《战地风云6》自长期以来最大的更新削弱了最强大的武器类型之一,以下是所有相关信息。

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这款多人射击游戏获得了许多新内容、改进和错误修复。我们为您整理了所有更改内容。

《战地风云 6》第二季正式开战。我们已经花了许多时间尝试了新版本的游戏内容,并对此感到非常兴奋。

此外,DICE 还发布了该射击游戏的重大更新 1.2.1.0——更新内容非常丰富,我们不再多说废话,直接进入重点。别担心: 第 2 页照例提供了完整的补丁说明。

哦,还有一件事:该补丁将于德国时间上午 10 点开始提供下载。下午 1 点,第二季的所有新内容将正式上线。

1.2.1.0 补丁的亮点

  • 武器平衡和后坐力: 许多武器的后坐力和操控性都进行了调整,以确保战场上的平衡性。
  • 动画修改: 您和其他士兵的动作都发生了一些变化。补丁说明提到滑行、跳跃和冲刺行为得到了改进,攀爬梯子的动画也得到了优化。
  • 地图和模式: 修复了征服、突破、打击点和挑战模式中许多地图上的许多问题和漏洞。
  • 用户界面和HUD:从现在起,您的个人资料中将提供新的统计信息概览。

武器操作的变化,尤其是后坐力的修改,最初可能会对游戏体验和比赛结果产生重大影响。此外,该补丁几乎涉及了射击游戏的所有方面。

第二季的游戏创新是否也会产生如此大的影响,还有待观察。许多《战地》粉丝在消息公布后,最初的反应主要是失望,而不是兴奋。

游戏更新 1.2.1.0 包含 240 多项游戏改进和错误修复,几乎影响《战地 6》的所有方面。这些更改基于社区反馈和真实游戏数据,侧重于改进武器操作、移动、 车辆、小工具、用户界面、声音和游戏玩法的整体可靠性。通过此更新,我们将继续致力于提高《战地》核心体验的一致性和可靠性。

1.2.1.0 的重要更新

  • 武器平衡和后坐力改进: 对自动武器的后坐力进行了全面调整,同时进行了有针对性的平衡修正,以提高武器的一致性、角色清晰度和长期操作性。
  • 移动和横移修正:  通过优化加速度、改进滑动和跳跃行为、更流畅的跳跃逻辑以及改进第一人称和第三人称视角下的梯子动画,提高了士兵移动的可预测性。& nbsp;车辆和装备的可靠性: 修复了多个与车辆和装备相关的问题,包括与车辆的交互、无人机的行为、可使用设备以及车辆损坏反馈。
  • 地图和模式修正: 修复了“征服”、“突破”、“打击点”、“挑战赛”等模式中的许多地图漏洞、移动问题、征服逻辑问题和世界重置错误。
  • 用户界面、HUD 和进度改进:在玩家个人资料中引入了新的统计信息屏幕,并改进了 HUD、战斗通行证、挑战、回合结束流程、匹配和组队系统的清晰度和可靠性。
  • 门户稳定性和工具更新:修复了许多与门户创建工具、脚本、变异器、资产、漏洞和服务器稳定性相关的问题。
  • 音频、图形和稳定性改进: 跨平台的音频可靠性、视觉一致性、外观表现和整体游戏稳定性均得到改进。

改进领域

在 1.2.1.0 更新中,我们改进了系统层面的后坐力行为,并改进了后坐力在自动武器平衡中的使用。

自发布以来,在某些情况下,后坐力补偿可能会感觉不一致。在某些情况下,补偿后坐力所需的目标移动与实际后坐力并不一致,这使得武器比预期的更难控制。尽管在第 1 赛季进行了改进,以减少最极端的情况,但在正常游戏中仍然存在一些不一致之处。此更新完全统一了后坐力补偿,因此补偿后坐力所需的目标移动现在与实际后坐力完全一致。这使武器的操作更可预测、更可靠。

除了这个系统性的调整外,我们还对自动武器的后坐力进行了全面调整。后坐力是我们平衡不同战斗距离武器的重要手段之一:高伤害武器的控制难度故意设计得更高, 而威力较小的武器则以易用性和稳定性来换取威力。随着时间的推移,我们发现,当观察这些武器在实战中常见战斗距离下的实际使用情况时,这种平衡逐渐被打破。

此调整使后坐力行为与每种武器的预期作用重新保持一致。您可以预期,自动武器在所有距离上都会感觉更稳定、更易区分,穿透力更强的武器需要更强的控制力和定位能力,而其他武器在近距离战斗中仍然可靠且容错性强。

更改日志

玩家:

  • 调整了滑行和跳跃的加速度曲线,以更好地反映玩家滑行或跳跃时的速度。
  • 所有小队成员在倒地时都会显示动画健康指示器,以便您清楚地知道谁可以复活您。
  • 修复了当玩家在组长已进入比赛时离开小组时可能出现的匹配错误。
  • 修复了运动外推问题,该问题可能会导致其他士兵在穿越崎岖地形或改变状态时显得不稳定。
  • 修复了一个罕见的问题,该问题可能会导致在复活后立即切换到近战武器时,这些武器无法使用。
  • 修复了一个问题, 当玩家向后跑过薄墙或物体时,他们的腿可能会穿透这些物体。
  • 修复了一个问题,该问题会导致士兵在死亡后变得不可见,并继续在游泳池中移动。
  • 修复了一个问题,该问题会导致受害者的视线方向在短时间内出现错误 当对躺着的目标进行近战攻击时。
  • 修复了一个问题,该问题会在接受 Xbox 上的小队邀请时,意外地选择主菜单中的标记磁贴。
  • 修复了一个问题,该问题会导致战斗拾取物品在复活后有时会掉落。
  • 修复了在滑索上行驶时可以使用可使用的小工具的问题。
  • 修复了为车辆装备伪装皮肤会导致所有车辆的缩略图或图标被错误地伪装显示的问题。
  • 修复了在第一人称视角下,刚离开车辆就触发近战动画会中断的问题。
  • 修复了复活的玩家有时会获得意外武器状态的问题。
  • 修复了士兵进入位于摄像机上方的梯子时可能会意外被抛出的问题。
  • 修复了 L85A3 的传奇武器包“战争之狼”上的贴纸无法正确应用的问题。
  • 修复了使用刀击倒敌人时,左手会悬浮在空中的问题。
  • 修复了使用史诗级皮肤“Veritas”时,所选玩家贴花会重复显示在背包上的问题。
  • 修复了“怨恨幻影”皮肤在回合结束时头发缺失的问题。
  • 修复了“雷霆工程师”皮肤的摄像机无法对准制服贴花的正确位置的问题。
  • 修复了“Peregrine Sniper Epic”皮肤上的制服徽章显示两次的问题。
  • 修复了在“King of the Hill”模式中开始比赛时,“Wraith Recon”皮肤在第一人称视角下会部分透明的问题。
  • 修复了通过战斗通行证深层链接解锁角色时,角色无法正确解锁的问题。
  • 修复了通过战斗通行证深层链接解锁角色时,“布罗迪”角色无法正确解锁的问题。
  • 修复了跳到车辆上时,车辆有时会损坏,玩家会意外地被抛出车外的问题。
  • 修复了在冲刺跳跃时射击时,武器持枪姿势可能无法正确更新的问题。
  • 修复了玩家复活后更换武器时可能无法获得可用武器的问题。现在,游戏会优先装备有可用弹药的武器。
  • 修复了有时使用跳跃抓握时,抓握突出物的位置远高于预期的问题。
  • 修复了某些武器饰物名称重复的问题。
  • 修复了“双面史诗”皮肤的角色模型过度污损的问题。
  • 改进了进入、攀爬和离开梯子的一人称动画。
  • 改进攀爬梯子时的脚位放置。
  • 通过使用新的加速度曲线代替线性加速度,提高了玩家动作的可预测性和一致性。这些更新后的加速度在保持动作反应灵敏的同时,还允许对动作进行微调(例如,为了窥视拐角),并确保其他玩家的动作看起来更准确, 从而提高交火的质量和可预测性。
  • 改进士兵在第一人称视角下停止移动时下半身的过渡效果。
  • 改进第三人称视角下的梯子动画,包括手和脚在梯子上的位置。
  • 改进了在悬垂物附近空中跳跃的识别。
  • 改进了跨越中等障碍物的动画和逻辑,优化了摆动动作,并平滑了动作的过渡。
  • 防止玩家从梯子上向后跳跃时再次跳回梯子上。
  • 降低了射击时的命中反应强度,以改善战斗中的视觉清晰度。
  • 滑动冲力的最大长度减少了 25%,以改善快速移动时的平衡性和可读性。
  • 更新了“冬季警报”美化元素,使其更符合《战地》的视觉风格。

车辆:

  • Traverser Mark II 的角度减损功能已停用,以更好地反映其更轻的装甲特性。现在,它从所有方向受到的伤害都相同。
  • 修复了战斗直升机在远距离射击时火箭弹轨迹可能会消失的问题。
  • 修复了直升机旋转炮的照明弹有时会出现在炮口后方的问题。
  • 修复了离开飞机后喷气式飞机油门控制仍保持激活状态的问题。
  • 修复了坦克炮塔在第一人称和第三人称缩放视图中瞄准速度不同的问题。
  • 修复了防空车辆雷达天线与子弹碰撞不稳定的问题。

  • 缩放时,防空坦克和固定防空武器的枪口火光强度已降低。
  • 在打开大地图时,您无法再向前或向后移动车辆,从而避免了控制器与地图缩放控件之间的输入冲突。

小工具:

  • 修复了第一人称视角中反坦克地雷可能无法正确放置的问题。
  • 修复了 XFGM-6D 侦察无人机上安装的 M4A1-SLAM-AV 地雷爆炸装置对电池寿命或最高速度的影响不正确的问题。现在,安装的爆炸装置行为一致,当 XFGM-6D 侦察无人机被摧毁时会引爆。

  • 修复了 RPG-7 和 MBT-LAW 发射器在完成变焦过渡后立即发射时会出现不准确的问题。
  • 修复了支援兵种装备 2 中缺少烟雾弹的问题。
  • 修复了操作士兵被击杀后,XFGM-6D 侦察无人机会被摧毁的问题。
  • 修复了 CSB IV EOD 机器人被摧毁后,可以立即重新获得弹药的问题。
  • 修复了 LTLM II 便携式激光指示器优先处理已标记目标而不是瞄准车辆的问题。
  • 修复了使用非标准视场角值时,第三人称视角下维修工具火焰的视频效果对齐错误的问题。
  • 修复了修理工具瞄准玻璃部件时无法修理车辆的问题。 
  • 修复了在松开扳机后切换武器时,RPG-7 会意外发射的问题。 
  • 修复了玩家投掷补给包后无法正常返回先前武器的问题,该问题会导致玩家继续投掷补给包。 
  • 提高了使用爆炸物摧毁反坦克地雷和 M4 SLAM AV 地雷的一致性。使用坦克清除雷区应该更轻松、更一致。
  • 在楼梯和崎岖地形上使用除颤器进行复苏时,检测的一致性得到了改善。

武器:

  • 在游戏世界中,使用无消音器或火口抑制器的武器射击时,可见距离从 75 米减少到 54 米。
  • 在迷你地图上,使用带消音器的武器射击时,可见距离从 15 米增加到 21 米,以更好地符合预期平衡。
  • 修正了后坐力补偿的一致性问题,现在,补偿后坐力所需的瞄准移动与后坐力的强度相匹配。
  • 修复了一个视觉问题,该问题导致 SL9 的默认射击模式被错误地设置为“安全”模式;现在,该模式的默认设置为“全自动”模式。
  • 修复了射击场中可以使用被锁定的武器皮肤的问题。
  • 修复了射击第一个目标模型时,玩家位置会产生粒子效果的问题。
  • 修复了 5 毫瓦绿色激光器价格过高,无法装备在 DRS-IAR 上出现的问题。
  • 修复了手电筒装备在 MP5 上时会显示轻微偏移的问题。
  • 修复了 LA-23 激光瞄准器在 RPKM 上装备时似乎悬浮的问题。
  • 修复了瞄准镜反射和激光瞄准镜反射在烟雾弹的烟雾中仍然可见的问题。
  • 修复了刀具近战时机不一致的问题, 以提高近战可靠性。
  • 修复了武器附件的多个视觉问题,包括激光器、手电筒和光学器件的对齐问题。
  • 修复了 LMR27 的 15 发和 20 发弹匣无法按预期缩短装弹时间的问题。
  • SGX RO-M 的 1.75 倍瞄准镜现在与其他武器一致。
  • 修复了连发步枪动画的视觉问题,包括干扰性的 ADS 动作和错误的手指位置。
  • 改进了远距离瞄准镜光斑的对准,更准确地显示敌人的瞄准方向。
  • 对仰卧敌人的刀攻击现在可以正确击中防守者。
  • 迷你侦察兵的枪口速度从 880 降低到 800 米/秒。
  • 迷你侦察兵对四肢的伤害降低,以使其更符合对下半身造成的伤害值。
  • M433 50 级精通包已更新,现在使用的是正确的弹匣网格。
  • 测距仪的自定义归零功能已更新,该效果不会立即生效,而是经过短暂延迟后生效。
  • 更新了非狙击手Grippod附件的玩家描述,以更好地反映其对游戏的影响。
  • 更新了TR-7的膛线名称,使其与其他枪管的格式一致。
  • 调整武器后坐力:调整了自动武器的后坐力,以更好地反映实际战斗距离和用户体验预期。这提高了远距离的一致性,同时保持了武器的预期功能。
    • AK-205: 调整了后坐力,以更好地符合 5.45×39 毫米武器的预期,同时对整体操作的影响微乎其微。
    • B36A4、L85A3、M433、SOR-555 MK2:  降低了后坐力的随机性,从而提高了远距离射击的一致性和有效性。
    • DB-12: 提高了射速,并加快了泵动速度,以增强近战中的可靠性。
    • L110: 降低了后坐力,以增强带弹带供弹机枪和突击步枪在操作上的差异。
    • LMR27:提高了短程和中程的伤害,以更好地奖励精准的爆头。
    • M123K:降低了后坐力,以提高持续射击时的控制力,并强化其作为带弹带供弹机枪的作用。
    • M277: 降低了后坐力,提高了远距离的有效性。
    • M417 A2、QBZ-192:减少了后坐力的随机性,以确保它们与更新后的突击步枪相比仍然具有竞争力。
    • PW5A3、SGX:后坐力增加,因此更难控制,远距离精度降低。
    • PW7A2、 USG-90: 调整了后坐力,以提高远距离的有效性,同时略微降低近距离的操作难度。
    • SCW-10: 增加了后坐力,以降低远距离的有效性,并增强近战中的作用。
    • SG 553R: 增加了后坐力,以限制远距离的有效性,并使其更符合在近距离战斗中的强大性能。
    • SOR-300SC: 调整了后坐力,以确保它与更新后的突击步枪保持竞争力。

地图和模式:

  • 在米拉克谷中新增了“突袭”模式。
  • 修复了“火风暴行动”中“升级”模式中的一个问题,该问题导致车辆无法按预期出现在总部。
  • 修复了“小队死亡竞赛”中一个问题,该问题会导致被封锁的小队使计分板部分显示为空白。
  • 修复了“破坏行动”中一个问题,该问题会导致攻击者到达高处,并在“布莱克韦尔田野”中对重生点进行围攻。
  • 修复了“破坏”模式中一个问题,该问题会导致攻击者在布莱克韦尔田地的总部使用时,出现在防守方的直接视线范围内。
  • 修复了“开罗之围”中一个问题,该问题导致使用“可部署掩体”小工具的玩家能够到达 D3 区域建筑物的屋顶。
  • 修复了伊斯特伍德多个游泳池中缺水和视觉问题。

曼哈顿大桥

  • 修复了在目标 D 处摧毁车库会引发整个地图出现白化现象的问题。
  • 修复了在目标 F 处摧毁办公楼会错误地引发黑化现象,导致其他玩家在整个地图上看到随机颜色和亮光的问题。
  • 修复了目标 C 处部分石膏脊被摧毁会导致遮挡问题,从而从某些位置无法看到地图的大部分区域的问题。
  • 修复了玩家可以站在桥上,从而获得意外游戏优势的问题。
  • 修复了一个问题,该问题会导致迷你地图上的地标被错误地称为“丹波”,而不是曼哈顿大桥。

帝国大厦

  • 修复了玩家可以在“突破”模式中从意外出现的高层占领 B 点(第 2 区)的问题。

  • 修复了玩家能够将攻楼梯放置在北约总部附近一个不可见的碰撞点的问题。
  • 修复了玩家在跳跃后能够到达 D 旗上方非预期区域的问题。

打击点

  • 修复了“解放峰”、“火风暴行动”和“伊比利亚攻势”中,在半场重置世界后,多个世界和车辆资产无法正确恢复的问题。
  • 修复了当比分为 5:5 平局时,比赛可能会提前结束的问题。
  • 修复了迟到加入比赛的玩家可能会出现在地图下方的问题。
  • 修复了一个罕见的问题,该问题可能会导致被消灭的队伍被错误地记分。

侦察直升机已添加到以下地图和模式中:

征服战

  • 曼哈顿大桥
  • 火风暴行动
  • 新索贝克城
  • 米拉克谷

升级

  • 曼哈顿大桥
  • 伊斯特伍德
  • 火风暴行动
  • 新索贝克城
  • 米拉克谷

进度:

  • 现在可以通过职业经验值和每周挑战更快地获得战斗通行证代币,通过常规游戏可以更快地取得进展。
  • 修复了在战斗通行证和每日挑战之间切换时,挑战可能无法使用的错误。

  • 修复了任务追踪器无法在单位页面正确追踪任务的问题。
  • 修复了多个每周和任务型挑战的追踪错误。
  • 修复了 REDSEC Gauntlet 和每周挑战中挑战条件显示或进度方面的一些问题。
  • 修复了第 2 周挑战进度显示不正确的问题。
  • 修复了探索任务可以完成的操作少于预期的错误。

用户界面和 HUD:

  • 根据社区反馈,更改了工程师的图标,以提高可读性,并更清楚地表明其角色。
  • 修复了一个本地化问题,该问题可能会导致多种语言的“装备归零”和“附件”提示重叠。
  • 修复了 M3A3 布拉德利的错误图标。
  • 修复了一个导致战场经验值界面动画触发过于频繁的问题。
  • 修复了一个导致迷你地图阴影质量较低以及某些多人游戏地图出现渲染伪影的问题。
  • 修复了 PC 版中使用控制器时大地图仍显示键盘和鼠标图标的问题。
  • 修复了每周任务获得的战斗通行证积分在“回合结束”屏幕上显示不正确的问题。
  • 修复了完成奖励路径后,“回合结束”屏幕上的战役通行证进度标记无法正确更新的问题。
  • 修复了使用控制器通过任务屏幕关闭暂停菜单后,该菜单会立即再次打开的问题。
  • 修复了“回合结束”屏幕上已完成的任务被错误地归类为已完成的问题。
  • 修复了装备或查看小工具和近战武器会导致它们出现在“装备”屏幕的“车辆”部分的问题。
  • 修复了锁定的战斗 通行证奖励在返回战斗通行证后仍停留在装备屏幕上的问题。
  • 修复了迫击炮的命中指示和伤害值显示不正确的问题。
  • 修复了 Gauntlet 的“回合结束”屏幕中缺少大地图和积分表按钮的问题。
  • 修复了武器切换时准星短暂显示错误距离的问题。
  • 修复了战斗直升机移动时,射击平台上的瞄准指示器保持静止,导致瞄准反馈错误的问题。
  • 修复了 PlayStation 5 上车辆定制“前往商店”按钮无法使用的问题。
  • 修复了离开商店捆绑包后物品预览仍然存在的问题。
  • 修复了在检查过程中快速切换物品时,物品旋转和放大功能可能会转移到其他物品上的问题。
  • 修复了在某些情况下,免费游戏教程无法正确触发自定义装备访问的问题。
  • 修复了飞机滚动时地图可能会跳动的问题。
  • 修复了即使在设置中启用了资源显示,补给消息仍不会显示的问题。
  • 修复了队友复活图标在游戏世界中过早消失的问题。现在,该图标将一直显示,直到玩家完全死亡且无法复活为止。
  • 修复了“显示游戏模式事件”选项在禁用时无法正常工作的问题。
  • 修复了“留在小队”选项在“回合结束”屏幕上缺失的问题。
  • 修复了指定狙击步枪意外显示“稳定瞄准”提示的问题;现在,该提示仅在重复装填步枪上显示。
  • 修复了离开车辆时,坦克损坏的屏幕效果无法正常中断的问题。
  • 修复了“追踪”部分可能显示错误追踪任务数量的问题。
  • 修复了快速导航菜单时 UI 元素可能重叠或对齐错误的问题。
  • 修复了武器包的深层链接无法引导至正确的挑战区域的问题。
  • 修复了喷气式飞机 HUD 上显示重复排名的问题。
  • 修复了在游戏世界中瞄准车辆时,敌人的瞄准标记显示错误状态颜色的问题。
  • 修复了挑战或商店中解锁的狗牌深度链接缺失的问题。
  • 修复了任务和单位挑战的多个奖励缺失或图标错误的问题。
  • 修复了“回合结束”屏幕上的战斗通行证进度与战斗通行证菜单之间存在不一致的问题。
  • 修复了某些北约和 Pax Armata 部队的单位描述错误。
  • 修复了征服模式中,当方阵总部防御系统摧毁来袭弹丸时,高分辨率反馈缺失的问题。
  • 修复了游戏开始或结束时游戏模式图块缺失或错误的问题。
  • 修复了导致游戏世界中图标闪烁的多个问题,包括注视、遮挡和延迟遮挡更新。
  • 在季节和奖励路径之间切换时,新的奖励标记无法正确重置。
  • 修复了玩家接送请求图标显示不正确的问题。
  • 改进了拦截导弹的显示清晰度。
  • 改进了游戏世界中的复活进度条,使其与被击倒玩家的屏幕更匹配。此举减少了复活已无法进行但仍显示为活动状态的情况。
  • 减少了确认命中后显示 UI 命中指示的延迟。
  • 重新排列了杀戮地图上的杀手信息,以提高可读性。
  • 在第 2 赛季中,玩家个人资料中新增了一个统计信息屏幕,显示“职业生涯总计”、“ “职业生涯最佳成绩”和“荣誉”统计数据。这三个屏幕均显示了大量详细的统计数据。“职业生涯总计”标题包含总计值和按游戏模式分类的细分数据,而“职业生涯最佳成绩”则记录了“单场比赛”和“单场生命”两类数据。

    设置:

    • 为闪光弹和眩光弹添加了辅助功能选项,用黑色屏幕效果代替白色闪光效果,从而减少突然的亮度,同时保持游戏中的效果。该选项可在辅助功能设置中启用。

    门户:

    • 修复了某些脚本事件反复触发时可能出现的内存泄漏问题。
    • 修复了一个漏洞,该漏洞使玩家可以通过反复摧毁 AI 生成的车辆来获得过多的 XP。
    • 修复了通过战利品生成器生成的战斗拾取物没有小地图和大地图图标的问题。
    • 修复了某些规则事件在错误的时间触发的问题,包括进入/离开占领点时的事件。
    • 修复了经验值处于“审核中”状态时无法编辑或删除的问题。
    • 修复了更改强化系数可能会导致在区域进度期间显示错误票数的问题。
    • 修复了小队达到最大人数时,玩家可能会被错误分配或无法投入战斗的问题。
    • 修复了玩家可以创建绕过预定进度限制的 AFK 刷经验的问题。
    • 修复了玩家无法在“准备就绪”屏幕中报告服务器的问题。
    • 修复了门户沙盒在地图轮换中显示错误地图尺寸的问题。
    • 修复了从地图轮换中删除所有地图后编辑器窗口可能会消失的问题。

    • 修复了通过战利品生成器生成弹药无效的问题。
    • 修复了“导出”按钮显示占位符图标的问题。
    • 修复了用户通过导入已更改的工作区来绕过编辑器限制的问题。
    • 修复了上传或编辑某些地图时可能出现的资产冲突和错误。
    • 修复了与限时活动相关的错误前端显示。
    • 修复了导致自定义门户模式地图的可用性和分类错误的问题。
    • 修复了与重生、小队重新分配和任务流程相关的错误或残留的 UI 元素。
    • 修复了 Web 编辑器中错误或缺失的工具提示、占位符文本和未翻译的标签。
    • 修复了导致某些门户体验加载时间过长的问题。
    • 修复了某些资产导致玩家在托管体验时返回前端的问题。
    • 修复了某些小工具、武器、车辆和战斗拾取物在限制设置中缺失或未考虑配置限制的问题。
    • 修复了打击包标记、信标指示器和目标图标在多个会话中可能出现故障的问题。
    • 修复了某些季节性和环境相关变量输入的值无法正确保存的问题。
    • 修复了选择武器、小工具或弹药时规则编辑器列表混乱或不准确的问题。
    • 修复了脚本函数和节点的问题,包括错误的向量计算、 部队搜索限制以及长期玩家事件意外终止等问题。
    • 修复了门户 SDK 中缺失的地图、资产和场景装饰,包括第二季内容和冬季环境资产。
    • 修复了高温警告、二次机会状态和信标脉冲显示缺失或错误的问题。
    • 修复了门户网站编辑器中多个武器、小工具、车辆和地图缺失、分类错误或显示为占位符名称、图像或网格的问题。
    • 修复了多个没有功能或具有错误默认值的变异器,包括增强、健康恢复、变焦快照、副驾驶座和验证相关设置。
    • 修复了多个占位符或低分辨率的车辆和物体网格,这些占位符或网格在门户体验中放置时会显示出来。
    • 修复了影响基于 Linux 的 Portal 服务器的罕见服务器挂起问题。
    • 修复了与战利品物理和接近系统相关的服务器日志垃圾信息。
    • 更新并替换了多个不再按预期运行的 Battle Royale 和 Portal 相关挑战。

    音频:

    • 修复了对车辆补给箱进行ping操作时,未触发正确的补给语音的问题。
    • 修复了使用维修工具破坏车辆时出现音频干扰的问题。
    • 当许多声音同时播放时,敌方索道和降落伞以及盟军焊枪的可听性得到了改善。
    • 通过优化声音来源的位置,车辆、武器和士兵脚步声的音频障碍得到了改善。
    • 通过更好地协调多层音频内容,提高了远距离敌方脚步声的清晰度。
    • 改进了非常近距离的非玩家脚步声的平移效果。
    • 提高了高负荷情况下多种音效的可靠性,包括除颤器、焊枪、索道和降落伞。

    网络:

    • 修复了在 Xbox Series 游戏机上,在游戏过程中重新连接网络线或接受邀请后,游戏偶尔会停止响应的问题。

    REDSEC

    玩家:

    • 修复了使用数据载体死亡可能会阻止提取任务进展的问题。
    • 修复了士兵在穿着盔甲时,在极少数情况下可能会受到高于预期的伤害的问题。
    • 修复了在任务发起者即将完成任务时被击杀,任务完成奖励可能无法正确发放的问题。
    • 修复了在吃鸡模式介绍期间,任务输入触发不一致的问题。
    • 修复了在吃鸡双人模式中,选择“留在队伍”后,队伍队长会返回前端的问题。

    车辆:

    • 将 Traverser Mark II 添加到“大”、“中”和“小”布局中。
    • 修复了使用 Traverser Mark II 的远程武器站时,第一人称视角下的武器可能会旋转错误的问题。
    • 修复了 Traverse Mark II 中的副驾驶可能会显示错误或缺失准星的问题。

    武器:

    • 改进了 M4A1、M277、SVDM、Mini Scout、UMG-40 和 18.5KS-K 的附件配置,这些武器现在使用预定的附件,在战利品中更平衡。

    支援:

    • 修复了跳跃中断操作后,无人机支援的声音效果仍会继续播放的问题。
    • 自定义武器投送、补给投送和任务奖励在空中生成后的下落速度已提高。
    • 引入了一种新的限时战术攻击包,玩家可以使用它向地图上的特定位置发射一轮毒气弹。这种攻击提供了一种独特的机会,使敌人无法进入重要区域。

    地图:

    • 修复了油罐车坡道会穿透大型可使用物体的问题。现在,坡道在下降时会正确地损坏或摧毁物体和车辆。
    • 修复了多个与地形和物体放置相关的问题。

    进度:

    • 修复了“特种部队行动人员”大逃杀挑战奖励发放不正确的问题。

    用户界面和 HUD:

    • 修复了在参加大逃杀比赛后立即参加挑战赛时,地图上打击包标记不会消失的问题。
    • 修复了使用默认控制器配置时“清除标记”操作无法正常使用的问题。

    大逃杀

    • 修复了直升机任务的大地图飞行路线在直升机或终点图标未显示在屏幕上时会错位的问题。
    • 修复了解密信号显示错误纹理的问题。
    • 修复了重复拾取相同物品时,战利品信息流会错误增加已收集物品数量的问题。
    • 修复了玩家在浏览物品栏时,可以在手电筒和激光瞄准器之间切换的问题。
    • 修复了迷你地图和全地图上的无人机图标过小的问题。
    • 修复了“第二次机会”界面中的多个问题,包括计时器错误、 小队被删除后小工具仍然存在,以及玩家离开比赛时可见性错误。
    • 删除了士兵们过时的语音录音,这些录音在点击箱子或补给车时会提到“补给投送”。

    Gauntlet

     
    • 修复了当对手首次拾取信标脉冲时,其图标可能会显示得太远的问题。
    • 修复了移动重生小工具上的倒计时图标可能会过早消失的问题。
    • 修复了快速退出“编辑装备”菜单时,UI 元素可能会重叠的问题。
    • 修复了在“重新指挥”屏幕上“随机部署”显示在职业选择按钮后面时,UI 元素可能会重叠的问题。

    音频:

    • 修复了拾取掉落物品时未播放正确音效的问题。
    • 修复了掉落弹药时缺少碰撞音效的问题。
    • 提高了无人机呼叫和任务相关交互的音频反馈的可靠性。
Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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PlayStation效仿Steam,取消实体光盘:这是否意味着游戏会更便宜?

PlayStation Store要与Steam竞争?听起来很荒谬——在我看来确实如此。7月初,一则重磅消息传出:索尼将于2028年淘汰实体光盘;届时PlayStation游戏将仅以数字形式提供。这引发了轩然大波.一份请愿书随即发起,这一举措在整个电子游戏社区中引起了轩然大波——包括我本人。通过Digitaltrends的报道,我注意到了前史克威尔艾尼克斯业务发展总监雅各布·纳沃克(Jacob Navok)的一篇帖子。这位行业专家在文中指出,由于省去了生产和分销成本,数字游戏的价格可能会更低。推动定价压力的其实是发行商之间的竞争,而不是数字商店之间的竞争。这是因为数字商店上的定价是由发行商设定的。像EGS和Steam这样的商店之间的竞争,虽然能提高开发者的分成比例,但未必会降低…… https://t.co/6ZZw8EUJ5v pic.twitter.com/0QLQmclwsG — Jacob Navok (@JNavok) 2026年8月13日不仅如此:据称这将加剧发行商之间的竞争,进而可能拉低游戏价格。他提到一种“类似 Steam”的局面即将到来。听起来很棒,不是吗?PlayStation Store 基本上会变成 Steam,我们都能买到更便宜的游戏。我不相信这一点,下面我来向大家解释原因。发行商的节省并不等于我们的节省我的第一反应肯定和你们一样:如果我们从企业身上学到了一点什么,那就是它们极少会将节省下来的成本转嫁给消费者。我立刻想到的就是燃油折扣(源自《每日新闻》)和餐饮业增值税下调(同样源自《每日新闻》),这两项优惠都只部分惠及了消费者。当然,汽油和食物毕竟不是游戏——而这一领域的状况看起来更加严峻。Navok 说得没错,光盘无需生产、包装、运输,也不需要摆上零售商的货架。所有这些都会产生额外成本——尽管如此,新游戏的数字版价格却并不比实体版便宜。以将于2026年9月15日发售的《漫威:金刚狼》为例。在亚马逊上,预购价格为80欧元。在PlayStation Store中,索尼同样标价80欧元。既然许多热门游戏在两种版本中的定价都相同,那么随着光盘版在2028年停产,情况又为何会有所改变呢?当然,发行商可以将节省的成本转嫁给消费者——或者反倒借此扩大利润空间。他们有义务创造利润。绝不会仅仅出于善意就降价,更不用说在备受期待的游戏发售之际了。PlayStation 并非 Steam尽管诺瓦克的言论听起来颇具吸引力,但遗憾的是,它并不切合实际。Steam并非孤立存在,这与PlayStation Store截然不同。如果我想购买PC版数字游戏,也可以通过Epic...

《星际战士》:迪士尼将所有希望寄托在这部定于2027年上映的《星球大战》电影上——如今已曝光具体(且颇为可疑)的剧情细节

在D23展会上,关于由瑞恩·高斯林主演的《星球大战:星际战士》的新信息及首批剧照已正式揭晓。《曼达洛人》和格鲁古结束了《星球大战》在《第九部曲》后的影院空窗期,但并未引发巨大的热潮。据称,2027年5月26日上映的下一部电影将扭转这一局面:由肖恩·莱维执导、瑞恩·高斯林主演的《星际战士》。不过,到目前为止,我们尚未看到太多关于这部即将推出的《星球大战》项目的消息。但在D23展会上,新剧情细节甚至实机画面现已揭晓……不过这些内容至少尚未通过官方渠道传至网络。为此,我们在此为大家提供一份简明概览。《星球大战:星际战斗机》剧情简介此前已知信息:《星际战斗机》的故事发生在《星球大战9:天行者的崛起》之后。该片将作为独立作品上映,且不会让任何熟悉的角色回归。剧情围绕一位天赋异禀的飞行员(瑞恩·高斯林饰)展开,他必须护送一名男孩(弗林·格雷饰)穿越半个银河系。但这说起来容易做起来难,因为有数名可疑人物紧追不舍。最新消息如下:据导演肖恩·莱维透露,在这个时代没有政府,也没有执法者。在新共和国覆灭、抵抗组织战胜第一秩序之后,每个人都在竭力求生。在D23展会上播放了一段短片,片中瑞恩·高斯林饰演的角色发现一个孩子正在摆弄他的星际战斗机。在另一场戏中,他的飞船在异星地表上疾驰,并遭到战斗机器人的锁定。卡德·奥伯伦的粉丝艺术作品,作者为 @RolaRafal。《星球大战:星际战斗机》将于2027年5月28日登陆影院,仅限院线上映。pic.twitter.com/Si5QF5M9f9 — 星球大战 (@starwars) 2026年8月16日瑞恩·高斯林在《星球大战:星际战机》中饰演谁?根据D23大会的最新消息,瑞恩·高斯林饰演的角色名为凯德·奥伯隆。他被描述为一位有着神秘过去的愤世嫉俗的独行侠,被卷入一场危险的冒险,这将使他直面自己的命运。老版正史的粉丝们自然会对此格外关注:《Legacy》漫画系列的故事发生在《星球大战6》数百年之后,围绕着天行者的后裔凯德展开。这是否预示着剧情将出现转折,瑞恩·高斯林可能会饰演一位天行者?瑞恩·高斯林本人也亲临D23舞台,当时他身穿一件印有别致标志的夹克:反叛军标志中倒置的“星鸟”图案与两把交叉的爆能枪,共同构成了一个骷髅头图案。这看起来确实相当酷: 目前尚不清楚《星球大战:星际战斗机》的首支预告片何时会正式上线。不过,下一部《星球大战》电影的宣传活动应该会逐渐展开了。也许最迟会与《复仇者联盟:末日》同步推出?届时迪士尼应该能获得最大的关注度。

神秘动作角色扮演游戏《星球大战:麦哲伦》横空出世——开发者曾参与《暗黑破坏神》开发

一款从未正式公布、采用战利品机制并基于虚幻引擎5开发的《星球大战》游戏现已曝光。相关视频展示了我们错过了什么内容。被取消的《星球大战》游戏已有不少,从《星球大战:1313》到由《泰坦陨落》开发商Respawn打造的《曼达洛人》射击游戏,再到由Visceral Games开发的《Project Ragtag》。但有一款游戏,公众却从未听说过:代号为“麦哲伦”(Magellan)的大型动作角色扮演游戏曾处于开发阶段,该作原本旨在将经典的《星球大战》风格与战利品射击游戏的循环玩法相结合。负责这一雄心勃勃项目的是Echtra Games工作室(《火炬之光3》),该工作室在母公司Zynga和Take-Two Interactive于2025年进行战略重组后被关闭。Echtra Games由《暗黑破坏神》初代的主要开发者之一马克斯·谢弗(Max Schaefer)创立。通过一位前员工的个人作品集,《星球大战:麦哲伦》的视频素材如今首次公之于众。《星球大战》宇宙中一种不同寻常的类型融合据与开发商保持联系的网站 MP1st 报道,《Magellan》是一款支持多人模式的动作角色扮演游戏,该游戏采用第三人称视角进行操控。玩家原本将携手在帝国基地中战斗,以掠夺装备(游戏文件中被称为“增强装备”)并开启奖励宝箱。《Magellan》的开发始于2021年,当时Echtra Games刚被Zynga收购不久。此次曝光的资料展示了两个截然不同的可玩职业(该视频目前仅在MP1st上独家发布)。其中一位是曼达洛人赏金猎人,内部代号为“Triggerman”。该职业主要依靠重型爆能枪攻击,使用火焰喷射器造成范围伤害,并借助喷气背包在战场上实现极高的机动性。另一方面,还有“牧师”职业,在内部视频中由一名蓝肤色的特维莱克人饰演。这位绝地武士利用原力控制对手,并在近战中挥舞光剑进行攻击。据MP1st报道,目前尚无法最终确定这两名角色究竟是拥有独立背景故事的固定预设英雄,还是仅作为全面角色编辑器的基础职业。游戏玩法似乎侧重于移动和快速反应。在执行任务时,玩家需要入侵信号网络、搜查货运集装箱并寻找失踪人员。通过“NPC 羁绊系统”,玩家可以在任务间隙与非玩家角色互动并完成特殊任务,以此建立关系。对手与技术基础《星球大战:麦哲伦》的战斗系统旨在巧妙地融合不同职业的技能。除主要武器外,还可使用各种小工具。电磁脉冲手雷用于快速摧毁敌方护盾,而移动护盾则可在危急时刻为团队提供掩护。除了必不可少的冲锋队外,玩家还将面对巨型、重装甲的安全机器人、凶猛的犬类掠食者,以及四足冈达克——这些生物对熟悉《星球大战》各类外传故事的资深粉丝来说并不陌生。从技术层面来看,《麦哲伦》基于虚幻引擎5开发,当时正面向PC、PlayStation 5以及Xbox Series X/S平台进行开发。在艺术风格上,开发团队采用了略微夸张的画风,其视觉效果让人强烈联想到在线射击游戏《星球大战:猎人》。这种相似性并非偶然,因为Echtra Games在开发过程中与NaturalMotion进行了密切合作——后者是Zynga旗下的另一家工作室,此前已积累了此类美术风格的开发经验。