-5 C
Berlin
星期五, 26 12 月, 2025

文明7:刚刚发布了一个新补丁,值得一试

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

重大更新1.2.2于6月23日上线,终于在无需模组的情况下为游戏带来了真正的大地图。

 

 

 

文明7未能满足社区对发布的高度期望。这款新推出的策略游戏在 Steam 上活跃玩家数量远低于即将推出九年的前作,这并非没有原因。

 

但 Firaxis 决心努力,在发布后的几周内推出了多个重大更新。6 月 24 日,1.2.2 补丁又推出了另一个重大更新,带来了一些令人信服的理由,可能让粉丝们重新回到游戏:巨大的地图和 Steam Workshop。

 

我们在这里总结一下更新的亮点

 

 

 

终于有了大地图

 

当然,Civ 7 未能吸引核心玩家群体的原因有很多,其中很大一部分与基本设计有关——但另一个令人不满的地方是游戏地图非常有限。到目前为止,你们只能在中等大小的世界地图上玩 Civ 7。

 

虽然模组在一定程度上解决了这个问题,但并不是一个完美的解决方案,因为许多其他游戏系统并不支持如此大的地图。现在,新补丁推出了大地图和巨型地图

 

为了确保游戏在这些大型地图上(最多可容纳十个派系)仍能提供足够的内容,一些机制进行了重新设计:

 

 

 

  • 在古代,有两个新的神殿,而且一个玩家可以控制多个神殿。此外,现在还有信仰,当你皈依自己的城市时,信仰也会带来好处。
  • 你的社区现在可以从不同的发展方向中获益更多。例如,市中心允许建造其他社区没有的建筑,而新的度假城市发展方向可以在特定地区产生黄金和满意度。
  • 现在每个时代都有更多不同的城邦奖励。

 

 

Steam Workshop

 

如果您觉得《文明 7》缺少某些功能,可以通过模组添加许多功能。例如,已经有一个模组可以增加陆地面积。现在,安装模组变得更加简单了。

 

您可以通过 Steam Workshop 轻松访问大量修改。只需访问 Steam 的 Workshop 页面,订阅相应的模组,即可在游戏中找到它。

 

所有补丁说明的完整概述,请参见下一页。

 

游戏玩法

 

 

 

  • 新的扩展游戏选项

 

 

  • ★ – 受社区影响的物品] 添加了一个选项,您可以选择每个时代要激活的遗产路径。

 

 

  • 开发者提示:我们希望让玩家能够通过禁用自己选择的遗产路径和禁用通过积分获胜来个性化自己的游戏。请注意,即使你禁用了所有遗产路径并禁用通过得分获胜,你仍然可以通过消灭所有其他领袖来赢得游戏。我们认为,此更改将带来一个穿越时代的酷炫沙盒体验!(请注意,这些选项目前仅在单人游戏模式下可用,但我们计划在未来将其添加到多人游戏模式中。)

 

 

  • “核裂变”技术已添加到现代时代,玩家可以在不完成军事遗产路径的情况下继续使用核武器。

 

 

  • ★] Добавена е опция за деактивиране на победната точка.
  • ★] Добавена е нова настройка за нивото на трудност на ИИ „Потребителски“, с която играчът може да избира специфични опции за трудност за всяка стойност.

 

 

  • Забележка от разработчиците: С тази актуализация можете да настроите всеки бонус на ИИ индивидуално на желаното ниво. Не харесвате икономическите бонуси на ИИ в режим „Бог“, но ви харесва предизвикателството в битките? Сега можете да настроите играта точно за това!

 

 

  • ★] Добавена е опция, с която можете да изберете кои кризи да активирате или деактивирате в играта си.

 

 

  • Забележка от разработчиците:Винаги сме предлагали възможност за пълно активиране или деактивиране на кризи, но искахме да ви дадем допълнителна възможност да избирате кои кризи искате да виждате. Ако сте активирали повече от една криза за дадена епоха, играта избира случайно една от набора от активирани кризи.

 

 

  • ★] Добавена е опция за заобикаляне на отключването на цивилизации, с която играчите могат да избират произволна цивилизация за следващата епоха при смяна на епоха, независимо от условията за отключване.
  • ★] Добавена е опция, с която може да се контролира първоначалната враждебност на независимите сили. Заселването в рамките на 5 полета от независима сила продължава да води до враждебност от нейна страна.

 

 

  • Забележка на разработчиците:Стартирането в близост до няколко враждебни независими сили може да доведе до труден начален етап, но понякога просто е нужно малко място, за да се изгради столицата.

 

 

 

 

  • Сухопътни конвои с съкровища

 

 

  • ★] Флотите с съкровища получават крака! Сега се наричат конвои с съкровища и могат да се използват не само по море, но и на сушата. Всяко селище в далечни страни с подобрени ресурси за съкровища сега генерира конвои с съкровища и вече не се нуждае от достъп до брега, рибарско пристанище или технология за корабостроене.

 

  • Забележка на разработчиците:Пътят на наследството „Съкровищна флота“, по-специално събирането на ресурси, които не са незабавно достъпни за вашата империя, е забавна мини игра за играчи, които обичат да играят на картата. Продължихме да подобряваме разположението на ресурсите, но стъпките, необходими за напредъка в този път на наследството, все още бяха доста ограничителни и често налагаха линейни модели на игра, вместо да изискват интересни решения при колонизирането. Направихме някои промени, които трябва да улеснят значително проследяването на този път на наследството, докато продължавате да изследвате и колонизирате далечни земи. Ще продължим да наблюдаваме този път на наследството, както и останалите, за да намерим възможности за стратегическо разнообразие.
  • Корабостроенето вече не е необходимо за създаването на конвои с съкровища.
    • Забележка от разработчиците: С тази промяна вашите конвои с съкровища започват пътуването си към дома, докато океанът все още е опасен, и вашите единици могат да продължат да бъдат повредени от бурното море.

     

  • Рибарските пристанища вече не са необходими за създаване на конвои с съкровища.
  • Уроците и задачите на съветниците бяха актуализирани, за да се премахнат случаите, в които рибарските пристанища бяха необходими за появата на конвои с съкровища.
  • KI
  • KI цивилизациите вече ремонтират повредени сгради и подобрения по време на играта.
  • KI вече разполага с по-добра преценка и действа по-разумно при мирни преговори.
  • Играчите с ИИ вече активират голяма личност, веднага щом създадат такава.
  • ИИ вече атакува предимно вражески конвои с съкровища, докато напредва в играта.
  • AI вече не е толкова агресивен, когато става въпрос за обявяване на война на играчи, които са далеч от него.
  • AI лидерите вече не могат да строят дублиращи се сгради, ако на една от повредените им сгради има вражеска единица.
  • Цивилизациите с ИИ вече не строят няколко единици за заселници и не ги използват, когато ги срещнат в късната древност.
  • Градове и общини
    • Добавен е изцяло нов фокус на града: Ваканционен курорт:+1/2/3 удовлетвореност и +1/2/3 злато на полета с удовлетвореност (естествена атрактивност). +50 % добив на полета с природни чудеса в този град.
    • Преработен център на града: +100 % злато и удовлетвореност за поддръжката на сградите в този град. В този град можете да закупите допълнителни сгради (например библиотека, баня, паметници) (преди: +1 наука и култура в райони с две сгради в този град).
      • Забележка на разработчиците:Градските центрове са нещо като мини градове – полезни, ако се нуждаете от допълнителни сгради, но не искате да управлявате още една опашка за строителство.

       

    • ★] Балансът на няколко съществуващи градски фокуса е коригиран:
      • Религиозни обекти: +1 удовлетворение за всички сгради и +1 място за реликви за храмове в този град. (Преди: +2 удовлетворение и +1 място за реликви за храмове в този град.)
      • Фабричен град: +100 % злато за закупуване на фабрика в този град. +1 ресурсни слота. +5 търговски обхват. (Преди: +100 % злато за закупуване на фабрика в този град. +1 ресурсни слота.)
      • Миньорски град: +2/3/4 производство във всички складове, дърводобивни, глинени кариери, мини и каменоломни. (Преди: +1/2/3 производство във всички складове, дърводобивни, глинени кариери, мини и каменоломни.)
      • Кръстопътен град: +1 влияние за всеки свързан град (Преди: +2 влияние за всеки свързан град.)

        • Забележка на разработчиците:Единственото отслабване в този пакет засяга град-възел, който е леко отслабен, за да се приведе в съответствие с другите градове. Ще следим този аспект, за да направим допълнителни промени, ако е необходимо.
        • Крепостен град: +5 лекуване за единици и +25 здраве за стени в този град и възможност за закупуване на допълнителни стени.
        • Независими сили и град-държави
          • ★] Добавени са 24 нови бонуса за град-държави за всички епохи.
            • Забележка на разработчиците: По-големите карти означават повече играчи и повече потенциални съюзници градски държави. За да подкрепим това, добавихме повече опции за бонуси на феодални господари, когато се съюзите с градска държава. Една от тези нови опции е и разделяема, така че може да бъде избрана от няколко цивилизации. Смятаме, че една добра базова опция за всички играчи е добро подобрение на качеството на играта.
            • Нови бонуси за градски държави в Античността:
              • Наука
                • Лингва франка: +2 наука върху показаните кодекси.
                • Винтът на Архимед: +1 наука върху складовете. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Хегемон: +1 лимит за селища.
                • Бележка на разработчиците: Някои играчи поискаха допълнителни възможности за увеличаване на лимита на селищата. Ние сме доволни от настоящите лимити и от начина, по който те ограничават прекалено далековидните стратегии, но това ни се стори евтин начин да предложим опция на тези играчи.
                • Военна плячка: +1 военна подкрепа. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Запаси: +2 ресурсна капацитет в столицата.
                • Ganzabara: +1 злато в складовите сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Музей на Енигалди-Нана: +2 култура върху изложени кодекси.
                • Производство на хартия: +1 култура върху складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

               

            • Нови бонуси за град-държави за проучване:
              • Научен
                • Майстор занаятчия: +1 наука за специалисти.
                • Учение: +1 наука за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Предявяване на претенции: +1 лимит за селища.
                • Casus Belli: +1 подкрепа за война. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Благородни метали: +1 злато върху съкровищни ресурси.
                • Пазарни привилегии: +1 злато за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Sì Mín: +1 култура за специалисти.
                • Занаятчии: +1 култура за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

               

            • Нови бонуси за модерни градски държави:
              • Наука
                • Рафинерии: +1 наука върху фабрични ресурси със слотове.
                • Механизация: +1 наука върху складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Военни
                • Зависими територии: +1 лимит за заселване.
                • Роден фронт: +1 подкрепа за войната. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Икономика
                • Фабрична система: +1 ресурсна мощност в селища с фабрика.
                • Предприемачество: +1 злато в складовите сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

                 

              • Култура
                • Пътуващи изложби: +3 култура за изложени артефакти.
                • Текстилна промишленост: +1 култура за складови сгради. Този бонус може да бъде избран от няколко цивилизации.

           

        • Икономика
          • Бяха направени няколко промени в специалистите, особено в модерната епоха.
            • Свобода на словото(Модерна държавна форма): +50 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти (преди: +100 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти)
            • Конституция(форма на държавно устройство в епохата на откритията): 25 % храна и удовлетвореност за поддържане на специалисти (преди: 50 % храна и удовлетвореност за поддържане на специалисти)
            • Атрибут: 10 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти или +20 %, ако имате 3 или по-малко градове (преди: 15 % храна и удовлетворение за поддържане на специалисти или +30 %, ако имате 3 или по-малко градове)
            • Атрибут: 15 % от храната се възстановява, ако град расте чрез добавяне на специалист. (Преди: 25 % от храната се възстановява, ако град расте чрез добавяне на специалист.)
            • Идеология Фашизъм:
              • Конвейер: +2 производство от специалисти. -2 храна в градовете. (Преди: +3 производство от специалисти. -3 храна в градовете)
              • Дирижизъм: +4 злато от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете. (Преди: +6 злато от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете.)

               

            • Комунистическа идеология
              • Пролетариат: +4 храна от специалисти. -3 удовлетворение в градовете (Преди: +6 храна от специалисти. -3 удовлетвореност в градовете.)

             

          • Премахнати са разходите за поддръжка на портала на търговците, стоманолеярния завод и Маниграмам.
          • Поддръжка на удовлетвореността за градината, Шигуан, катедралата и Jardin à la Française е премахната.
          • Традицията „Suffetes” вече дава бонус към дохода на специализираните градове, когато се използва политиката.
          • Полетата в селища без Барай вече се разграбват/повреждат по време на наводнения, ако играете като кхмер и сте изучавали Мусон.
          • Летището и гарата вече не могат да се строят едно върху друго.li☻
          • Умението и текстът за терасовидното земеделие бяха актуализирани. Сега тя дава злато на съседните сгради, вместо да получава злато за съседните сгради.
          • Вече не могат да се строят няколко чудеса на света на едно и също поле, когато приоритетът в производствената опашка е променен.
          • Операта вече се брои за дипломатическа сграда.
          • Вече можете да произвеждате или купувате сгради, след като ловецът на ягуари е поставил капан за ягуари в празен квартал.
          • Ресурсите сол и трюфели вече допринасят с 20% за производството на единици, когато се използват в град.
          • Модификаторите за градски парк, борса, жилищен блок и лаборатория вече функционират правилно.
          • Преход между епохи
            • ★] Всички цивилизации, препоръчани от лидера, вече са отключени по подразбиране по време на прехода между епохи.

             

          • Дипломация
            • Помирението вече може да се използва с няколко лидери едновременно.
            • Масивните наказания за отношенията в континенталната система вече функционират подобно на санкцията „Осъждане“.
            • Вражеските сили вече не получават бонус за подкрепа във война, когато атакуват с отключена цивилизация „Шауни“ „Майсторство на Телватики“.

             

          • Околна среда
            • ★] Всички типове карти вече гарантират достатъчно проходими океански плочки в близост до полюсите.
            • Водните/морските плочки в родните страни вече не се показват като „далечна земя“ при използване на типовете карти „Континенти“, „Terra Incognita“ и „Pangaea Plus“.
            • Ресурсът „Захар“ вече се отчита правилно като бонус ресурс в модерната епоха, а не като имперски ресурс.
            • Поправен е докладван проблем, при който какаото изчезваше от картата при преминаване към модерната епоха.
            • Разнообразни
            • ★] Добавена е нова опция за галене на следотърсача.
            • Промените в унищожаването, направени в актуализация 1.2.1, вече важат и за модерната епоха.
            • Майсторството „Сицилиански войни“ вече дава място за велико дело в градове с фокус „Търговски пост“, когато играете като Картаген.
            • Поправен е проблем, при който новият хост в мултиплейър стая не можеше да види бутона за премахване на играчи след поемане на хост статуса.
            • Военни

               

               

         

  •  

RELATED ARTICLES

《堡垒之夜》新皮肤问世不到一周,已跻身史上使用率最高的皮肤之列

Epic Games公布了今年《堡垒之夜》的惊人数据,金·卡戴珊主题美妆套装在七日内便登顶年度榜单。该游戏无需付费即可畅玩,仅“拯救世界”模式为付费内容,其余所有收费项目均属纯装饰性道具。Epic Games还允许玩家通过游戏方式获取V币,无需真实货币消费。只要持续游玩,玩家即可解锁战斗通行证的免费奖励,每季最多可赚取200 V币。虽然听起来不多,但几个赛季积累下来,足以购买整套战斗通行证。此外,为鼓励新玩家尝试战役通行证而无需苦苦攒V币,Epic Games向购买第七章第一赛季入门礼包的新玩家提供了额外V币奖励。与老玩家支付4.49美元获得600V币不同,新玩家可享受专属优惠——同等价格的入门礼包内含1000V币。多数玩家乐于在游戏钱包中持有V币,这使他们能自由消费于道具商店,购买心仪的装饰品。 金·卡戴珊皮肤一周内跻身《堡垒之夜》史上百大热门皮肤榜 联名与跨界合作款通常最受玩家青睐,金·卡戴珊系列的成功便是明证。Epic Games近期公布的年度数据表明,该系列上架物品商店首周即以惊人销量刷新纪录。数据显示, 玩家身着金·卡戴珊皮肤进行的对战场次已突破3700万场。据Fortnite.gg统计,该皮肤已成为第七章最受欢迎的皮肤,尽管《堡垒之夜》现有皮肤数量已超千款,它仍迅速跻身游戏史上使用率最高的皮肤前100名。 2025年对Dill Bits意义非凡。pic.twitter.com/JqZ3LWna8S — 堡垒之夜 (@Fortnite) 2025年12月21日 当金·卡戴珊美妆系列发布时,部分玩家对这位社交名媛加入《堡垒之夜》皮肤阵容持怀疑态度,因为两者看似毫无关联。但在接受《Elle》杂志采访时,金被问及与《堡垒之夜》的合作时表示,她早已了解这款大逃杀游戏——她的家人中就有玩家。尽管自称技术不佳,但她热爱游戏中的服装设计,并认为这是款标志性作品。 金·卡戴珊美妆道具何时退出《堡垒之夜》商城? 12月27日美国东部时间晚7点 《堡垒之夜》中的金·卡戴珊皮肤拥有极高的可定制性,这正是众多玩家青睐美妆道具的关键要素。作为粉丝最爱的“标志性金·卡戴珊”皮肤,以1800虚拟币的价格提供丰富的自定义选项:玩家可选择乳胶连体衣的款式与颜色、发型,甚至决定是否佩戴墨镜。若花费1500 V币,玩家可购买基础版金·卡戴珊皮肤。但该版本可选风格较少,仅支持切换夹克穿脱状态。Epic Games还披露了其他亮点:萨布丽娜·卡彭特皮肤意外成为热门联名款。2025年期间,完成萨布丽娜·卡彭特双人组、三人组及小队任务的玩家总数近700万。萨布丽娜·卡彭特最初作为《堡垒之夜》第八赛季音乐通行证内容推出,今冬节日活动她将携全新主题皮肤回归。另一热门联动是K-Pop恶魔猎人跨界活动,该活动重制了游戏中每年万圣节推出的“恶魔狂潮”模式。Epic数据显示,今年十月该模式中被消灭的恶魔数量近1000亿。由此可见,尽管《堡垒之夜》已与数十个品牌及名人展开合作,却丝毫未影响游戏人气。Epic持续引入新角色吸引新玩家,同时激发回归玩家与老玩家的热情,这点至关重要。

“若非马里奥,我可能不会进入这个行业”——小岛秀夫坦言没有马里奥就不会有《合金装备》或《死亡搁浅》

小岛秀夫近日透露了自己投身游戏行业的最大契机,暗示若没有《超级马里奥兄弟》,小岛制作可能根本不存在。这位工作室创始人凭借《合金装备》系列的创作声名鹊起,已成为游戏界最具标志性的传奇人物之一。小岛以宏大而存在主义的叙事风格闻名,在《合金装备》系列之后创立同名工作室并打造《死亡搁浅》。如今这位开发者的创作根源,竟可追溯至游戏界最受喜爱的经典IP之一。自1980年代《马里奥兄弟》登陆街机厅以来,这款平台跳跃游戏系列已成为全球最具辨识度的流行文化符号之一。随着《超级马里奥兄弟》登陆任天堂红白机,该系列达到全新高度,也奠定了任天堂作为家用主机巨头的地位。马里奥的传奇同样激励着全球游戏开发者。 小岛秀夫受马里奥启迪投身游戏创作 在近期接受《连线》杂志采访时,小岛秀夫谈及了作为游戏开发者对他影响最深的几位人物。他分享了玩《超级马里奥兄弟》后的个人感悟,坦言这款游戏是他投身游戏开发的重要契机。小岛还趣谈了初次接触该游戏的经历,声称大学时期曾为玩游戏“逃课”。小岛盛赞《超级马里奥兄弟》是首个向开发者证明电子游戏“终将超越电影”叙事能力的典范,尽管初代作品剧情极为简单。在访谈中,小岛提及的重大灵感来源远不止《超级马里奥兄弟》和任天堂。当被问及电影导演时,小岛列举了众多影响其个人风格的杰出导演,包括斯坦利·库布里克、阿尔弗雷德·希区柯克、约翰·卡朋特等人。小岛秀夫在访谈中还透露了自己最喜爱的电影——《2001太空漫游》堪称“完美电影”,是“科学与哲学”的绝妙融合。他甚至谈及最想改编成游戏的电影,认为《铁血战士:荒野》和《最后的武士》具有“游戏化剧情”。 小岛秀夫的传奇随着每个新项目持续壮大 小岛秀夫在游戏界的创作生涯中,以星光熠熠的成就铸就传奇。在2025年游戏大奖颁奖礼上,《死亡搁浅2:海滩之上》以七项提名并列第二,成为本届颁奖礼提名最多的作品之一。尽管《死亡搁浅2》最终未斩获奖项,但该作入围了备受瞩目的“年度游戏”奖项决赛,最终不敌Sandfall Interactive开发的《明暗交界:远征33》。而初代《死亡搁浅》曾在2019年摘得“最佳游戏导演”奖项。 尽管小岛制作的最新作品广受赞誉,但这位开发者远未停下脚步。小岛秀夫于2023年正式公布由Xbox游戏工作室发行的全新恐怖游戏《OD》,该作由知名喜剧与恐怖题材作家乔丹·皮尔共同编剧。小岛同时透露将重返备受期待的动作间谍题材领域,正与索尼及哥伦比亚影业联合开发《Physint》。凭借这些新作,小岛秀夫有望进一步巩固其游戏界最高产创作者之一的地位——而这一切都要归功于那款改变游戏世界的平台跳跃小游戏。

据称《上古卷轴6》引擎大改将融入虚幻技术

据知名内部人士最新爆料,贝塞斯达正借助微软支持全面改造《上古卷轴6》引擎,计划整合虚幻引擎的特定技术。该爆料人还透露了更多项目细节,并阐述了这些技术如何与《星际战场》续作关联——贝塞斯达预计将在《天际》续作之前推出该新作。 微软据称协助贝塞斯达将虚幻技术植入《上古卷轴6》引擎 据科登的消息来源透露,贝塞斯达目前正在更新创世引擎,同时“借鉴虚幻引擎的部分技术”并将其整合到自家技术体系中。作为贝塞斯达母公司ZeniMax Media的所有者,微软据称正派遣内部专家团队提供支持。其中包括The Coalition工作室的技术总监凯特·雷纳——她在播客节目中被点名提及。该未具体说明的虚幻技术预计将应用于工作室的下个项目,因《上古卷轴6》早已确认将采用创世引擎。 《星际战场》或成《上古卷轴6》《辐射5》引擎技术的试验田 据悉,此次引擎升级将首先应用于贝塞斯达2023年推出的太空题材RPG。“《星际战场》正在经历某种技术性大改造,”科登透露,“其中部分改进将直接影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列的游戏体验。”支持该观点的细节在于《星际战场》的Steam补丁记录——其中“lumens”分支仅在2024年7月29日更新过一次。需说明的是,Lumen(单数形式)是虚幻引擎5引入的照明系统。该系统无需开发者手动预烘焙光照,即可实现动态实时光影效果。虽然它支持光线追踪技术,在非正式场合常与光线追踪混用,但并非必须依赖该技术。《星际战场》正在经历某种技术性大改造... 其中部分改进也将影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列新作的开发方向。 根据科登描述的计划,贝塞斯达采用虚幻技术并不意味着《上古卷轴6》会像《上古卷轴4:湮没重制版》那样完全依赖虚幻引擎。该重制版由Virtuos开发,采用虚幻引擎5呈现画面,但游戏逻辑仍基于Gamebryo引擎——即初代《湮灭》所用创世引擎的前身。相反,《上古卷轴6》预计将完全运行于创世引擎,并整合精选第三方技术。 贝塞斯达对TES6引擎的改造规模或仍逊于《星际战场》引擎革新 目前尚不清楚创世引擎改造的具体范围。贝塞斯达执行制作人托德·霍华德在2020年11月接受GamesIndustry.biz采访时,曾将《星际战场》引擎革新描述为“可能是工作室史上规模最大的改造工程”。此后该项目被视为《星际战场》耗时七年开发的根本原因之一——即便以现代3A游戏标准衡量,这亦属异常漫长的开发周期。2021年6月接受《每日电讯报》采访时,霍华德再度提及代号“创世引擎2”的改造计划,称其旨在为《星际战场》及工作室下一部作品提供共享基础架构。他虽提及贝塞斯达将在《上古卷轴6》开发期间持续更新引擎(如同对待任何新作),但霍华德的言论暗示现代化改造的主体工作已于《星际战场》制作期间完成,公司下一部作品将不会进行同等规模的引擎升级。2025年7月中旬,科登报道称《上古卷轴6》已达到“相当可玩”的状态,称其为重要开发里程碑。但鉴于贝塞斯达确认该作实际开发始于2023年末《星际战场》发售后,结合现代3A游戏开发周期,“相当可玩”的表述很可能指代的是预Alpha版本。该游戏仍不太可能在2028年前发售。2025年12月接受《游戏资讯》采访时,霍华德被问及这款开放世界RPG的现状,他形容《上古卷轴6》“进展非常顺利”。