12.1 C
Berlin
星期一, 8 12 月, 2025

托尔图加:海盗的故事》减少了剑拔弩张的场面,而更注重战略。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

海盗策略游戏Tortuga想用开放的世界和基于回合制的船战来诱惑你去扮演掌柜。

所以,你们这些内陆人,如果游戏现在不翻船,我就在这里抛锚,敲敲我的木桩腿,如果我不先把我的伦巴德弄下来的话!”。好吧,抱歉我说了这么多废话,我只是想一开始就把所有关于海盗的强制性文字笑话和典故都说出来,这样我们现在就可以全身心投入到真正重要的事情上:游戏。

Tortuga:海盗的故事》基本上是《海盗》的翻版。2003年的《加勒比统治者》,当时是Ascaron的《罗亚尔港》系列的一个更有行动力、不那么重经济的衍生作品。新的Tortuga现在也是基于Port Royale,尽管第四部分由Gaming Minds Studio开发,因为Ascaron早已不复存在,出版商Kalypso拥有许可权。

托尔图加是什么?

在18世纪,你启程前往加勒比海,想成为七大洋中最令人畏惧的海盗。要做到这一点,你要为你最初的弱小船只雇用一个船员,并在自由出入的游戏世界中旅行。一路上,你可以袭击商船,驶向属于四个殖民国家之一的定居点。英国、荷兰、西班牙或法国。

即使你后来雇佣了额外的船长(这些是有自己的故事和任务的NPC)和额外的船只(最多六艘),你也只能在世界地图上控制其中一艘,作为你的海盗船队的代表。

这一切听起来是不是很像《席德梅尔的海盗》! 是的,但这里有一个转折:当与其他车队作战时,游戏从可暂停的实时显示切换到逐个转弯的模式。该系统基于《大逃杀4》。通过移动,你将你的船只操纵到位置上,这些船只可以在两侧发射大炮;特殊武器,如迫击炮,旨在提供多样性。命中概率决定了你是否射杀敌人或子弹是否落入水中。

船舶起航后的风向和动力,在下一回合以最小的移动量来实现。如果你的船走了很远的距离,例如向敌人前进,它必须在下一回合再次移动几个六角,然后才能再次开火。与其他战术游戏不同的是,你的大块头也有一个大的转弯圈,不能简单地在海上转弯。

在战斗间隙,你必须定期将战利品分发给你的船员。你可以对未来的征服作出承诺(”我们将至少收集50,000个金币并登上六艘船!”),以减少支付的费用,并让割喉者感到高兴,你用供应品和上岸休假来保持他们的士气。

Who is Tortuga for?

对成为最伟大的海盗的前景感到兴奋的海盗迷,可能会在《托尔图加:海盗的故事》中找到很多吸引人的地方。有18种不同的船型可以解锁,有12个类别可以单独升级,另外还有通过船长的等级提升和他们的天赋树而产生的角色扮演元素。

这种螺旋式上升的动力将被无数的敌人海盗巢穴所延伸,这些巢穴必须被挖掘出来,以便随后建立自己的升级建筑。经济模拟的爱好者也可以在一个动态的商品系统内进行交易,即使这不是游戏的重点。

那些想要经典建筑策略的人将会两手空空,因为你不能自己扩展殖民国家的城市,而海盗营地只提供了少量的改进空间。那些期待《席德梅尔的海盗》的行动的人在这里也走错了路,因为回合制战斗相当悠闲,舞台也不是很壮观。军刀决斗或舞蹈小游戏也是缺乏的。

(在码头你可以买到像公羊刺这样的改进品。你的大炮发射不同类型的弹药;例如,链式子弹可以粉碎船帆,增加登船演习的机会。)
(在码头你可以买到像公羊刺这样的改进品。你的大炮发射不同类型的弹药;例如,链式子弹可以粉碎船帆,增加登船演习的机会。)

在船坞里你可以买到升级的东西,比如拉姆支线。你的大炮可以发射不同类型的弹药;链式子弹可以粉碎船帆,增加登船演习的机会。

到目前为止我们喜欢什么?什么还不清楚?

到目前为止,我们喜欢什么?

  • 游戏世界很大,并承诺将是动态的。
  • 有许多升级船只和船长的选择。
  • 加勒比海的气氛可以令人信服,毕竟开发者部分地记录了自己唱的水手歌。

还有什么不清楚的?

  • Arethe ship battlesas exciting as a game of XCOM in long run?
  • 从长远来看,以战利品突袭为几乎唯一元素的玩法是否提供了足够的多样性

Tortuga: A Pirate’s Tale将于2023年第一季度发布,暂时只在Epic Games Store

上发布。

编辑部的裁决

我真的玩过海盗。加勒比海的统治者。但这也与我不知道2003年《席德梅尔的海盗》的花式3D重制版有关。今天,我想知道Gaming Minds工作室精心设计的现代化重制版是否会再次让我着迷。

我对回合制战斗最持怀疑态度。是的,在这种类型的游戏中,实时航行从来不是特别现实的,而且人工智能总是很容易被超越,但至少战斗提供了最低限度的行动。现在,如果在一个游戏中,我预计要花70%的时间去追赶其他船只,这可能会导致疲劳。

我们只希望开发商能把迄今为止非常不光彩的战斗力再打磨一下,这样整个游戏就不会成为加勒比海的诅咒了。哦,由Klabautermann,现在我毕竟增加了那些愚蠢的海盗双关语之一。Arrrrrrrr!

RELATED ARTICLES

“免费更新的内容更丰富”——《艾尔登法环》首个DLC《夜之统治》已上线,但玩家反响平平

12月初,《艾尔登法环》推出了首个大型DLC《被遗弃的空洞》。但Steam上的评论显示,该扩展包并未受到玩家的好评。 2025 年 12 月 4 日,《被遗忘的空洞》作为《艾尔登环》合作版《夜之统治》的首个大型 DLC 正式发布。这款扩展包售价 15 欧元,带来了两个新角色——带着魔法书的学者和挥舞着棍棒的敏捷的掘墓人——三个新BOSS,以及通过“大空洞”事件对著名的利姆维尔德地图的改造。 实际上,这是让《被遗弃的空洞》粉丝们满意的一个不错的组合。但在DLC发布约24小时后,Steam上的评论却表明了另一种情况:截至2025年12月5日 11:00) 近 2000 条评论中只有 49% 是正面的。Steam 用难看的黄色 混合 来惩罚这种行为。 成功的开局应该不是这样的。 但原因是什么呢? DLC 内容太少? 在评论中,粉丝们主要批评的是《被遗忘的空洞》的内容量太少。许多玩家认为,除了新角色的两件标准武器外,该扩展包没有为游戏带来任何新武器,这是不可理喻的。即使对于现有角色的新皮肤,玩家也一无所获。用户 NightLizard  在 Steam 上写道: 如果我没记错的话,以前的免费更新比这个...

谁赢得了新维加斯?《辐射》系列在第二季中没有给出答案,这是故意的。

《辐射:新维加斯》中有四个主要结局,但《辐射》系列第二季中没有一个是正统的结局。 当你们在《辐射:新维加斯》中最终必须选择一个派系时,你们选择了谁?你们将拉斯维加斯大道的控制权交给了凯撒军团还是新加州共和国(NCR)?还是与豪斯先生或应声虫结盟了? 多年来,粉丝们一直对这款角色扮演游戏系列的第四部主要游戏的完美结局充满好奇。当亚马逊透露《辐射》系列第二季将进入新维加斯时,他们更加兴奋了。 人们对于真人版游戏中的结局会是什么样进行了大量猜测。现在,我们终于知道了答案: 没有结局。 战争,战争,每个人都是赢家 在接受  IGN的采访中,节目制作人日内瓦·罗伯逊-德沃雷特和执行制片人乔纳森·诺兰坦白了真相。从一开始,他们和同事格雷厄姆·瓦格纳就清楚,他们要远离经典讨论,尊重所有玩家的体验。 他们将自己的方法称为“战争迷雾”。这为他们提供了最佳机会,可以“稍微回避”经典问题。罗伯逊明确地说: 这是格雷厄姆、乔纳和我共同做出的一个非常早期的决定。我们希望在剧集中尽可能地尊重所有玩家的体验以及他们在游戏中做出的所有决定。因此,我们一直想避免将一个单一的经典结局作为导致剧集事件发生的结局。 诺兰补充道,他们是如何巧妙地避开了经典结局的问题。在第二季中,所有派别都认为自己赢得了胡佛水坝之战。 我们有一个有趣的想法,即在冲突结束的 15 年后,每个派别都认为自己赢得了胜利。在我看来,这有些诗意。 粉丝们反应不一 在 Reddit上,该剧的结局已经引发了热烈讨论。一些人认为这个决定是“正确的选择”,但其他人却非常不满。他们质疑,既然如此,为什么还要选择新维加斯作为故事的舞台呢? 以下是一些例子: “我认为这是尝试的正确方向。我只希望这不会引发许多关于世界设计的疑问,让我们对世界的状况感到不确定。”——用户 spiceunerfherdeguy “问题在于他们打算如何实现这个目标。诺兰说:“他们都认为自己赢了”,但听起来更像是他们都输给了我们强加给他们的自然灾害。- 用户 RedviperWangchen “我不知道他们为什么选择新维加斯,虽然他们可以从各种场景中进行选择,甚至包括那些结局已知的场景。”——用户 Jwabalaba “我完全不同意,这会使决策变得毫无意义。也许我是一个与风车作战的老头,但对我来说,《辐射》的魅力在于决策及其后果的重要性。希望我能改变看法,但这并不是对玩家的尊重,而是对他们反响的恐惧。唉。”——用户 dej0ta 从 2025 年 12 月 17 日起,我们将在亚马逊 Prime 视频上看到“所有人都认为自己赢了”这个场景的具体表现。因为届时《辐射》第二季将开播,每周都会有一集来自荒原的新剧集等待着我们。

《暗黑破坏神4》:暴雪公布下个赛季的大计划——包括《暗黑破坏神3》中的一个BOSS回归

地狱将军再次出征:暴雪终于揭开了神秘面纱,公布了下个赛季的开始日期和内容。 12 月 11 日,暗黑破坏神 4 将进入下一个阶段。暴雪将推出一个名为“神圣干预季”的更新,内容非常丰富。虽然许多玩家主要关注的是新内容,但这次开发团队提供的更新将深入影响游戏的机制。 低级恶魔的回归 对于该系列的老玩家来说,这个名字可能像音乐(或者更像是地狱的喧嚣)一样响彻耳畔:阿兹莫丹回来了!这位在《暗黑破坏神 3》中著名的地狱将军将在《暗黑破坏神 4》中作为全新的世界首领首次亮相。 你们不仅会在开放世界中遇到他。阿兹莫丹还是新进度系统(稍后会详细介绍)中的最终考验。但他不会独自出现。本赛季的主题是低级恶魔的协调进攻。这对你们来说意味着,在几乎所有的最终游戏活动中,都会遇到地狱的爪牙,它们会“占领”特定区域: 杜里尔在“地狱潮汐”中肆虐。 贝利亚在深渊(The Pit)安营扎寨。 安达利尔在地下城(Undercity)等着你们。 新的“圣化”系统 但阴影之处必有光明。为了应对入侵,高天派遣天使哈德里尔作为新NPC。当你们对抗恶魔的进攻时,他会给予你们所谓的“神圣恩赐”。 对于理论家们来说,最令人兴奋的功能应该是“神圣化”。这个新的制作系统基于现有的“大师级制作”,但更进了一步。当你们“神圣化”一个物品时,就有机会获得极其强大的升级: 添加额外的传奇属性。 将普通附加属性升级为“高级附加属性”。 在极少数情况下,物品甚至会变得坚不可摧,或获得全新的“神圣化附加属性”。 暴雪再次推动了力量螺旋的发展,从 12 月 11 日起,目前最好的装备可能不再是“最佳装备”,除非您将其送入这个新的神圣熔炉。 新赛季排名 也许最具争议性,但绝对是最重大的变化是关于你的进度。暴雪告别了经典的赛季之旅(至少是以我们熟悉的形式),引入了赛季排名。 这个系统组织得更加严密,并与真正的挑战联系在一起。要想提升排名,仅仅完成勤奋任务已经不够了。现在,你们必须完成特定的顶点地下城才能解锁下一个排名。这非常类似于世界等级解锁,但在这里,它被更精细地用于赛季进度。 暴雪承诺将提供“更丰厚的奖励”和更明确的目标。这是否会受到只想轻松升级的休闲玩家的欢迎,还有待观察——但要求似乎越来越高了。 除了这些重大变化之外,还有许多细微的变化,你们会立即感受到。暴雪对怪物的 AI 进行了调整。现在,敌人将在战斗中更清晰地履行自己的职责,行动更难以预测。开发人员将此称为“进化怪物战斗”。与此相匹配的是,防御值也进行了调整。在高数值下,护甲和抗性现在受到更强的“递减效应”的影响,并且引入了一个新的“韧性”属性。目标:减少廉价的“一击必杀”机制,但希望战斗会更具战术性。