9.9 C
Berlin
星期三, 22 10 月, 2025

备受赞誉的生存游戏《森林之子》推出重大更新,新增众多新功能

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《森林之子》的新更新修复了100多个错误,新增了新功能,并让凯尔文变得更聪明。

《森林之子》迎来重大更新:100多个错误修复、新功能和其他改进现已推出,让您的冒险之旅更加刺激。我们为您介绍最重要的变化。

《森林之子》重大更新中的新功能

更新后的第一个亮点是水上出行的新方式:现在,您可以选择三种不同类型的木筏,并使用码头将船安全地停泊在基地附近。

游戏世界的边界也扩大了,乘船探索变得更加刺激——但我们还不知道开发商Endnight Games是否在这里和那里隐藏了一些危险的惊喜。

经过验证的建筑系统也得到了进一步改进:有了新的防御墙蓝图机制,您只需绘制建筑任务,您的忠实AI伙伴Kelvin就会收集必要的资源并独立建造墙壁。这样您就有更多时间探索或与食人族和变异者战斗。

此外,游戏世界中隐藏着新的秘密装备——非常适合所有探险者。

改进和错误修复

远程武器爱好者尤其可以高兴:弩、复合弓、自制弓、霰弹枪和弹弓的准确性得到了显著提升。使用激光瞄准的玩家现在可以享受更精确的投射轨迹——远程战斗的效率显著提高。

合作模式也迎来了期待已久的创新:如果队友在游泳时死亡,现在可以直接在水里复活。

此次更新主要修复了游戏中的错误: 总共修复了128个错误——从轻微的图形故障到恼人的游戏错误。例如,吃完物品后物品栏中令人讨厌的挂起问题已经不复存在。

逻辑错误,例如在所谓的地狱洞穴中死机的问题也得到了纠正。此外,干燥架现在终于可以正常工作,并正确地烘干物品。尽管《森林之子》取得了成功,成为2023年Steam上最畅销的抢先体验游戏之一,但它仍然在某个方面落后于其前作 :虽然《森林》仍然获得了极高的评价,并在过去24小时内拥有超过23000名同时在线玩家,但续集目前获得了非常积极的评价,约有19000名玩家。我们很期待看到大更新对数据的影响。

“” -=“” data-mrf-recirculation=“”Artikeldetail“ data-rpi-area=”“”“ data-io-article-url=”“/artikel/sons-of-the-forest-riesges-update-voller-neuer-features,3426079,seite2.html””☻

森林之子 – 补丁说明

功能

  • 3个新木筏结构
  • 新码头结构
  • 为RitterV和滑翔机支架添加了结构
  • 为牵引防御墙添加了结构
  • 为Steam游戏录制添加了支持
  • 添加了秘密玩家装备。

改进

  • 改进了弩、复合弓、自制弓、霰弹枪和弹弓的瞄准
  • 改进了箭飞行,使其与射箭轨迹相匹配
  • 现在,当日志添加到幽灵结构时,将应用“跳过位置动画”选项
  • 添加了复活在多人模式下游泳时死亡的玩家的功能
  • 玩家如果先离开水面,然后掉入水中,会被拉入水中并溺死
  • Kelvin现在拥有更快的游泳动画,他将在大多数情况下使用该动画
  • Kelvin和Virginia现在可以在边缘拉自己出水,碰撞范围
  • 游泳时,Kelvin现在会游向他跟随的玩家
  • Kelvin现在所有服装都有血迹和湿度的支持,而不仅仅是默认的
  • 现在,散射射击(例如猎枪)的命中会记录为一次命中
  • 高尔夫球车电池现在可以添加到货架上
  • 扩展了世界边界,允许更多的可漂流区域
  • 提高了网络音频事件定位的准确性
  • 提高了运动模糊的整体质量
  • 改进了与摄像机交叉时鬼影结构的外观
  • 优化了晾衣架和火焰物理装置,以获得更好的性能
  • 对柴火、骨椅、骨吊灯、棍椅、骨存储、柴火存储、木头存储、石头存储、棍子存储、猎人小屋、骨灯、人体模型、花盆、雨水收集器、守护神像、箭存储、武器架进行了一些碰撞器调整
  • 优化了物理碰撞器,当添加到木材存储、石头存储和木柴存储时,物品会受到物理碰撞
  • 改进了使用幸运袋用户界面的提示布局
  • 改进了远程武器的计算,确保在碰撞器中开始时检测到撞击
  • 将尸体扔进水里现在会产生飞溅和波浪粒子
  • 用弓箭和枪支射击树藤现在可以折断藤蔓

错误修复

  • 错误修复:当尸体着火时,火效果有时会出现在空中
  • 错误修复:葡萄牙语的重新绑定菜单
  • 错误修复:在没有海浪时计算海水排量的错误
  • 修复了多人游戏模式下,如果你已经拿着一只活兔子,再从兔笼里捡起另一只兔子时会出现的问题
  • 修复了战术斧的BUG,该BUG导致在攻击姿势中,斧柄旋转角度过大,导致切换回空闲姿势时出现卡顿
  • 修复了燃烧时银荨麻的外观
  • 玩家不再会在地狱洞穴中冻结
  • 所有岩块收集器变体的粒子加速器设置已标准化
  • 错误修复:当投掷照明弹时,其音效不会随着变换而变化
  • 修复了退出游戏时海洋中的一些错误
  • 修复了可能导致崩溃的罕见内存错误
  • 修复了使用配备激光瞄准器的武器时弹丸路径中的错误
  • 修复了战术弓的精度受帧率影响的错误
  • 修复了当主机在蒂米走廊过场动画时客户端无法看到敌人的错误
  • 修复了在过场动画或多人游戏中,如果远离本地玩家,则无法按预期禁用Puffy渲染的Bug
  • 修复了在跳跃/攀爬过程中,如果树木受损,Mudlly可能会减速的Bug
  • 修复了在跳跃/上升过程中,如果树木被破坏,Mudlly可能会降低的错误
  • 修复了在之前用左手收起物品后,如果重新装填时受到攻击,左右手的动画可能会不同步的错误
  • 提高了钥匙卡的纹理分辨率
  • 调整了补给仓的体积,修复了补给仓中的雾气过渡
  • 修复了食物仓外死人的眼睛
  • 修复了当普夫顿的过场动画结束时缺少教程的问题
  • 确保睡眠图标在睡眠被阻止时更新
  • 优化了网络玩家上的火焰效果
  • 修复了棺材无法完全掩埋的错误
  • 修复了在网络游戏里,当玩家将装备放在右手时,放在左手的装备将不再产生效果的问题
  • 修复了海龟蛋会出现双缝线的问题,导致z-fighting
  • 修复了愤怒和害怕的表情在某些玩家变体中无法正常显示的问题
  • Fixed: Flare thrown on the ground is now displayed when opening the inventory
  • When picking up items that are only held, the item in the right hand now waits until the animation for taking off has been played before it disappears
  • 修复了首次拾取日志时,保留日志过早出现的问题
  • 修复了在存放打火机时,打火机声音卡住,且在首次装备后无法播放的问题
  • 修复了多人游戏中用燃烧武器攻击时不再点燃其他玩家的错误
  • 修复了其他玩家的火焰特效熄灭过快的问题
  • 修复了恶魔首领有时卡在树和岩石外的错误
  • 错误修复:当副手电锯攻击没有击中任何物体时,有时会中断
  • 错误修复:当玩家正在坠落时打开聊天窗口,坠落动画会一直持续到关闭聊天窗口为止
  • 错误修复:无法再将支撑其他结构的防御墙变成大门
  • 修复了倾斜和平台柱在幻影时投下阴影的问题
  • 优化了放置结构的CPU成本
  • 修复了玩家在某些情况下在消耗库存时会卡住的问题
  • 修复了结构剔除网格中的一个错误,以修复某些情况下结构被隐藏的问题
  • 当构建的结构首次在客户端实例化时,添加了位置和旋转同步,以消除转换弹出或lerps
  • 修复了当玩家从区域内部移动到外部(例如海边)时,区域发射器的声音会中断并重新播放的错误
  • 修复了客户端对已构建结构体的撞击未正确记录在服务器上的错误
  • 减少了浮木的质量
  • 修复了原木抛出时溅起的水花过早的问题
  • 在防御墙梁之间增加了高度限制,以防止出现形状奇怪的门
  • 修复了倒下的树干E和倒下的树干F处缺失的地形变化
  • 移除了食物仓中穿过墙壁的一些泥土贴花
  • 改进了多人游戏转换的同步性
  • 聊天框有时无法显示,已修复
  • 添加了睡眠和跳跃时间事件的合理性检查,以确保它们不会在加载期间触发
  • 修复了加载游戏有时会导致相机旋转不同的现象
  • 修复了雪橇弹出给客户的问题
  • 修复了放置在自由形态结构上的内置结构无法保存链接的许多情况
  • 修复了瀑布上的一些低分辨率飞溅粒子
  • 修复了木柴在木柴存储结构中无法滑入原位的问题
  • 修复了Vail浇铸物永远燃烧的问题
  • 修复了海洋在某些条件下出现明显的网格裂纹的问题
  • 减少了Kelvin Ragdolls在死亡时从损坏状态中弹出的情况
  • 改进了书籍提示的GUI,使其不易发生移动调整
  • 优化了玩家交互提示,使其不易受到移动变化的影响
  • 修复了放置大量结构时未检查其两端是否存在地面的错误
  • 修复了无法将血迹和沙发鬼影放置在先前鬼影位置的问题
  • 修复了即使所有烹饪点都已占用仍可向火堆添加更多食材的问题
  • 修复了雪质纹理在移动物体上滚动的问题
  • 修复了专用服务器无法检测客户端海洋碰撞的问题
  • 修复了玩家座位被破坏时不会站起来的问题
  • 修复了多人游戏中火被摧毁时烹饪锅消失的BUG
  • 修复了多人游戏中其他玩家看不到被砍下的头颅或肢体变化的BUG
  • 修复了断头或断肢在物品栏中视觉变化不明显的错误
  • 修复了放置的石头在多人游戏中听起来像撞击金属的声音的错误
  • 修复了多人游戏中暂停界面下玩家可以轻微移动的BUG
  • 在洞穴入口管理器中添加了额外的检查,以防止错误
  • 现在,建筑边缘的椅子、长凳和沙发必须在其前面留出足够的空间,供玩家站立
  • 修复了因玩家使用“立即生成”命令而导致的错误
  • 修复了玩家在与火焰互动时从建筑上掉入水中而状态不佳的问题
  • 阻止游泳时与火焰的互动
  • 修复了在某些情况下物体在大水流中不会漂浮的问题
  • 修复了放置和取消图标与活动物理设备上的位置不匹配的问题
  • 修复了可以放置浮动的鹿皮的问题
  • 修复了在添加原木之前避难所的幽灵会碰撞的问题
  • 修复了屏幕外有时会恢复到正常镀金地板的问题
  • 修复了被火烧死的尸体在搬运时不会保留烧伤痕迹的错误
  • 修复了关闭大头模式后,大头有时仍会出现或随机变大变小的错误
  • 修复了当玩家移动时,在绳索攀爬时出现动作不流畅的BUG
  • 修复了在射击并停止瞄准后,镜头旁边短暂出现步枪子弹的BUG
  • 修复了一个错误,即隐藏的敌人可能会在单人游戏最后一关死亡画面中推落下的物品
  • 修复了一个错误,即直接从身体上切下的断肢浮力不正确或没有浮力
  • 修复了建造螺旋结构时客户端有时听不到完工音效的问题
  • 修复了游戏第一帧地形高度查询无效的问题
  • 修复了背包重量问题以及神秘背包的佩戴和脱卸动画故障
  • 修复了雪山中坠机碰撞的问题
  • LED照明按钮的点击声现在播放的位置正确了
  • 如果玩家被排斥神殿吞噬,他们将无法取回他们的索拉菲斯
  • 修复了有时即使火炉上没有砂锅,砂锅支架也会显示的问题
  • 修复了放置树叶陷阱时除雪工具尺寸不匹配的问题
  • 修复了当手动从装置中移除矿石时,客户不再同步的排斥装置,从而使其失效的问题
  • Fixed 枯树桩B的网格与网格1和网格2偏移
  • Fixed 移动时使用远程武器射击会导致弹道问题
  • Fixed 玩家身上的树叶步进粒子有时会出现在雪地上或跳跃时
  • fixed 玩家视角在坐下时旋转不正确
  • fixed 当悬停在物品栏中的物品上时,漂浮物品的音频有时会重复播放
  • 修复了打火机图标与被点燃物品的UI重叠的问题
  • 修复了直升机无限环绕营地的问题
  • 移除了食人魔营地中重复的knightV
  • 修复了死亡后肿胀的纹理继续动画的错误
  • 修复了在某些皮卡上多次触发杀戮框的错误,有时会导致物品从物品栏中移除
  • 修复了壁炉、甲板栏杆、栅栏和栅栏柱结构类型无法连接到支持的螺丝结构的问题
  • 修复:网络播放器会执行某些放置动画,导致在其他放置操作期间播放错误的声音(例如,移除的播放器会抬起横梁或防水布,然后折断木棍生火,播放横梁的声音)
  • 固定电线卡点在某些角度很难被击中,例如在太阳能电池板周围
  • 固定动力结构在某些情况下无法开启/关闭
  • “脑咬”的法语本地化已更正
  • 在某些光照条件下,已折叠的报纸会出现奇怪的模糊现象
  • 修复了自由形态破坏不会从螺丝结构传播到后续支撑结构(例如驱动结构之间的电线)的错误
  • 修复了以下错误:如果玩家在启用“跳过构建动画”时立即取消点燃火源,则可能会陷入不良状态
  • 修复了以下错误:如果玩家在装备手电筒的同时卸下步枪,则可能会陷入不良状态
  • 修复了火无法烘干晾衣架上的物品的问题
  • 修复了绞盘在物体上显示撞击点但实际并未撞击的问题
  • 修复了食人魔的下颚在死亡动画中有时看起来不正确的
  • 对纳夫湖的网页进行了改进,修复了AI可能卡住的小岛
  • 修复了虎鲸卡住不动的情况
  • 修复:将游戏设置为创意模式时专用服务器未保存
  • 修复了GPS在B队成员附近位置时缺少提示音的问题
  • 修复了损坏时路边神社显示为金色的错误
  • 修复了在保存结构之间快速切换时可能出现的图标弹出问题
  • 壁挂式花盆的锚点现在居中,以便与放置检测相匹配,从而正确连接到支撑实体

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

Steam 新品:经过 21 年的等待,这款故事爆款终于来了

本周,一款备受赞誉的角色扮演游戏回归了——还有恐龙公园、忍者动作、塔防和地狱般的枪战。 在前作问世二十多年后,经过动荡的发展,《吸血鬼:假面舞会——血统 2》终于在本周问世。但并非所有人都能完全沉浸在这个吸血鬼地下世界,该游戏的故事在我们的测试中完全说服了我们。 那些更喜欢建造恐龙公园、在东京潜行忍者或与朋友一起穿越地狱的人,会在 Steam 上发现本周新游戏发布内容丰富多样—— 我们像每周一一样为您提供完整概述。 本周亮点:《吸血鬼:假面舞会——血统 2》 (类型:角色扮演 - 开发商:The Chinese Room - 发布日期:2025 年 10 月 21 日 (Steam) 作为 2004 年传奇吸血鬼 RPG 的续作,《血统...

《破碎、粉碎、凹陷》——《死亡空间》创作者对游戏行业做出严厉评价《破碎、粉碎、凹陷》——《死亡空间》创作者对游戏行业做出严厉评价

游戏开发商格伦·斯科菲尔德因《死亡空间》而广为人知。他目前对该行业的现状非常不满,但提出了解决方案。 在曼谷举行的亚洲游戏展 x 泰国游戏展上,资深开发者格伦·斯科菲尔德(《死亡空间》、《卡利斯托协议》)在演讲中(通过 IGN)对游戏行业的现状进行了批判,但并没有说太多好话。不过,他不仅提出了批评,还提出了自己的改进建议。 在主题演讲中,斯科菲尔德具体表达了自己的观点: 我们现在必须拯救游戏行业。它已经破败不堪,支离破碎。我们的开发人员们感到沮丧,因为他们多年来一直不得不接受这样的现实。我们必须帮助它重现昔日的辉煌,不是吗?而不是所有这些消极情绪。 游戏行业已支离破碎,但恰恰是人工智能可以提供帮助 为了实现这个目标,斯科菲尔德立即提出了多项建议,他认为必须实施这些建议才能确保游戏行业的未来。首先,他大胆触及了一个特别有争议的话题,并解释说人工智能作为开发工具现已变得不可或缺: 人工智能不会取代我们。它的存在是为了让我们更快、更好、更有效率。人工智能是为我们所有人服务的,这是真的。不仅为导演、艺术家、作家和营销经理服务。 因此,他认为,必须要求该行业的工作室负责人对员工进行人工智能培训。他认为,如果员工在这方面的能力得到提高,开发商就会重新雇用更多人,而不是裁员。 人工智能在游戏开发中越来越常见。大多数情况下,它是为了简化流程或生成(临时)资产。但有些游戏甚至将人工智能作为核心元素,比如本例中的叙事元素! 为什么游戏工作室需要真正的领导者 下一个建议涉及投资者,即游戏制作背后的最大资金来源。他确信,投资者不仅需要增加研发投入,还需要将合适的人与合适的职位结合起来。 他认为,想要开发一款AAA级游戏,就必须投入大量资金。此外,工作室必须由一位经验丰富、富有创造力的人领导。这个人必须支持工作室的愿景,并得到众多有能力的人的支持。他认为,人们往往提拔那些虽然基本符合要求,但远未准备好领导开发工作的人。 他以自己领导的工作室为例,说明这种做法的好处:他可以完全专注于最重要的任务——工作室的管理,从而减轻了自己的负担。 在完成最初的《死亡空间》的工作后,肖菲尔德离开了工作室,与 Striking Distance Studios 和 The Callisto Protocol 一起制作了精神上的续作。然而,他于 2023 年再次离开了该工作室,目前正在 Pinstripe Games 领导一个尚未公布的项目。& nbsp;据 IGN...

TwitchCon 发生袭击事件:直播主遭到侵犯——Twitch 的反应使情况更加恶化

Emiru 遭到侵犯,震惊了 TwitchCon。这位直播主现在批评 Twitch 的安全措施和危机管理完全失败。 上周末,TwitchCon 2025 在圣地亚哥举行——一场严重事件给 Twitch 的内部展会蒙上了阴影。在一次公开见面会上,著名主播 Emily “Emiru” Schunk 遭到一名参与者的身体攻击。Emiru 在三月曾因拒绝给一名跟踪者电话号码而遭到袭击。 虽然袭击者被及时制止,但该事件给活动的安全措施以及Twitch及其首席执行官丹·克兰西(Dan Clancy)的危机管理蒙上了阴影。 TwitchCon上到底发生了什么? 2025 年 10 月 17...