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星期日, 19 7 月, 2026

备受赞誉的生存游戏《森林之子》推出重大更新,新增众多新功能

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《森林之子》的新更新修复了100多个错误,新增了新功能,并让凯尔文变得更聪明。

《森林之子》迎来重大更新:100多个错误修复、新功能和其他改进现已推出,让您的冒险之旅更加刺激。我们为您介绍最重要的变化。

《森林之子》重大更新中的新功能

更新后的第一个亮点是水上出行的新方式:现在,您可以选择三种不同类型的木筏,并使用码头将船安全地停泊在基地附近。

游戏世界的边界也扩大了,乘船探索变得更加刺激——但我们还不知道开发商Endnight Games是否在这里和那里隐藏了一些危险的惊喜。

经过验证的建筑系统也得到了进一步改进:有了新的防御墙蓝图机制,您只需绘制建筑任务,您的忠实AI伙伴Kelvin就会收集必要的资源并独立建造墙壁。这样您就有更多时间探索或与食人族和变异者战斗。

此外,游戏世界中隐藏着新的秘密装备——非常适合所有探险者。

改进和错误修复

远程武器爱好者尤其可以高兴:弩、复合弓、自制弓、霰弹枪和弹弓的准确性得到了显著提升。使用激光瞄准的玩家现在可以享受更精确的投射轨迹——远程战斗的效率显著提高。

合作模式也迎来了期待已久的创新:如果队友在游泳时死亡,现在可以直接在水里复活。

此次更新主要修复了游戏中的错误: 总共修复了128个错误——从轻微的图形故障到恼人的游戏错误。例如,吃完物品后物品栏中令人讨厌的挂起问题已经不复存在。

逻辑错误,例如在所谓的地狱洞穴中死机的问题也得到了纠正。此外,干燥架现在终于可以正常工作,并正确地烘干物品。尽管《森林之子》取得了成功,成为2023年Steam上最畅销的抢先体验游戏之一,但它仍然在某个方面落后于其前作 :虽然《森林》仍然获得了极高的评价,并在过去24小时内拥有超过23000名同时在线玩家,但续集目前获得了非常积极的评价,约有19000名玩家。我们很期待看到大更新对数据的影响。

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森林之子 – 补丁说明

功能

  • 3个新木筏结构
  • 新码头结构
  • 为RitterV和滑翔机支架添加了结构
  • 为牵引防御墙添加了结构
  • 为Steam游戏录制添加了支持
  • 添加了秘密玩家装备。

改进

  • 改进了弩、复合弓、自制弓、霰弹枪和弹弓的瞄准
  • 改进了箭飞行,使其与射箭轨迹相匹配
  • 现在,当日志添加到幽灵结构时,将应用“跳过位置动画”选项
  • 添加了复活在多人模式下游泳时死亡的玩家的功能
  • 玩家如果先离开水面,然后掉入水中,会被拉入水中并溺死
  • Kelvin现在拥有更快的游泳动画,他将在大多数情况下使用该动画
  • Kelvin和Virginia现在可以在边缘拉自己出水,碰撞范围
  • 游泳时,Kelvin现在会游向他跟随的玩家
  • Kelvin现在所有服装都有血迹和湿度的支持,而不仅仅是默认的
  • 现在,散射射击(例如猎枪)的命中会记录为一次命中
  • 高尔夫球车电池现在可以添加到货架上
  • 扩展了世界边界,允许更多的可漂流区域
  • 提高了网络音频事件定位的准确性
  • 提高了运动模糊的整体质量
  • 改进了与摄像机交叉时鬼影结构的外观
  • 优化了晾衣架和火焰物理装置,以获得更好的性能
  • 对柴火、骨椅、骨吊灯、棍椅、骨存储、柴火存储、木头存储、石头存储、棍子存储、猎人小屋、骨灯、人体模型、花盆、雨水收集器、守护神像、箭存储、武器架进行了一些碰撞器调整
  • 优化了物理碰撞器,当添加到木材存储、石头存储和木柴存储时,物品会受到物理碰撞
  • 改进了使用幸运袋用户界面的提示布局
  • 改进了远程武器的计算,确保在碰撞器中开始时检测到撞击
  • 将尸体扔进水里现在会产生飞溅和波浪粒子
  • 用弓箭和枪支射击树藤现在可以折断藤蔓

错误修复

  • 错误修复:当尸体着火时,火效果有时会出现在空中
  • 错误修复:葡萄牙语的重新绑定菜单
  • 错误修复:在没有海浪时计算海水排量的错误
  • 修复了多人游戏模式下,如果你已经拿着一只活兔子,再从兔笼里捡起另一只兔子时会出现的问题
  • 修复了战术斧的BUG,该BUG导致在攻击姿势中,斧柄旋转角度过大,导致切换回空闲姿势时出现卡顿
  • 修复了燃烧时银荨麻的外观
  • 玩家不再会在地狱洞穴中冻结
  • 所有岩块收集器变体的粒子加速器设置已标准化
  • 错误修复:当投掷照明弹时,其音效不会随着变换而变化
  • 修复了退出游戏时海洋中的一些错误
  • 修复了可能导致崩溃的罕见内存错误
  • 修复了使用配备激光瞄准器的武器时弹丸路径中的错误
  • 修复了战术弓的精度受帧率影响的错误
  • 修复了当主机在蒂米走廊过场动画时客户端无法看到敌人的错误
  • 修复了在过场动画或多人游戏中,如果远离本地玩家,则无法按预期禁用Puffy渲染的Bug
  • 修复了在跳跃/攀爬过程中,如果树木受损,Mudlly可能会减速的Bug
  • 修复了在跳跃/上升过程中,如果树木被破坏,Mudlly可能会降低的错误
  • 修复了在之前用左手收起物品后,如果重新装填时受到攻击,左右手的动画可能会不同步的错误
  • 提高了钥匙卡的纹理分辨率
  • 调整了补给仓的体积,修复了补给仓中的雾气过渡
  • 修复了食物仓外死人的眼睛
  • 修复了当普夫顿的过场动画结束时缺少教程的问题
  • 确保睡眠图标在睡眠被阻止时更新
  • 优化了网络玩家上的火焰效果
  • 修复了棺材无法完全掩埋的错误
  • 修复了在网络游戏里,当玩家将装备放在右手时,放在左手的装备将不再产生效果的问题
  • 修复了海龟蛋会出现双缝线的问题,导致z-fighting
  • 修复了愤怒和害怕的表情在某些玩家变体中无法正常显示的问题
  • Fixed: Flare thrown on the ground is now displayed when opening the inventory
  • When picking up items that are only held, the item in the right hand now waits until the animation for taking off has been played before it disappears
  • 修复了首次拾取日志时,保留日志过早出现的问题
  • 修复了在存放打火机时,打火机声音卡住,且在首次装备后无法播放的问题
  • 修复了多人游戏中用燃烧武器攻击时不再点燃其他玩家的错误
  • 修复了其他玩家的火焰特效熄灭过快的问题
  • 修复了恶魔首领有时卡在树和岩石外的错误
  • 错误修复:当副手电锯攻击没有击中任何物体时,有时会中断
  • 错误修复:当玩家正在坠落时打开聊天窗口,坠落动画会一直持续到关闭聊天窗口为止
  • 错误修复:无法再将支撑其他结构的防御墙变成大门
  • 修复了倾斜和平台柱在幻影时投下阴影的问题
  • 优化了放置结构的CPU成本
  • 修复了玩家在某些情况下在消耗库存时会卡住的问题
  • 修复了结构剔除网格中的一个错误,以修复某些情况下结构被隐藏的问题
  • 当构建的结构首次在客户端实例化时,添加了位置和旋转同步,以消除转换弹出或lerps
  • 修复了当玩家从区域内部移动到外部(例如海边)时,区域发射器的声音会中断并重新播放的错误
  • 修复了客户端对已构建结构体的撞击未正确记录在服务器上的错误
  • 减少了浮木的质量
  • 修复了原木抛出时溅起的水花过早的问题
  • 在防御墙梁之间增加了高度限制,以防止出现形状奇怪的门
  • 修复了倒下的树干E和倒下的树干F处缺失的地形变化
  • 移除了食物仓中穿过墙壁的一些泥土贴花
  • 改进了多人游戏转换的同步性
  • 聊天框有时无法显示,已修复
  • 添加了睡眠和跳跃时间事件的合理性检查,以确保它们不会在加载期间触发
  • 修复了加载游戏有时会导致相机旋转不同的现象
  • 修复了雪橇弹出给客户的问题
  • 修复了放置在自由形态结构上的内置结构无法保存链接的许多情况
  • 修复了瀑布上的一些低分辨率飞溅粒子
  • 修复了木柴在木柴存储结构中无法滑入原位的问题
  • 修复了Vail浇铸物永远燃烧的问题
  • 修复了海洋在某些条件下出现明显的网格裂纹的问题
  • 减少了Kelvin Ragdolls在死亡时从损坏状态中弹出的情况
  • 改进了书籍提示的GUI,使其不易发生移动调整
  • 优化了玩家交互提示,使其不易受到移动变化的影响
  • 修复了放置大量结构时未检查其两端是否存在地面的错误
  • 修复了无法将血迹和沙发鬼影放置在先前鬼影位置的问题
  • 修复了即使所有烹饪点都已占用仍可向火堆添加更多食材的问题
  • 修复了雪质纹理在移动物体上滚动的问题
  • 修复了专用服务器无法检测客户端海洋碰撞的问题
  • 修复了玩家座位被破坏时不会站起来的问题
  • 修复了多人游戏中火被摧毁时烹饪锅消失的BUG
  • 修复了多人游戏中其他玩家看不到被砍下的头颅或肢体变化的BUG
  • 修复了断头或断肢在物品栏中视觉变化不明显的错误
  • 修复了放置的石头在多人游戏中听起来像撞击金属的声音的错误
  • 修复了多人游戏中暂停界面下玩家可以轻微移动的BUG
  • 在洞穴入口管理器中添加了额外的检查,以防止错误
  • 现在,建筑边缘的椅子、长凳和沙发必须在其前面留出足够的空间,供玩家站立
  • 修复了因玩家使用“立即生成”命令而导致的错误
  • 修复了玩家在与火焰互动时从建筑上掉入水中而状态不佳的问题
  • 阻止游泳时与火焰的互动
  • 修复了在某些情况下物体在大水流中不会漂浮的问题
  • 修复了放置和取消图标与活动物理设备上的位置不匹配的问题
  • 修复了可以放置浮动的鹿皮的问题
  • 修复了在添加原木之前避难所的幽灵会碰撞的问题
  • 修复了屏幕外有时会恢复到正常镀金地板的问题
  • 修复了被火烧死的尸体在搬运时不会保留烧伤痕迹的错误
  • 修复了关闭大头模式后,大头有时仍会出现或随机变大变小的错误
  • 修复了当玩家移动时,在绳索攀爬时出现动作不流畅的BUG
  • 修复了在射击并停止瞄准后,镜头旁边短暂出现步枪子弹的BUG
  • 修复了一个错误,即隐藏的敌人可能会在单人游戏最后一关死亡画面中推落下的物品
  • 修复了一个错误,即直接从身体上切下的断肢浮力不正确或没有浮力
  • 修复了建造螺旋结构时客户端有时听不到完工音效的问题
  • 修复了游戏第一帧地形高度查询无效的问题
  • 修复了背包重量问题以及神秘背包的佩戴和脱卸动画故障
  • 修复了雪山中坠机碰撞的问题
  • LED照明按钮的点击声现在播放的位置正确了
  • 如果玩家被排斥神殿吞噬,他们将无法取回他们的索拉菲斯
  • 修复了有时即使火炉上没有砂锅,砂锅支架也会显示的问题
  • 修复了放置树叶陷阱时除雪工具尺寸不匹配的问题
  • 修复了当手动从装置中移除矿石时,客户不再同步的排斥装置,从而使其失效的问题
  • Fixed 枯树桩B的网格与网格1和网格2偏移
  • Fixed 移动时使用远程武器射击会导致弹道问题
  • Fixed 玩家身上的树叶步进粒子有时会出现在雪地上或跳跃时
  • fixed 玩家视角在坐下时旋转不正确
  • fixed 当悬停在物品栏中的物品上时,漂浮物品的音频有时会重复播放
  • 修复了打火机图标与被点燃物品的UI重叠的问题
  • 修复了直升机无限环绕营地的问题
  • 移除了食人魔营地中重复的knightV
  • 修复了死亡后肿胀的纹理继续动画的错误
  • 修复了在某些皮卡上多次触发杀戮框的错误,有时会导致物品从物品栏中移除
  • 修复了壁炉、甲板栏杆、栅栏和栅栏柱结构类型无法连接到支持的螺丝结构的问题
  • 修复:网络播放器会执行某些放置动画,导致在其他放置操作期间播放错误的声音(例如,移除的播放器会抬起横梁或防水布,然后折断木棍生火,播放横梁的声音)
  • 固定电线卡点在某些角度很难被击中,例如在太阳能电池板周围
  • 固定动力结构在某些情况下无法开启/关闭
  • “脑咬”的法语本地化已更正
  • 在某些光照条件下,已折叠的报纸会出现奇怪的模糊现象
  • 修复了自由形态破坏不会从螺丝结构传播到后续支撑结构(例如驱动结构之间的电线)的错误
  • 修复了以下错误:如果玩家在启用“跳过构建动画”时立即取消点燃火源,则可能会陷入不良状态
  • 修复了以下错误:如果玩家在装备手电筒的同时卸下步枪,则可能会陷入不良状态
  • 修复了火无法烘干晾衣架上的物品的问题
  • 修复了绞盘在物体上显示撞击点但实际并未撞击的问题
  • 修复了食人魔的下颚在死亡动画中有时看起来不正确的
  • 对纳夫湖的网页进行了改进,修复了AI可能卡住的小岛
  • 修复了虎鲸卡住不动的情况
  • 修复:将游戏设置为创意模式时专用服务器未保存
  • 修复了GPS在B队成员附近位置时缺少提示音的问题
  • 修复了损坏时路边神社显示为金色的错误
  • 修复了在保存结构之间快速切换时可能出现的图标弹出问题
  • 壁挂式花盆的锚点现在居中,以便与放置检测相匹配,从而正确连接到支撑实体

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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《Clair Obscur》新官方版本确认将于2027年推出

《Clair Obscur:第33次远征》已成为过去一年游戏界最成功的案例之一,粉丝们将在2027年通过这款全新版本重温这款游戏。这款新作将聚焦《Clair Obscur:第33次远征》中最受欢迎的角色古斯塔夫,不过粉丝们需要注意,其售价将偏高。这款屡获殊荣的角色扮演游戏自横空出世以来迅速赢得了大批狂热粉丝,此后,《Clair Obscur:第33次远征》便一直备受热议。从周边商品到新更新,相关内容已持续推出一段时间,但现在粉丝们又多了一件值得期待的事情——《Clair Obscur:古斯塔夫之臂》。《Clair Obscur:古斯塔夫之臂》定于2027年发布发售日期:2027年第三季度 价格:429美元 预购请点击此处此为限量版商品 加入Expedition 33世界的新款收藏品是Clair Obscur:古斯塔夫之臂,这是由PureArts制作的古斯塔夫标志性机械臂的等身复刻版。这款长19英寸的高端收藏品忠实再现了游戏中最具辨识度的物件之一,采用大理石质感的聚树脂涂层、金属金色点缀、可旋转圆柱体,以及覆盖着鲜花的精细展示底座。这是近年来发布的最精巧的游戏收藏品之一,尤其对于一个仅有一年历史的IP而言更是如此。该复制品也是《Clair Obscur: Expedition 33》迄今为止最昂贵的周边商品之一。《古斯塔夫之臂》售价429美元,这一价格甚至与PlayStation 5(至少在几年前)的售价相差无几。作为限量版产品,每件复制品均带有独立编号,目前可通过PureArts进行预购。预计发货时间为2027年第三季度,这意味着收藏家们还需要等待相当长的时间才能将其摆上自己的收藏架。自《Sandfall》推出以来,开发团队通过游戏内更新以及游戏外的各种举措,持续扩展着“第33次远征”的世界。粉丝们已经见证了原声带黑胶唱片、官方艺术画册、高端角色雕像以及其他精品收藏品的陆续面世。这一趋势仍在延续,但此次最新推出的产品无论从字面意义还是比喻意义上,都轻松盖过了此前所有作品,显然是专为“Clair Obscur”系列中最忠实的收藏家打造的。这显然并非许多粉丝一直期盼的续作公告,但它确实展现了《Clair Obscur:Expedition 33》以何等迅猛的速度确立了其作为游戏界最新顶级IP之一的地位。此类高端收藏品曾几乎专属于那些拥有数十年历史的系列作品,因此《古斯塔夫之臂》的发布再次提醒人们,Sandfall Interactive这款一鸣惊人的RPG游戏如今已发展得何等庞大。接下来是推出更多周边商品,还是该系列的下一款游戏,目前尚不可知——尽管前者可能性更大——但《Clair...