистина непобедими.

Вече наистина преминавам през сифу нива като Жан-Клод Ван Дам. Но пътят дотук беше много по-труден, по-тежък и по-разочароващ, отколкото първоначално мислех, че е възможно – и никога няма да донесе радост на много хора там. Но никога няма да забравя това пътуване… И като цяло си прекарахте страхотно въпреки, а може би и заради всички трудности.

 

Заключение на редакцията

Има няколко неща, които възрастните трябва да оставят зад гърба си. Детски пързалки, пясъчници, късане на бомбички, войни за конзоли, както и този неописуем навик да се слага Git Gud или So I thought it was super easy върху чуждия хляб. Или както казва Гишин Фунакоши през 50-те години на миналия век: Една наистина груба свиня не е длъжна да се хвали в интернет. Преди всичко съжалявам, че толкова много хора вероятно няма да се забавляват със Сифу. Защото екшънът не се нуждае от брутална издръжливост, за да бъде една от най-добрите игри с бойни изкуства.

За да я изпитате на този етап (т.е. преди обявената кръпка за достъпност), обаче, ще трябва да извървите същия път на болка като мен. И това наистина ми отне всичко: да овладея перфектната защита, да запомня всички вражески атаки, да повтарям досадно едни и същи коридори отново и отново… цената е висока. Но в замяна на това сега наистина се чувствам като майстор на бойните изкуства. Нито един бос не може да ми се противопостави, дори последният бос просто удря във въздуха – такова дълбоко чувство на майсторство се изпитва много, много рядко в игрите. И в реалния живот също, ако трябва да сме честни.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows – Новият AC има заглавие и ще бъде разкрит тази седмица

След дълго мълчание Ubisoft най-накрая обяви името на предстоящия спин-оф Assassin's Creed - и то не би могло да...

DayZ получава огромно разширение с изцяло нов отворен свят през 2024 г.

Разработчиците на DayZ обявиха разширението Frostline. Както подсказва името, то се развива в леден зимен пейзаж Преди повече от...

Star Wars Outlaws има ниво Wanted като GTA, но вместо полицаи има Death Troopers

Когато постоянно се държите лошо в екшън играта с отворен свят, пътуването на Кей Вес и Никс става много...