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(每个像素都将很快生成)–Nvidia 首席执行官黄仁勋对 2030 年的游戏制作方式提出了激进的愿景

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游戏产业的革命:到 2030 年,游戏的制作方式将从根本上发生改变–至少 Nvidia 首席执行官黄仁勋是这样认为的

未来游戏的制作方式可能会完全颠覆–至少如果英伟达首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)这么认为的话


毫不奇怪,人工智能扮演着主要角色,黄的新声明证实了这一点。

生成而非渲染: 到 2030 年,情况将发生变化


Jensen Huang 去年在 2023 年 GTC 大会上已经做出了大胆的预测:

“每个像素都将很快生成。不是渲染:生成。”

换句话说,根据 Huang 的说法,GPU 将不再以传统方式渲染游戏环境,而是使用 AI 实时生成。这意味着整个地图、纹理、NPC 等都可以在游戏过程中生成。
在今年 3 月 18 日至 21 日举行的 GTC 大会上,前谷歌员工比拉瓦尔-西杜(Bilawal Sidhu)就此向 Nvidia 首席执行官提出了一个问题。

他想知道我们离实时生成每个像素还有多远:


黄的回答翻译为:在五到八年内。

然而,正如黄在下面的引文中明确指出的那样,这一方向的发展将更早地显现出来,而且部分道路已经在我们身后。

“五年后,你可能正处于一切都在实时变化的时代,每个人都在说:”哦,看看这个,这个现在正在发生”。因此,你必须扪心自问:我们已经在这个十年窗口期呆了两年了吗?我们可能已经经历了两年。因此,我认为,在未来五到十年内,情况大致会是这样,介于两者之间。”

简而言之:五到十年后,游戏,或者至少是游戏的一部分,将实时生成,而无需开发人员事先构思。

这会给游戏产业带来什么影响?

这种发展的后果很难评估,但我们认为会很严重。

注意:请记住,此处所述游戏产业的发展只是推测,可能会实现,但远非确定。

  • 游戏开发者将不得不适应新的工作方式,在这种工作方式中,内容不再只是由人工智能创建,还可以由人工智能生成。
  • 业余开发者和那些想成为业余开发者的人可以更轻松地开发自己的游戏。诸如 ChatGPT 或 DevinDevin等工具已经在开发者圈子中提供了更为强大的工具。

  • 玩家可以期待他们的游戏具有前所未有的深度和活力,例如通过自发生成的任务或具有个人参数的 NPC。
    游戏平台如 Steam 可能会充斥大量劣质游戏。如今这已经成为一个问题!
  • 开发者工作室的工作岗位可能会被削减,因为需要更少的人来创建资产。
  • jobsat the developer studios could be cut as the fewer people needed to create assets.

    在游戏领域,人工智能功能的快速发展已经有了很多迹象,例如,Nvidia 公司本身就推出了与 NPC 相关的人工智能功能,或者通过神经网络让怪物学会在正确的游戏中更好地猎杀你。

    尽管黄仁勋的设想还只是猜测,并带来了一些挑战–包括有关版权的道德问题和可能的失业问题–但有一点是肯定的:人工智能在未来几年将变得越来越重要和强大,包括在游戏中。

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