我在恒晖的时光》发布,向 Kickstarter 募集资金

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Pathea Games 公布了《我在常辉的时光》(My Time at Evershine),并准备在 9 月底启动 Kickstarter 募捐活动,为这款游戏筹集资金。My Time at Evershine》是《My Time》系列的一部分,该系列包括《My Time at Portia》和《My Time at Sandrock》等游戏。这些游戏将生活模拟类型与 RPG 元素和建筑机制相结合。

据开发商称,尽管只有两款游戏,《我的时间》系列的销量已达数百万。我在波西亚的时光》于 2019 年发布,在 Steam 上拥有超过 33000 条评论,并获得了 “非常积极 ”的评价。第一款游戏的成功迅速促进了续集的销售,续集完善了前作的模式,并增加了许多玩家要求的功能,包括《我在沙岩的时光》中广受欢迎的多人游戏模式。这有助于游戏在其粉丝群中保持更长期的吸引力,帕特亚游戏公司已经确认,下一部作品将在推出时加入多人游戏模式。

《我的常青时光》发布了一段曝光预告片,列出了几个游戏细节,进一步强化了该系列的模式。在前两部作品中,主角是一名建筑工,专注于用自己的工艺技能改善波西亚镇和沙岩镇。而在《我的常青时光》中,主角将担任总督。除了可以亲手建造物品外,他们还需要向其他 NPC 指派任务,尽其所能管理城镇。

My Time at Evershine Reveal Trailer

《我的常青时光》将首次在战役中引入合作模式,允许最多四名玩家一起欣赏主线故事。我在沙岩的时光》中广受欢迎的恋爱系统也将在《我在常辉的时光》中回归,工作室的目标是包含多达 10 个恋爱选项。工作室将于 9 月 24 日发起 Kickstarter 募捐活动,以确保游戏制作不超出预算。

我的时间》系列创意总监吴子飞提到,《我的时间在沙岩》的成本约为 1200 万美元,推测《我的时间在常青》的成本也会在类似范围内。因此,Wu 认为,在早期阶段获得额外的资金将有助于《我的时间在常青》取得更大更好的成绩。在正式发布之前,《我在沙岩的时光》推出了早期接入版本,这为其开发预算提供了一些喘息空间。

My Time at Evershine》尚未公布发售日期,但计划在 PC、Xbox Series X/S、PlayStation 5 和任天堂 Switch 后继主机上推出。