塔尔科夫的失败很糟糕,但更让我难以忍受的是那些借口

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射击专家凯文-埃尔斯纳(Kevin Elsner)评论道:

《塔尔科夫逃亡记》因贪婪和虚伪而自掘坟墓

《逃离塔尔科夫》社区正处于动荡之中,情况严重到一些塔尔科夫流玩家甚至正在寻找替代品


自从已经正式封闭测试七年之久的热门射击游戏《Extraction》的开发商突然宣布推出售价 250 美元的《未闻版》以来,社交媒体上针对该工作室的批评和指责就层出不穷。与此同时,主要竞争对手也在为自己定位:

例如买家可以获得一些实实在在的好处,这些好处几乎可以用 “Pay2Win “来定义。例如,如果我拥有 “未闻版”,我就可以在战斗中呼叫朋友增援,携带更多战利品,拥有更大的物品存储空间,并在开始时提高技能等级。

光是这些优势就很可疑,甚至是厚颜无耻,代表了塔可夫货币化的新极端。还有新的 PvE 模式,在这种模式下,我可以探索地图、与敌人战斗并掠夺财物,完全不受其他玩家的干扰,无论是单独还是合作。当然,前提是我拥有昂贵的 “未闻版”。

Promises broken, trust squandered

这对所有购买了150美元 “黑暗边缘”(EOD)版的玩家来说尤其无耻,因为根据制造商对EOD版的官方描述,该版本的前提是 “免费包含所有未来的DLC “

所有玩家都花了很多钱来支持塔可夫并参与未来的创新,但现在却被要求再次付费–尽管他们曾被承诺不会这样做!

首席开发者尼基塔-布亚诺夫(Nikita Buyanov)在风波后向粉丝发表讲话。他希望缓和局势并解释自己的决定。他的开场白是:

First of all, I want to make it clear that the PvE mode is not DLC […].


我甚至不需要继续引述就能意识到这一点: 这是明目张胆的文字游戏,”DLC “一词只是被重新诠释了一个新的框架,目的是再次攫取玩家的钱包。

事实是:新的 PvE 模式几乎符合业界对 “DLC “的所有常见定义。开发商 Battlestate Games 在辩论中对透明度和诚实不感兴趣,反而以近乎公然的贪婪疏远了其最忠实的追随者和 EOD 购买者。

Excuses that make you angry

然而,更让我感到困惑的是布亚诺夫的第二句话:新的 PvE 模式在自己的服务器基础设施上运行,目前 “没有足够的能力为所有 EOD 所有者提供服务”。从技术角度来看,这可能是真的。

但为什么工作室不先开发必要的容量,而是在服务器可用时才推出 PvE?

为了平息波澜,Battlestate 最终向后退了一点:根据新的承诺,当《逃离塔可夫》退出测试时,PvE 也将免费提供给 EOD 购买者。我把这称为 “橱窗装潢”,因为 没有人知道《塔可夫》何时会进入 1.0 版本,如果你看看目前的开发历史,可能还需要好几年的时间。

在那之前呢?塔可夫》的制作人还为他们的 PvE 模式创建了一个新的框架,现在只需在前面加上 “Early Access “即可。当然,Early Access 只能花钱购买!EOD 购买者现在可以享受折扣。这是一个半生不熟的解决方案,也是对那些曾被承诺免费获得未来 DLC 的玩家的小小安慰

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