文明7:刚刚发布了一个新补丁,值得一试

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

重大更新1.2.2于6月23日上线,终于在无需模组的情况下为游戏带来了真正的大地图。

 

 

 

文明7未能满足社区对发布的高度期望。这款新推出的策略游戏在 Steam 上活跃玩家数量远低于即将推出九年的前作,这并非没有原因。

 

但 Firaxis 决心努力,在发布后的几周内推出了多个重大更新。6 月 24 日,1.2.2 补丁又推出了另一个重大更新,带来了一些令人信服的理由,可能让粉丝们重新回到游戏:巨大的地图和 Steam Workshop。

 

我们在这里总结一下更新的亮点

 

 

 

终于有了大地图

 

当然,Civ 7 未能吸引核心玩家群体的原因有很多,其中很大一部分与基本设计有关——但另一个令人不满的地方是游戏地图非常有限。到目前为止,你们只能在中等大小的世界地图上玩 Civ 7。

 

虽然模组在一定程度上解决了这个问题,但并不是一个完美的解决方案,因为许多其他游戏系统并不支持如此大的地图。现在,新补丁推出了大地图和巨型地图。

 

为了确保游戏在这些大型地图上(最多可容纳十个派系)仍能提供足够的内容,一些机制进行了重新设计:

 

 

 

  • 在古代,有两个新的神殿,而且一个玩家可以控制多个神殿。此外,现在还有信仰,当你皈依自己的城市时,信仰也会带来好处。
  • 你的社区现在可以从不同的发展方向中获益更多。例如,市中心允许建造其他社区没有的建筑,而新的度假城市发展方向可以在特定地区产生黄金和满意度。
  • 现在每个时代都有更多不同的城邦奖励。

 

 

Steam Workshop

 

如果您觉得《文明 7》缺少某些功能,可以通过模组添加许多功能。例如,已经有一个模组可以增加陆地面积。现在,安装模组变得更加简单了。

 

您可以通过 Steam Workshop 轻松访问大量修改。只需访问 Steam 的 Workshop 页面,订阅相应的模组,即可在游戏中找到它。

 

所有补丁说明的完整概述,请参见下一页。

 

游戏玩法

 

 

 

  • 新的扩展游戏选项

 

 

  • ★ – 受社区影响的物品] 添加了一个选项,您可以选择每个时代要激活的遗产路径。

 

 

  • 开发者提示:我们希望让玩家能够通过禁用自己选择的遗产路径和禁用通过积分获胜来个性化自己的游戏。请注意,即使你禁用了所有遗产路径并禁用通过得分获胜,你仍然可以通过消灭所有其他领袖来赢得游戏。我们认为,此更改将带来一个穿越时代的酷炫沙盒体验!(请注意,这些选项目前仅在单人游戏模式下可用,但我们计划在未来将其添加到多人游戏模式中。)

 

 

  • “核裂变”技术已添加到现代时代,玩家可以在不完成军事遗产路径的情况下继续使用核武器。

 

 

  • ★] Добавена е опция за деактивиране на победната точка.
  • ★] Добавена е нова настройка за нивото на трудност на ИИ „Потребителски“, с която играчът може да избира специфични опции за трудност за всяка стойност.

 

 

  • Забележка от разработчиците: С тази актуализация можете да настроите всеки бонус на ИИ индивидуално на желаното ниво. Не харесвате икономическите бонуси на ИИ в режим „Бог“, но ви харесва предизвикателството в битките? Сега можете да настроите играта точно за това!

 

 

  • ★] Добавена е опция, с която можете да изберете кои кризи да активирате или деактивирате в играта си.

 

 

  • Забележка от разработчиците:Винаги сме предлагали възможност за пълно активиране или деактивиране на кризи, но искахме да ви дадем допълнителна възможност да избирате кои кризи искате да виждате. Ако сте активирали повече от една криза за дадена епоха, играта избира случайно една от набора от активирани кризи.

 

 

  • ★] Добавена е опция за заобикаляне на отключването на цивилизации, с която играчите могат да избират произволна цивилизация за следващата епоха при смяна на епоха, независимо от условията за отключване.
  • ★] Добавена е опция, с която може да се контролира първоначалната враждебност на независимите сили. Заселването в рамките на 5 полета от независима сила продължава да води до враждебност от нейна страна.

 

 

  • Забележка на разработчиците:Стартирането в близост до няколко враждебни независими сили може да доведе до труден начален етап, но понякога просто е нужно малко място, за да се изгради столицата.

 

 

 

 

  • Сухопътни конвои с съкровища

 

 

  • ★] Флотите с съкровища получават крака! Сега се наричат конвои с съкровища и могат да се използват не само по море, но и на сушата. Всяко селище в далечни страни с подобрени ресурси за съкровища сега генерира конвои с съкровища и вече не се нуждае от достъп до брега, рибарско пристанище или технология за корабостроене.

 

  • Забележка на разработчиците:Пътят на наследството „Съкровищна флота“, по-специално събирането на ресурси, които не са незабавно достъпни за вашата империя, е забавна мини игра за играчи, които обичат да играят на картата. Продължихме да подобряваме разположението на ресурсите, но стъпките, необходими за напредъка в този път на наследството, все още бяха доста ограничителни и често налагаха линейни модели на игра, вместо да изискват интересни решения при колонизирането. Направихме някои промени, които трябва да улеснят значително проследяването на този път на наследството, докато продължавате да изследвате и колонизирате далечни земи. Ще продължим да наблюдаваме този път на наследството, както и останалите, за да намерим възможности за стратегическо разнообразие.
  • Корабостроенето вече не е необходимо за създаването на конвои с съкровища.
    • Забележка от разработчиците: С тази промяна вашите конвои с съкровища започват пътуването си към дома, докато океанът все още е опасен, и вашите единици могат да продължат да бъдат повредени от бурното море.

     

  • Рибарските пристанища вече не са необходими за създаване на конвои с съкровища.
  • Уроците и задачите на съветниците бяха актуализирани, за да се премахнат случаите, в които рибарските пристанища бяха необходими за появата на конвои с съкровища.
  • KI
  • KI цивилизациите вече ремонтират повредени сгради и подобрения по време на играта.
  • KI вече разполага с по-добра преценка и действа по-разумно при мирни преговори.
  • Играчите с ИИ вече активират голяма личност, веднага щом създадат такава.
  • ИИ вече атакува предимно вражески конвои с съкровища, докато напредва в играта.
  • AI вече не е толкова агресивен, когато става въпрос за обявяване на война на играчи, които са далеч от него.
  • AI лидерите вече не могат да строят дублиращи се сгради, ако на една от повредените им сгради има вражеска единица.
  • Цивилизациите с ИИ вече не строят няколко единици за заселници и не ги използват, когато ги срещнат в късната древност.
  • Градове и общини
    • Добавен е изцяло нов фокус на града: Ваканционен курорт:+1/2/3 удовлетвореност и +1/2/3 злато на полета с удовлетвореност (естествена атрактивност). +50 % добив на полета с природни чудеса в този град.
    • Преработен център на града: +100 % злато и удовлетвореност за поддръжката на сградите в този град. В този град можете да закупите допълнителни сгради (например библиотека, баня, паметници) (преди: +1 наука и култура в райони с две сгради в този град).
      • Забележка на разработчиците:Градските центрове са нещо като мини градове – полезни, ако се нуждаете от допълнителни сгради, но не искате да управлявате още една опашка за строителство.

       

    • ★] Балансът на няколко съществуващи градски фокуса е коригиран:
      • Религиозни обекти: +1 удовлетворение за всички сгради и +1 място за реликви за храмове в този град. (Преди: +2 удовлетворение и +1 място за реликви за храмове в този град.)
      • Фабричен град: +100 % злато за закупуване на фабрика в този град. +1 ресурсни слота. +5 търговски обхват. (Преди: +100 % злато за закупуване на фабрика в този град. +1 ресурсни слота.)
      • Миньорски град: +2/3/4 производство във всички складове, дърводобивни, глинени кариери, мини и каменоломни. (Преди: +1/2/3 производство във всички складове, дърводобивни, глинени кариери, мини и каменоломни.)
      • Кръстопътен град: +1 влияние за всеки свързан град (Преди: +2 влияние за всеки свързан град.)

        • Забележка на разработчиците:Единственото отслабване в този пакет засяга град-възел, който е леко отслабен, за да се приведе в съответствие с другите градове. Ще следим този аспект, за да направим допълнителни промени, ако е необходимо.
        • Крепостен град: +5 лекуване за единици и +25 здраве за стени в този град и възможност за закупуване на допълнителни стени.
        • Независими сили и град-държави
          • ★] Добавени са 24 нови бонуса за град-държави за всички епохи.
            • Забележка на разработчиците: По-големите карти означават повече играчи и повече потенциални съюзници градски държави. За да подкрепим това, добавихме повече опции за бонуси на феодални господари, когато се съюзите с градска държава. Една от тези нови опции е и разделяема, така че може да бъде избрана от няколко цивилизации. Смятаме, че една добра базова опция за всички играчи е добро подобрение на качеството на играта.
            • Нови бонуси за градски държави в Античността:
              • Наука
                • Лингва франка: +2 наука върху показаните кодекси.
                • Винтът на Архимед: +1 наука върху складовете. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Хегемон: +1 лимит за селища.
                • Бележка на разработчиците: Някои играчи поискаха допълнителни възможности за увеличаване на лимита на селищата. Ние сме доволни от настоящите лимити и от начина, по който те ограничават прекалено далековидните стратегии, но това ни се стори евтин начин да предложим опция на тези играчи.
                • Военна плячка: +1 военна подкрепа. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Запаси: +2 ресурсна капацитет в столицата.
                • Ganzabara: +1 злато в складовите сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Музей на Енигалди-Нана: +2 култура върху изложени кодекси.
                • Производство на хартия: +1 култура върху складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

               

            • Нови бонуси за град-държави за проучване:
              • Научен
                • Майстор занаятчия: +1 наука за специалисти.
                • Учение: +1 наука за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Предявяване на претенции: +1 лимит за селища.
                • Casus Belli: +1 подкрепа за война. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Благородни метали: +1 злато върху съкровищни ресурси.
                • Пазарни привилегии: +1 злато за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Sì Mín: +1 култура за специалисти.
                • Занаятчии: +1 култура за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

               

            • Нови бонуси за модерни градски държави:
              • Наука
                • Рафинерии: +1 наука върху фабрични ресурси със слотове.
                • Механизация: +1 наука върху складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Зависими територии: +1 лимит за заселване.
                • Роден фронт: +1 подкрепа за войната. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Фабрична система: +1 ресурсна мощност в селища с фабрика.
                • Предприемачество: +1 злато в складовите сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Пътуващи изложби: +3 култура за изложени артефакти.
                • Текстилна промишленост: +1 култура за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

           

        • Икономика
          • Бяха направени няколко промени в специалистите, особено в модерната епоха.
            • Свобода на словото(Модерна държавна форма): +50 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти (преди: +100 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти)
            • Конституция(форма на държавно устройство в епохата на откритията): 25 % храна и удовлетвореност за поддържане на специалисти (преди: 50 % храна и удовлетвореност за поддържане на специалисти)
            • Атрибут: 10 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти или +20 %, ако имате 3 или по-малко градове (преди: 15 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти или +30 %, ако имате 3 или по-малко градове)
            • Атрибут: 15 % от храната се възстановява, ако град расте чрез добавяне на специалист. (Преди: 25 % от храната се възстановява, ако град расте чрез добавяне на специалист.)
            • Идеология Фашизъм:
              • Конвейер: +2 производство от специалисти. -2 храна в градовете. (Преди: +3 производство от специалисти. -3 храна в градовете)
              • Дирижизъм: +4 злато от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете. (Преди: +6 злато от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете.)

               

            • Комунистическа идеология
              • Пролетариат: +4 храна от специалисти. -3 удовлетворение в градовете (Преди: +6 храна от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете.)

             

          • Премахнати са разходите за поддръжка на портала на търговците, стоманолеярния завод и Маниграмам.
          • Поддръжка на удовлетвореността за градината, Шигуан, катедралата и Jardin à la Française е премахната.
          • Традицията „Suffetes” вече дава бонус към дохода на специализираните градове, когато се използва политиката.
          • Полетата в селища без Барай вече се разграбват/повреждат по време на наводнения, ако играете като кхмер и сте изучавали Мусон.
          • Летището и гарата вече не могат да се строят едно върху друго.li☻
          • Умението и текстът за терасовидното земеделие бяха актуализирани. Сега тя дава злато на съседните сгради, вместо да получава злато за съседните сгради.
          • Вече не могат да се строят няколко чудеса на света на едно и също поле, когато приоритетът в производствената опашка е променен.
          • Операта вече се брои за дипломатическа сграда.
          • Вече можете да произвеждате или купувате сгради, след като ловецът на ягуари е поставил капан за ягуари в празен квартал.
          • Ресурсите сол и трюфели вече допринасят с 20% за производството на единици, когато се използват в град.
          • Модификаторите за градски парк, борса, жилищен блок и лаборатория вече функционират правилно.
          • Преход между епохи
            • ★] Всички цивилизации, препоръчани от лидера, вече са отключени по подразбиране по време на прехода между епохи.

             

          • Дипломация
            • Помирението вече може да се използва с няколко лидери едновременно.
            • Масивните наказания за отношенията в континенталната система вече функционират подобно на санкцията „Осъждане“.
            • Вражеските сили вече не получават бонус за подкрепа във война, когато атакуват с отключена цивилизация „Шауни“ „Майсторство на Телватики“.

             

          • Околна среда
            • ★] Всички типове карти вече гарантират достатъчно проходими океански плочки в близост до полюсите.
            • Водните/морските плочки в родните страни вече не се показват като „далечна земя“ при използване на типовете карти „Континенти“, „Terra Incognita“ и „Pangaea Plus“.
            • Ресурсът „Захар“ вече се отчита правилно като бонус ресурс в модерната епоха, а не като имперски ресурс.
            • Поправен е докладван проблем, при който какаото изчезваше от картата при преминаване към модерната епоха.
            • Разнообразни
            • ★] Добавена е нова опция за галене на следотърсача.
            • Промените в унищожаването, направени в актуализация 1.2.1, вече важат и за модерната епоха.
            • Майсторството „Сицилиански войни“ вече дава място за велико дело в градове с фокус „Търговски пост“, когато играете като Картаген.
            • Поправен е проблем, при който новият хост в мултиплейър стая не можеше да види бутона за премахване на играчи след поемане на хост статуса.
            • Военни

               

               

         

  •  

RELATED ARTICLES

Xbox裁员风波:《战争机器:E-Day》剧情总监在游戏发售前夕被解雇

就在游戏达成“金盘”状态仅几天后、发售在即之际,微软的裁员浪潮也波及了这款即将推出的射击游戏的编剧。在昨日的Xbox裁员潮中,微软还解雇了《战争机器:E-Day》的故事总监。此事恰恰发生在他耗时四年多开发的游戏发售前不到两周.胡安·瓦卡(Juan Vaca)于2022年加入开发工作室The Coalition。昨晚,他在领英(LinkedIn)上宣布自己失业了。瓦卡写道: “我受到了微软当前裁员潮的影响,目前对游戏、电影或电视领域的新机会持开放态度。如果你们的团队需要一名导演或故事创作者,欢迎联系我。”就在五天前,瓦卡还曾发帖庆祝《战争机器:E-Day》达成黄金版——这意味着游戏已经开发完成,准备进入压盘阶段。官方发售日定于10月6日。达成“金盘”后遭解雇:《The Coalition》现状如何?目前尚不清楚The Coalition团队中还有多少名开发者会受到Xbox裁员的影响。据Kotaku援引匿名消息源报道,离职员工人数不足“寥寥数人”。但显然,这些裁员甚至与Xbox的大规模重组并无直接关联。昨天,Xbox又经历了一天的大规模变革。受正在进行的重组影响,多家工作室被合并或进行了大幅调整。共有268名开发者失去了工作。Rare和World's Edge两家工作室将归入动视旗下。Playground和Turn 10将合并为一个团队,今后将专注于《Fable》和《Forza》系列。Obsidian——目前正在开发新作《辐射》——即日起归属Bethesda管辖。《光环》遭遇重大裁员:动视接管,Ninja Theory濒临解散但这还不是全部:Halo Studios 也成了大规模裁员的牺牲品。从即日起,《光环》系列的未来开发工作将由动视接手。最后,在潜在的收购谈判破裂后,Ninja Theory 即将面临最终关闭的命运。

《现代战争4》中的悬赏机制:在新推出的“突围”模式中,若采取激进的玩法,你将被列入击杀名单

新作《使命召唤》采取了针对“老鼠”的激进策略。随着《现代战争4》于10月23日正式发布,全新游戏模式“DMZ”也将同步上线。该模式将与单人模式和多人模式并列,成为游戏的第三大支柱,并有望与《Arc Raiders》、《Hunt Showdown》或《Delta Force》等大型“撤离”类射击游戏一较高下。其中最令人兴奋的新功能之一就是:悬赏!DMZ?我好像听说过!DMZ模式早在2022年的《现代战争2》中就以测试版形式存在,但在发售一年后便停止了更新。《现代战争4》中的新版本将以全新的开放世界地图“哈津”为舞台,据称将更加精雕细琢——包含深度 progression、多种阵营、剧情任务、动态天气等内容。从猎人到猎物——全新的PvP在全新的DMZ模式中,频繁主动攻击其他玩家的人会被列入悬赏名单。不过,正当防卫不在此列——只有主动追杀他人的人才会被列入通缉名单。在“突围”类游戏中,那些埋伏其他玩家以抢夺其装备的玩家,常被蔑称为“老鼠”。因此,这种颇具争议的游戏风格可能会在《现代战争4》中带来新的威胁——因为一旦悬赏金额上升,猎手自己反而会突然成为其他玩家重点追杀的目标!该系统的工作原理如下:在DMZ的突袭任务中积极追杀其他玩家的玩家,会逐渐积累声望等级,即作为“杀手”的特定声誉。该玩家在PvP中淘汰其他玩家的次数越多(自卫情况不计入其中),悬赏金额就越高。若玩家击杀了此类被悬赏的玩家,并从该回合中获取其狗牌,即可获得相应的奖励。但如果无人成功领取悬赏,该杀手最终将进入“通缉”状态,并成为众矢之的!每局游戏开始时,其他所有玩家均可支付情报费,从而在地图上标记通缉玩家的位置。在团队副本之外,还设有排行榜,展示顶尖的赏金猎人以及悬赏金额最高、最受追缉的通缉犯,以此点燃这场猫鼠游戏。由此,DMZ 引入了一种全新的 PvP 动态,这可能会对比赛进程和元游戏的发展产生深远影响。与此同时,该系统还为我们提供了多种角色供选择。玩家可以选择在哈津扮演执法者去“追捕恶徒”,也可以化身为臭名昭著的杀手,在通缉榜上建立自己的声誉。你们觉得《现代战争4:DMZ》的赏金与通缉系统是个好主意吗?欢迎在评论区留言分享你们的看法!

《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》——新视频展示了这款标志性埃及关卡的重制版

Crystal Dynamics 发布了这款经典动作游戏重制版的下一期微纪录片。这次,劳拉·克劳馥将探索法老们阴森的陵墓。即将推出的《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗迹》系列微纪录片的最新一期现已发布,本期聚焦游戏的另一个章节。继此前一睹希腊场景的重制版及其中的生物之后,最新的幕后视频将带您前往埃及。埃及的重要性首部《古墓丽影》于1996年问世,彻底革新了动作冒险游戏类型。埃及是原版游戏中四大主要章节之一,劳拉·克劳馥曾在古城卡蒙(Khamoon)中搜寻神秘的“斯基昂”神器碎片。重返埃及:经典古墓与纯正的《古墓丽影》体验“埃及的特色将一览无余,”Crystal Dynamics的体验总监杰夫·亚当斯承诺道,“游戏中将出现许多粉丝在初代游戏中熟悉的场景。”“我们做了一些富有创意的决定,一方面是为了忠实于原作,另一方面是为了推动我们讲述的故事。我们期待着让玩家体验用手电筒探索埃及的感觉。”“埃及之所以成为初代《古墓丽影》中最具标志性的场景之一,自有其道理,”他继续说道,“它体现了劳拉·克劳馥‘力量幻想’中最令人印象深刻的方面,并让她得以深入真正的陵墓,那里曾供奉着虚构与真实的埃及诸神。”这段视频能让你直接感受埃及场景的魅力:经典之作的完全重制版:计划于2027年初发布有关这片沙漠地区的全新诠释,请访问官方网站。《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》是该系列首部作品的完整重制版,计划于2027年2月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)和任天堂Switch 2平台。