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星期五, 10 4 月, 2026

最大的《龙腾世纪》0 欧元促销活动:Epic 正在赠送巨大的角色扮演游戏宝藏!

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本周的免费游戏是真正的大块头,因为《龙腾世纪:宗教裁判所》为你提供了数十小时的冒险


当《宗教裁判所》临近时,通常不会让人高兴得跳起来。不过,就《龙腾世纪:宗教审判》而言,我们很乐意破例。即使在发售近十年之后,这款角色扮演游戏看起来仍然很漂亮,最重要的是,它能让你在一个充满奇幻色彩的世界里进行几十个小时的冒险。

我们是否唤醒了你心中的龙?那就欢呼吧,因为本周这款角色扮演游戏将免费获得 Epic 推出的年度游戏版!我们为您准备了所有信息–当然还有优惠链接

这就是《龙腾世纪:审判》

(类型:角色扮演游戏-发行:2014年11月-开发商:Bioware)

(在Epic商店免费获取《龙腾世纪:审判纪元》)

一个让人爱不释手的游戏世界,2014 年,我们当时还一脸懵懂的龙骑士凯文(Kevin)在他的测试中写道。这是真的: Thedas 幻想王国充满了任务、角色和有趣的地点。你的探索欲首先会被惊人的预见性唤醒。

是关于什么的?恶魔大军通过时空之门入侵了泰达斯,现在猜猜谁是唯一有能力再次关闭时空之门的人?没错,就是你!一路上,您还将重建同名的宗教裁判所,并与可爱的同伴们共度美好时光,当然,您还可以勾引他们–经典的 Bioware。

说到战斗,尽管有战术暂停功能,但动作还是相当紧凑的。你不能期待《龙腾世纪:起源》那样的复杂性,但也不能期待《龙腾世纪 2》那样毫无要求的打击感,而是……嗯,介于两者之间。我们的建议:使用游戏手柄进行游戏,操作明显是为此而设计的,尤其是在战斗中。

《年度游戏版》为您提供以下内容:

  • 主游戏,谁能想到!
  • 所有已发布的 DLC:Hakkon’s Catches、The Descent 和 Intruder
  • 多人模式豪华版宝箱
  • Loot of the Avvar:五种坐骑、两套装甲和根据喜好定制要塞的新方法。
  • Flames of the Inquisition 装备,由武器库、盔甲和装甲坐骑组成
  • 库纳里人的战利品:装甲战争坐骑、新的装甲套件(包括一套阿里索克风格的装甲)和要塞物品

如果我们要更仔细地了解《龙腾世纪:审判》的方方面面,我们可以写满更多的页面手工制作、可随时访问的总部以及各种同伴–正如您所看到的,这里有很多内容在等着您,作为新史诗促销活动的一部分,这些内容甚至是免费的

顺便说一句,据说 Epic 在未来几周内有大计划:在 2024 年 6 月 13 日之前,每隔七天就会送出特别知名的三A 级游戏–内部人士是这么说的。最迟下周,《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)将重新开始轮换,届时我们就能知道这是否属实,或者《龙腾世纪:审判》是否只是个例外。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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《Samson》能否兼顾《GTA》式的黑帮暴力与《Driver》般的驾驶乐趣?试玩3小时后的评测总结

在这款由前《正当防卫》制作团队打造的新作中,你将扮演一名梦想发大财的小混混。虽然《Samson》的设定让人联想到《GTA》,但售价仅需25欧元。我们将揭秘这款黑帮游戏的真正实力。“这看起来有点像《GTA》——只不过主角换成了詹姆·兰尼斯特。”2025年底,当动作游戏《Samson》宣布时,GameStar团队的最初反应大致如此。瑞典工作室Liquid Swords承诺将带来一款充满粗粝魅力的黑帮游戏:玩家将化身小混混,在破败的美国大都市中打打杀杀,与帮派和警察周旋,并驾驶车辆完成各类驾驶任务。在如此设定下,这款游戏很快就被拿来与Rockstar的经典开放世界系列相提并论,这并不奇怪。但此前我们并不完全清楚,这家由前《正当防卫》制作人组建的瑞典工作室Liquid Swords的首部作品究竟会带来什么。因为《Samson》并非传统的AAA级项目,而是由一支规模明显更小的团队开发的。这自然让我们在游戏发售前产生了一个疑问:这款游戏究竟能否兑现其承诺。毕竟,就连《MindsEye》——这款曾试图挑战Rockstar在该类型游戏中霸主地位的最后一款作品——在发售前提供的信息也寥寥无几;而其野心却异常巨大。恰逢游戏发售,我们终于得以试玩《Samson》,并向大家揭晓:这究竟是一款《GTA》的小对手,还是会重蹈《MindsEye》的覆辙?摆脱债务但在探讨与《GTA》的比较之前,我们先来弄清楚《Samson》究竟讲的是什么。在游戏中,我们将扮演前逃亡车司机萨姆森·麦克雷。在圣路易斯的一场行动彻底失败后,当时的雇主将责任推到了我们身上,导致我们锒铛入狱。为了让我们在狱中生存,我们的妹妹奥娜与黑帮达成了一项交易:在我们获释后,她将作为人质留在恶棍手中,直到我们还清债务为止。如果我们做不到,我们的妹妹将命丧黄泉。于是,我们回到了故乡廷达尔斯顿,为筹集赎回奥娜所需的零钱而奔波。没错,这个故事的前提确实无法与《荒野大镖客:救赎》的宏大格局相提并论。但它达到了目的:因为它明确将偿还债务定义为游戏的目标。而我们欠的债可不少:萨姆森需要筹集整整10万美元。关于驾驶与打斗《Samson》中的任务流程可预见。有时我们在下一家加油站后面痛揍几个毒贩,有时重操旧业当逃亡车司机,有时又与警方展开一场惊险的追逐战——这些情节在《Driver》和《GTA》等其他黑帮游戏中我们早已司空见惯。《Samson》的游戏流程主要在步行或驾车中展开,但内容大多局限于拳脚交锋或在廷德尔斯顿(Tyndalston)这个小型开放世界中穿梭。地图上的城市岛屿和多座桥梁让人略感纽约风情,但也清晰地暴露了《Samson》开发资源的有限。大约一小时后,玩家便已探索过地图的大部分区域,之后基本上就是在原地打转。因此,《Samson》提供的游戏自由度明显远不及现代版的《GTA》。尽管这种比较显而易见,但《Samson》根本就不打算成为那样。在游戏发布前,工作室负责人克里斯托弗·桑德伯格透露,团队认为其市场定位在于那些不追求100小时开放世界巨作,而是更倾向于短小精悍体验的玩家群体。因此,《Samson》的剧情模式预计将让玩家沉浸其中10小时多一点的时间。选择任务时请睁大眼睛完成任务会消耗主角的行动点数,这也造就了一个有趣的独特卖点:萨姆森在简单的黑帮生活之上,还叠加了一种回合制策略玩法。我们每天最多只能完成三项任务,之后萨姆森就必须休息——并偿还部分债务。如何在傍晚前凑齐这笔钱取决于我们;但如果我们在某项任务中失败,时间仍会无情地流逝,我们依然会损失行动点数。因此,我们必须未雨绸缪,审慎选择行动。游戏中没有安全网或重试机制。由于萨姆森不支持手动存档和读取,我们必须承担任务选择带来的后果。如果筹不到所需的钱,第二天圣路易斯的讨债人就会出现在门口,而需要偿还的债务也会越积越多。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/04/There-is-a-lot-of-beating.jpg令人沮丧的操控除了收债公司的那些“友善”打手外,在《Samson》中,你几乎可以和所有角色大打出手。开发者此前一再强调,战斗应该让人感觉不公平且肮脏。确实如此——但这主要是因为操作卡顿和混乱的镜头视角。当我们的角色无论如何都无法朝正确方向闪避,或者没注意到背后袭来的敌人,导致我们第五次被一拳打在脸上时,挫败感便会急剧上升。更何况,一旦倒地,我们辛苦赚来的现金就会瞬间消失。即便事后回到案发现场痛击剩下的歹徒,也于事无补。在游戏中,我们经常希望拥有枪械,以便避开打斗,并在追车时更快地损坏车辆。但《Samson》的开发者却有意舍弃了这些元素——据称是因为这会让游戏变得“过于疏离”。因此,在对抗车辆时,我们只能依靠撞击。但这其实并不容易。因为在《Samson》中,汽车的操控精度大概和一块砖头差不多。虽然用控制器时我们通常还能勉强过弯,顶多只是车漆受损;但用鼠标和键盘操作时,却总是撞上各种桥墩。这往往让我们在竞速和送货任务中损失了至关重要的几秒钟。AI及其他陷阱目前还阻碍《Samson》游戏乐趣的另一个关键问题是警车及其他道路参与者的反复无常的AI。因为执法者的行为完全无法预测。要么警察对我们的交通违规行为视而不见,要么他们会毫不留情地追踪我们,哪怕是再狭窄的小巷也不放过。更绝的是:当我们以为已经安全时,一辆警车会突然出现在我们身边,追捕又从头开始。虽然其他道路使用者在追逐过程中会像现实中那样试图避让,但他们通常会朝着我们自己试图避让的方向驶去。如果驾驶员AI能再清晰一点就好了。小地图若能更清晰一些也会更好。由于地图显示范围过小,无法提前提示前方无法通行,我们经常因此陷入狭窄的死胡同。此外,在比赛过程中,地图上仅显示下一个路标,而非整个路线。加上操作手感生硬,这经常导致我们错过正确的出口,最终使任务以失败告终。不过,车辆的损伤模型倒是相当酷,它考虑到了参与车辆的重量和速度。如果我们驾驶萨姆森那辆两吨重的肌肉车侧面撞击敌方车辆,车身会严重变形。车辆甚至可能被彻底摧毁。遗憾的是,碰撞声听起来却只像掉落的锡罐一样轻微。当然,修车也要花钱。至少在这点上,Samson非常一致——毕竟现实生活中,很少有白吃白喝的。回到90年代得益于虚幻引擎5,虚构的大都市廷达尔斯顿在游戏中呈现出了极具氛围感的画面。到处都脏得恰到好处;每条街道都散发着90年代中期美国东海岸破败小城的独特魅力。这里还没有智能手机;取而代之的是随处可见的涂鸦、瘾君子、垃圾和被砸碎的窗户。不过,在视觉效果方面,人物面部确实是个大败笔。因为在《参孙》中,配角们的长相甚至比许多杜莎夫人蜡像馆的蜡像还要糟糕。而且,虽然我们的主角依然拥有漂亮的卷发,但预告片中那张五官端正的面容在最终游戏中已所剩无几。与詹姆·兰尼斯特的相似之处可能纯属巧合,因为饰演詹姆的尼古拉·科斯特-瓦尔道与《Samson》毫无关联。种种问题这些细微瑕疵的累积对《Samson》来说成了大问题,因为它们无情地侵蚀着游戏的乐趣。虽然得益于成功营造的成熟氛围,游戏确实拥有扎实的基础。毕竟,我们始终感觉自己在与债务山和这个本质上不公平的世界进行一场注定失败的斗争。然而,《Samson》却总是在这些方面给我们过多的打击——而且很明显,这并非总是故意的。因为游戏在基础机制上存在缺陷:笨拙的操作削弱了驾驶和战斗的乐趣;总体而言,《Samson》显得非常不流畅。虽然“死后会彻底失去金钱”这种Roguelite机制初衷是好的,但在大多数情况下却只会让人丧失动力。回顾《Samson》的开发历程,这款游戏能最终完成实属不易。毕竟,开发商Liquid Swords在2025年初不得不裁减了近半数员工。正因如此,我更衷心祝愿《Samson》能取得一切可能的成功。毕竟,这款游戏非常清楚自己想要成为什么,又不想成为什么。不过,若要达到真正的完美,这场黑帮冒险之旅还需要进行一些细致的打磨。编辑部总结《Samson》并不是下一款《GTA》。但考虑到其开发背景,我本来就没抱着这种期待去体验Liquid Swords的处女作。这支由前《正当防卫》制作人组成的团队,呈现了一款风格鲜明的黑帮游戏,采用90年代那种破旧的视觉风格,凭借其回合制策略元素和震撼的车辆损伤模型,为这个成熟的类型注入了有趣的原创理念。不过目前仍存在一些令人沮丧的问题,包括尚有改进空间的操作、重复的任务设计,以及部分难以置信且难以预测的AI。当然,《Samson》绝非像《MindsEye》那样彻底的灾难。但鉴于其诸多瑕疵,这款游戏恐怕很难在浩如烟海的开放世界游戏中脱颖而出。不过,如果你只是想找个轻松有趣的黑帮故事打发时间,花25欧元入手这款游戏应该不会太错。

《赛博朋克2077》:PS5 Pro终于迎来了它应得的版本,Digital Foundry已率先体验

在PS5 Pro发售约一年半后,《赛博朋克2077》的适配版本终于面世。即便在《赛博朋克2077》最初发布六年后,CD Projekt的开发者们仍在持续打磨这款科幻游戏。PlayStation 5 Pro的官方更新预计将于今天晚些时候发布。该更新利用新主机更强大的硬件性能,显著提升了《赛博朋克2077》的画面质量和运行表现。此次补丁引入了三种新的画面模式,并集成了索尼全新的AI超分辨率技术PSSR2。Digital Foundry(DF)团队已提前体验了新版游戏。但他们满意吗?本次更新内容Digital Foundry 报道称,有三种新的图形模式将取代旧模式。它们的功能如下:光线追踪专业模式可呈现最全面的光线追踪效果。该模式在 60Hz 输出时目标帧率为 30 FPS,但在 120Hz 输出时也提供 40 FPS 模式。内部分辨率约为1440p,并通过PSSR2技术进行4K超采样。光线追踪模式:该模式是一种折中方案,在追求60 FPS目标帧率的同时,提供了比标准版 PS5...

Steam推荐:《The Occultist》将杰洛特·维里维亚变成了超自然调查员——甚至在主菜单就让我毛骨悚然

凯文为大家挖掘了一款全新的恐怖游戏秘籍。适合喜欢“步行模拟器”、解谜和惊悚故事的玩家。有些游戏乍看之下似乎是老套的套路。一栋被诅咒的房子、几个谜题、大量的探索和四处走动、阅读笔记——这不就是恐怖步行模拟器的经典套路吗?但这游戏却对我产生了某种影响。即使通关后,它依然萦绕在我脑海中,让我渴望更多。《The Occultist》就是这样一款游戏。在约七小时的游戏过程中,它多次让我屏息——正因如此,我必须把这款独立恐怖游戏分享给你们!《巫师》变身捉鬼人如果预告片里的声音听起来很耳熟:不,你们耳朵里并没有塞棉花——正是饰演瑞维亚的杰洛特的英国配音演员道格·科克尔,为主角献上了他那沙哑的嗓音(游戏内文本和字幕均提供德语翻译)。这嗓音与阴暗的氛围简直完美契合!作为艾伦·雷贝尔斯,我踏上了神秘莫测的戈德斯通岛,旨在查明父亲失踪的真相。然而,他的命运并非我遭遇的唯一谜团。戈德斯通岛上令人窒息的寂静不过是种幻象。因为城里雾气弥漫的街道、废弃的建筑,以及其中所有迷失的灵魂,都在呼喊着救赎,渴望被倾听。幸好艾伦是灵界中的福尔摩斯!我忠实的伙伴:一只摆锤。凭借四种不同的能力,我可以显露隐藏之物,在特定地点逆转时间,并指挥乌鸦和老鼠。借助这套神秘的工具箱,我解开一个又一个谜题,从而一点一点地揭开戈德斯通隐藏的过去。我正慢慢但坚定地了解这座岛屿及其居民,解救受苦的幽灵,并卷入了一场巨大的神秘阴谋。故事立刻将我深深吸引,并给我一个令人满意的结局。《The Occultist》的玩法宛如一部经典的哥特式恐怖小说:有庄园、古怪的角色、悲剧性的爱情故事、阴险的动机以及令人心碎的命运。太棒了!(Steam上的《The Occultist》)一本令人毛骨悚然的图画书在《The Occultist》中,我体验到的绝非单调的背景,而是一次真正的观光之旅。我从一片雾气弥漫的森林出发——立刻就被这款独立游戏震撼的画面所折服。这不足为奇:毕竟开发者们原本就来自专业建筑可视化和3D动画领域。得益于虚幻引擎5的加持,我从环境的每一处像素中都能感受到这种专业水准。我悠闲的森林漫步并未持续太久。因为一个神秘的身影正在注视着我,将我一步步引向戈德斯通(Godstone)的秘密迷宫。我在一栋拥有阴森地窖的废弃房屋中寻找答案。在孤儿院里,不仅脚下的地板吱呀作响,连墙壁都在发出咯咯的笑声。我造访了一座马戏团,那里用致命的把戏取悦着我。我在迷宫中迷了路,随后跌跌撞撞地闯入一座巨大的庄园,那华丽的外表之下,隐藏着一个悲惨的真相。《The Occultist》并没有让我匆匆赶路,而是让我在大部分时间里都能悠闲地漫步于戈德斯通。它像一本令人毛骨悚然的图画书一样展现在我面前,我一页一页地沉浸其中。那阴郁的氛围如此真实可感,且充满电影般的质感——难怪开发者已经签下了将游戏改编成电影的合约。从第一个音符起就令人起鸡皮疙瘩如果说场景是这本图画书中精美的插画,人物的命运在讲述故事,那么《Occultist》的音乐便是那条将一切完美缝合在一起的无形丝线。早在主菜单中,我就爱上了由 作曲家Pepe Herrero创作的幽灵般配乐。在游戏中,我也经常停下脚步,只为聆听那些美妙的音符、主旋律的各种变奏,让鸡皮疙瘩席卷全身。磅礴的管弦乐编曲与迟疑而柔和的旋律交替出现,尤其是那首诡异的摇篮曲,直击心弦,让我心都化了。Daloar、Daedalic,求你们把原声带发布到YouTube上吧!宏大的氛围、扣人心弦的剧情与出色的音乐完美融合,使这款游戏成为我向该类型游戏爱好者推荐的私藏佳作。《The Occultist》既没有特别高的难度,也没有为该类型游戏树立新的标杆。但如果你是喜欢带趣味解谜的恐怖步行模拟游戏、钟情于神秘故事,并想度过几段充满氛围的时光,那么我强烈推荐你尝试《The Occultist》。如果你还拿不定主意,也可以先试玩免费的试玩版!