地狱潜航者 2》:全新大型更新的补丁说明–私人大厅和大量 BUFF

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正如公布的那样,最新的补丁相当大。我们为您总结了最重要的内容

《地狱潜水员 2》的最新补丁已经可以下载。它包含对战术装备的大量改进、银河系概览地图上的额外信息以及一个新的大厅选项。

1.000.400补丁的亮点

虽然这次更新主要是为了平衡,但除了装备和敌人之外,还有一些重要的改动。其中包括:

  • 私人大厅,其他玩家只能通过邀请才能进入
    在总览地图上可看到补给线,还可看到机器人和 BUG 攻击的源头
    现在从难度级别 6 开始就可以找到
  • 超级样本
  • “Evacuation of Essential Personnel “The mission“Evacuation of Essential Personnel “is temporarily removed from the game and fundamentally revised 
  • 允许玩家拥有无限数量手榴弹的故障已被修复


一个平衡的军械库

新的更新主要是为了给较弱的战术装备和武器一个BUFF,让玩家有更多的选择,而不是必须求助于目前最强的装备。

以下 “策略 “和武器已获得 BUFF:

    所有哨兵炮塔
  • E/MG-101 HMG 炮台
  • MD-6杀伤人员雷区
  • MD-I4 燃烧地雷
  • 轨道加特林机枪
  • 轨道精确打击
  • 轨道空爆打击
  • 鹰式110MM火箭吊舱
  • 飞鹰扫射飞行
  • GL-21榴弹发射器
  • MG-206重机枪
  • MG-43机枪
  • AR-23 解放者 
  • M-105 Stalwart 
  • AX/AR-23护卫犬
  • AR-23C Liberator Concussive
  • BR-14 “裁决者 “号
  • AR-61 Tenderiser
  • PLAS-101 净化器
  • CB-9爆炸弩
  • R-36 爆发者
  • R-63 勤奋号

一些改进非常小,因为主要目的是使它们成为目前最受欢迎的武器库的真正替代品

新的战争债券呢? 名为 “毒蛇突击队 “的新内容不在补丁之列。不过,开发商 Arrowhead Games 宣布他们将于今天 16:00 正式上线。他们只是想在两次更新之间留出一些喘息空间。包括两件新武器、两套装甲、外观调整等。

Helldivers 2:更新 01.00.400 的补丁说明

概述

  • Visible supply lines & attack routes in the Galactic War.
  • 更新战略、武器、星球和敌人的平衡。
  • 各种崩溃修复、稳定性改进和其他更新。
  • 创建只接受邀请的大厅
    大厅设置中最右边的选项。目前只有英语本地化。更多语言将在下一个补丁中推出

平衡


在本补丁中对计策进行平衡性修改的目的:
通过这些平衡性改动,我们希望升级一些较弱的计策,使其更具可行性并增加装备的多样性。我们还对一些计策进行了改动,使它们更加一致,但目标是保持类似或更高的性能水平。
我们正在仔细研究这些计策,看看是否还有其他计策需要加强或改动,以使其更加可行。我们还希望更好地解释我们试图通过更改实现的目标,更多信息请参阅链接博文。

A/MLS-4X 火箭哨兵

  • 减少分布
  • 优先攻击大型目标
  • 目标距离从75米增加到100米
  • 将每轮发射的导弹数量从2枚减少到1枚(以更好地利用弹药)
  • 爆炸半径从 1 米增加到 4 米
  • 降低了爆炸的装甲穿透力(爆炸不再能伤害重装甲敌人。但是,弹丸仍有足够的 AP 伤害重甲目标)。
  • 将射弹伤害从 200 增至 300

A/MG-43机枪哨兵

  • 将冷却时间从180秒缩短至120秒。

A/MG-43机枪哨兵,A/G-16加特林哨兵,A/MLS-4X火箭哨兵,A/AC-8自动炮哨兵,A/M-12迫击炮哨兵,A/M-23 EMS迫击炮哨兵:

  • 耐久度*从 0% 提升至 80%

E/MG-101HMG位置

  • 增加100%旋转速度

MD-6杀伤人员雷区

  • 爆炸伤害从250增加到350

MD-I4燃烧弹地雷

  • 爆炸伤害从150增加到210

轨道加特林

  • 射速提高25%
  • 每轮射弹从30枚增加到60枚
  • 增加装甲穿透(可对重装甲敌人造成伤害)
  • 冷却时间从 80 秒缩短至 70 秒

轨道精确打击

  • 冷却时间从100秒缩短至90秒
  • 重生/召唤时间从4秒缩短至2秒

轨道空袭

  • 冷却时间从120秒缩短至100秒

鹰式 110MM 火箭弹舱
虽然这些改动看似直接削弱,但并非本意。请阅读博文了解更多信息。

  • 提高瞄准精度
  • 增加了射弹的装甲穿透力(现在对重甲敌人造成 100% 的伤害,而不是 50% 的伤害)
  • 将射弹伤害从 600 降低到 250(以补偿提高的准确性和增加装甲穿透带来的额外伤害)
  • 降低了爆炸的装甲穿透(爆炸不再能伤害重装甲敌人)


鹰式扫射奔袭

  • 投注次数从 3 次增加到 4 次
  • 增加了装甲穿透,现在可以伤害重装甲敌人

GL-21榴弹发射器

  • 爆炸伤害从350增加到400

MG-206重机枪

  • 射弹伤害从100增加到150
  • 对耐久*身体部位的射弹伤害从23%增加到33
  • 射速从450/750/900降低到450/600/750
  • 装弹时间从7秒缩短至5.5秒
  • 增加晃动强度

MG-43机枪

  • 装弹时间从4秒缩短到3.5秒
  • 最大弹匣数量从3个增加到4个

MG-43机枪,A/MG-43机枪哨兵,A/G-16加特林哨兵和EXO-45爱国者防弹衣加特林

  • 射弹伤害从 80 增至 90
  • 对耐久*身体部位的射弹伤害从7.5%增加到25%

AR-23 “解放者”、M-105 “坚毅者 “和AX/AR-23 “看门狗 “

  • 对耐久*身体部位的射弹伤害从10%增加到23%

AR-23C解放者震荡

  • 对耐久*身体部位的射弹伤害从23%提高到35%

BR-14裁决者

  • 弹匣容量从25升至30
  • 对耐久*身体部位的射弹伤害从10%增加到20%

AR-61 Tenderiser

  • 将射弹伤害从60提高到95
  • 增加射弹对耐久*身体部位的伤害从10%到17
  • 将弹药容量从35减少到30
  • 弹夹数量从10个减少到8个
  • 增加摇摆强度

PLAS-101清洁器

  • 增加了射弹装甲的穿透力,现在与爆炸力相对应。
  • 降低了爆炸造成的伤害减免


CB-9爆炸弩

  • 增加爆炸的装甲穿透力,使其达到与射弹相同的数值
  • 增加破坏力(可摧毁虫洞和僵尸工厂建筑)
  • 增加中等穿透力

R-36爆发者

  • 总伤害从每发420增加到570

R-63勤奋

  • 对耐久*身体部位的射弹伤害从10%提高到25%

*一些敌人的身体部位具有耐久性,只能从射弹中获得部分基础伤害


其他

  • 更新了后坐力修正器: 我们对后坐力姿态修正器进行了修改,使其更加一致,并对俯卧姿势给予更多奖励。几乎所有修改器都提高了后坐力,只有两个修改器的后坐力有所下降(而且只下降了 10%)。

游戏性


移除了 AA 防御操作修改器:计策插槽减少 1

  • 我们希望在未来修改操作修改器。现在,重复性的操作修改器太少,而且我们现有的操作修改器无法创造多样性或鼓励不同的游戏风格。目前,我们已经删除了这一修改器,因为它只会鼓励玩家使用最好的计谋,而不会鼓励多样化


事件任务 “找回重要人员 “已暂时停用

  • 这是为了给予该任务应有的关注和照顾,因为它目前被认为不够有趣,或者没有按照我们希望的方式运行。

超级样本

  • Super Samples 现在在难度 6 时才会出现。 作出这一改动的原因是,我们认为只有在难度 7+ 时才会出现它们,这迫使一些玩家不得不在比他们希望的更难的难度下进行游戏。不过,我们仍然希望为它们设置一个门槛,但惩罚性要小一些。

  • SEAF火炮策略不再被策略干扰器或离子风暴阻挡,并且在任务计时器结束和驱逐舰离开近轨道后可用。

  • 在 “撤离高价值货物 “任务中,近战范围内的敌人现在会更持续地攻击大门。

  • 新增了通过游戏内菜单和任务加载屏幕聊天的功能。

  • 修改了第一人称视角中的一些十字准线,以提高可读性。

社会

  • 现在支持只接受邀请的大厅


盔甲

  • 新增装甲钝化巅峰体质(+50%近战伤害,+30%武器人体工学)

行星与危险

尖刺植物

  • 某些星球上出现的带刺植物已被修改。
  • 当被植物爆炸或尖刺击中时,它不再会导致流血或体力损失。
  • 现在它会 “爆裂 “三次,并到处发射尖刺,造成的伤害也会增加。

火龙卷风

  • 火龙卷风改变了它们的行为,它们应该不会再有主动对玩家的移动做出反应的感觉,而是随机移动。
  • 在火龙卷期间,对手的视野会受到限制。玩家的视野不会受损。

*由于火龙卷的随机性更强,玩家所处的情况也会更加多变。龙卷风在撤离点或目标上叠加和重叠的可能性要小得多,通常会更容易对付一些。

Tremore

  • 震颤者的生成已优化为更随机一些。
  • 震源的大小和影响范围都已增大。

*这些改动应该会导致更多远离玩家的敌人被眩晕,玩家将不再经常被震荡击中。

离子风暴

  • 为离子风暴添加了额外的视觉特效。

可见度

对于许多行星,雾气的量已调整为稍少的硬度和密度,以减少在能见度较差的行星上持续战斗所造成的疲劳。让能见度较低的星球雾气弥漫仍然是有意为之,但平衡有点失调。

  • Desert planets like Erata Prime, Chort Bay, Hellmire and the like.
  • 高原行星,如瓦里利亚 5 号、马塔湾、奥肖恩等。
  • 重新平衡了人造光源的强度,并普遍降低了光源的强度,以解决光源使玩家完全失明的情况。

Unexploded hellbomb

  • 在行星上有时会发现未爆炸的、有缺陷的地狱炸弹,现在当它们被强大的爆炸或重型武器击中时会立即爆炸。当被小型武器或较弱的攻击击中时,它们仍会有相同的延迟。

Vegetation

  • 植被,它的体积足以减慢玩家的速度,现在又多了一项功能。当地狱潜行者在植被中时,他们会更难被发现,从而缩小敌人的探测范围。该效果可与其他减少侦测范围的效果叠加,如夜间、蹲伏或俯卧,或类似 “侦察装甲 “的被动特性。

敌人

酸液效果

  • 猎人、虫雷等施加的酸液效果现在可以让你在效果下冲刺并减速 30%,而不是 50%。持续时间从 3 秒增加到 4 秒。这些改动将减少玩家在与终结者战斗时被减速的痛苦。这样我们就可以在更多的地方使用该效果,而不会带来非常糟糕的体验,例如在使用胆汁喷吐者时。

平衡装甲对手

    我们减少了高难度关卡中重型装甲敌人(如盖伦提坦人和冲锋者)的数量,取而代之的是更多成群的小型敌人。我们还略微减少了自动兵产生的绿巨人数量。我们的目的是减少对反坦克武器的需求,并通过增加其他敌人的数量来更好地激励团队使用计谋和武器来对付大批敌人。

Patrols

    现在,巡警的生成恢复到了 01.000.300 补丁之前的状态,并做了一些小改动,这样当您远离有敌人存在的重要地点时,关卡就不会那么空旷了。

激动人心

  • 中型和大型敌人不再容易被眩晕。这不会影响眩晕的计策,只会影响 “重击者 “眩晕大型敌人的容易程度


蛛形纲动物

Terminids
胆汁喷吐者和护士喷吐者

  • 胆汁喷射者失去腿后,速度会变慢。
  • 喷吐者现在会吐出酸液效果。
  • 喷吐者的呕吐物现在每秒最多只能对地狱潜行者造成 4 次伤害,而且地狱潜行者不能再多次受到同一弹丸的伤害。这将减少你被该弹丸瞬间杀死的次数。

胆汁泰坦

  • 加勒泰坦的头部对较弱反坦克武器的抵抗力略有下降。这并不是一个重大变化,对于轨道炮等武器来说尤为重要。
  • 加勒泰坦的呕吐物现在每秒只能对地狱潜行者造成 4 次伤害,而且地狱潜行者不能再被同一弹丸击中多次。伤害仍然非常致命,因此不建议在其呕吐物中奔跑。她的呕吐物现在的射程也更远了。

冲锋巨兽

  • 充能巨兽现在可以在更高难度等级下加入战斗,并能比以前承受更多伤害。这使我们可以减少充电器的数量,但仍能保持难度。

Carrier

  • 现在只有当出血条件开始时,机体才会显示出血效果。在失血状态未开始时,它仍然可以从口中显示失血效果。

绿巨人灼烧者

自动战斗机
绿巨人灼烧者

  • 绿巨人的火焰喷射器现在造成的伤害更低,每秒对地狱潜水者造成的伤害不能超过 4 次。此外,地狱潜行者不再能被同一火焰弹多次伤害。这将减少你被它瞬间杀死的次数。

自动装甲

  • 坦克前部的装甲值已降低,以匹配坦克后部非装甲部分的装甲值。最初,坦克前部的装甲应该更厚,但视觉语言并未显示出来。
  • 装甲炮塔背面的通风口的装甲值仍与之前相同,但现在已正确检查了爆炸方向。

  • 自动机跳跃包爆炸的伤害降低了 50%,但仍会点燃你。

银河战争

引入补给线 & 攻击的起源
以前,为了提高清晰度和可读性,银河战争地图上不显示补给线。不过,根据社区的反馈,我们已经在地图上显示了补给线。该解决方案试图在保持整体可读性的同时,让玩家在游戏中也能看到该系统。

现在您还可以看到攻击来自哪个星球,这可以让社区从源头上阻止攻击。我们还对扇区和星球信息弹出窗口进行了视觉更新。

错误修正

  • 重做了 FAF-14 鱼叉瞄准系统,现在应该可以更好地工作了。不过,它失去了瞄准自动生成器的能力,这不是故意的,将来会修复。

环境修饰符 “酷热 “和 “极寒 “现在会影响准星炮的装弹速度,并在 HUD 中正确显示。

  • 寒冷行星上的装弹速度-2.5秒
  • 在热行星上的载弹速度+2.5秒
  • 在小地图上识别敌人的雷达脉冲现在可见了。
  • 大多数自动兵器的射弹偏离武器枪口角度的距离现在有了更严格的限制。这意味着蹂躏者侧向射击等情况应该得到解决。
  • 外星武器现在可以稍微调整发射弹丸时相对于枪口的角度。这将使它们的武器更加精确。
  • 弹道护盾现在可与手榴弹碰撞。
  • 社交菜单中的解封按钮不应再消失。
  • 被封锁的玩家不能再通过最近玩家加入封锁者大厅。
  • 修正了一个 Bug,在该 Bug 中,军械库中无法正确显示已击杀敌人、已执行任务和已完成任务的统计数据。
  • 修正了一个问题,即关闭战略菜单后按下 “快速手榴弹 “按钮,玩家可投掷无限数量的手榴弹。
  • 当手榴弹用完时,”Helldiver “现在也会切换到上一个使用中的武器,从而修复了在没有打开 “Stratagem “菜单的情况下持有 “Stratagem “球体的问题。
  • 修复了多处文字重叠的问题。
  • 战斗行尸死亡时对玩家施加的灼烧效果现在是普通灼烧。这样做的目的是让你能够活着出来。但你会着火,所以要赶紧跑!
  • 提取穿梭机再也不会受到阻碍提取的伤害。使用了直接来自超级地球研发中心的高品质新材料。
  • 在 PC 上,现在可以使用 “WASD “键浏览超级信用点菜单了
  • 修复了任务中样本数量显示不正确的问题
  • 关卡不再生成阻止玩家前进的封锁区域。
  • 飞船舰桥不再笼罩在永恒的阴影中。
  • 蓝色计策放置在探测器塔旁时不再反弹。
  • 沃邦菜单现在可以在缩略图视图中显示正确的表情&胜利姿势。
  • 勋章帽现在会显示在用户界面中。
  • 修复了一个 Bug,该 Bug 可导致其他玩家无法看到赫尔迪弗装甲。
  • 改进了玩家报告的用户界面。
  • 修正了一個 Bug,當靠近加勒泰坦或工廠騎士的屍體時,可能會導致 Helldivers 被拋向空中。
  • 修复了工厂突击者被摧毁后有时会产生额外模型的问题。
  • 修复了地狱潜水员在某些行星上走入看似可行走的山谷时可能自发死亡的情况。
  • 修复了北极行星上玩家在靠近大型水体时可能自发死亡的罕见问题。
  • 鹈鹕-1 有时会在玩家登船后立即启动。
  • 修复了一个 Bug,即 Helldiver 在投掷手榴弹后可能会被卡在手榴弹空隙中。
  • 修复高级打包方法对其他玩家无效的问题。
  • 新玩家列表现在包括了临时加入的玩家。
  • 放宽了 PC 用户的分离政策。
  • 修复了重启时无法正确保存之前会话中玩家名称的问题。
  • 悬停在有防御事件或攻击起源的星球上时,防御事件的攻击起源现在可视化了。
  • 为以前模糊不清的文本添加了轮廓。

崩溃修复

  • 一般崩溃修复。
  • 修复了对多个敌人造成伤害时可能出现的崩溃问题。
  • 仅限 PlayStation:修复了在质量模式和性能模式之间切换时有时会导致崩溃的问题。
  • 修复了玩家在所有轨道炮爆炸后离开游戏时崩溃的问题。
  • 修复重新进入之前会话时可能发生的崩溃。
  • 修复了在 ADS 模式下尝试投掷雪球时可能发生的崩溃。
  • 修复热连接时取消卸载可能导致崩溃的问题
  • 修复了在瞄准武器时离开会话导致的罕见崩溃。

修复了在瞄准武器时离开会话可能导致的罕见崩溃。

已知问题这些问题要么是由本补丁引入并正在处理的问题,要么是先前版本中尚未修复的问题。

  • 通过游戏内好友代码发送好友请求目前无法正常工作。
  • 您可能无法加入玩家或邀请他们加入游戏。
  • 已加入 “最新玩家 “列表的玩家将显示在列表中央。
  • 玩家的奖章和超级信用点数支付可能会出现延迟。
  • 长矛不能用于攻击自动生成的生物。
  • 失血过多的敌人将无法进行个人任务和消灭任务。
  • 弧形武器有时表现不一致,有时会误射。
  • 当瞄准镜向下瞄准时,大多数武器会在十字线下方开火。
  • 等离子惩罚者无法从护盾发生器上射击。
  • 光束可以附着在敌人身上,但会在原位置展开。
  • 当被敌人包围时,Helldiver 可能无法从蹲下状态起身。
  • “手推车 “飞船模块不会减少护盾发生器包的冷却时间。
  • 胆汁泰坦有时不会对头部造成伤害。
  • 充能者的屁股不会受到爆炸伤害。
  • 玩家在加入游戏时可能会被卡在 “装载 “中。
  • 加入游戏的玩家可能无法使用手镯。
  • 行星解放在每个防御任务结束时达到 100%。
  • 目标 “升起超级地球的旗帜 “不显示进度条。
  • 每次重启游戏后,职业生涯选项卡中的任务数都会重置为零。
  • 某些武器的说明已过时,不能反映其当前设计。
  • BR-14 “裁决者 “的后坐力值不正确

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抵达、探索生物群系、升级装备、击败首领、继续前进,共九次,大功告成。剧情爱好者一方面可以欣赏刻在符文石上的神秘文字,了解这个世界的神话及其前任居民的故事;另一方面,奥丁的忠实乌鸦胡金和穆金会不时出现,提供关于新区域和游戏机制的宝贵提示。音乐与视频片段一脉相承,几乎总是恰到好处。从漫步在郁郁葱葱的草地时轻柔的旋律,到扣人心弦的BOSS战中磅礴的金属乐,Valheim为我们呈现了丰富多样的听觉享受。开放世界:终极维京体验仅需几小时,我们便发现上述游戏循环仅在理论上成立。一旦开始采集木材、石头,随后是锡矿和铜矿、骨头、铁等各类资源,解锁的建筑和物品配方便如雨后春笋般在屏幕上不断涌现。很快,生物群系探索和BOSS战便退居次要地位,《Valheim》蜕变为一场极致的浪漫维京体验:我们将最初的小屋改建为长屋,屋外建起一个围栏来饲养驯化的野猪,后来又加入了狼,甚至还有驼鹿。再往前走一段,我们开垦了种植胡萝卜、甜菜和洋葱的菜圃,因为篝火上方不再只是挂着一个简单的烤肉架,还有汤锅和蜂蜜酒发酵罐。我们在炭窑中将木材烧成木炭,再与开采出的生铁块一同投入熔炉。利用熔炼出的金属锭,我们在锻造坊打造出新的盔甲和武器,以此进一步征服这个世界。在这一切之中,蜜蜂嗡嗡飞舞,生产着蜂蜜——而这里我们仅描述了我们的主基地。分布在各个生物群系中的前哨站也丝毫不逊色。此外,还有无数的建筑可能性:各种坡度的横梁和屋顶、墙壁、栅栏、防御工事、船只,以及数量惊人的装饰元素。在遥远的北方,我们不仅发现了67度坡屋顶的新配方,甚至还有一座吊桥。由于每个生物群系都会引入新的建筑材料,从而开辟新的建造可能性,这正是推动游戏进程的真正动力。在《Valheim》中,解锁、建造和装饰在整个游戏过程中都让人感到无比满足,以至于我们宁愿被动接受与骷髅、掠食者、巨龙、德拉格以及新出现的腐烂巨魔等敌人——包括那些Boss——进行的、有时极其艰难的战斗,也不愿主动去寻找它们。不过,有条不紊的游戏方式很快就会成为一种必要:一方面,玩家本就不该仓促地穿梭于各个生物群系之间;另一方面,尤其在游戏后期,面对某个生物群系中大量的解锁内容,玩家很容易迷失方向。极北之地:最后的生物群系关于游戏最后阶段带来的新内容,我们在文中多次提及,但为了避免剧透,我们不会进行过于详细的描述。与其他生物群系一样,这里有大量内容等待探索,当然也包括全新的装备套装。此外,《Valheim》在结局处再次点燃了氛围高潮,让我们得以在厚厚的积雪中跋涉,并探索被白雪覆盖的村庄。只有在合作模式中才能发挥全部潜力最多十名玩家可以在同一张地图上大闹一番。为此,我们可以选择向外部玩家开放自己的单人世界,或者直接租用专用服务器。如果将《Valheim》视为一场共同的冒险和英雄之旅,那么合作模式将带来巨大的乐趣。只有采用圆形布局,我们才能平整土地并使其肥沃。如果是矩形花坛,总会产生视觉上的溢出。右侧的清单在游戏过程中会越来越长,也越来越难以理清。此外,为了制作物品,我们必须随时携带所有材料。存放在左侧箱子里的不算数。探索、专精近战与远程战斗、后期学习魔法,以及尝试剑、斧、棍棒、长矛、弓、弩等不同武器类型——包括因应对不同敌人抗性而至关重要的各类伤害类型——这些在团队中进行起来都充满乐趣。此外,《Valheim》以近乎独一无二的方式营造出一种宁静的共处感。无论是扩建并装饰我们的主基地或各生物群系中的前哨站,还是乘坐木筏或长船探索地图,抑或是仅凭弓箭武装,潜行于森林中狩猎麋鹿,都让人乐在其中。在这些时刻,你丝毫不会产生“错过了什么”的感觉。恰恰相反:刻意放慢节奏是《Valheim》游戏哲学的重要组成部分。宽容度极高的生存机制因此,若有人因此将《Valheim》归类为“温馨”类游戏,那么最迟在后续战斗中,他们就会改变看法。在前两个生物群系——草地和黑暗森林中,这种说法或许还成立。但在沼泽、山脉和平原中,战斗和敌人的难度会逐渐增加。迷雾之地、灰烬之地以及最终的极北之地都属于游戏后期区域。最迟到这里,玩家就应该开始研究战斗风格、装备加成、食物增益和敌人的弱点。就像一款动作冒险游戏一样,这个开放世界中遍布着地牢、废弃村庄和隐藏宝箱,蕴藏着巨大的探索潜力与丰厚奖励。《Valheim》理所当然地属于生存类游戏,但其机制设计得相当舒适。除了生命条外,我们的角色还拥有一条耐力条。在冲刺、跳跃、建造、除草、平整地面、战斗和游泳时,我们会逐渐耗尽耐力。如果遭到敌人攻击或受到其他伤害,我们的生命值就会减少。不过,即使不进食,我们也不会饿死。相反,进食只会让我们获得能量:从简单的烤肉到面包、馅饼,甚至瑞典肉丸,Valheim 为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...