11.4 C
Berlin
星期三, 6 5 月, 2026

初代后裔》:Steam 上最令人期待的射击游戏,出色的画面隐藏着重大问题

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

新的Free2Play射击游戏借鉴了《战争框架》和《命运》,由于采用了虚幻引擎5,看起来非常漂亮–但测试结果仍然是负面的

一开始我出乎意料地喜欢《第一后裔》。
在 Steam 平台上,这款新游戏的游戏体验非常好。在 SteamThe First Descendant上,《初代后裔》是第五大热门游戏。7 月 2 日发售时,Steam 上的同时在线玩家人数超过了 20 万。然而,在 31,000 条用户评论中,超过一半是负面评论。

而且确实存在一些问题。其中,Free2Play 游戏在短短几个小时后就耗尽了能量。这并不是因为《第一后裔》大量借鉴了《命运》和《Warframe》等类型游戏的榜样,而是因为游戏过于依赖相同的元素


故事?没关系,最主要的是动作!

任务不断重复,超世界区域和地下城的结构始终如一,即使是真正的大 BOSS 战,也总是在维度之间的同一个竞技场进行。
初代后裔》讲述的是人类与邪恶的武神之间的战斗。100 年来,”武神 “一直从另一个时空攻击人类。普通的地面部队、中型 Boss 甚至是奇特的宇宙飞船都会出现在我们面前

幸运的是,真正的大怪物至今还停留在维度之间 这就是我们与它们战斗的地方,既可以单独战斗,也可以与最多三名玩家一起战斗,因为《初代后裔》也是一款合作射击游戏


(游戏中的女性角色穿着相当暴露。)
(游戏中的女性角色穿着相当暴露。)

我们在剧情中逐渐解锁这些大 BOSS 战,并可以根据自己的意愿或需要重复这些战斗。因为磨练也是战利品射击游戏的一部分,尤其是在免费游戏中。如果你想解锁新英雄,就需要资源,而我们只能在任务、支线活动或 BOSS 战中,以一定的、相当可控的掉率获得资源。

顺便提一下,现在一开始就有 15 个这样的英雄,在特殊版本中还有另外 5 个。而这些领主和女士们则是《初代后裔》汤中的盐,因为除了三种便携式武器的选择之外,他们还决定着你的游戏风格。每个英雄(德语字幕中称其为 “后裔”)都有四种主动能力,如冷冻敌人、投掷手榴弹、产生超级激光或点燃涡轮。

开始时,您可以在三个英雄之间进行选择,之后您可以非常快速地为女主角 Bunny 获取必要的制作资源,无需磨练,最重要的是完全不需要真金白银。不过,要获得其他英雄的资源,你就必须花费大量时间。或者你也可以掏出信用卡。我稍后会解释为什么不建议这样做。现在,让我们先来了解一下《初代后裔》的基本内容:

(Bunny 是《初代后裔》中第四位可解锁的女主角。)
(Bunny 是《初代后裔》中第四位可解锁的女主角。)

命运之子

如前所述,游戏明显借鉴了Destiny和Warframe。来自《命运》的 “人类最后之城 “是一个玩家中心,在这里你可以看到其他后裔、获得新任务、与特殊角色交谈并定制装备。在这里,你可以升级武器和英雄模组,提高你的精通等级,或者做其他所有在《命运》式战利品射击游戏中做的事情–归根结底,这一切都可以归结为大量的数字计算。

但不只是大本营会让人立刻联想到《命运》,超世界也有类似的结构。目前,《初代后裔》的地图被划分为远离大本营的八个区域。
从多雨的沼泽到干旱的岩石沙漠,每个地区都有不同的图景。每个区域都是手工建造的,并细分为四到五个小区域。在这里,我们可以完成一个又一个故事任务,还能解锁一些后续活动,例如敌人一波比一波强大的部落模式。

故事任务的设计采用了可管理的可重复任务库。我们必须保卫某些地点、收集样本、炸毁发电机,或者干脆射杀敌人扔过来的所有东西。

这些任务实际上可以随机生成,发生在任何地方,因此完全是通用的。严格来说,这并不是一个正确的任务设计,相反,开发人员是把粗略的游戏系统画出来,然后灌输到关卡中。这常常让我想起《自杀小队:杀死正义联盟》中的任务。

尽管系统往往十分相似且易于理解,但任务仍然很有趣。不过,这与其说是因为任务刺激,不如说是因为游戏节奏快。使用霰弹枪、突击步枪、狙击步枪或冰冻波击退一个又一个敌人,这就是乐趣所在


这也适用于我们在每个地下城结束时遇到的小型 BOSS。地牢任务会把我们带入强化管道关卡,在关卡的最后或有时中间会出现特殊敌人,他们通常有几个阶段或特殊攻击。

例如,在直接攻击 BOSS 之前,你必须先解除他们的护盾或关掉联网的小兵。这并没有重塑战利品射击游戏的轮子,但它很有趣,每次胜利都令人满意。只要你有合适的装备,因为否则这些敌人有时会变成公然的子弹海绵,要花很长时间才能打光他们的生命条。

Skeletor in a dance of joy

与此同时,游戏的故事情节也多得惊人。每个任务中都有无线电信息,前哨站中也总有对话。故事并不特别富有想象力,甚至并不激动人心,但它提供了一条共同的线索和必要的背景


我需要后者,这样我才能重新投入到老一套的任务中。这可能很枯燥,但当有人在我耳边低语我正在做的事情有多么重要时,它最终会再次激励我。

此外,反派和他们的舔食者让我想起了儿时周六早间电视节目中的反派。如果斯克莱托(Skeletor)突然出现在一两个场景中,我也不会感到惊讶。此外,正所谓知己知彼,百战不殆。而《初代后裔》中的故事和反派正是提供了这种结构。

(《初代后裔》中处处都是老套的反派)
(《初代后裔》中处处都是老套的反派)

战争框架……是你吗?

Weapon and hero modding is provided by Warframe. 初代后裔》几乎一比一地复制了成功的 Free2Play 射击游戏的修改系统,让我们可以通过修改卡系统改进和定制武器和英雄。例如,我们可以增加攻击力、精确度、护盾和生命值,甚至改变抓钩的工作方式。

然后,我们可以在基地中进一步升级 MOD。不过,这需要消耗资源,而且模组变得越强,在我们的套装或武器中占用的空间就越大。
但另一方面,我们也会定期提高我们的精通等级,从而为改装件腾出更多空间。因此,战利品螺旋式上升是有效的–它能激励我们!一个新的改进或新的研究项目的前景,一个非常特殊的武器与额外的效果,如能量爆炸时,敌人被击败,实际上激励我继续play.

重启游戏?钱取消了!

《第一后裔》乍一看是一款非常公平的免费游戏。您可以免费解锁英雄和武器等所有游戏相关内容。不过,这有时需要很长时间,因为你需要大量其他资源和项目来研究其他英雄,例如。

但这并不那么糟糕,因为这款游戏其实很有趣,即使是初始角色和兔女郎,也能玩上好几个小时。我从没想过我最终会需要另一个角色。尽管如此,我还是买了一个新英雄用于测试

最便宜的一个需要 300 口径,这是游戏中的真实货币。但 5 欧元只能买到 250 口径。这是最小的套餐。因此,如果我想用真钱解锁一个最便宜的英雄,我至少得买 10 欧元装 520 口径的套餐。

更贵的英雄需要 600 或 900 口径。&nbsp当然,Nexon 并没有提供任何合适的套餐,而是总是出售太少的口径,让你不得不花比实际需要更多的钱。游戏中的皮肤和其他可购买的定制物品价格也完全过高,但至少战斗通行证只需 10 欧元。

然而,《初代后裔》最终让我失去付费用户的原因并不在于价格本身,而是基本的敌视用户的态度。除了价格包这个糟糕的骗局,当我想开始新游戏时,游戏还会删除我所有用真钱购买的游戏。我甚至连下一个角色的退款都得不到。账户会被重置,包括所有的真实货币购买!这是什么鬼东西?

我的记忆力就像筛子,所以如果一两年后我再回到《初代后裔》,我就想重新开始这个故事。我可以尽情地重复任务,但我不会再获得介绍和中间的对话。所以我想开始一个新角色。但这也取消了我所有用真钱购买的游戏,且无法更换


我不关心 Nexon 会为这一步骤提出什么理由,因为没有任何理由可以作为我的钱被取消的借口。Nexon想与我建立什么样的业务关系? 我不能把钱交给这样的合作伙伴。

真遗憾,我真的很喜欢那个小背包,里面有一只仓鼠在不停地转圈。要不然我肯定马上就买了。是的,我知道在免费游戏市场上有很多不公平的胡言乱语,但我不必参与其中,不是吗?

技术

得益于虚幻引擎 5,《初代后裔》在大多数时候看起来都非常不错,只有少数特效的解析度可以再精细一些,以满足我的口味。一般的科幻风格是一个品味问题,但我喜欢这种流畅的设计和许多技术细节–所以我竖起两个大拇指。
然而,该游戏对系统的要求也相当高。
&nbsp 至少,你可以在 PC 上通过多种方式(包括光线追踪)根据自己的系统定制图形和控制。我还没有试过 PlayStation 和 Xbox 的版本,但肯定有交叉游戏。

(虚幻引擎 5 提供了别致的景观和值得一看的动作)
(虚幻引擎 5 提供了别致的景观和值得一看的动作)

顺便说一句,

PvP 在《初代后裔》中并不存在。你只能单独或组队与 AI 对战。不过,当你单人对战大型 BOSS 时,它们的规模会缩小一些


尽管如此,大多数任务和 BOSS 在合作模式下都要容易得多,这也是因为游戏速度有时快得令人眼花缭乱。你真的进入了一列高速列车

顺便说一下,虽然其他玩家反映了一些问题,但我并没有遇到任何严重的 bug。有时连接会有点卡顿,一开始在购买真钱货币时会出现令人讨厌的延迟,但问题很快就解决了


游戏开始时必须同意的侵入性数据分析继续受到批评。除其他事项外,Nexon 还授予自己将您的数据传递给第三方的权利,并希望能够访问您计算机上的本地文件、访问过的网站以及与其他玩家的通信。

如果这对你来说太过分,无论如何你都应该对这款游戏敬而远之–而且仍然不会错过太多。

编辑评语

如果你需要从《命运》和《Warframe》中换换口味,并且通常喜欢《组织》或《Outriders》风格的掠夺式射击游戏,那么《初代后裔》最适合你。这款游戏非常适合夏日消遣–算不上好,但也不算差。你可以轻松地花上几天时间,不用花一分钱,就能轻松地清除成群的敌人,探索新的关卡,打败巨大的 Boss,同时享受新装备和定期升级带来的满足感。在测试中,我非常喜欢游戏的快节奏。

与同类大作相比,《初代后裔》缺乏深度和多样性,但游戏仍处于起步阶段。下一季至少会为英雄们带来更多个人任务。这听起来不错。尤其是英雄们的游戏风格确实有明显的不同,这也是游戏最大的优势之一。

不过,从长远来看,《初代后裔》要想生存下去,还需要更多种类的敌人,尤其是更好的任务。到目前为止,这款游戏在很大程度上只是对更好游戏的忠实复制。大多数人在玩够《初代后裔》之后,可能会回到原版游戏中去。

不过,我肯定会对游戏的付费系统敬而远之。它的定价完全过高,从头到尾都是为了打击客户,虽然不是 Pay2Win,但仍然不公平。如果以尊重的方式实施免费游戏,我对免费游戏的想法没有异议。但在《初代后裔》中,我总感觉系统在引诱我进入一个陷阱。因此,我再也不会在这款游戏上花钱了–即使有些皮肤真的很酷

幸运的是,我不需要花任何钱,因为《初代后裔》无需花费真金白银就能带来足够的乐趣,至少足以让我在《命运》和《Warframe》的间歇期换换口味。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

Steam新上架:超过100万玩家期待这款动作游戏黑马

我们将为您介绍本周Steam上的重要新作,其中包括一款拥有超过100万个愿望单的动作游戏黑马。本周的 Steam 新品周虽没有一款超级大作,但带来了一系列相当精彩的组合,涵盖动作、策略、合作角色扮演、战术射击以及一些妙趣横生的独立创意。和往常一样,我们将在本周一为大家介绍这些令人兴奋的新作。本周亮点:《Dead as Disco》 本周其他值得关注的 Steam 新作2026 年 5 月 4 日,星期一2026 年 5 月 5 日,星期二2026 年...

英伟达首席执行官认为,我们正处于一场新的工业革命之中,在这场革命中,人工智能不会取代我们,而是将对我们进行细致入微的控制

黄仁勋坚信,人工智能将创造更多就业机会。在当前关于工作未来的争论中,双方观点对立:批评者担心人工智能将导致大规模失业,而科技先驱们则宣扬一个丰裕的时代。在这场讨论中,英伟达首席执行官黄仁勋并未将人工智能视为人类的替代品,而是将其视为一种甚至会增加工作量的工具,正如他在斯坦福大学商学院的一次小组讨论中所提到的那样。黄的产业构想:将数据中心视为“代币工厂”黄认为,我们正在经历一场计算机技术的根本性变革。从传统的检索存储数据,转向持续生成新内容。在此背景下,他用一个具体的比喻来描述这种新基础设施:“数据中心已从文件存储演变为代币生成,我将其称为将电力转化为代币的工厂。”黄所描述的这一变革,将成为所谓“代理系统”的基础。根据他的设想,这些系统是人工智能助手,不再仅仅等待指令,而是能够自主控制流程,并在企业内部承担任务。另一面:当AI成为“微观管理者”乍听之下似乎减轻了负担,但黄用颇具挑衅性的措辞将其描述为工作压力的增加。他声称,AI代理不会取代人类,而是会通过不断提供辅助工作和提出疑问,让人应接不暇。“你的代理会不断催促你,干涉每一件琐事,而你却比以往任何时候都更加忙碌。”背后的逻辑:随着从构想到实施(例如通过自动化代码)之间的门槛降低,人们对人类创造力和决策能力的期望也随之提高。对黄仁勋而言,目标并非用更少的人完成同样的工作,而是用同样的人员实现产量的巨大增长。现实检验:市场数据与经济障碍黄仁勋的设想与当前的市场发展及专家观点形成鲜明对比,这些观点在相关报道中也有所提及。尽管英伟达首席执行官预测就业人数将增加,但调查结果却呈现出截然不同的景象:约44%的美国首席财务官计划在2026年因人工智能而裁员。此外,业界对这些“AI工厂”的效率也存在重大经济疑虑:高昂的运营成本:英伟达副总裁布莱恩·卡坦扎罗承认,目前AI模型所需的计算能力成本往往高于人力成本。财务风险:基思·李等分析师警告称,当前的AI订阅模式往往无法覆盖硬件和能源的巨额运营成本——这使得该技术目前对许多企业而言仍是一个“无底洞”。在政治层面,黄仁勋的愿景也遭到了批评:美国众议员罗·卡纳在同一场讨论中强调,需要实现“人工智能的民主化”。如果没有有针对性的政府干预和教育计划,生产率的提高很可能只会惠及一小部分精英,而广大劳动者则将面临就业不稳定和实际工资下降的风险。顺便一提:奥斯卡奖的转向:为何一年后AI内容仍被禁结论:一把双面刀黄仁勋将AI视为下一场工业革命,声称其最终创造的就业岗位将多于被淘汰的岗位。“这场工业革命结束时,就业人数将比开始时更多。”这一愿景能否实现,还是批评者所担忧的大规模裁员浪潮将占据上风,除了社会因素(如对人工智能技术的接受度)外,还将取决于能否成功控制巨额运营成本。在此之前,黄的“代理未来”主要意味着一件事:一个虽然不会失业,但“比以往任何时候都更忙碌”的工作世界的承诺。

《全面战争》:该系列中最具争议的游戏之一将在13年后再次迎来重大改版

Creative Assembly再次着手优化《罗马2》,并宣布了三项更新,这些更新将深度调整游戏机制并提升画面表现力。《全面战争:罗马2》是一款两极分化的游戏。部分粉丝认为该作是 Creative Assembly 的首次重大失败。毕竟游戏发售时存在数不胜数的 Bug,而且《全面战争》系列的经典玩法在此作中被大幅简化了。而另一些人则看到了其场景呈现的潜力、游戏的易上手性,并至今仍因此而喜爱这款游戏。正因如此,《罗马2》在发售13年后依然拥有惊人的玩家基数,这绝非偶然。正是后者,促使Creative Assembly决定为这款老牌策略游戏进行一次相当大刀阔斧的焕新改造。作为其历史系列大规模修复计划的一部分,《罗马2》将成为首款接受全面重制的游戏。在4月30日的直播中 中,详细解释了这对《罗马2》意味着什么。《罗马2》如何与时俱进三项重大更新将确保《罗马2》成为一款更出色的游戏,并能与现代标准相媲美。这些更新被统称为“万神殿更新”,因为每一项都对应罗马万神殿中的一位神祇。战神更新首个大型更新聚焦于《罗马2》的实时战斗。此处包含多项改进,旨在让战斗比以往更具战略性。护甲:将引入新的护甲减伤计算公式。这将带来更直观、更线性的游戏体验。此前,护甲的防护效果在很大程度上取决于随机因素,这一情况将有所改变。同时,穿甲伤害不再完全无视护甲值。总体而言,这将使装备护甲的单位更具韧性。士气与疲劳:为了避免战斗因此不必要地拖延,耐力和士气机制也进行了调整。现在,通过巧妙的侧翼机动,更容易瓦解敌方部队的士气。此外,疲劳对部队战斗效能的影响也更加显著。冲锋:配备长矛的单位现在可以完全阻止骑兵单位发起冲锋。此外,我们还调整了相关加成机制,使拥有良好冲锋防御能力的步兵获得优势。规模:单位的规模将变得更加显著。总体而言,这将使部队更具分量和冲击力。队形排列:不同部队的站位现已有所区分。纪律严明的部队会整齐列队,而较为杂乱的部队则会乱成一团。此举有助于在视觉上更好地区分各部队。AI:AI在战前部署军队时将做出更明智的决策。维纳斯更新第二次更新旨在优化《罗马2》的呈现效果,使游戏既更具现代感,又更具沉浸感。HUD:用户界面已进行调整,通过受罗马别墅启发的纹理,现在将营造出更浓郁的氛围。光照:世界地图和战斗中的光照效果均已重制并得到优化。纹理: 尤其是世界地图上的纹理得到了美化。这既适用于大陆,也适用于海洋。战斗中盾牌的破损效果也得到了优化。朱庇特更新第三次重大更新将深入调整战役地图上的游戏机制。主要目标是避免玩家在战役过程中像以往那样出现过于夸张的“滚雪球”效应。同时,游戏体验也将变得更加轻松自然、易于理解。全局加成:许多加成效果不再支持无限叠加,以避免某些机制在战役过程中变得冗余。建筑:更新后,游戏不再区分主城与支城。您可以在任意城市建造所有建筑链。我们全面重构了建筑的效果、影响强度以及建筑树的实际分支结构。帝国:帝国值不再限制可征召的军队数量。取而代之的是,您拥有的军事建筑能够提升这一上限。这样您就能更好地通过建筑来调控军队的效能。科技树:科技树将不再包含大量针对单元的微小增益,取而代之的是解锁完整的建筑或新的单位类型。这些内容何时上线?这三个更新目前均未确定具体上线时间。不过,所有更新都会先进行测试版测试。首先推出的是火星测试版,随后将加入金星,最后是木星。待所有功能运行正常后,万神殿更新将向所有玩家开放。因此,我们预计这些改动生效还需要几个月的时间。顺便提一下,未来仍将保留一个与当前游戏版本一致的《罗马2》版本。此举主要是为了避免所有模组都必须完全适配新版本。