博德之门3》给了我一些我认为在角色扮演游戏中早已失去的东西

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Baldur’s Gate 3对很多人来说不是真正的继承者:回合制而不是实时战斗,一个新的故事。格洛丽亚不明白这一点,因为她在玩的时候感觉到很多怀旧情绪。

Baldur’s Gate 3为我提供了如今许多过于线性的游戏中所缺乏的东西:选择的自由。对于主要的故事,我已经不得不与所谓的敌人交朋友,给无情的战士涂上黄油,或者依靠一个愚蠢的迷路者的帮助,支持进一步的任务包括。

而这一切仅仅发生在第一幕,是拉里安的新角色扮演游戏迄今为止唯一可玩的内容。因为《博德之门3》在Steam和GOG.com上的早期访问已经有两年时间了。

我也是在Early Access开始时买了Baldur’s Gate 3的人之一,但由于没有时间,它暂时还留在我的Steam耻辱堆里。尽管如此,在此后的两年里,我还是听到了很多关于《博德之门3》的消息:它应该是一个伟大的角色扮演游戏,不愧是梦幻般的《神域:原罪2》的遗产,与其他类型的代表作品一样接近纸笔游戏的感觉–但也不是一个 “真正的 “博德之门。

基于回合制的战斗,背景故事设定在《博德之门2》事件的100年后:许多玩家对拉里安为他们心爱的角色扮演系列推出的官方续集有不满。我在年轻时也很喜欢《博德之门2》,这就是为什么我很想看看第三部分是否能让我找回当年的感觉。我在寻找怀旧记忆的过程中发现了什么,你可以在这篇文章中看到。

飞行和征服,小半身人

各种可能性也继续存在于辅助任务中,对于绝大多数的问题,至少有两种甚至更多的解决方案。因此,你并不局限于某个小组的星座,可以用你的主角尝试很多。即使出了问题,除了学习经验之外,你至少会有一个良好的笑声。

(一开始就很惊悚,有被困的受害者,阴暗的灯光和伊利特飞船中的活体组件。)
(一开始就很惊悚,有被困的受害者,阴暗的灯光和伊利特飞船中的活体组件。)

小提示:在营救被绑在风车机翼上的受害者时,你应该非常注意你使用的两个轮子机构的控制杆,否则这个任务可能会有一个相当不光彩的(但很有趣!)结局。

我也已经知道,在接下来的游戏中,我会在某个时候后悔让我的铁弗林巴德时不时地使用由于脑部寄生虫而可能出现的精神分裂者操纵方式。不过,让恼人的NPC在我的角色面前爬行一下,或者不用掷骰子为我铺路,感觉实在是太好了!

。

(在难度为15的情况下,这个样本对于一个有魅力的铁弗林吟游诗人来说应该会更成功,但这没有问题)
(在难度为15的情况下,这个样本对于一个有魅力的铁弗林吟游诗人来说应该会更成功,但这没有问题)

然而,如果没有超自然的帮助,它也同样有效,只是有不同的故事情节或新的挑战,直接的路径并不总是最好的。当多层次的NPC的动机不是立刻就能看出来的时候,它就会变得特别令人兴奋,你必须决定你是宁愿相信这个苦恼的老妇人的清白,还是相信她的两个追捕者认为她是一个邪恶的女巫。

这让我非常感兴趣,因为我对所有其他的可能性保持好奇,并时不时地重新加载我的保存,看看我还有什么选择。而且,谁不想雇佣一群坏脾气的食人魔,他们实际上是受雇于我们的敌人,在大决战中给他们一个漂亮的惊喜?试错的乐趣一直使《博德之门》对我很特别,我很高兴在最新的衍生作品中也发现了这一点。

Drama Llama ahead

最终把我踢到了怀旧的角落,然而,是小组成员,他们的文字争吵和相互抱怨真正奠定了气氛。你的队伍中是否有半精灵贾海拉、召唤师埃德温或德鲁伊法尔多恩?我仍然记得他们之间有趣的交流,以及善良的圣骑士阿甘蒂斯或凯尔多恩与鸦人教士维康尼亚之间有时的血腥敌意。过了很久,我这个相当杂乱的小组中的不和谐才不再让我感到紧张。

但是二十年前,我也是一个希望整个故事有一个完美解决方案的玩家,在这个故事中,每个人都喜欢对方,并一起工作来拯救世界。此外,我对D&D一无所知!

(坠落后,我在海滩上捡到了我救的教士Shadowheart(此处无意识)。)
(坠落后,我在海滩上捡到了我救的教士Shadowheart(此处无意识)。)

这一点早已改变,到现在,我以混沌游客的精力享受着集体的胡闹和出色的人物,即使汽车刚刚提速,我也会热情地观看追尾碰撞。即使这暂时轰炸了我苦苦珍视的团体星座–《博德之门3》在这方面有很大的潜力。

最近,当半精灵牧师Shadowheart和Githyanki战士Lae’Zel再次发生尖锐的冲突时,《博德之门3》给人以难以置信的熟悉感。我特别喜欢术士Wyll无效的调情尝试,他努力尝试,但总是被相当粗暴地回绝。

(莱泽尔可能相当麻烦,但她也有自己的愿望和梦想。)
(莱泽尔可能相当麻烦,但她也有自己的愿望和梦想。)

Lae’Zel对我来说是Faerûn婊子奖的最佳候选人,因为她基本上不接受除她自己之外的任何其他意见,而且当我不按她的要求做时,她经常给我一个侧脸。这–如果我说实话–经常发生,因为她并不完全是利他主义行动的最大粉丝,而我仍然相当喜欢拯救世界。嗯,大部分时间。当我不使用Ilithid寄生虫的时候!

。

Frat-baller without keystress

可能有人会从这一节开始摇头晃脑,因为我认为改变后的战斗系统是《博德之门3》最重要和最好的创新。我知道有很多人对《博德之门》前两部游戏的实时暂停战斗发誓。

当然,以前的同步效果看起来更酷–我记得我在印象深刻的同时,也被屏幕上的色彩风暴完全淹没了。但是对于像我这样的D&D新手来说,在这样的战斗中,学习曲线是非常激烈的。那些对法术的数量和效果没有什么经验的人不得不进行大量的试验和阅读。

(Githyanki战士Lae'Zel的一个方便技能是风暴攻击更远的敌人。)
(Githyanki战士Lae’Zel的一个方便技能是风暴攻击更远的敌人。)

当时,我感觉自己在不断地点击暂停,以避免失去对法术、攻击和可能的对策的追踪。无论如何,考虑到继任者在战斗设计方面的许多新选择,多一点时间用于战术并无不妥。特别是当涉及到最好地利用党员在战场上的位置、可能的最佳攻击距离、法术和额外的武器选择时,我对回合制的战斗方式更感兴趣。

我真的很喜欢我的党员现在可以把他们的武器插在火场里,例如,得到一个临时的火力效果作为一个小的额外伤害。我希望在冰风谷的所有巨魔战斗中我有这种能力!

。

《Divinity: Original Sin 2》向我展示了当我用我的党员的能力控制战场时,无论起始位置有多糟糕,战斗都会很精彩。我特别喜欢雨的法术,我用它在敌人下面制造一个巨大的水坑,然后用闪电箭或类似的法术冲进去,以皇帝的方式烤死所有的敌人。

显然,D&D提供了一些更直接的可能性,但在长时间的战斗中迟早会用完所有的法术,尤其是对于初学者角色。因此,在你的袖子里有一些其他的选择并没有错–即使它只是一个翻倒的水桶和上述的闪电箭。
∮

∮一杯茶和一个洞穴∮

∮

但所有提到的理由都比不上《博德之门3》中那个决定性的、可想而知的、不引人注目的时刻,在那个时刻,我第一次真正意识到我已经错过了20年的东西:我和我的英雄小组一起,在一个半毁坏的房子里翻找,里面有一个通往地窖系统的隐藏入口,在那里有一个炼丹师的客厅。在隔壁的地窖里,我还能窥探到一些东西,但一开始我找不到去那里的方法–最晚这时我的好奇心才真正发作。

(每个地方都有许多激动人心的细节需要发现,而不是一目了然)。
(每个地方都有许多激动人心的细节需要发现,而不是一目了然)。

由于没有任何演练,我不得不自己想办法,不能走方便之路。我带着一杯我最喜欢的茶,裹着一条毯子(巴伐利亚森林的秋天来得很早!),开始在半个村子里寻找合适的入口。突然间,就像当年一样:我舒服地摆弄着,而我离开了主要的故事,致力于这一个完全不重要的小问题。

和以前一样,我平静地在地图上看了看,没有注意要解决的任务或类似问题。我为我的营地找到了一只可爱的狗,在每次休息时都有有趣的对话,并且在翻找和探索时享受了相当一部分RPG禅。

(要探索这个侧室,我想我需要找到另一个入口,只是在哪里?)
(要探索这个侧室,我想我需要找到另一个入口,只是在哪里?)

我在《博德之门3》中已经走了多远已经不重要了。在我达到《伯爵通道》中可玩部分的终点之前,我相信还会有几个小时的时间。我并不着急,在3D环境中改变我的相机角度,或者靠近放大我感兴趣的细节,这太有趣了–当然有足够的细节。

当然,在拉里安的版本中,很多东西都是不同的,需要一些时间来适应;例如,明显滚动的立方体,对我来说仍然有点强迫,一直把我从沉浸中拉出来。但是,如果一个游戏能够如此强烈地唤起一种熟悉的旧感觉,那么它也做对了许多事情。对我来说,这比任何关于实时与回合制战斗的基本讨论或一些小错误更重要。

RELATED ARTICLES

《GTA 6》将推出实体地图,但这需要花钱或消耗宝贵的打印机墨水

《GTA 6》也将推出可悬挂的实体地图,但这可能将打破延续数十年的传统。长期以来,人们一直不清楚《GTA 6》是否也会附带一张由Leonida制作的、可以挂在墙上的实体地图。在Rockstar此前推出的游戏中,无论是《GTA》还是《荒野大镖客:救赎》,光盘版都会免费附赠这样的地图。由于《GTA 6》不会以经典的实体版形式发行,而是仅以“盒装兑换码”的形式推出,因此许多粉丝此前担心游戏将不再附带地图。如今Rockstar宣布:地图确实会推出——但此事似乎有个“陷阱”。莱奥尼达的地图要花你们真金白银——或者打印机墨水11月3日 Rockstar宣布,预购玩家的预载时间将比预期更早:即11月10日。同时他们还提到,备受期待的地图也将在游戏发售后不久推出:11月19日,我们将在官网上提供《侠盗猎车手VI》官方封面艺术图的印刷就绪版本,以及莱奥尼达(Leonida)绘制的地图,供玩家免费下载。该海报的双面实体版也将在游戏发售后不久于Rockstar商店上架——售价0.99美元,既可单独购买,也可作为Rockstar商店每笔订单的赠品。若想获得莱奥尼达地图,共有三种获取方式可供选择:在商店单独购买,价格为1欧元:此处需额外支付运费,因为只有满70欧元才免运费作为在商店购买商品时的免费赠品下载后自行打印 公告中并未100%明确说明这是否意味着《GTA 6》的实体版将不包含游戏地图。不过,如果Rockstar在此处没有直接提及游戏包装中包含地图,那确实会显得非常奇怪。围绕本作发行的各项决定,凸显了向纯数字销售模式转变的明确趋势。一方面,游戏光盘完全缺失;另一方面,价格更高的终极版也仅以数字形式提供。此外,数字版预购玩家比预购实体版的玩家能提前两天开始预载。因此,Rockstar可能是有意不向实体标准版附赠这款备受追捧的赠品,因为这将与自身的战略相悖: 这无疑会成为一个过于有力的理由,让玩家选择再次前往实体店购买,而不是点击下载按钮。粉丝们对此感到不安正如预期的那样,Reddit等平台上对此话题的讨论异常热烈。一位用户直言不讳地表示: “这简直太无礼了”,另一位用户 用户写道:“我怀念那个它本就是游戏组成部分的年代。”不过,有些人仍然不愿放弃希望,认为这张地图或许会随“盒装版”附赠,正如 这位用户表示:“这只是说明,拥有数字版的人仍然可以获得它。”恐怕要等到游戏盒子在发售前一周送达时,我们才能真正弄清楚情况。这款收藏品对你们来说有多重要?你们家里还保留着其他游戏的所有卡牌吗,还是说一直以来都对它们不屑一顾?欢迎在评论区告诉我们!

《龙之信条2》将与动画《地牢美食》展开联动

《龙之信条2》将与热门动画《地牢美食》展开限时联动,内容包括新服装、随从及更新日志。大家是否看过——或者读过这部精彩的《Dungeon Meshi》(英文名为《Delicious in Dungeon》)?这是一部由久井凉子创作并绘制的现象级漫画系列,并于2024年由Trigger改编为动画剧集。简而言之,故事讲述了一群身处奇幻世界的冒险者,他们在与一条龙的遭遇战中失利——那条龙吞噬了其中一名队员。随后,他们开始寻找让这位牺牲的队友(恰好是其中一位主角的妹妹)起死回生的方法。在此过程中,这群冒险者不仅学会了如何烹饪并享用地牢中的怪物,还逐渐揭开了他们所处世界背后那离奇的真相。新服装和随从如果还没说清楚的话:我觉得这部剧太棒了,等待下一季——将于2027年10月播出——简直让我焦急得要命。它将我最热爱的两件事——烹饪和奇幻——融合在一个多姿多彩、细节丰富的世界中,并配以精彩绝伦的叙事。所以,当我看到卡普空宣布了《龙之信条2: 《暗黑觉醒》与《地牢美食家》的联动……而且该联动活动就在此刻正式登陆PS5、Xbox和PC平台,并随游戏的新更新一同推出。“随着官方‘随从’以及受《地牢美食》角色莱奥斯和玛西尔启发的特别联动服装的推出,《龙之信条2:黑暗觉醒》的世界迎来了新的盟友和装备,”发行商在新闻稿中表示。“《Delicious in Dungeon》是久井凉子创作的一部热门漫画系列,讲述了冒险家莱奥斯及其团队深入地牢,并将途中遇到的怪物烹饪并食用的故事。在今天于 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台启动的限时联动活动中,这些标志性角色将与《龙之信条2:黑暗觉醒》的经典奇幻世界相遇。”Switch 2版将稍后上线对于正在游玩近期发售的Nintendo Switch 2版游戏的玩家,该更新将于11月11日(星期三)推出。玩家可通过“裂隙石”招募以重甲战士莱奥斯和精灵法师玛西尔为原型的官方随从,但有一个限制:这些随从在所有平台上的可用期限仅截至2027年1月28日星期四。因此,我们还有几个月的时间可以与他们并肩作战,但这些得力伙伴不会永久保留。此外,在联动期间加载《龙之信条2》存档的玩家,将获得以莱奥斯和玛西尔服装为原型的特别联动套装。这些联动服装将自动添加至游戏库存,既可由“觉醒者”穿着,也可由“随从”穿着。一旦解锁,这些服装即使在联动活动结束后仍可继续使用。完整补丁说明一览:错误修复职业战士修复了一个错误:当“觉醒者”以特定顺序装备“解体之箭”时,角色会陷入T字姿势并导致游戏卡死。敌人修复了“兰科尔漩涡”中部分敌人无法被击败的错误,该错误曾导致漩涡无法消除。修复了使用“毁灭之箭”击杀“邪眼”后,其屏障效果仍会持续存在的错误。随从修复了一个错误,该错误会导致从悬崖对面召唤的随从从悬崖上跳下。修复了一个错误,该错误会导致盗贼随从继续使用“缠绕”技能将大型敌人的尸体拉近。修复了一个错误,该错误会导致随从有时无法说出某些台词。NPC修复了一个错误,该错误会在特定条件下导致吉埃拉意外死亡。用户界面修复了一个错误,该错误会导致“将之前穿戴的装备存入仓库?”对话框有时会出现在评分结果界面上,尽管实际情况并非如此。修复了一个错误:当“Arisen”拥有“战行者”职业,且仅装备一把武器或未装备武器时,切换到评分结果界面后,“更换装备”选项不会显示。任务修复了任务“智慧之戏”中的一个错误:角色被放置在斯芬克斯基座上后,有时仍会移动到神龛入口处。修复了任务“寻找智者”中的一个错误:在“身体之谜”环节中,山坡上的岩壁形状未发生变化,导致路径无法通行。修复了任务“废墟之夜的彼岸”中的一个错误,此前由于部分敌人无法被击杀,导致该任务无法完成。游戏机制修复了一个错误:进入“陡峭地下墓穴”或“沼泽水道”后,若在入口附近保存游戏并随后加载该存档,会导致入口大门关闭,无法离开。修复了“贝奥坎要塞”中部分梯子无法攀爬的错误。修复了冰柱无法被击碎,且接触时会造成持续伤害的错误。其他修复了解雇手下时,交给手下的武器和护甲未从背包中移除的错误。修复了使用多个存档槽位时无法获得“祭祀之火”的错误。修复了与“贝斯特伦面具”同时装备时,某些护甲显示不自然的问题。修复了佩戴特定头饰时,部分发型会消失的问题。修复了在特定条件下无法播放背景音乐的问题。修复了装备“皮质护颈”时角色嘴巴无法动的问题。修复了在某些水域中,“Arisen”会被“Brine”吞噬,但随从和敌人却不会被吞噬的问题。

《时之笛》重制版:任天堂解释“玩偶感”造型,新钱包引发疑问

任天堂解释了《时之笛》重制版中角色为何呈现“玩偶感”造型,而新推出的200红宝石钱包则在11月5日发售前,引发了关于“骷髅蜘蛛”任务的疑问。在11月5日《塞尔达传说:时之笛》重制版登陆Nintendo Switch 2之前,任天堂解释了为何重制版中的角色看起来如此像木偶。在“问开发者”(第24期)采访系列的第二部分中,美术总监志田彩和制作人青沼英二表示,这种引发社区热议的造型是团队刻意为之的。自重制版公布以来,其角色设计便在系列粉丝中引发了两极分化。志田表示,团队最初曾探讨如何利用Switch 2的性能来实现新的视觉表现形式。“一个显而易见的方向是打造一个细节丰富、仿佛真实存在的世界。但我们的目标并非仅仅让一切看起来逼真。”相反,美术部门是围绕两个关键词展开工作的:木偶剧般的氛围,以及采用实拍特效的电影所呈现的模拟质感。年轻团队的怀旧情结作为灵感来源在筹备阶段,团队绘制了林克、塞尔达及其他角色的草图,并构建了大德库树的3D模型,精心调整了其光照和纹理效果,随后向青沼英二进行了展示。青沼英二作为1998年N64原版游戏的原始开发者之一,表示: “当时我们以为自己创造的是在技术上处于时代前沿的作品。我们并没有刻意去营造怀旧感。但时隔多年,如今的团队在回顾原作时仍会产生某种怀旧之情,而试图表达这种情感的过程,最终呈现出一种类比的、木偶剧般的质感。作为原版开发者之一,我认为这种做法很有道理。”N64原版与重制版之间相隔了将近28年。志田表示,希鲁尔(Hyrules)那黑暗而美丽的世界与色彩斑斓、奇形怪状的角色之间的对比,正是原版神秘而如梦似幻的魅力所在。捕捉这种平衡感,正是本次美术创作的主要主题之一。新钱包引发关于骷髅蛛收藏的疑问除了视觉效果外,一项游戏机制的调整也引发了热议。据预览报道,在重制版中,林克从一开始就能携带多达200颗红宝石,是原版99颗的两倍多。在1998年的原版游戏中,收集卡卡里科村“被诅咒的家族”相关任务中的十枚金色骷髅蜘蛛徽章,奖励就是能装200颗红宝石的钱包。任天堂尚未透露是否在重制版中替换了这一奖励。《塞尔达传说:时之笛》将于2026年11月5日登陆任天堂Switch 2平台。