13.7 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

暗黑破坏神的表弟还是生存游戏?这就是 “V崛起 “背后的原因–这也是它如此令人激动的原因

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

开放的世界,暗黑的战斗,基地建设和生存:V Rising把最多样化的类型扔进一个锅里。但它真的适合在一起吗?我们解释吸血鬼游戏是如何运作的,以及为什么你一定要关注它。

让我们了解一下开发者对V崛起的看法。我们解释了这一类型弯曲的吸血鬼生存游戏的全部内容。

“哦,太酷了,又是一个暗黑破坏神的克隆和瓦尔海姆的山寨版。” 这或类似的东西是我们编辑部对《V崛起》公告的第一反应。吸血鬼和基地建设如何结合起来?而且黑客和杀戮的战斗在这里不是完全不合适吗?然后整个事情也是在线PvP。这应该对谁有吸引力?

我们为这些问题的答案等待了七个多月。当时,Stunlock工作室并不想告诉我们太多关于他们的游戏。半年多的时间和一些令人印象深刻的游戏预告片之后,我们终于对这个吸血鬼生存游戏有了更多了解。

#社区经理Jeremy Fielding回答了我们最迫切的问题–同时也带来了新的独家截图。在我们的预览中,你可以了解到《V崛起》是怎么回事,为什么第一印象具有欺骗性,以及谁绝对应该关注这个生存游戏。

What is V Rising all about?

如果黑客与杀戮、等价交换、战利品、生存、开放世界和沙盒这些词让你流口水,你肯定应该注意到《V崛起》。起初听起来像是一个带有吸血鬼背景的暗黑破坏神的克隆,也想从Valheim的成功中分一杯羹,但仔细观察后发现这是一个创新的类型组合。

在《崛起》中,你不是扮演一个被选中的人,一个穿着闪亮盔甲的英雄。你是一个强大而可怕的吸血鬼,他不会停止攻击无辜的人以补充自己的血液供应。在一个吸血鬼、怪物和人类共存的世界里,你要在类似暗黑破坏神的战斗中用众多武器和能力为自己的生存而战。

你不遵循预定的故事,但可以在类似沙盒的开放世界中发泄情绪。你想穿透危险区域,对付更强大的怪物吗?还是想抓一个人类,把他关在你自制的地牢里作为以后的点心?你决定去哪里。只是要小心圣地、大蒜和日光!

谁是开发者?

现在有30人的开发工作室Stunlock Studios已经有十年左右的历史。当年,几个学生联合起来,共同完成一个项目。这个大学项目成为免费的PvP竞技场游戏《血脉冠军》,该游戏在2009年获得了瑞典游戏奖的年度游戏奖。

“在《血统冠军》之后,我们开发了更多这样的球员。[如Free2Play游戏Battlerite,编者注),”杰里米-菲尔丁告诉我们。”我们的专长是竞技场争斗游戏–我们一直受到这些游戏基于技能和竞争性质的严重启发。对于我们最新的游戏《V崛起》,我们希望利用我们的经验,将快节奏、可控的PvP战斗注入一个具有强大的PvE方面、手工制作和生存的世界中。”

自2016年以来,该开发商工作室一直与腾讯控股有限公司紧密合作。2019年,中国公司收购了这家瑞典工作室的大部分股份。这项合作是否会影响到V Rising的任何货币化计划,目前还不清楚。

The birth of V Rising

2019年,马丁-勒夫格伦通过Netflix获得了这个吸血鬼游戏的灵感。动画片《恶魔城》让创意总监脑筋急转弯:如何将Netflix节目的经验转化为开放世界的生存游戏?

“社区经理杰里米-菲尔丁(Jeremy Fielding)说:”我们的团队当时对将吸血鬼的幻想与我们其他游戏的元素相结合的想法同样感到兴奋–并在此过程中探索新的游戏设计途径。对于工作室来说,《V崛起》是一个尝试新事物的机会,与他们之前的工作不同。

在《V崛起》中,玩家将拥有各种各样的远程和近战武器和法术供他们使用。开发商甚至计划扩大他们的武器库。
在《V崛起》中,玩家将拥有各种各样的远程和近战武器和法术供他们使用。开发商甚至计划扩大他们的武器库。

开发商并不害怕无法在生存游戏领域立足。菲尔丁保证说,《V崛起》在这方面有足够的独特功能。

“许多生存游戏的重点是玩家在无望的情况下奋力一搏,成为征服一小片荒野的先驱者。另一方面,《V崛起》是关于成为恐怖,征服世界每个角落的每一个挑战。其他生存游戏是关于生存的,而V Rising是关于一个严酷的幻想世界。选手的力量令人难以置信,但同时必须面对能够挑战这种力量的情况。”

V Rising,以其有趣的吸血鬼设置和基地建设的混合,也应该为许多不同类型的玩家提供一个家。动作战斗、开放世界的自由、基地建设、PvP、生存、角色扮演–这一切都在瑞典工作室的吸血鬼游戏的菜单上。

The Realm of the Vampires

作为一个吸血鬼,你在《V崛起》中漫游于一个巨大的、手工建造的开放世界。不同的区域无缝地融合在一起,因此你可以随意地探索世界,而且没有加载屏幕。你决定你想去的地方。

“有些地区比其他地区更危险,但我们希望由玩家来决定什么时候困难变成困难。”

因此,如果你想面对诅咒森林的怪物,你可以在任何时候这样做。顺便说一下,《V崛起》中的敌人在自己的领土上巡逻,偶尔也会推进到敌人的领土。因此,你并不是你的对手唯一的敌人:”你不仅会随机遇到敌方的生物。敌人的生物也会随机遇到对方,”杰里米-菲尔丁解释说。”遇到土匪和狼群之间的战斗残余,或者民兵和亡灵士兵之间的战斗残余是很常见的。”

敌人在他们的领土上巡逻。有时是玩家穿越他们的路径--有时是其他生物。
敌人在他们的领土上巡逻。有时是玩家穿越他们的路径–有时是其他生物。

开放世界的沙盒性质使玩家可以选择自己的道路,探索黑暗的幻想世界。如前所述,没有真正的故事。”对我们来说,游戏事件和每个玩家选择的独特体验是游戏的真正故事,”社区经理阐述道。”你可以用很多方式来玩《V崛起》。而且我们不想对我们的球员发号施令。”

在线部分

V Rising将是一个在线生存游戏。在一个服务器上,你和大约70到80名玩家一起玩。所有吸血鬼同时存在于同一个世界。你可以联合起来,或在PvP中与你的吸血鬼对手竞争,并冲进他们的城堡。

为了吸引所有类型的玩家,开发商还允许私人服务器。在这些上面,你可以和你的朋友一起玩–无论是合作还是竞争。如果你想获得纯粹的单人游戏体验,你当然也可以在私人服务器上单独玩纯PvE游戏。

老板和小老板在开放的世界里随处可见。他们的血液可以赋予你的吸血鬼新的能力。
老板和小老板在开放的世界里随处可见。他们的血液可以赋予你的吸血鬼新的能力。

有獠牙的建设者


你见过有蓝图和镐头的吸血鬼吗?嗯,我们也没有。然而,在《V崛起》中,基地建设也是游戏的一部分–在生存游戏中应该如此。对于开发商本身来说,这种混合并不那么不寻常。

“老派的吸血鬼总是有一座城堡或豪宅作为他们的固定点,”杰里米-菲尔丁认为。”对我们来说,基地不仅对我们游戏中的吸血鬼概念很重要,它也是玩家进展的核心。它代表了球员迄今为止所取得的一切–而且在这里他们会找到他们在失败后重新站起来所需要的一切。”

作为一个强大的吸血鬼领主,你需要一个安全的堡垒。在《V崛起》中,你自己建立了它。炼金术等技能可能也会发挥作用。
作为一个强大的吸血鬼领主,你需要一个安全的堡垒。在《V崛起》中,你自己建立了它。炼金术等技能可能也会发挥作用。

在每个吸血鬼城堡的开头都有一个所谓的血井。充满了,它展开了它的效果,不仅保护了城堡不受损害和腐烂。这口井还允许你接管其他地区。

但血井并不是吸血鬼生活中唯一重要的对象。棺材不仅是一个舒适的休息场所,而且也是《V崛起》中玩家的一个安全重生点。据开发者称,如果你想在豪华版的木箱中醒来,你还可以用小玩意来装饰它。

不要忘了防晒霜!

黑暗的吸血鬼设定让开发者在白天和黑夜之间进行了有趣的互动。循环不仅影响到游戏的视觉效果,而且还改变了游戏的玩法和玩家在世界中的移动方式。因为在这里,没有人在日光下闪耀着诱人的光芒。相反,吸血鬼在晴朗的天气下会迸发火焰。

“我们游戏中的太阳是一个在天空中移动的物理物体,”杰里米-菲尔丁解释说。”倒在地上的物体投下的影子是实时变化的。我们在白天和晚上的节奏中投入了大量的工作。” 因此在白天,笼罩在阴影和黑暗中的凹槽是你最好的朋友,帮助你逃避太阳的致命光线。

阳光很伤人! 白天,最好呆在凉爽的阴凉处。
阳光很伤人! 白天,最好呆在凉爽的阴凉处。

Bloody Meals

(血腥的饭菜)

做吸血鬼有一个很大的缺点:传统的食物和药水都不好吃。吸血者的悲哀–对生存者来说是好事! 因为血液是–除了你的生命表之外–你在《V崛起》中唯一要注意的需求。你不是去捕鱼,采集蘑菇,在篝火旁调制美味的肉汤,而是去猎取受害者,进行非自愿献血。

据开发者称,世界上几乎所有的敌人都适合这样做–只要血液流经他的血管。不同类型的血液会给吸血鬼带来额外的奖励和BUFF。如果你想专注于你的基地建设,使用工人血统也无妨,这可以提高你的效率。另一方面,如果你想提高你的关键命中率和伤害值,流氓血是一种很好的美味。

在多人游戏中,你可以让你的朋友吸食你的血管,与他们分享这些buff。它为血缘兄弟关系的概念赋予了全新的意义。

Diablo战斗的血腥奖励

作为一个吸血鬼,你不光要在《V崛起》中注意日光。这个大世界充斥着人类的强盗和卫兵。但是幻想中的生物,如怪物、树上的生物、女巫、活过来的石头阵和巨大的蜘蛛也在捣乱。除了普通的敌人之外,老板和小老板也在等着你,他们的血为你提供了已经提到的奖金。

你可以使用各种武器进行砍杀战斗。根据情况和你的心情,你可以在剑、斧头和弩等之间切换。”这些只是我们拥有的几种武器类型,”杰里米-菲尔丁阐述说。”我们还在考虑进一步扩大我们的武器库。”

你对对手的伤害有多大,你的能力有多有效,主要取决于你的装备。但除了盔甲的优势之外,也会有优化你的吸血鬼战士的可能性。然而,开发商已经决定不使用经典的等级制度。

相反,改进和甚至特殊能力,如法术,将用你的敌人的血来吸收。开发商目前不想透露更多这方面的信息。

顺便说一下,你用键盘控制你的反英雄,用鼠标瞄准。”这是一个相对不寻常的控制,与自上而下的视图相结合,”杰里米-菲尔丁说。”这就是我们可以展示我们通过Battlerite获得的专业知识的地方。” 灵敏的移动和精确的攻击应该给玩家一种在战场上完全控制的感觉。

目前还不知道该游戏是否也会支持控制器。然而,正如Stunlock工作室以前的游戏一样,可能无法将《V Rising》的控制方式优雅地转移到控制器上,因为它的单个技能的按钮太少。而变通方法会扰乱快节奏战斗的流程。

这就是2022年的情况

瑞典开发团队Stunlock Studios在其游戏预告片中展示了V Rising的重度动作战斗和大气背景。然而,发布日期尚未公布。

“V崛起 “是迄今为止我们最大的项目。事实证明,从技术和设计的角度来看,为大量玩家创造这样一个巨大而持久的世界是一项真正不可思议的事业。

在正式发布之前,仍然会有一个早期访问。开发人员自己已经有了一个粗略的想法,他们想在什么时候开始做这件事,到时候游戏应该是什么样子。”杰里米-菲尔丁说:”我们现在要做的就是坚持我们的愿景并向前迈进。

V Rising可以和朋友一起玩,也可以和其他玩家对战,如果你愿意的话,也可以全部自己玩。
V Rising可以和朋友一起玩,也可以和其他玩家对战,如果你愿意的话,也可以全部自己玩。

在早期访问之前,Stunlock工作室仍在完成一些区域,为世界注入更多的活力,增加额外的工艺项目,并调整平衡–这只是目前的一些建设地点。

“虽然我们对游戏的总体设想需要一个EA阶段,并在此基础上进行反馈,但我们仍然相信V Rising将是一个令人兴奋和有价值的吸血鬼体验 – 从第一天开始。”

开发商在这方面取得成功的机会是相当大的。起初听起来像一个杂乱无章的拼接被子,现在正缓慢但肯定地成形。当然,Stunlock工作室在许多方面受到已经存在的游戏功能的启发。

我们从《暗黑破坏神》中了解到快节奏的战斗,生存和建筑元素也可以在《瓦尔海姆》或《森林》等蒸汽大作中找到。即使是吸血鬼,有害的日光和定期吸血也不是游戏市场上的新发明。例如,在独立角色扮演游戏《吸血鬼黎明3》中,我们还可以用受害者的血液解锁特殊能力。

那么,是什么让《V崛起》与众不同?所有这些元素的不寻常组合、贯穿所有功能的清晰主线以及开发者在竞争性PvP游戏领域的专业知识,在《V Rising》中共同创造了一个创新的生存游戏。靠近社区也有助于开发工作室很好地了解众多的目标群体,以便让最不同类型的玩家满意。

大约半年前,Stunlock工作室还要求我们推迟采访。当时,他们根本没有准备好透露一个未完成的游戏的细节。相反,他们正在慢慢地实现他们的愿景。

在《V崛起》中,你并不遵循一个故事,而是通过你的开放世界体验来自己编写故事。
在《V崛起》中,你并不遵循一个故事,而是通过你的开放世界体验来自己编写故事。

这使V Rising看起来不仅仅是一个暗黑破坏神的克隆版或第无数个生存游戏,而是一个有前途的激情项目,我们绝对应该保持关注。这款动作生存游戏最终会怎么玩,游戏中的不同功能是否会感到有意义,PvP和PvE爱好者是否真的能物有所值,还有待观察。

此外,担忧的声音不断涌现,V Rising可能会遭受与其Free2Play祖先Battlerite相同的命运。在直播服务不再为开发者带来利润后,越来越多的玩家退出了。与此同时,Battlerite在竞技场争夺者社区被认为是一个 “死游戏”。开发商想用V Rising的哪种定价模式,还有待观察。据社区经理说,开发商已经为发布后的阶段规划了第一批内容创意。

你可以关注开发团队(在他们的博客)、他们(社会媒体渠道)或(Discord服务器)的更新。希望我们能很快在那里看到更多关于EA发布的《V崛起》的信息。也许它已经在2022年了,毕竟封闭测试已经安排在第一季度末。对于《V崛起》的未来,杰里米-菲尔丁承诺:”早期访问将只是一个开始!”

Editor’s verdict

当我几个月前第一次读到《V崛起》的描述时,我感到困惑,同时也很恼火。困惑是因为我不明白这种非常不同类型的奇怪组合应该如何在一个游戏中发挥作用。恼怒是因为我有一种感觉,现在,在Valheim成功之后,每个人都想跳上生存的大潮。

但我越是看到《V崛起》,越是了解游戏的机制,我就越是对它的发布感到兴奋。虽然ARPG-生存的组合利用了已经熟悉的功能,但我还是很期待体验其中的相互作用。我特别想看看瑞典的开发者是否能成功吸引不同类型的玩家。虽然我喜欢时不时地和朋友们一起玩,但我内心是个热情的独行侠。那么,作为一个只喜欢PvE的单人玩家,我能否获得完整的游戏体验?希望我们最早能在2022年找到答案。

RELATED ARTICLES

《使命召唤:黑色行动7》大幅简化迷彩解锁机制

Treyarch工作室确认,《使命召唤:黑色行动7》将对武器迷彩系统进行重大优化——玩家解锁每把武器的九种军用迷彩所需的爆头次数将大幅减少。工作室同时声明,本作解锁迷彩的整体节奏将大幅优化:首款迷彩需五次爆头解锁,后续每十次爆头即可解锁新迷彩。相较系列前作,《使命召唤:黑色行动6》的武器迷彩解锁过程极其繁琐,主要源于所有军用迷彩都需要完成无休止的爆头任务。游戏中每把武器都要求玩家达成100次爆头后,才能解锁特殊迷彩和精通迷彩——而这两类迷彩又各自设有独立挑战。值得庆幸的是,随着《黑色行动7》发售日临近(距今不足两个月),开发商Treyarch工作室宣布了令玩家振奋的重大系统改动。 《黑色行动7》武器迷彩所需爆头数大幅降低 9月22日,发行商动视终于正式发布《使命召唤:黑色行动7》多人模式预告片。随预告片同步发布的详尽博客文章,全面介绍了本作新增武器、地图、模式等内容。其中最引人注目的改动当属武器迷彩系统的优化——根据Treyarch工作室说明,玩家现只需每把武器完成80次爆头即可解锁全部9种军用迷彩。工作室同时表示迷彩解锁节奏将更趋稳定:首款迷彩需5次爆头解锁,后续每10次爆头即可解锁。 《使命召唤:黑色行动7》迷彩系统更新 -- 最终挑战需80次爆头-- 霰弹枪改为“点死”机制,狙击枪改为“一击必杀”而非爆头机制更多更新内容:pic.twitter.com/IarffIOKB9 — CharlieIntel (@charlieINTEL) 2025年9月22日 这并非唯一重大改动,部分武器将不再像《黑色行动6》那样要求爆头击杀。解锁军用迷彩的机制也进行了调整:霰弹枪需达成近身击杀,狙击步枪则需完成一击毙命。Treyarch同时宣布每种武器将提供三款特殊迷彩(原为两款),且所有迷彩均与该武器绑定,解锁后仅能装备于对应武器。令玩家欣喜的另一项改动是:武器迷彩现可通过战役模式获取。在《使命召唤》系列史上首次实现跨模式解锁:玩家可在合作战役、多人对战、僵尸模式以及(第一赛季开启后)《使命召唤:战区》中获取武器迷彩。最新预告片与博客文章为《使命召唤:黑色行动7》多人模式提供了海量情报,但在下月公开测试前仍有大量内容待揭晓。僵尸模式爱好者可期待9月24日专属预告片,随后9月30日“COD Next”活动将再度回归。最后,翘首以盼《黑色行动7》的玩家们将欣喜得知:公开测试将于10月5日正式开启。预购《使命召唤:黑色行动7》的玩家可提前于10月2日抢先体验。

科乐美调查暗示未来可能推出《合金装备》系列重制版

科乐美似乎正寻求粉丝对《合金装备》系列未来发展的建议。一份新曝光的科乐美调查显示,继《合金装备固体Delta:食蛇者》之后,更多系列前作重制版或将陆续推出。就在上个月,科乐美发售了《合金装备固体Delta:食蛇者》——这款备受瞩目的重制版改编自2004年广受好评的《合金装备固体3:食蛇者》。尽管存在技术层面的部分争议,本作首发日销量即突破百万,整体反响良好,再次印证了玩家对小岛秀夫标志性潜行动作系列现代化重制的强烈需求。随着《食蛇者》重制版正式发售,业界目光自然转向了科乐美未来的规划。 科乐美征集玩家意见:哪些《合金装备》作品应被重制 下周东京电玩展2025期间,科乐美将通过《合金装备》制作热线直播展示《食蛇者》重制版的新增多人模式“猎狐行动”。直播结束后,官方将发布问卷征集观众意见。推特用户Metal Gear Network提前获取了问卷内容,并在近期推文中重点展示了一个极具趣味性的问题:该问题向参与者提供《合金装备》系列游戏清单,要求他们勾选所有“希望看到重制”的作品。 在即将于TGS2025举办的《METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE》调查中,有几个问题引起了我的注意。🤔🧐 pic.twitter.com/risfFUH7ks — Metal Gear Network - MGN (@MGSMGN) 2025年9月20日 科乐美未来可能重制的《合金装备》系列作品 《合金装备》 《合金装备2:固蛇》 合金装备 合金装备2:自由之子 合金装备4:爱国者之枪 合金装备:和平行者 合金装备5:零点行动 合金装备5:幻痛 这份八款作品的完整名单包括:金属装备、金属装备2:固蛇、金属装备固体、金属装备固体2: 自由之子》、 《合金装备:和平行者》、 《合金装备5:零点行动》以及 《合金装备5:幻痛》。有趣的是,2008年的《合金装备4:爱国者之枪》也出现在了名单上,尽管它已经锁定在PS3平台长达17年之久。值得注意的是,白金工作室开发的《合金装备:崛起》以及口碑惨淡的《合金装备:生存》均未出现在名单中。如此庞大的选项清单显然表明,科乐美正在评估重制整个《合金装备》系列时间线中的多数作品,而不仅限于《爱国者之枪》和《自由之子》这类经典篇章。不过《合金装备5》的入选略显突兀——毕竟《零点行动》与《幻痛》分别于2014年和2015年才面世。但《食蛇者》重制版的成功已明确昭示着《合金装备》系列热度的复苏,未来几年粉丝们值得期待的内容将层出不穷,包括万众瞩目的《合金装备5:大师合集 第二卷》。

《GTA5》明星对《GTA6》毫无感觉

《侠盗猎车手5》主演史蒂文·奥格近日接受采访时坦言,他对《侠盗猎车手6》毫无感觉。他解释称自己本就不热衷电子游戏,即便《GTA6》极有可能成为史上最受期待的游戏,也丝毫不会让他动心。 史蒂文·奥格在《侠盗猎车手5》中饰演特雷弗·菲利普斯。尽管他在角色塑造上为这款充斥着鲜明个性的游戏贡献了最令人难忘的角色之一,但他对电子游戏的冷淡态度曾引发部分粉丝质疑:他是否厌恶特雷弗这个角色及其带来的名气? 特雷弗扮演者淡然看待GTA 6热潮,坦言从未玩过GTA 5 尽管奥格曾明确否认这种猜测,称《侠盗猎车手5》中的特雷弗是“超棒”的角色,但他对电子游戏毫无兴趣的事实并未改变。这种状态在近期某展会采访中再次凸显——当被问及对《侠盗猎车手6》的期待程度时,奥格如此回应: “我内心毫无波澜,”他直截了当地回答,“我不是玩家。”他进一步说明自己一生从未接触过任何电子游戏,甚至包括那款让他成为《侠盗猎车手》粉丝圈传奇的作品。 特雷弗的扮演者史蒂文·奥格表示对《GTA 6》毫无兴趣,甚至从未玩过《GTA 5》。pic.twitter.com/gnot0BaaQJ — GTA 6倒计时 ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2025年9月20日 访谈继续时,奥格回忆起有粉丝曾极力推荐他玩《GTA5》称其精彩绝伦,他却以同样理由建议对方去读费奥多尔·陀思妥耶夫斯基的《罪与罚》。“书籍才是我的真爱,”奥格解释道,此时《侠盗猎车手5》中饰演富兰克林的演员肖恩·丰特诺插话打断。这段视频引发粉丝们复杂的反应——既有无奈的耸肩,也有强烈的懊恼,毕竟他们仍将奥格与特雷弗这个角色紧密相连。 社交媒体对此次访谈的反应,部分折射出观众期待与奥格自身疏离游戏之间的长期落差——尽管他仍会像本次访谈那样在活动中与粉丝互动。早在2025年初,这位51岁的演员就曾戏谑地提出让特雷弗在《侠盗猎车手6》中客串登场——只为让他立刻被干掉,这凸显了他尽管自己并非玩家,却仍愿意玩转这个角色的传奇。 我不是玩家...读书才是我的爱好。 经历最新延期后,《侠盗猎车手6》预计将于5月26日上市。本作将同步登陆PlayStation 5与Xbox Series X/S平台,PC版尚未获得官方确认。根据Rockstar近期的惯例,PC版可能要到2027年末或2028年初才能面世。 《GTA 6》预售尚未开启,游戏版本及定价详情仍处于保密状态。