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星期三, 3 12 月, 2025

最大的《龙腾世纪》0 欧元促销活动:Epic 正在赠送巨大的角色扮演游戏宝藏!

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本周的免费游戏是真正的大块头,因为《龙腾世纪:宗教裁判所》为你提供了数十小时的冒险


当《宗教裁判所》临近时,通常不会让人高兴得跳起来。不过,就《龙腾世纪:宗教审判》而言,我们很乐意破例。即使在发售近十年之后,这款角色扮演游戏看起来仍然很漂亮,最重要的是,它能让你在一个充满奇幻色彩的世界里进行几十个小时的冒险。

我们是否唤醒了你心中的龙?那就欢呼吧,因为本周这款角色扮演游戏将免费获得 Epic 推出的年度游戏版!我们为您准备了所有信息–当然还有优惠链接

这就是《龙腾世纪:审判》

(类型:角色扮演游戏-发行:2014年11月-开发商:Bioware)

(在Epic商店免费获取《龙腾世纪:审判纪元》)

一个让人爱不释手的游戏世界,2014 年,我们当时还一脸懵懂的龙骑士凯文(Kevin)在他的测试中写道。这是真的: Thedas 幻想王国充满了任务、角色和有趣的地点。你的探索欲首先会被惊人的预见性唤醒。

是关于什么的?恶魔大军通过时空之门入侵了泰达斯,现在猜猜谁是唯一有能力再次关闭时空之门的人?没错,就是你!一路上,您还将重建同名的宗教裁判所,并与可爱的同伴们共度美好时光,当然,您还可以勾引他们–经典的 Bioware。

说到战斗,尽管有战术暂停功能,但动作还是相当紧凑的。你不能期待《龙腾世纪:起源》那样的复杂性,但也不能期待《龙腾世纪 2》那样毫无要求的打击感,而是……嗯,介于两者之间。我们的建议:使用游戏手柄进行游戏,操作明显是为此而设计的,尤其是在战斗中。

《年度游戏版》为您提供以下内容:

  • 主游戏,谁能想到!
  • 所有已发布的 DLC:Hakkon’s Catches、The Descent 和 Intruder
  • 多人模式豪华版宝箱
  • Loot of the Avvar:五种坐骑、两套装甲和根据喜好定制要塞的新方法。
  • Flames of the Inquisition 装备,由武器库、盔甲和装甲坐骑组成
  • 库纳里人的战利品:装甲战争坐骑、新的装甲套件(包括一套阿里索克风格的装甲)和要塞物品

如果我们要更仔细地了解《龙腾世纪:审判》的方方面面,我们可以写满更多的页面手工制作、可随时访问的总部以及各种同伴–正如您所看到的,这里有很多内容在等着您,作为新史诗促销活动的一部分,这些内容甚至是免费的

顺便说一句,据说 Epic 在未来几周内有大计划:在 2024 年 6 月 13 日之前,每隔七天就会送出特别知名的三A 级游戏–内部人士是这么说的。最迟下周,《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)将重新开始轮换,届时我们就能知道这是否属实,或者《龙腾世纪:审判》是否只是个例外。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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在《赛博朋克2077》中可以过正常的生活吗?YouTube博主进行了15小时的实验,经历了许多挫折,但最终还是感到满意。

YouTube博主Any Austin连续玩了15个小时的《赛博朋克》,但他并不是扮演铁血雇佣兵,而是亚洲餐厅的服务员。 《赛博朋克2077》让您探索夜城这个令人印象深刻的开放世界。然而,除了典型的雇佣兵挑战之外,这座城市并没有太多可做的事。这个世界不像《侠盗猎车手》那样具有很强的互动性,甚至《天际》都提供了更多日常活动。 那么,为什么有人会想到在这里过正常的生活呢?例如,为了制作有趣的视频,并进行真正的自我实验。这正是YouTube博主Any Austin的动机,他在最新视频中就做了这样的尝试。 在夜城的一周 为了了解游戏中的情况和玩法,安妮·奥斯汀(Any Austin)尽了一切努力,在夜城过了一周的正常生活。这意味着,在这轮游戏中,他不会扮演 V,一个每天带着摇滚明星的头脑去执行危险任务的雇佣兵。相反,他住在一个普通的大楼里的小公寓里,从事着相当普通的服务工作。 他让游戏时间正常流逝,打算坚持一周,不迟到、不睡眠不足、不饿肚子、不上厕所。不过,由于《赛博朋克2077》中的一天只有180分钟——比开放世界游戏的标准时间长得多——这相当于21个小时的纯游戏时间。 但由于这位YouTube用户也会跳过角色睡觉的时间,所以实际游戏时间只有15个小时左右——但他毕竟是一口气玩了这么久。他只在游戏里有食物的时候吃饭,然后吃掉现实生活中与游戏食物相对应的食物。 实验过程 七天里,安尼·奥斯汀必须在这个反乌托邦的大都市里生活,每天早上去上班,在游戏里辛苦工作 12 个小时。然后,他给自己一点休闲时间,从自动售货机里拿食物,偶尔坐在长椅上,或者玩游戏里的游戏。至少一周里,他有一天的休息时间。 以下是他在这段时间里的一些观察: 他非常清楚地观察到《赛博朋克2077》如何放置NPC。例如,餐厅里总是有不同的NPC坐在相同的位置。到了晚上同一时间,所有客人都会自动消失。 尽管NPC(即客人和同事)都是千篇一律的,而且话不多,但安尼·奥斯汀还是与他们建立了关系。他喜欢一些常客,甚至与一些同事进行了交谈——尽管他们的回答总是千篇一律或沉默不语。有一次,他坐在街上一个陌生人旁边,与他“交谈”了很久。 最困难的是每天去上班,然后在那里感到无聊。游戏没有真正的机制,NPC 也是单维的——但他每天还是会在餐厅里呆上大约 90 分钟。在这段时间里,他主要感到无聊,但他认为这某种程度上也是合理的,并丰富了体验。 他很感兴趣地看到游戏中的公共交通系统非常实用,还有一张真实的夜城火车路线图,他可以借助它穿梭于城市之间。 他也更加意识到夜城的问题。比如工作量大、广告令人厌烦,以及呆在家里玩游戏或吸毒比乘坐过山车时被帮派枪杀更安全。 他还学会了欣赏许多原本不会有的细微时刻。比如在迪厅与一个充满特殊能量的男人共舞,或者当他眺望城市时,被真实的存在主义忧郁情绪所淹没。游戏中的时间流逝也变得更加清晰。总的来说,这次体验当然非常耗费精力,经常令人感到沮丧,而且非常无聊——但对于这位YouTube博主来说,这次实验还是非常值得的。作为观众,看到他如何与世界互动,如何用最少的资源维系人际关系,以及尽管没有任何现实动机却产生了哪些故事,也是非常有趣的。