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星期一, 15 6 月, 2026

备受赞誉的生存游戏《森林之子》推出重大更新,新增众多新功能

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《森林之子》的新更新修复了100多个错误,新增了新功能,并让凯尔文变得更聪明。

《森林之子》迎来重大更新:100多个错误修复、新功能和其他改进现已推出,让您的冒险之旅更加刺激。我们为您介绍最重要的变化。

《森林之子》重大更新中的新功能

更新后的第一个亮点是水上出行的新方式:现在,您可以选择三种不同类型的木筏,并使用码头将船安全地停泊在基地附近。

游戏世界的边界也扩大了,乘船探索变得更加刺激——但我们还不知道开发商Endnight Games是否在这里和那里隐藏了一些危险的惊喜。

经过验证的建筑系统也得到了进一步改进:有了新的防御墙蓝图机制,您只需绘制建筑任务,您的忠实AI伙伴Kelvin就会收集必要的资源并独立建造墙壁。这样您就有更多时间探索或与食人族和变异者战斗。

此外,游戏世界中隐藏着新的秘密装备——非常适合所有探险者。

改进和错误修复

远程武器爱好者尤其可以高兴:弩、复合弓、自制弓、霰弹枪和弹弓的准确性得到了显著提升。使用激光瞄准的玩家现在可以享受更精确的投射轨迹——远程战斗的效率显著提高。

合作模式也迎来了期待已久的创新:如果队友在游泳时死亡,现在可以直接在水里复活。

此次更新主要修复了游戏中的错误: 总共修复了128个错误——从轻微的图形故障到恼人的游戏错误。例如,吃完物品后物品栏中令人讨厌的挂起问题已经不复存在。

逻辑错误,例如在所谓的地狱洞穴中死机的问题也得到了纠正。此外,干燥架现在终于可以正常工作,并正确地烘干物品。尽管《森林之子》取得了成功,成为2023年Steam上最畅销的抢先体验游戏之一,但它仍然在某个方面落后于其前作 :虽然《森林》仍然获得了极高的评价,并在过去24小时内拥有超过23000名同时在线玩家,但续集目前获得了非常积极的评价,约有19000名玩家。我们很期待看到大更新对数据的影响。

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森林之子 – 补丁说明

功能

  • 3个新木筏结构
  • 新码头结构
  • 为RitterV和滑翔机支架添加了结构
  • 为牵引防御墙添加了结构
  • 为Steam游戏录制添加了支持
  • 添加了秘密玩家装备。

改进

  • 改进了弩、复合弓、自制弓、霰弹枪和弹弓的瞄准
  • 改进了箭飞行,使其与射箭轨迹相匹配
  • 现在,当日志添加到幽灵结构时,将应用“跳过位置动画”选项
  • 添加了复活在多人模式下游泳时死亡的玩家的功能
  • 玩家如果先离开水面,然后掉入水中,会被拉入水中并溺死
  • Kelvin现在拥有更快的游泳动画,他将在大多数情况下使用该动画
  • Kelvin和Virginia现在可以在边缘拉自己出水,碰撞范围
  • 游泳时,Kelvin现在会游向他跟随的玩家
  • Kelvin现在所有服装都有血迹和湿度的支持,而不仅仅是默认的
  • 现在,散射射击(例如猎枪)的命中会记录为一次命中
  • 高尔夫球车电池现在可以添加到货架上
  • 扩展了世界边界,允许更多的可漂流区域
  • 提高了网络音频事件定位的准确性
  • 提高了运动模糊的整体质量
  • 改进了与摄像机交叉时鬼影结构的外观
  • 优化了晾衣架和火焰物理装置,以获得更好的性能
  • 对柴火、骨椅、骨吊灯、棍椅、骨存储、柴火存储、木头存储、石头存储、棍子存储、猎人小屋、骨灯、人体模型、花盆、雨水收集器、守护神像、箭存储、武器架进行了一些碰撞器调整
  • 优化了物理碰撞器,当添加到木材存储、石头存储和木柴存储时,物品会受到物理碰撞
  • 改进了使用幸运袋用户界面的提示布局
  • 改进了远程武器的计算,确保在碰撞器中开始时检测到撞击
  • 将尸体扔进水里现在会产生飞溅和波浪粒子
  • 用弓箭和枪支射击树藤现在可以折断藤蔓

错误修复

  • 错误修复:当尸体着火时,火效果有时会出现在空中
  • 错误修复:葡萄牙语的重新绑定菜单
  • 错误修复:在没有海浪时计算海水排量的错误
  • 修复了多人游戏模式下,如果你已经拿着一只活兔子,再从兔笼里捡起另一只兔子时会出现的问题
  • 修复了战术斧的BUG,该BUG导致在攻击姿势中,斧柄旋转角度过大,导致切换回空闲姿势时出现卡顿
  • 修复了燃烧时银荨麻的外观
  • 玩家不再会在地狱洞穴中冻结
  • 所有岩块收集器变体的粒子加速器设置已标准化
  • 错误修复:当投掷照明弹时,其音效不会随着变换而变化
  • 修复了退出游戏时海洋中的一些错误
  • 修复了可能导致崩溃的罕见内存错误
  • 修复了使用配备激光瞄准器的武器时弹丸路径中的错误
  • 修复了战术弓的精度受帧率影响的错误
  • 修复了当主机在蒂米走廊过场动画时客户端无法看到敌人的错误
  • 修复了在过场动画或多人游戏中,如果远离本地玩家,则无法按预期禁用Puffy渲染的Bug
  • 修复了在跳跃/攀爬过程中,如果树木受损,Mudlly可能会减速的Bug
  • 修复了在跳跃/上升过程中,如果树木被破坏,Mudlly可能会降低的错误
  • 修复了在之前用左手收起物品后,如果重新装填时受到攻击,左右手的动画可能会不同步的错误
  • 提高了钥匙卡的纹理分辨率
  • 调整了补给仓的体积,修复了补给仓中的雾气过渡
  • 修复了食物仓外死人的眼睛
  • 修复了当普夫顿的过场动画结束时缺少教程的问题
  • 确保睡眠图标在睡眠被阻止时更新
  • 优化了网络玩家上的火焰效果
  • 修复了棺材无法完全掩埋的错误
  • 修复了在网络游戏里,当玩家将装备放在右手时,放在左手的装备将不再产生效果的问题
  • 修复了海龟蛋会出现双缝线的问题,导致z-fighting
  • 修复了愤怒和害怕的表情在某些玩家变体中无法正常显示的问题
  • Fixed: Flare thrown on the ground is now displayed when opening the inventory
  • When picking up items that are only held, the item in the right hand now waits until the animation for taking off has been played before it disappears
  • 修复了首次拾取日志时,保留日志过早出现的问题
  • 修复了在存放打火机时,打火机声音卡住,且在首次装备后无法播放的问题
  • 修复了多人游戏中用燃烧武器攻击时不再点燃其他玩家的错误
  • 修复了其他玩家的火焰特效熄灭过快的问题
  • 修复了恶魔首领有时卡在树和岩石外的错误
  • 错误修复:当副手电锯攻击没有击中任何物体时,有时会中断
  • 错误修复:当玩家正在坠落时打开聊天窗口,坠落动画会一直持续到关闭聊天窗口为止
  • 错误修复:无法再将支撑其他结构的防御墙变成大门
  • 修复了倾斜和平台柱在幻影时投下阴影的问题
  • 优化了放置结构的CPU成本
  • 修复了玩家在某些情况下在消耗库存时会卡住的问题
  • 修复了结构剔除网格中的一个错误,以修复某些情况下结构被隐藏的问题
  • 当构建的结构首次在客户端实例化时,添加了位置和旋转同步,以消除转换弹出或lerps
  • 修复了当玩家从区域内部移动到外部(例如海边)时,区域发射器的声音会中断并重新播放的错误
  • 修复了客户端对已构建结构体的撞击未正确记录在服务器上的错误
  • 减少了浮木的质量
  • 修复了原木抛出时溅起的水花过早的问题
  • 在防御墙梁之间增加了高度限制,以防止出现形状奇怪的门
  • 修复了倒下的树干E和倒下的树干F处缺失的地形变化
  • 移除了食物仓中穿过墙壁的一些泥土贴花
  • 改进了多人游戏转换的同步性
  • 聊天框有时无法显示,已修复
  • 添加了睡眠和跳跃时间事件的合理性检查,以确保它们不会在加载期间触发
  • 修复了加载游戏有时会导致相机旋转不同的现象
  • 修复了雪橇弹出给客户的问题
  • 修复了放置在自由形态结构上的内置结构无法保存链接的许多情况
  • 修复了瀑布上的一些低分辨率飞溅粒子
  • 修复了木柴在木柴存储结构中无法滑入原位的问题
  • 修复了Vail浇铸物永远燃烧的问题
  • 修复了海洋在某些条件下出现明显的网格裂纹的问题
  • 减少了Kelvin Ragdolls在死亡时从损坏状态中弹出的情况
  • 改进了书籍提示的GUI,使其不易发生移动调整
  • 优化了玩家交互提示,使其不易受到移动变化的影响
  • 修复了放置大量结构时未检查其两端是否存在地面的错误
  • 修复了无法将血迹和沙发鬼影放置在先前鬼影位置的问题
  • 修复了即使所有烹饪点都已占用仍可向火堆添加更多食材的问题
  • 修复了雪质纹理在移动物体上滚动的问题
  • 修复了专用服务器无法检测客户端海洋碰撞的问题
  • 修复了玩家座位被破坏时不会站起来的问题
  • 修复了多人游戏中火被摧毁时烹饪锅消失的BUG
  • 修复了多人游戏中其他玩家看不到被砍下的头颅或肢体变化的BUG
  • 修复了断头或断肢在物品栏中视觉变化不明显的错误
  • 修复了放置的石头在多人游戏中听起来像撞击金属的声音的错误
  • 修复了多人游戏中暂停界面下玩家可以轻微移动的BUG
  • 在洞穴入口管理器中添加了额外的检查,以防止错误
  • 现在,建筑边缘的椅子、长凳和沙发必须在其前面留出足够的空间,供玩家站立
  • 修复了因玩家使用“立即生成”命令而导致的错误
  • 修复了玩家在与火焰互动时从建筑上掉入水中而状态不佳的问题
  • 阻止游泳时与火焰的互动
  • 修复了在某些情况下物体在大水流中不会漂浮的问题
  • 修复了放置和取消图标与活动物理设备上的位置不匹配的问题
  • 修复了可以放置浮动的鹿皮的问题
  • 修复了在添加原木之前避难所的幽灵会碰撞的问题
  • 修复了屏幕外有时会恢复到正常镀金地板的问题
  • 修复了被火烧死的尸体在搬运时不会保留烧伤痕迹的错误
  • 修复了关闭大头模式后,大头有时仍会出现或随机变大变小的错误
  • 修复了当玩家移动时,在绳索攀爬时出现动作不流畅的BUG
  • 修复了在射击并停止瞄准后,镜头旁边短暂出现步枪子弹的BUG
  • 修复了一个错误,即隐藏的敌人可能会在单人游戏最后一关死亡画面中推落下的物品
  • 修复了一个错误,即直接从身体上切下的断肢浮力不正确或没有浮力
  • 修复了建造螺旋结构时客户端有时听不到完工音效的问题
  • 修复了游戏第一帧地形高度查询无效的问题
  • 修复了背包重量问题以及神秘背包的佩戴和脱卸动画故障
  • 修复了雪山中坠机碰撞的问题
  • LED照明按钮的点击声现在播放的位置正确了
  • 如果玩家被排斥神殿吞噬,他们将无法取回他们的索拉菲斯
  • 修复了有时即使火炉上没有砂锅,砂锅支架也会显示的问题
  • 修复了放置树叶陷阱时除雪工具尺寸不匹配的问题
  • 修复了当手动从装置中移除矿石时,客户不再同步的排斥装置,从而使其失效的问题
  • Fixed 枯树桩B的网格与网格1和网格2偏移
  • Fixed 移动时使用远程武器射击会导致弹道问题
  • Fixed 玩家身上的树叶步进粒子有时会出现在雪地上或跳跃时
  • fixed 玩家视角在坐下时旋转不正确
  • fixed 当悬停在物品栏中的物品上时,漂浮物品的音频有时会重复播放
  • 修复了打火机图标与被点燃物品的UI重叠的问题
  • 修复了直升机无限环绕营地的问题
  • 移除了食人魔营地中重复的knightV
  • 修复了死亡后肿胀的纹理继续动画的错误
  • 修复了在某些皮卡上多次触发杀戮框的错误,有时会导致物品从物品栏中移除
  • 修复了壁炉、甲板栏杆、栅栏和栅栏柱结构类型无法连接到支持的螺丝结构的问题
  • 修复:网络播放器会执行某些放置动画,导致在其他放置操作期间播放错误的声音(例如,移除的播放器会抬起横梁或防水布,然后折断木棍生火,播放横梁的声音)
  • 固定电线卡点在某些角度很难被击中,例如在太阳能电池板周围
  • 固定动力结构在某些情况下无法开启/关闭
  • “脑咬”的法语本地化已更正
  • 在某些光照条件下,已折叠的报纸会出现奇怪的模糊现象
  • 修复了自由形态破坏不会从螺丝结构传播到后续支撑结构(例如驱动结构之间的电线)的错误
  • 修复了以下错误:如果玩家在启用“跳过构建动画”时立即取消点燃火源,则可能会陷入不良状态
  • 修复了以下错误:如果玩家在装备手电筒的同时卸下步枪,则可能会陷入不良状态
  • 修复了火无法烘干晾衣架上的物品的问题
  • 修复了绞盘在物体上显示撞击点但实际并未撞击的问题
  • 修复了食人魔的下颚在死亡动画中有时看起来不正确的
  • 对纳夫湖的网页进行了改进,修复了AI可能卡住的小岛
  • 修复了虎鲸卡住不动的情况
  • 修复:将游戏设置为创意模式时专用服务器未保存
  • 修复了GPS在B队成员附近位置时缺少提示音的问题
  • 修复了损坏时路边神社显示为金色的错误
  • 修复了在保存结构之间快速切换时可能出现的图标弹出问题
  • 壁挂式花盆的锚点现在居中,以便与放置检测相匹配,从而正确连接到支撑实体

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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