我需要从(太)困难的游戏中休息一下,Usual June理解我

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动作冒险游戏Usual June可以在Steam Next Fest上试玩,并提供轻快的幽灵拍手。

是的,我喜欢挑战难度高的游戏。我玩过《黑暗之魂》、《冥王》、《杯头》、《我想成为那个人》和《最黑暗的地牢》。我知道当你的技术不足以应对游戏,但仍想走到最后时,这意味着什么。

但为了让我继续进行这样的冒险,我需要时不时地保持平衡。几年前,当我艰难地通关《只狼》时,《混凝土精灵》一直在帮助我。在该游戏中,你还要与各种恶魔生物战斗,但与《灵魂行者》相比,这更像是一场雪球大战。

在Steam Next Fest期间,我体验了动作冒险游戏《Usual June》,也有类似的经历。

(关于Steam上《Usual June》的免费试玩 )

《Usual June》是什么?

《Usual June》最初以其如画的风格脱颖而出,这也是让我联想到《Concrete Genie》的原因之一。它不仅依赖明亮的霓虹色,还使用有趣的动画风格,使角色的动作看起来像是定格动画。

在游戏中,我扮演同名女主角June,她前往Fen Harbor小镇避暑。那里到处都是幽灵,只有她似乎能看到。

在可玩的演示中,我被扔到了故事的中间,所以很难确定动荡事件的特定起点。然而可以确定的是,June试图澄清一个名叫Teddy的男孩的失踪,他在一个科学家的阴暗实验中失踪了。

为此,泰迪的鬼魂带我来到一个奇怪的平行世界,在那里我可以追踪到那个恶棍。

当您想体验动作游戏时,不妨来一场砍杀游戏

因此,我拥有两个世界。在人类世界,我和朋友在远港的各个地点搜寻线索,试图解开这个神秘案件的谜团。

我们偶尔会遇到一些障碍,比如非法入侵,但这从未阻止过我们。在解开几个谜团后,我们得以进入所有需要到达的重要地点。

在城市废弃的天文台,我们遇到了一台奇怪的机器,我的幽灵朋友设法让它运转起来,并将我们传送到平行空间。到了那里,我并没有受到欢迎,于是我拿起扳手自卫。

我以典型的砍杀风格击败了各种昆虫般的敌人,向他们投掷爆炸的纸屑,或设置星体墙来保护自己免受他们毒液唾液的侵害。

在战斗中,我还可以使用各种消耗品。大多数情况下,游戏中的消耗品不会吝啬,所以我可以尽情释放火花。虽然严格来说这不是必须的——我可以通过闪避和出拳的组合来击败对手。

那么,它有潜力吗?

可玩的演示版是一款非常早期的原型,所以我目前还无法做出最终判断。从风格上来说,我绝对是它的粉丝。我喜欢《Usual June》的外观和感觉,也喜欢它以轻松幽默的方式处理死亡和其他神秘事物。

然而,我发现奇怪语音输出很不寻常。这里没有人说话,而是有机器人般的幻想语言在我们耳边低语。这与其他非常圆润的风格不太相符。

关卡设计也显得非常单一和线性;无论是人类世界还是幽灵世界,都没有真正的探索空间,谜题也只点到为止。我只能等待完整版了。

战斗发生在封闭的小竞技场中,通常时间不长。虽然它们没有提供任何颠覆性的创新,但仍然很有趣,特别是如果你喜欢风格和声音设计的话。然而,测试版中令人失望的结局扣了一分,因为它显然在boss战之前就结束了。Mhpf!

是的,通常6月有潜力。这听起来不错,但也意味着还有很多改进的空间。虽然演示主要关注精神世界中的奴才战斗,但游戏玩法和故事的其余部分将是什么样子仍然不清楚。

boss战斗有什么?战斗是否更加多样化?谜题有多巧妙?故事是否引人入胜?泰迪到底是谁?

如果你愿意,可以亲自体验一下免费试玩版。在10月21日Steam Next Fest结束之前,你还有时间。

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