星际公民》在正确的轨道上吗?粉丝们是如何评价Citizencon的

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《星际公民》在其大会上自信地迈向未来。然而,对一些粉丝来说,最重要的视频出现得更早

。

为了改变现状,开发商Cloud Imperium Games(CIG)在2022年的年度Citizencon上没有负责最大的兴奋点。它在众筹网络游戏《星际公民》的内部展览还没有开始之前就出现了,而且是完全无法预测的。中队42》的一段9分钟的视频泄露显示了单人战役中令人印象深刻的太空场景,CIG现在只在官方设置中以最大的克制来谈论这个问题。

Squadron 42也是实际活动中的一个话题,但没有什么可看的;之前发表的Citizencon的泄漏事件显然抢了风头。另一方面,那些主要对《星际公民》在线宇宙的进一步发展的新闻感兴趣的人得到了他们的金钱回报

在大型主题周”《星际公民》10年 “之际,我们问了一位专家他对这次活动的看法–他还挤兑了更多专家的意见。结果是一篇详细的意见文章,对新飞船、修订的地点和改变的游戏系统的公告进行了分类,有很多专业知识。

休闲的氛围和克里斯回来了

10月是每个《星际公民》粉丝期待的月份。现在是一年一度的公民大会的时间,人们的期望很高。有什么可看的?有关于42号中队的任何消息吗?那么最近让自己变得极其稀少的克里斯-罗伯茨呢?至少最后一个问题立即得到了回答。

CIG在下午5点准时开始了Citizencon 2022的直播。这一点就引起了中等程度的轰动,因为CIG并不完全以其准时性著称。令人惊讶的是,迎接观众的是一个年轻的克里斯-罗伯茨。当人们发现这是《中队42》和《星际公民》的十年前的宣传视频时,关于神奇的回春剂的猜想被扼杀在萌芽状态。

不久之后,现在的克里斯-罗伯茨出现了(有更多的皱纹),并简要介绍了CIG的发展。许多粉丝曾希望能再次看到和听到罗伯茨的更多消息。他们在这次公民大会上没有失望。

(采访时的气氛非常轻松)
(采访时的气氛非常轻松)

在整个Citizencon会谈中,创意内容负责人Jared “Disco Lando” Huckaby以一种新鲜、轻松的方式进行引导,与最近的数字Citizencon不同,嘉宾们似乎并没有那么紧张或僵硬。工作室是一艘豪华的星座级宇宙飞船内部的复制品,配有一个小酒吧。

书架上和未来派的办公桌上的许多装饰品散发着某种舒适感,流连忘返的客人们请自己喝了一两杯鸡尾酒。这是一个很好的方式来为已经宣布的个人演讲找回心情。总共有七个小组,其内容让我和许多其他粉丝感到兴奋。

∮

∮∮Optically a delight∮∮

∮∮

如果有一件事是CIG可以做的,那就是为他们的宇宙提供一个令人难以置信的良好的图形演示。无论是Pyro的新行星和卫星,还是海盗的破旧车站和藏身处:你马上就想登上飞船,参观所展示的地方。仅仅是那些奇异的岩石构造和广阔的苔藓覆盖的平原的图像,就像一张来自异国世界的美丽明信片。

当你考虑到你可以从太空飞到一个星球,一直到一片草叶,而且都没有加载时间,这仍然是非常令人印象深刻的。希望CIG也能在美丽的风景中为玩家填上生命和任务。

但不仅是图形的呈现。游戏的玩法在未来也会有所调整,任务的地点也会大大增加。艺术总监伊恩-莱兰(Ian Leyland)表明,在《星际公民》的发展过程中,即使是像罗维尔(Lorville)或受欢迎的地堡这样的知名地点也会继续改变。

地下设施正在大规模扩展,并提供了许多模块,旨在为玩家带来不断的新挑战。因此,设施的环境从大的大厅到狭窄的走廊再到小的办公室都发生了变化。在未来,玩家将不得不决定是像兰博一样冲进设施,还是优化自己的生存时间,在谨慎和朋友的陪伴下慢慢前进。如果没有消音器,你可能会有很大的问题,因为根据开发人员的说法,敌人的AI也得到了很大的改善。

所以你面对的是人工智能的不同行为,这使得对手谨慎地或积极地进行。据称,人工智能甚至会系统地搜索所有角落,并查看通风井,以防玩家引起注意。反对者表现得像旅鼠的日子已经一去不复返了。

赫斯顿星球的首都洛维尔也将被极度扩大,应该会给玩家提供在摩天大楼之间竞赛的机会。目前在洛尔维尔有一个禁飞区。这将在未来被解除,并将允许大胆的飞行操作。

(洛尔维尔的禁飞区很快就会取消,这样玩家就可以真正接近摩天大楼了)
(洛尔维尔的禁飞区很快就会取消,这样玩家就可以真正接近摩天大楼了)

红色警报:游戏性的改变在望

《星际公民》社区很敏感:Reddit和论坛经常在alpha中做出游戏性改变时爆发出来。当然:你基本上不可能取悦所有人。然而,根据CIG的说法,现在是改变的时候了,特别是在速度和狗斗方面。

高级游戏程序员Yogi Klatt和他的团队在Citizencon上展示了飞船的新飞行模式。这些只允许在使用主动武器和护盾的情况下进行慢速行驶。如果你想起飞,你必须切换到量子巡航模式,这允许短期的极端加速,而不需要选择空间中的特定点,这对于真正的量子跳跃是必要的。

缺点:在量子巡航过程中,防护罩会被降低,而且需要一点时间来充实这个模式。在这段时间里,你很脆弱,必须依靠你的飞行技巧和飞船的装甲。这就是CIG需要展示他们是否能够为货船飞行员、海盗和斗狗者取得正确的平衡。

每个人可能都会同意的是所谓 “权力游戏 “的实施。这指的是对船舶系统的复杂控制。船员将能够操纵和优化单个系统,如重力发生器、大气调节器或开关盒。因此,自己的船员将变得无比重要,空荡荡的多人船的日子将慢慢但确实成为过去。

我的结论:这些都是重要而正确的变化,许多球迷都在等待。

克里斯-罗伯茨和理查德-泰尔在舒适的椅子上坐下来,开始详细谈论42中队。嗯……实际上是关于他们不想展示42号中队的任何东西的原因。他们还谈到了将Squadron 42元素融入《星际公民》。在两个多小时的时间里,克里斯和理查德谈论了动画、新的运动选项、技能、AI改进、新的摩比玻璃、雷达和最小地图。

似乎克里斯-罗伯茨想弥补今年没有见到他的时间,并在一个晚上把所有积攒下来的话语都甩掉。贾里德看起来相当绝望,几次试图打断冗长的独白……没有成功。

(克里斯-罗伯茨漫无边际地说着,没有句号和逗号。)
(克里斯-罗伯茨漫无边际地说着,没有句号和逗号。)

我的结论:所讲的内容并非无趣,而且不时播放的小视频片段,显示了我们在《中队42》和《星际公民》中可以期待的未来事物的伟大预览。但很多东西可以放得更短。也没有关于《42号中队》发行的信息。

编辑部结论

公民大会对我来说非常有趣,我很喜欢看各个小组。不幸的是,希望的对42中队的介绍和对其完成情况的评估都没有。这不太可能安抚批评的声音。

这次活动非常具有娱乐性,只是被克里斯-罗伯茨的漫无边际的解释稍稍破坏了。我们学到了一些新的东西,看到了大的变化,听到了有趣的话。即使许多玩家的求知欲没有得到满足,但所展示的内容又足以点燃粉丝的热情,并期待明年的阿尔法4.0版本。

公民大会是否成功?Cloud Imperium Games的众筹收入不言而喻:该公司在展会当天通过被美化为捐赠的飞船购买活动获得了170万美元,第二天又获得了100万美元。这在很大程度上要归功于花哨的十字军精神,但至少也要归功于球迷的满意。

170万玩家已经在Alpha中购买了《星际公民》,他们中的大多数人似乎对下一步的发展方向感到满意。对我来说,交易会首先证明了《星际公民》在不断发展:即使是看起来已经完成的地点和游戏系统也在被反复调整,已经很壮观的画面也在被进一步加强。而如果《中队42》的泄露是CIG秘密工作的一个标志,那么这只是一个开始。只要你天生有耐心,而且克里斯-罗伯茨不会因为他的喋喋不休而让你感到紧张,《星际公民》的未来看起来很光明。

RELATED ARTICLES

《上古卷轴6:哨兵》正式公布——全新预告片结束长达八年多的沉默

Xbox和贝塞斯达揭示了哈默费尔地区的详情,并确认了这款即将推出的奇幻角色扮演游戏的背景设定及古代文物。今天,Xbox和贝塞斯达终于揭晓了《上古卷轴6》的名称及更多细节。据我们所知,该游戏的副标题为“哨兵”。开发商于今天(2026年11月3日)通过一段特别视频正式公布了这款游戏。这距离《上古卷轴5:天际》发售几乎正好15年。此外,首支《上古卷轴6》预告片恰好在8年、4个月又23天前首次亮相。若要精确计算:这相当于100多个月,即3,067天。不过,遗憾的是,在这段新视频中我们并没有看到任何游戏实机画面。该视频主要回顾了贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)成立40周年的历程。视频中还嵌入了《上古卷轴6:哨兵》(Elder Scrolls 6: Sentinel)的一段新预告片(约从7分20秒开始):不过,游戏短期内恐怕难以面世。在 Bluesky上的一篇帖子中,彭博社的杰森·施雷尔强调: “许多人显然忘记了,贝塞斯达之所以在2018年(与《星野》一同)宣布《上古卷轴6》,只有一个原因:团队希望平息《辐射76》引发的失望情绪。向社区发出的信号很明确:‘别担心!虽然我们正在开发一款多人游戏,但纯单人游戏依然在筹备中!’尽管我很遗憾,但看来我们还得再等两年多才能玩到这款游戏!”哈默费尔地区哈默费尔位于塔姆瑞尔西部,是罗思瓦多人的故乡。该地区以荒凉的沙漠、山脉和沿海城市为特色——其中包括同名大都市哨兵城,这是该省最重要的贸易和港口城市之一。哈默费尔与古代神器:在Xbox裁员阴影下的早期试玩这一消息的披露紧随上周的一篇报道之后。该报道此前已暗示,我们将在11月看到更多关于这款备受期待的奇幻RPG的信息——甚至准确预测了游戏的名称。据该报道称,游戏背景设定在塔姆瑞尔地区的哈默费尔,讲述“上古卷轴”的故事,并“有助于揭开这些神秘古物的谜团”。如今,这则预告似乎证实了所有这些内容。Xbox首席执行官阿莎·夏尔马表示,她早在8月访问贝塞斯达办公室时就已试玩过这款游戏。与此同时,外面有一个工会带着一只巨大的充气老鼠在抗议。特别耐人寻味的是:此次公告发布之际,距离贝塞斯达因大规模裁员而陷入动荡还不到半年。这些裁员——也波及了微软的许多其他工作室——是Xbox“重置”计划的一部分。贝塞斯达的《辐射4》策略:为何长时间的沉默反而预示着将提前发布但贝塞斯达为何花了整整八年时间才终于向我们展示这款游戏?《上古卷轴5:天际》的前首席设计师布鲁斯·内史密斯此前曾解释说,当时工作室和负责人托德·霍华德单纯地感到压力山大。毕竟,玩家社区简直已经“手持叉子和火把”蓄势待发了。“托德的观点——顺便说一句,我也赞同——是电子游戏行业记忆短暂,”他在2023年的一次采访中透露道。“那些提前数年就大肆宣传游戏的公司,实际上只是在自掘坟墓。谈论一款游戏的最佳时机,是在发售前半年的时候。” 回顾一下:贝塞斯达当年推广《辐射4》时,采取的正是这种策略。这是否意味着我们很快就能看到更多《Sentinel》的游戏实机画面?而且发售时间可能会比此前预期的更早?谁知道呢。如果我们近期再次听到这款游戏的消息,那极有可能是12月10日举行的2026年游戏大奖(The Game Awards 2026)上。

Steam等平台新动态:数百万MMO玩家翘首以盼的这一周终于到来

《魔兽世界:永恒》领衔本周内容丰富的发布周,其中包括Switch 2的里程碑事件、MMORPG竞逐、重磅1.0版本上线以及令人期待的资料片更新。对于许多MMO老玩家来说,本周一个长久以来的愿望终于成真:《魔兽世界:永恒》让暴雪终于将社区长久以来的梦想“经典增强版”变为现实。而在Switch 2平台上,一款公认有史以来最伟大的游戏之一也将重获新生。不过,11月第一周的Steam平台也热闹非凡,和往常一样,我们将在本周一为大家汇总所有重要的新发售游戏。本周亮点:《魔兽世界:Forever》Steam等平台本周其他精彩新作2026年11月2日,星期一2026年11月3日,星期二2026年11月4日,星期三2026年11月5日,星期四2026年11月6日,星期五 本周亮点:《魔兽世界:永恒》自上届暴雪嘉年华以来,我们已知:这个多年来被称为“经典增强版”的项目,其官方名称为《魔兽世界:永恒》,将于本周作为继零售版《魔兽世界》和常规经典版之后的第三个永久分支正式上线。最高等级固定为60级,从时间线来看,《永恒》的故事发生在《魔兽争霸3:重铸》“被遗忘的王国”事件之后的第一年,且早于“熔核”事件。因此,你们将再次踏上古老的卡利姆多大陆和东部王国,不过是在一条完全独立的时间线上。上线时,游戏将包含三个全新区域、经过大幅重制的经典区域、超过1,000个新任务、九个全新地下城以及两个新团队副本。此外,还有全新的种族与职业组合,例如不死圣骑士,以及一个全新的可玩种族:天生精灵,他们拥有位于泽弗拉斯岛上的专属起始区域。通过您的常规《魔兽世界》订阅,即可免费畅玩《魔兽世界:永恒》。若想在游戏上线时立即创建“天生精灵”角色,则至少需要从Battle.net商店购买付费的“英雄升级包”。游戏将于周四午夜正式开启,但请做好排队等待的准备。本周Steam等平台的其他精彩新游2026年11月2日,星期一《Brotato: 《原始恐惧》(DLC): 这款经久不衰的Roguelite游戏又迎来新内容。继上个扩展包中那只全副武装的土豆在深海中大闹一番后,这次我们将进入一片充满变异掠食者的远古丛林。本次更新包含一张拥有20波敌人的新地图、全新的BOSS、新角色、武器和道具。《GRAVHOUNDS》(抢先体验版): 这是一款融合了“突围射击”、“基地建设”和“塔防”元素的狂野混合游戏,最多支持四名爱狗人士联机合作。你们将降落在敌方星球上,在时间紧迫的情况下搭建防御设施和管道,并试图在被外星虫群淹没之前,带着尽可能多的战利品撤离。游戏上线之初即直接包含在Game Pass中。《Mayday:生存之岛》: 在一场神秘的坠机事故后,你独自醒来,身处一座陌生的岛屿。游戏从经典的生存循环开始,很快便扩展为由24座不同岛屿组成的手工打造群岛,岛上的古老废墟和魔法图腾暗示着,你并非偶然流落至此。2026年11月3日,星期二《ArcheAge Chronicles》(抢先体验版): 如果你更喜欢《新世界》那样的现代动作战斗系统,而不是像《魔兽世界:永恒》那样的经典点击选定目标MMO,那么本周二你就能在Steam上找到合适的替代之选。你将作为商会的先驱者踏入奥罗利亚大陆,主动闪避攻击、格挡打击,同时还能经营房屋和从事农业。Loftia(抢先体验): 如果你更喜欢在天空中参与社区项目,而不是战斗,那么这款太阳能朋克风格的温馨MMO游戏正是你的不二之选。在漂浮的岛屿上,你可以利用水培技术和可再生能源进行可持续农业生产,布置自己的家园,与朋友们将各自的岛屿联合成完整的社区,并收养水豚或乌龟等伙伴。《汤姆·克兰西:全境封锁2》 – 《中央公园回响》(DLC): 育碧的掩体射击游戏将推出一款新的付费剧情扩展包。故事将重返纽约,更确切地说,是上西区和中央公园。《哥斯拉:摧毁所有怪兽 乱斗 重制版》: 致所有曾在2000年代初用GameCube或初代Xbox将整座大城市夷为平地的人,这是一款充满怀旧情怀的游戏。Atari和Pipeworks Studios将这款怪兽格斗游戏以重制版的形式首次登陆PC平台。《弗莱明庄园之死》:...

《直到黎明》的制作团队开发了一款《招魂》主题游戏——而且你们可以直接在Netflix上玩

《招魂:沉默》的玩法几乎与Supermassive的其他游戏完全一样,只是直接通过Netflix进行游戏。《直到黎明》的制作方 Supermassive Games 以其惊悚的互动式电影而闻名。《Little Hope》、《The Quarry》等作品虽然可以在游戏主机或电脑上游玩,但显而易见的是,这些采用电影化呈现方式的“自选冒险”大作其实非常适合家庭影院体验。Netflix也深有同感,因此与这家英国游戏工作室合作,将广受欢迎的《招魂》宇宙改编成了流媒体作品。如果你拥有 Netflix 会员,就可以直接在电视(或电脑屏幕)上通过手机畅玩《招魂:沉默》。我已经亲身体验过,接下来就来告诉你效果如何。被诅咒的音乐盒与家庭悲剧剧情简介:与该系列一贯的风格一样,故事的核心是一件被恶魔附身的物品:一个带有芭蕾舞者造型的音乐盒,舞者随着《天鹅湖》的旋律旋转,目前被安全地存放在沃伦夫妇地下室的安娜贝尔旁边。这只音乐盒曾属于库珀一家,更确切地说,是属于小女儿布莱奥尼(达科塔·朱根 饰),这是她已故母亲(奥利维亚·维纳尔 饰)送给她的礼物。她与父亲杰克(约瑟夫·米尔森饰)和姐姐夏洛特(乔治亚·阿伦饰)一起搬进了一家古老的旅馆,但自母亲去世后,布里奥尼便再未说过一句话,更雪上加霜的是,她现在还能看到超自然现象——比如一个幽灵般的女人,对着她低语着令人毛骨悚然的话语。随着情况变得越来越诡异,库珀一家请来了调查员弗朗西斯卡·诺克斯(艾玛·麦克唐纳 饰)到家中协助,她曾师从驱魔专家埃德和洛林·沃伦夫妇。顺便提一句,这对著名的夫妇仅在笔记和信件中被提及,所以别太期待能看到电影版演员帕特里克·威尔逊和维拉·法米加的出演。当弗朗西斯卡和布莱奥尼与你一同搜查这座宅邸时,你们需要寻找线索并做出决策,以查明超自然现象的根源。整个过程大约需要一到两小时,具体时长取决于你们在古老建筑中搜查的细致程度。此外,游戏全程配有德语配音。手持设备体验恶魔恐怖《招魂:沉默》采用了Supermassive一贯的游戏机制。你们将操控角色在多个章节中穿梭于划定的区域;本次操控的是调查员弗朗西斯卡和女孩布里奥尼。 操控则通过智能手机上的Netflix应用进行。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpg客栈的各个房间内散落着多处线索,这些线索均以白色边框突出显示。如果你们忽略了这些线索,可能会影响故事的走向。不过,《沉默》不仅仅是一款单纯的探索模拟游戏,因为作为弗朗西斯卡,你们还随身携带了一整套捉鬼装备:电磁场检测仪、灵异收音机和热成像仪将引导你们穿梭于各个房间,并揭示重要线索。在这些设备的实现上,这款Netflix游戏甚至比Supermassive以往的作品更胜一筹。因为通过智能手机屏幕,你们还能体验到一种增强现实(AR)小游戏。例如,当你使用热成像仪时,只需在现实中欢快地四处转动,即可扫描周围环境。这样,你的客厅就会短暂地变成“红狮客栈”,此时不妨从沙发上站起来走动一下。使用“幽灵收音机”时,就像在旧时光里那样,你们需要将手机盲目地朝不同方向挥动,以寻找信号。如果成功了,智能手机里就会传出幽灵般的声音,带来额外的沉浸式体验。相比之下,EMF设备则更多地起到指引作用。当你越接近超自然活动时,它发出的声音会越大,指示灯也会闪烁得越频繁,从而帮助你寻找线索。此外,你还将面临一系列经典的抉择,有时有时间压力,有时则没有。不过,真正的“实时事件”(Quicktime Events)并未出现。正如预期的那样,简单的奔跑和搜索环节在手机操控下显得有些迟缓。这主要是因为触摸屏缺乏精准度。不过,在翻找库珀一家私人物品时,你们至少可以从容不迫,而且通过突出显示的物品,通常从远处就能看出该往哪里去。值得称道的是,Supermassive特别突出了能结束当前场景的线索,这样至少不必费心猜测最后该去哪里搜查了。其余的操作——例如菜单导航或决策时刻——都运行得非常流畅,尤其是AR环节堪称真正的亮点。剧情节奏也恰到好处,如果你对恶魔恐怖题材感兴趣,这款游戏将为你奉上一段既有趣又引人入胜的故事。因此,如果你正计划度过一个悠闲的恐怖之夜,《招魂:沉默》无疑是传统恐怖电影之外一个相当酷的选择。编辑部总结我并不是恶魔恐怖题材的铁杆粉丝,因为我觉得大银幕上的这类故事如今很少能带来惊喜。正因如此,我对这款《招魂》游戏的改编感到格外欣喜,因为它至少在操控方面带来了耳目一新的体验。我甚至很高兴Supermassive没有为这个系列推出一款传统意义上的电子游戏,因为将手机作为捉鬼装备来使用真的很有趣。如果采用传统的鼠标/手柄操控方式,是无法达到这种体验程度的。剧情本身虽无特别之处,但叙述流畅,且足够引人入胜,足以在不到两小时的时间里让玩家乐在其中,并时不时带来几分惊悚。总而言之,我认为《沉默》在Netflix上找到了一个很好的归宿。虽然该流媒体平台此前已通过《黑镜:班德斯纳奇》推出过互动电影体验,但《招魂》这款游戏却更贴近电子游戏的本质。Supermassive工作室打造的这场在吱呀作响的英式酒吧中展开的恐怖之旅,是一个成功的原型,展示了未来流媒体互动体验的发展方向。