在 Reddit 上,一位开发者将自己有前途的游戏失败归咎于 Valve。他说的没错,Valve 也为此道歉了。
最近,一位来自小型独立工作室 Permadeath 的开发者在 Reddit 上抱怨道,他指责 Valve 对他多年来的游戏项目 Planet Centauri (Steam上的游戏)。
更确切地说,他抱怨许多工作室对 Steam 这样重要的平台的依赖,以及一个极其不幸的错误如何使这种依赖成为问题。
特别是对他而言,因为实际上,一个错误导致该工作室的游戏彻底失败,十年来的开发工作付之东流。
“这款游戏的发布完全失败了”
在帖子中,开发者代表工作室解释了到底发生了什么。据称,这款游戏是一款受《泰拉瑞亚》启发的沙盒游戏,以一个带有科幻元素的幻想星球为背景,早在十多年前就已经开发完成。
2016 年,该游戏在 Steam 上开始了早期访问,并取得了巨大成功。据开发者称,在此阶段,该游戏售出了超过 10 万份,并被 13 万多人列入愿望清单。这是一次巨大的成功!然而,该游戏在早期访问阶段停留了很长时间。
在 2024 年 12 月的 1.0 版本发布时,由于最初的成功,团队希望能在 Steam 上获得非常突出的曝光度,并再次实现大量销售——但情况并非如此:
因此,我们对 1.0 版本的发布充满期待,因为有这么多人的愿望清单,这款游戏会非常醒目,根据销售数据,我们会出现在“新发布”和“趋势”等类别中。
1.0 版本于 2024 年 12 月发布……我们卖出了……581 份,用时 5 天。
这款游戏甚至没有出现在第 2 页上;我们完全被忽视了;这款游戏的发布完全失败了。直到今天,我们仍然不明白为什么。
团队现在知道问题所在,是因为 Valve 发来了一封电子邮件。
没有力量去愤怒
在《Planet Centauri》发布九个月后,Permadeath 的邮箱突然收到了一封来自 Valve 的邮件。该公司在这封邮件中报告了一个 Steam 错误,该错误只影响了极少数的游戏。Steam 称自 2015 年以来,受影响的游戏不到 100 款。
《Planet Centauri》显然是其中之一,这带来了灾难性的后果。该错误导致 130,000 条愿望清单条目的电子邮件通知从未发送。因此,130,000 名潜在买家根本不知道这款游戏已经发布。
为了弥补损失,Valve 承诺参加每日特惠活动,但这对开发商来说只是聊以自慰:
我甚至没有精力去生气。我们感到非常沮丧、厌恶和困惑。现在我们明白了,更清楚地认识到这是不公平的,但我们无能为力。由于经济上无法继续修补我们的游戏,我们启动了第二个项目,我们继续前进,因为这是我们唯一能做的。
这篇文章可能是我表达愤怒的一种方式,但也是为了展示一个占 PC 游戏市场 99% 份额的平台,当其运作机制出现问题时会带来什么后果。
不过,不能把《Centauri星球》的失败完全归咎于Valve。毕竟,这背后还有许多因素。其中包括开发时间太长,而且团队显然对Steam的依赖性太强。
你们如何看待这种情况?请在评论中留言!