最好的海盗游戏–在这里你可以作为一个海员发泄情绪

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

无论是合作、单人、PvP还是角色扮演–我们为你整理出最重要的海盗游戏。

Harr! 海盗总是对人们产生一种非常特殊的魅力。他们毕竟是一群亡命之徒,通过盗窃、谋杀和其他犯罪,建立了与他们的名声一样糟糕的名声。
然而,并不是因为众多的电影和小说,海盗行为已经被浪漫化了,所以我们非常乐意同情这个行会的一两个恶棍,至少在书本、电影和游戏中是这样(真正的海盗还是很愚蠢的!)。

在游戏中,也有许多冒险,我们在其中滑入海盗的角色。我们在这里为你收集了其中最好的作品。

最后更新t: 28 July 2022
Added: Pillars of Eternity 2: Deadfire, Buccaneers!, Sea of Craft.
Removed:Atlas

Buccaneers

(类型:动作-RPG – 发布: 2022年3月7日 – Steam甲板兼容: 已验证)


关于什么?在Buccaneers! 你不仅可以扮演海盗,你甚至可以影响游戏世界本身的发展! 你可以加入四个派别中的一个,然后去巡视,以及尝试在加勒比海地区彻底结束海盗活动!你可以加入一个新的派别。

你将建造自己的船,通过打击海盗和攻击他们的船只和基地,使公海更加安全,或者通过袭击和登上其他船只,使公海更加不安全。你直接从你自己的角色视角来体验这一切,你甚至可以通过VR直接控制,特别是沉浸式的方式。

这让布克纳人! 是所有想要海盗沙盒的人的真实体验。

Sea of Craft

(类型:模拟-发布:2022年4月29日-Steam甲板兼容性:未知)

关于什么?Sea of Craft是一个有点独特的海盗游戏。因为有了加勒比海的环境和编辑器的可能性,你可以很容易地在这里把典型的海盗锅子拧在一起,并相应地发动非常有气氛的战斗。

由于采用了令人印象深刻的物理引擎,不仅海洋被真实地模拟出来,而且船舶本身也被模拟出来。这在PvP战斗中发挥了自己的作用,当你试图抵御对手的建筑时,你可以真正地射掉他们船只的每一个部分。当然,这也适用于你自己的工艺。

同时,你也可以变得更有未来感,建造汽车或机械人等建筑。但是没有人说不能也有科幻海盗! 这使得游戏特别适合于具有强烈想象力的创造性天性。

Pillars of Eternity 2: Deadfire

(类型:角色扮演游戏-发布:2018年5月8日-Steam卡组兼容性:可播放)

这是关于什么的?永恒之柱2:死火》延续了第一部分的故事,但把你送到了加勒比海的一艘船上,在那里你必须对付各种各样的海盗。在这里,你不必像经典的角色扮演游戏那样打循环战,但你也必须管理和升级你的船,以便有机会对抗敌对的海盗们。

此外,世界并不全是珠宝。死火也知道在故事方面该如何处理这个设定。相应地,你会遇到许多具有最多样化动机的可信人物,体验到令人兴奋的情节,甚至会让你思考。

Sid Meier”s Pirates!

(类型:Action-Adventure – 发行:1987 – Steam甲板兼容:未知)

关于什么?最初的《席德梅尔的海盗!》早在1987年就已经亮相了–除其他外,还在PC上亮相。在随后的几年里,有几个重制版和移植版,除其他外,将游戏的玩法放到了更现代的3D幌子中。然而,激励的原则至今未变。你扮演的是一个海盗的角色,他必须在加勒比海上扬名立万。

为此,你做了海盗们臭名昭著的一切。你夺取船只,用马刀决斗,寻找宝藏,并与法国、西班牙和荷兰等国家交战。由于无障碍控制,较小的任务和交易系统,长期的动力始终得到保证。

我们的推荐:2005年的重制版,具有别致的3D图形,由于风格夸张,已经相当成熟。只需10欧元,通过Steam在现代系统上顺利运行,为你提供一个伟大的海盗沙盒。

∮∮盗贼之海∮∮

∮∮

(类型:多人动作游戏-发布:2018年3月20日-Steam甲板兼容:可播放)

这是关于什么的?盗贼之海》是本榜单中最新的海盗游戏,但它实现了许多其他游戏所欠缺的海盗生活的一个方面:合作。你甚至不需要单独玩《盗贼之海》,因为它在合作中会更有趣。

你可以创建你自己的海盗,并与其他玩家一起在加勒比海灵感的世界中体验冒险。这些活动包括在遥远的岛屿上寻宝、交火和几乎必须的海战。此外,还有许多任务在等着你,比如追踪传说中的文物或寻找某个宝藏。

在发布时,尽管有这些优势,《盗贼之海》的内容还是很快用完了。在我们最初的GlobalESportNews-test中,它因此错过了80分的评分。然而,在2021年初,由于它的更新,我们对它进行了升级,在2022年继续发展。例如,与冒险的故事,你可以帮助确定。

Assassin”s Creed 4: Black Flag

(类型:动作游戏-发布:2013年11月22日-Steam甲板兼容性:可播放)

这是关于什么的?刺客信条》系列也派出了一名代表参加最佳海盗游戏称号的角逐。刺客信条4:黑旗》的背景是1715年,那里的海盗统治着加勒比海,甚至建立了他们自己的无法无天的共和国。你扮演刺客自由盗贼爱德华-肯维(Edward Kenway)的角色,前往古巴、巴哈马和牙买加等几个岛屿。

在这个系列中,你第一次可以自由地驾驶一艘大型帆船在海上航行,你可以和船员一起装备它。你参加海战,在潜水中寻宝,当然还有最好的《刺客信条》风格的战斗也不容错过。忠实于座右铭:刺客与海盗的结合–一个邪恶的混合物。

刺客信条4》为我们赢得了铂金奖,被许多粉丝认为是有史以来最好的海盗游戏。

Risen 2 & Risen 3: Titan Lords

(类型:动作角色扮演游戏-发布:2014年8月14日-Steam卡组兼容性:可播放)

关于什么?凭借《Risen 2》,Piranha Bytes在2012年首次冒险远离了自己的根基。我们得到的不是哥特式和幻想式,而是一个无名的海盗,他带着船、船员和刀剑周游世界。

看吧:无论如何,德国开发商工作室的许多风格特征都可以完美地转移到海盗的场景中。毕竟,即使是在海盗时代,也有一些粗人,他们有着粗俗的说法,粗俗的拳头和粗俗的口腹之欲。

在《复活2》偏离老部分的优势太远的情况下,《复活3》将一切都集中在一起。仍然有一艘船,海盗的魅力和粗糙的礼仪,但结合了《哥特》和《复活》1的幻想气氛。结果是一个非常有趣的角色扮演游戏,为Piranha Byte目前的RPG史诗Elex铺平了道路。

Tempest: Pirate Action RPG

(类型:动作RPG-发布:2016年8月22日-Steam甲板兼容性:可播放)

关于什么?暴风雨》让人想起经典的《席德梅尔的海盗》(Sid Meier”s Pirates! 在这里,你也实际做了海盗生活中的所有事情。你在公海上捕获船只,在战斗中面对其他海盗,征服强大的堡垒。

然而,与这份名单上的许多其他游戏不同,你还可以猎杀巨大的海洋怪物,如章鱼–《加勒比海盗》向你问好。

另一个有趣的特点是,你不仅可以定制你的船只的外观,还可以给它们配备各种武器。船员也起着重要的作用,他们可以提升等级,以便更好地支持你。暴风雨是一个异想天开的街机盗版,价格不高,但仍然是预算价格的内幕消息。

The Secret of Monkey Island

(类型:冒险-发布:1990年10月15日-Steam甲板兼容:可播放)

这是关于什么的?另一个 “有史以来最佳海盗游戏 “称号的候选人:卢卡斯艺术公司的《猴岛的秘密》。同样笨拙的想当海盗的盖布鲁什-特里普伍德的冒险,仍然是有史以来最受欢迎和最好的冒险游戏之一。这是由于尖锐的幽默和良好的谜题,最终将你从《混战岛》带到了同名的《猴岛》。

同样具有代表性的是转盘形式的复制保护,每次游戏开始前都要查询其组合。顺便说一句,2009年,《猴岛的秘密》的图形修订特别版上市,它甚至提供了一个完整的英文版本。然而,只要按一下按钮,你就可以随时切换到原始像素图形。

猴岛的故事也在2022年继续。因为不知从哪里来的消息,系列创作者罗恩-吉尔伯特突然宣布了续集。

放弃船舶

(类型:战略游戏-发布:2019年10月22日-Steam卡组兼容性:未知)

这是关于什么的?战略游戏《弃船》也是关于你作为海盗船长赚取你的马刺。然而,与这个名单上的许多其他游戏相比,有几个重要的区别。例如,你可以期待程序性生成的海洋,这总是像一场未知的旅行。

除了任务之外,随机事件也在议程上。其中包括与巨型鱿鱼的战斗。据开发商称,《弃船》的图形风格受到了古典海洋绘画作品的启发。重点并不总是放在最大的现实主义上,所以你也可以期待一些幻想的元素。

这款游戏最能与《超光速》相提并论,但这里的飞船不是在遥远的星系中航行,而是穿越海洋。而这很有趣。自2019年10月起,游戏脱离了Early Access,正式发布为完整版。原本喜忧参半的反馈自此稳定下来。最近的评论平均来说是非常积极的,所以弃船是完全正确的。

Blackwake

(类型:多人动作游戏-发布:2020年2月20日-Steam甲板兼容性:可播放)

关于什么?Blackwake是一款多人动作游戏,在经过多年的早期访问后,终于在2020年2月推出。你不仅要扮演海盗船长的角色,还要扮演他船上的船员,参加公海上的众多战斗。

重点是团队合作,因为各个船员必须合作,既要保持船的航向,又要装上大炮,或者在近距离战斗中证明自己。如果所有参与者不团结起来,就没有成功的机会。

即使在早期访问测试中,Blackwake也软化了我们当时的编辑约翰内斯-罗赫的水手之心。作为一个北方人,他出生在公海上,可以说是在公海上出生的,他可以在幻想中迷失自己几个小时,成为船员的一员,自己控制每一个动作,从提桶到堵洞。

但是,尽管Steam上的评论相当不错,但《Blackwake 2021》只拥有一个小的玩家群体。目前平均约有300名水手在同时进行游戏–因此在多人游戏中你将不得不忍受漫长的等待时间。

LEGO加勒比海盗:视频游戏

(类型: 动作游戏 – 发布: 2011年5月24日 – Steam甲板兼容授权:可播放)

这是关于什么的?不是每个海盗游戏都需要血腥和谋杀。乐高加勒比海盗:电子游戏》的幽默感更强–这就是为什么它也很适合年轻观众。你通过第一部《加勒比海盗》三部曲的冒险经历,扮演杰克-斯帕罗船长、威尔-特纳、戴维-琼斯和其他人。

与糟糕的官方授权版电影不同,开发商将这个故事与丰富多彩的乐高宇宙相结合。你在关卡中收集各种秘密,解锁新的角色,解决谜题,殴打恶棍,并对大气的海盗场景感到惊叹。一个特别的好处是:所有这一切也可以在两个玩家的合作中实现。

这使得乐高加勒比海盗成为你和你的孩子的完美海盗游戏。或合作伙伴。或者朋友。当然,你不应该期待严肃的标题的水平,但如果你想在周末寻找一个异想天开的冒险,那么合作跳伞就更有趣了。

Tropico 2

(类型: 建筑策略 – 发布: 2003年4月8日 – Steam甲板兼容:未知)

这是关于什么的?Tropico 2可能已经有超过15年的历史,但它至今仍是一款独特的建筑战略游戏。在这里,你不是建立一个香蕉共和国,也不是像Anno 1800那样建立一个诚实的勤劳国家,而是领导一群刀枪不入的海盗! 热带雨林2》就像《猴岛》一样是一款战略游戏–它保留了海盗情节的粗暴幽默,但将这种魅力与彻底的建筑游戏相结合。

你要照顾你的海盗们的住所,用酒和娱乐让他们开心,补贴突袭,并要满足越来越复杂的需求。热带雨林2》的老化程度非常好,至今仍有很多乐趣。如果你有兴趣,这里有一个小提示:在GOG你可以用5欧元的价格买到Tropico 1和2的捆绑包。

海军行动

(类型: 海洋模拟 – 发布: 2019年6月13日 – Steam甲板兼容:不支持)

关于什么?海上行动》并不那么容易推荐。因为根据Steam上的评论,这款多人海军模拟游戏在发布一年半后仍有问题:初学者必须忍受令人沮丧的陡峭学习曲线,平衡性在许多地方摇摆不定,玩家群体很少超过1000只同时活跃的海狮。但它背后的想法是如此的酷!

海上行动》让你在经典的海盗时代航行在加勒比海上–在无数个可能的派别的旗帜下。英国王室。法语。但也有海盗。该游戏依赖于所谓的RvR,即境界对境界。你为你的派别赢得胜利,赚取财富并扩大你的船只和船员。然而,游戏的核心是战斗,它努力追求现实主义。

因为其他游戏在屏幕上非常轻巧地勾勒出海盗的幻想,而在《海军行动》中,你实际上是在学习船只的工艺–或者至少要详细地思考,以便在你的驳船上发出正确的指令。正如我所说:《海军行动》不是一个适合所有人的游戏。但对于销售中的爱好者来说,它当然值得一看。

Cleo – A Pirate”s Tale

(类型: 冒险-发布: Dec 12, 2021 – Steam甲板兼容:验证)

它是关于什么的?克莱奥-海盗的故事将是德国人对猴岛的爱的宣言。还有《塞尔达传说》。你已经可以尝试(在Itch.io上的演示)现在。这个原理可以快速解释。14岁的克莱奥在她无聊的沿海小村庄里梦想着精彩的海盗故事–当然,她很快就卷入了其中。

你在一个大气的海盗世界中旅行,”充满了谎言、欺骗、贪婪和口臭”。那些喜欢《猴岛》幽默的人将对艺术设计和具体的故事感到宾至如归。《克莱奥》的Kickstarter活动已经筹集了35000美元,几乎是所需金额的两倍。

Outlook。骷髅头&; 骨头

(类型:动作游戏-发布:2022年11月8日)


关于什么?Skull & Bones是育碧新加坡公司的一款海盗游戏,它受到《刺客信条4:黑旗》的严重启发–至少在海战方面。因为这些构成了游戏的核心,但与角色模型相比,已经大大扩展。

有许多船类可供选择,从小型单桅帆船到气势磅礴的护卫舰。此外,由于有一个特殊的系统–类似于角色扮演游戏中的系统–你可以根据自己的想法定制和装备你的飞船。游戏明显认为自己是以PvP为重点的:5对5的战斗是为了让自由搏击者持续保持警惕。

然而,发展并不是在一个好的星空下,一直非常动荡。然而,它似乎还远未完成,据说游戏将在11月才发布,因为据说育碧收到了政府对《骷髅会》工作的拨款,从合同上保证了2022年的发布。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《Valheim》评测:历经5年维京生存之旅,1.0版评分逼近90分

历经五年多的抢先体验阶段,《Valheim》终于推出了1.0版本,带来了新的生物群系、新材料——以及老问题。对于抢先体验游戏而言,从首次发布到正式发布的这段时期常被比作一段旅程: 上线后的每次更新都被称为“里程碑”,在名为“路线图”的航线上,它们如同指引着通往1.0版本这一“目标港口”的重要灯塔。经过五年多的抢先体验期,《Valheim》终于驶入了这个港口。对于玩家社区和开发者而言,自2021年2月以来的这段时光犹如一场惊心动魄的旅程。在游戏取得轰动性的开局后,瑞典工作室Iron Gate才真正意识到其开放世界制作合作玩法蕴含着巨大的潜力。经历了一段内容更新停滞期和大规模裁员后,近几年来游戏陆续新增了更多生物群系、配方、材料、BOSS和机制。Valheim这场近乎魔幻的旅程,还有什么地方比被冰雪覆盖的极北之地更适合作为终点呢?这个最终生物群系将随1.0版本正式上线,并为这场极其丰富多彩的冒险画上完美的句号。在接下来的页面中,我们将对整个旅程进行评述。一切的开始都是寒冷而潮湿的。在《Valheim》中,我们将化身为一名北欧战士,在战场上光荣阵亡后,由奥丁的瓦尔基里将我们接走,带往所谓的“第十世界”——Valheim(更多信息见侧栏)。这片土地脱离“万神之父”的掌控已久,导致日益强大的怪物在此肆虐。因此,我们受“独眼神”之命,前来恢复秩序。不过,起初我们并不是在对抗巨大的森林生物或臭气熏天的肉堆,而是面临一些琐碎的烦恼:去哪儿睡觉?怎么保暖?与《我的世界》等游戏不同,我们无法在几下操作内,在这充满氛围感的低多边形明信片般田园风光中搭建起一座完整的宅邸,而是需要从更细微的环节着手。北欧神话中的九个世界在古北欧的信仰体系中,世界树伊格德拉西尔将这九个世界相互连接。在树冠之上,众神居住在阿斯加德、瓦纳海姆和阿尔夫海姆。中心是米德加德——人类的家园,其北面是冰封的巨人世界约顿海姆,南面则是烈焰熊熊的穆斯佩尔海姆。阴暗的诸界则深藏于地底之下。在施瓦茨阿尔本海姆,矮人们正在锻造他们的宝藏;而在北方,尼福尔海姆则被永恒的冰雪与迷雾所笼罩。最深处则是赫尔海姆——女神赫尔所统治的寂静亡灵之境。这些机制是《Valheim》的基因组成部分,游戏通过各种工作台和锻造台将它们贯彻始终,而我们从一开始就被灌输了这些机制。虽然起初会有些吃力,但很快就能适应这些特点,并在建造每栋房屋和前哨站时相应地进行规划。紧凑的故事,视觉震撼的呈现在《Valheim》中,如果将海洋算在内,共有九种生物群系,它们在视觉效果、挑战要求、奖励和敌人方面各不相同。在这个程序生成的世界中(除海洋外),每个生物群落里我们都会遭遇一位令奥丁都闻风丧胆的BOSS,击败它后便可继续前往下一个生物群落。在BOSS战之前,我们会仔细搜寻生物群落,发现青铜、铁和银等新矿石,升级装备,并以该生物群落中最顶级的装备状态迎接这位强敌的挑战。这基本上就是《Valheim》的游戏循环: 抵达、探索生物群系、升级装备、击败首领、继续前进,共九次,大功告成。剧情爱好者一方面可以欣赏刻在符文石上的神秘文字,了解这个世界的神话及其前任居民的故事;另一方面,奥丁的忠实乌鸦胡金和穆金会不时出现,提供关于新区域和游戏机制的宝贵提示。音乐与视频片段一脉相承,几乎总是恰到好处。从漫步在郁郁葱葱的草地时轻柔的旋律,到扣人心弦的BOSS战中磅礴的金属乐,Valheim为我们呈现了丰富多样的听觉享受。开放世界:终极维京体验仅需几小时,我们便发现上述游戏循环仅在理论上成立。一旦开始采集木材、石头,随后是锡矿和铜矿、骨头、铁等各类资源,解锁的建筑和物品配方便如雨后春笋般在屏幕上不断涌现。很快,生物群系探索和BOSS战便退居次要地位,《Valheim》蜕变为一场极致的浪漫维京体验:我们将最初的小屋改建为长屋,屋外建起一个围栏来饲养驯化的野猪,后来又加入了狼,甚至还有驼鹿。再往前走一段,我们开垦了种植胡萝卜、甜菜和洋葱的菜圃,因为篝火上方不再只是挂着一个简单的烤肉架,还有汤锅和蜂蜜酒发酵罐。我们在炭窑中将木材烧成木炭,再与开采出的生铁块一同投入熔炉。利用熔炼出的金属锭,我们在锻造坊打造出新的盔甲和武器,以此进一步征服这个世界。在这一切之中,蜜蜂嗡嗡飞舞,生产着蜂蜜——而这里我们仅描述了我们的主基地。分布在各个生物群系中的前哨站也丝毫不逊色。此外,还有无数的建筑可能性:各种坡度的横梁和屋顶、墙壁、栅栏、防御工事、船只,以及数量惊人的装饰元素。在遥远的北方,我们不仅发现了67度坡屋顶的新配方,甚至还有一座吊桥。由于每个生物群系都会引入新的建筑材料,从而开辟新的建造可能性,这正是推动游戏进程的真正动力。在《Valheim》中,解锁、建造和装饰在整个游戏过程中都让人感到无比满足,以至于我们宁愿被动接受与骷髅、掠食者、巨龙、德拉格以及新出现的腐烂巨魔等敌人——包括那些Boss——进行的、有时极其艰难的战斗,也不愿主动去寻找它们。不过,有条不紊的游戏方式很快就会成为一种必要:一方面,玩家本就不该仓促地穿梭于各个生物群系之间;另一方面,尤其在游戏后期,面对某个生物群系中大量的解锁内容,玩家很容易迷失方向。极北之地:最后的生物群系关于游戏最后阶段带来的新内容,我们在文中多次提及,但为了避免剧透,我们不会进行过于详细的描述。与其他生物群系一样,这里有大量内容等待探索,当然也包括全新的装备套装。此外,《Valheim》在结局处再次点燃了氛围高潮,让我们得以在厚厚的积雪中跋涉,并探索被白雪覆盖的村庄。只有在合作模式中才能发挥全部潜力最多十名玩家可以在同一张地图上大闹一番。为此,我们可以选择向外部玩家开放自己的单人世界,或者直接租用专用服务器。如果将《Valheim》视为一场共同的冒险和英雄之旅,那么合作模式将带来巨大的乐趣。只有采用圆形布局,我们才能平整土地并使其肥沃。如果是矩形花坛,总会产生视觉上的溢出。右侧的清单在游戏过程中会越来越长,也越来越难以理清。此外,为了制作物品,我们必须随时携带所有材料。存放在左侧箱子里的不算数。探索、专精近战与远程战斗、后期学习魔法,以及尝试剑、斧、棍棒、长矛、弓、弩等不同武器类型——包括因应对不同敌人抗性而至关重要的各类伤害类型——这些在团队中进行起来都充满乐趣。此外,《Valheim》以近乎独一无二的方式营造出一种宁静的共处感。无论是扩建并装饰我们的主基地或各生物群系中的前哨站,还是乘坐木筏或长船探索地图,抑或是仅凭弓箭武装,潜行于森林中狩猎麋鹿,都让人乐在其中。在这些时刻,你丝毫不会产生“错过了什么”的感觉。恰恰相反:刻意放慢节奏是《Valheim》游戏哲学的重要组成部分。宽容度极高的生存机制因此,若有人因此将《Valheim》归类为“温馨”类游戏,那么最迟在后续战斗中,他们就会改变看法。在前两个生物群系——草地和黑暗森林中,这种说法或许还成立。但在沼泽、山脉和平原中,战斗和敌人的难度会逐渐增加。迷雾之地、灰烬之地以及最终的极北之地都属于游戏后期区域。最迟到这里,玩家就应该开始研究战斗风格、装备加成、食物增益和敌人的弱点。就像一款动作冒险游戏一样,这个开放世界中遍布着地牢、废弃村庄和隐藏宝箱,蕴藏着巨大的探索潜力与丰厚奖励。《Valheim》理所当然地属于生存类游戏,但其机制设计得相当舒适。除了生命条外,我们的角色还拥有一条耐力条。在冲刺、跳跃、建造、除草、平整地面、战斗和游泳时,我们会逐渐耗尽耐力。如果遭到敌人攻击或受到其他伤害,我们的生命值就会减少。不过,即使不进食,我们也不会饿死。相反,进食只会让我们获得能量:从简单的烤肉到面包、馅饼,甚至瑞典肉丸,Valheim 为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...