在游戏界谈论宏伟计划时,一个名字几乎总是立即浮现在人们脑海中: CD Projekt Red。这家工作室既经历过巨大的成功,也经历过严重的危机——并由此发展出了几乎传奇般的韧性。当整个行业正在经历削减开支和取消项目的痛苦时期时,这家波兰公司却采取了一种出人意料的应对策略。
2025 年第三季度的最新财报不仅显示了收入的增长,还显示了另一件事: CD Projekt Red 正在升级——而且态度非常坚定。 这既涉及《巫师 4》 ,也涉及《赛博朋克 2》,这两款游戏已经激发了社区的想象力。但这些数字背后远不止是简单的统计数据。这是对一家工作室未来的展望,它正在以创纪录的速度准备其下一个世界。
《赛博朋克》疯狂热销——一切突然都加快了脚步
“118%——且没有结束的迹象?”
如果有人认为《赛博朋克 2077》的热潮早已消退,那就大错特错了。根据季度报告,该游戏及其扩展包《幻影自由》的销量比去年同期增长了 118%。这种增长甚至让行业分析师都感到惊讶。
许多人将这种增长归功于 Switch 2 版本,该版本自发布以来已成为新的销售动力。该集团的总收入达到 3.49 亿兹罗提(毛额),增长了 53%。这显然在该公司引发了连锁反应。
与此同时,该品牌新作品的开发团队也在迅速壮大: 《赛博朋克 2》的开发人员从 116 人增加到 135 人——而这只是开始。CD Projekt Red 宣布,未来两年内将把团队规模扩大到 300 人左右。演示会的基调非常明确:“我们要变得更大、更快、更雄心勃勃。”
第二章:《巫师 4》仍然是最重要的游戏——但《赛博朋克》正在超越它
在内部优先事项列表中,《巫师 4》仍然是该工作室最重要的游戏。参与该项目的人员数量最多:447 名开发人员分布在华沙、波士顿和温哥华。然而,有一个细节值得注意。
巫师团队只增加了三个新职位,而《赛博朋克2》却增加了近20人。其他项目,如天狼星项目和哈达尔项目也在增加——这些小而明显的举措表明: CD Projekt Red 正在制定长期计划,同时涉足多个领域。
该集团在短短三个月内将总员工人数增加了 6.51%,目前拥有 851 名员工。这个数字象征着波兰人正在走一条新路:从零星的成功转向真正的爆款产品线。
对潜在的新开发人员传达的信息是什么?这个信息在字里行间隐约可见,并在演示结束时半开玩笑地说出来: “所以……请准备好你们的申请吧。”

