22.3 C
Berlin
星期五, 1 5 月, 2026

初代后裔》:Steam 上最令人期待的射击游戏,出色的画面隐藏着重大问题

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

新的Free2Play射击游戏借鉴了《战争框架》和《命运》,由于采用了虚幻引擎5,看起来非常漂亮–但测试结果仍然是负面的

一开始我出乎意料地喜欢《第一后裔》。
在 Steam 平台上,这款新游戏的游戏体验非常好。在 SteamThe First Descendant上,《初代后裔》是第五大热门游戏。7 月 2 日发售时,Steam 上的同时在线玩家人数超过了 20 万。然而,在 31,000 条用户评论中,超过一半是负面评论。

而且确实存在一些问题。其中,Free2Play 游戏在短短几个小时后就耗尽了能量。这并不是因为《第一后裔》大量借鉴了《命运》和《Warframe》等类型游戏的榜样,而是因为游戏过于依赖相同的元素


故事?没关系,最主要的是动作!

任务不断重复,超世界区域和地下城的结构始终如一,即使是真正的大 BOSS 战,也总是在维度之间的同一个竞技场进行。
初代后裔》讲述的是人类与邪恶的武神之间的战斗。100 年来,”武神 “一直从另一个时空攻击人类。普通的地面部队、中型 Boss 甚至是奇特的宇宙飞船都会出现在我们面前

幸运的是,真正的大怪物至今还停留在维度之间 这就是我们与它们战斗的地方,既可以单独战斗,也可以与最多三名玩家一起战斗,因为《初代后裔》也是一款合作射击游戏


(游戏中的女性角色穿着相当暴露。)
(游戏中的女性角色穿着相当暴露。)

我们在剧情中逐渐解锁这些大 BOSS 战,并可以根据自己的意愿或需要重复这些战斗。因为磨练也是战利品射击游戏的一部分,尤其是在免费游戏中。如果你想解锁新英雄,就需要资源,而我们只能在任务、支线活动或 BOSS 战中,以一定的、相当可控的掉率获得资源。

顺便提一下,现在一开始就有 15 个这样的英雄,在特殊版本中还有另外 5 个。而这些领主和女士们则是《初代后裔》汤中的盐,因为除了三种便携式武器的选择之外,他们还决定着你的游戏风格。每个英雄(德语字幕中称其为 “后裔”)都有四种主动能力,如冷冻敌人、投掷手榴弹、产生超级激光或点燃涡轮。

开始时,您可以在三个英雄之间进行选择,之后您可以非常快速地为女主角 Bunny 获取必要的制作资源,无需磨练,最重要的是完全不需要真金白银。不过,要获得其他英雄的资源,你就必须花费大量时间。或者你也可以掏出信用卡。我稍后会解释为什么不建议这样做。现在,让我们先来了解一下《初代后裔》的基本内容:

(Bunny 是《初代后裔》中第四位可解锁的女主角。)
(Bunny 是《初代后裔》中第四位可解锁的女主角。)

命运之子

如前所述,游戏明显借鉴了Destiny和Warframe。来自《命运》的 “人类最后之城 “是一个玩家中心,在这里你可以看到其他后裔、获得新任务、与特殊角色交谈并定制装备。在这里,你可以升级武器和英雄模组,提高你的精通等级,或者做其他所有在《命运》式战利品射击游戏中做的事情–归根结底,这一切都可以归结为大量的数字计算。

但不只是大本营会让人立刻联想到《命运》,超世界也有类似的结构。目前,《初代后裔》的地图被划分为远离大本营的八个区域。
从多雨的沼泽到干旱的岩石沙漠,每个地区都有不同的图景。每个区域都是手工建造的,并细分为四到五个小区域。在这里,我们可以完成一个又一个故事任务,还能解锁一些后续活动,例如敌人一波比一波强大的部落模式。

故事任务的设计采用了可管理的可重复任务库。我们必须保卫某些地点、收集样本、炸毁发电机,或者干脆射杀敌人扔过来的所有东西。

这些任务实际上可以随机生成,发生在任何地方,因此完全是通用的。严格来说,这并不是一个正确的任务设计,相反,开发人员是把粗略的游戏系统画出来,然后灌输到关卡中。这常常让我想起《自杀小队:杀死正义联盟》中的任务。

尽管系统往往十分相似且易于理解,但任务仍然很有趣。不过,这与其说是因为任务刺激,不如说是因为游戏节奏快。使用霰弹枪、突击步枪、狙击步枪或冰冻波击退一个又一个敌人,这就是乐趣所在


这也适用于我们在每个地下城结束时遇到的小型 BOSS。地牢任务会把我们带入强化管道关卡,在关卡的最后或有时中间会出现特殊敌人,他们通常有几个阶段或特殊攻击。

例如,在直接攻击 BOSS 之前,你必须先解除他们的护盾或关掉联网的小兵。这并没有重塑战利品射击游戏的轮子,但它很有趣,每次胜利都令人满意。只要你有合适的装备,因为否则这些敌人有时会变成公然的子弹海绵,要花很长时间才能打光他们的生命条。

Skeletor in a dance of joy

与此同时,游戏的故事情节也多得惊人。每个任务中都有无线电信息,前哨站中也总有对话。故事并不特别富有想象力,甚至并不激动人心,但它提供了一条共同的线索和必要的背景


我需要后者,这样我才能重新投入到老一套的任务中。这可能很枯燥,但当有人在我耳边低语我正在做的事情有多么重要时,它最终会再次激励我。

此外,反派和他们的舔食者让我想起了儿时周六早间电视节目中的反派。如果斯克莱托(Skeletor)突然出现在一两个场景中,我也不会感到惊讶。此外,正所谓知己知彼,百战不殆。而《初代后裔》中的故事和反派正是提供了这种结构。

(《初代后裔》中处处都是老套的反派)
(《初代后裔》中处处都是老套的反派)

战争框架……是你吗?

Weapon and hero modding is provided by Warframe. 初代后裔》几乎一比一地复制了成功的 Free2Play 射击游戏的修改系统,让我们可以通过修改卡系统改进和定制武器和英雄。例如,我们可以增加攻击力、精确度、护盾和生命值,甚至改变抓钩的工作方式。

然后,我们可以在基地中进一步升级 MOD。不过,这需要消耗资源,而且模组变得越强,在我们的套装或武器中占用的空间就越大。
但另一方面,我们也会定期提高我们的精通等级,从而为改装件腾出更多空间。因此,战利品螺旋式上升是有效的–它能激励我们!一个新的改进或新的研究项目的前景,一个非常特殊的武器与额外的效果,如能量爆炸时,敌人被击败,实际上激励我继续play.

重启游戏?钱取消了!

《第一后裔》乍一看是一款非常公平的免费游戏。您可以免费解锁英雄和武器等所有游戏相关内容。不过,这有时需要很长时间,因为你需要大量其他资源和项目来研究其他英雄,例如。

但这并不那么糟糕,因为这款游戏其实很有趣,即使是初始角色和兔女郎,也能玩上好几个小时。我从没想过我最终会需要另一个角色。尽管如此,我还是买了一个新英雄用于测试

最便宜的一个需要 300 口径,这是游戏中的真实货币。但 5 欧元只能买到 250 口径。这是最小的套餐。因此,如果我想用真钱解锁一个最便宜的英雄,我至少得买 10 欧元装 520 口径的套餐。

更贵的英雄需要 600 或 900 口径。&nbsp当然,Nexon 并没有提供任何合适的套餐,而是总是出售太少的口径,让你不得不花比实际需要更多的钱。游戏中的皮肤和其他可购买的定制物品价格也完全过高,但至少战斗通行证只需 10 欧元。

然而,《初代后裔》最终让我失去付费用户的原因并不在于价格本身,而是基本的敌视用户的态度。除了价格包这个糟糕的骗局,当我想开始新游戏时,游戏还会删除我所有用真钱购买的游戏。我甚至连下一个角色的退款都得不到。账户会被重置,包括所有的真实货币购买!这是什么鬼东西?

我的记忆力就像筛子,所以如果一两年后我再回到《初代后裔》,我就想重新开始这个故事。我可以尽情地重复任务,但我不会再获得介绍和中间的对话。所以我想开始一个新角色。但这也取消了我所有用真钱购买的游戏,且无法更换


我不关心 Nexon 会为这一步骤提出什么理由,因为没有任何理由可以作为我的钱被取消的借口。Nexon想与我建立什么样的业务关系? 我不能把钱交给这样的合作伙伴。

真遗憾,我真的很喜欢那个小背包,里面有一只仓鼠在不停地转圈。要不然我肯定马上就买了。是的,我知道在免费游戏市场上有很多不公平的胡言乱语,但我不必参与其中,不是吗?

技术

得益于虚幻引擎 5,《初代后裔》在大多数时候看起来都非常不错,只有少数特效的解析度可以再精细一些,以满足我的口味。一般的科幻风格是一个品味问题,但我喜欢这种流畅的设计和许多技术细节–所以我竖起两个大拇指。
然而,该游戏对系统的要求也相当高。
&nbsp 至少,你可以在 PC 上通过多种方式(包括光线追踪)根据自己的系统定制图形和控制。我还没有试过 PlayStation 和 Xbox 的版本,但肯定有交叉游戏。

(虚幻引擎 5 提供了别致的景观和值得一看的动作)
(虚幻引擎 5 提供了别致的景观和值得一看的动作)

顺便说一句,

PvP 在《初代后裔》中并不存在。你只能单独或组队与 AI 对战。不过,当你单人对战大型 BOSS 时,它们的规模会缩小一些


尽管如此,大多数任务和 BOSS 在合作模式下都要容易得多,这也是因为游戏速度有时快得令人眼花缭乱。你真的进入了一列高速列车

顺便说一下,虽然其他玩家反映了一些问题,但我并没有遇到任何严重的 bug。有时连接会有点卡顿,一开始在购买真钱货币时会出现令人讨厌的延迟,但问题很快就解决了


游戏开始时必须同意的侵入性数据分析继续受到批评。除其他事项外,Nexon 还授予自己将您的数据传递给第三方的权利,并希望能够访问您计算机上的本地文件、访问过的网站以及与其他玩家的通信。

如果这对你来说太过分,无论如何你都应该对这款游戏敬而远之–而且仍然不会错过太多。

编辑评语

如果你需要从《命运》和《Warframe》中换换口味,并且通常喜欢《组织》或《Outriders》风格的掠夺式射击游戏,那么《初代后裔》最适合你。这款游戏非常适合夏日消遣–算不上好,但也不算差。你可以轻松地花上几天时间,不用花一分钱,就能轻松地清除成群的敌人,探索新的关卡,打败巨大的 Boss,同时享受新装备和定期升级带来的满足感。在测试中,我非常喜欢游戏的快节奏。

与同类大作相比,《初代后裔》缺乏深度和多样性,但游戏仍处于起步阶段。下一季至少会为英雄们带来更多个人任务。这听起来不错。尤其是英雄们的游戏风格确实有明显的不同,这也是游戏最大的优势之一。

不过,从长远来看,《初代后裔》要想生存下去,还需要更多种类的敌人,尤其是更好的任务。到目前为止,这款游戏在很大程度上只是对更好游戏的忠实复制。大多数人在玩够《初代后裔》之后,可能会回到原版游戏中去。

不过,我肯定会对游戏的付费系统敬而远之。它的定价完全过高,从头到尾都是为了打击客户,虽然不是 Pay2Win,但仍然不公平。如果以尊重的方式实施免费游戏,我对免费游戏的想法没有异议。但在《初代后裔》中,我总感觉系统在引诱我进入一个陷阱。因此,我再也不会在这款游戏上花钱了–即使有些皮肤真的很酷

幸运的是,我不需要花任何钱,因为《初代后裔》无需花费真金白银就能带来足够的乐趣,至少足以让我在《命运》和《Warframe》的间歇期换换口味。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《暗黑破坏神4》的“奶牛关卡”:来自“憎恶之主”的新线索让粉丝重燃希望

哞。哞——,哞哞。哞。哞,哞哞。哞————。哞————。哞,哞————。哞。哞。哞哞?他们就是不肯放弃希望。尽管《暗黑破坏神》的粉丝们已经苦苦寻找了将近三年,但至今《暗黑破坏神4》中仍未出现真正的“奶牛关卡”。尽管此前已有大量精心设计的方案,旨在将这个彩蛋终于公之于众,但全都徒劳无功。如今,4月28日新资料片《憎恨之王》已正式上线,粉丝们随即发现了大量全新的线索,暗示“奶牛关卡”或许真的存在。至少,社区中的希望之火瞬间再次熊熊燃烧起来。以下是关于“奶牛关卡”的新线索一举发现了两件新物品,它们很可能暗示了“奶牛关卡”的存在,或者可能是解锁该关卡的关键:牛王之冠:玩家很快就注意到游戏中出现了一件新的装饰道具。如果你访问衣橱并查看头盔栏,会发现一件名为“牛王之冠”的锁定装饰道具。这显然是对早期“牛关卡”中“牛王”的隐喻。目前尚无可靠的解锁方法,部分玩家推测这属于随机掉落。生锈的牛铃:此外,使用新钓竿现在可以从水中钓起一个生锈的牛铃。能否钓到这只铃铛似乎也取决于运气。它目前没有明显的用途。这是目前最受关注的两项发现,它们点燃了玩家们对牛关卡的期待。尤其是考虑到《憎恨之王》据称是《暗黑破坏神4》的最后一个资料片,因此这可能是发现牛关卡的最后机会之一。但还有更多理由让粉丝们此刻再次热情高涨——或者说,更准确地说,是满怀“牛奶与乳房”般的热情——去寻找这个“奶牛关卡”。霍拉德里姆魔方:随着“憎恨之王”的推出,游戏中终于再次出现了霍拉德里姆魔方。在《暗黑破坏神2》中,玩家曾用它来制作物品,如今又可以了。但更重要的是:过去每次进入“奶牛关卡”都离不开这个魔方。粉丝们现在期待在《暗黑破坏神4》中,这个魔方也能开启通往“奶牛关卡”的大门。开发者暗示:此外,在资料片发布之前,开发者就已经散布了惊人的数量的暗示,表明可能会有一个“奶牛关卡”。& nbsp;在一次直播中 中,有两位开发者身穿一件奇特的T恤。T恤上印着一只看起来像牛和鱼混合体的怪物。最后的线索?这些新发现远非唯一,甚至不是最明确的线索,表明游戏中可能存在“牛关卡”。自基础版游戏发布以来,玩家们就一直在不懈地寻找相关线索。以下是已发现的几条线索:喷泉:早在基础版游戏中,就发现了一座奇特的“牛”喷泉。玩家可以在这里献祭物品,但目前尚不清楚具体献祭的是哪些物品。牛地窖:早在《Vessel of Hatred》中,玩家就曾发现一个地窖,里面有几头牛闲逛。这难道就是所谓的“牛关卡”?要进入这个地窖,必须经历相当复杂的流程。戟:在牛地窖里还放着一把戟,这正是《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》早期牛关卡中牛群所持的武器。这把武器还散发着粪便的气味,因此也是寻找牛关卡的重要线索。线索似乎越来越密集了。但即便如此,至今仍未发现真正的“牛关卡”。也许这只是时间问题,又或许它根本不存在,所有线索都只是彩蛋。暴雪虽然声称“没有牛关卡”,但自从《暗黑破坏神2》以来,反正已经没人相信他们了。哞。

PlayStation 5 终究不会强制联网:在引发诸多混乱后,索尼现已澄清

关于 PlayStation 的一项新 DRM 功能存在相互矛盾的信息,据称游戏在断网 30 天后将无法使用。索尼现已对此作出说明。2026年4月30日更新:此前,关于玩家若未至少每30天将主机连接至互联网,可能会导致游戏授权失效的传闻引发了诸多困惑与热议,如今索尼对此进行了澄清。索尼发言人向《Game File》通讯解释道:“玩家仍可照常访问并游玩已购买的游戏。购买后需进行一次在线验证以确认游戏授权,此后不再需要进行任何验证。”因此,玩家在完成游戏的首次在线激活后,即使主机或PlayStation服务器长期离线,仍可继续使用该游戏。关于为何引入这一新功能,目前尚无定论。2026年4月29日原始报道:PlayStation游戏现在难道也有“保质期”了吗?据一些报道称,如果玩家超过30天未通过PS5或PS4连接网络,将失去数字游戏的授权。此消息引发了玩家的强烈抗议。PlayStation的新DRM功能究竟是怎么回事?该消息似乎源自模组制作者兼内容创作者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)。几天前,他在X平台上描述了一项新的DRM功能,据称如果用户未能在每30天至少上线一次,数字游戏将失去其授权。极其糟糕的DRM现已应用于所有PS4和PS5数字版游戏。现在你购买的每款数字游戏都需要每30天进行一次在线签到。如果你购买了数字游戏,却在30天内未将主机连接到互联网,你的授权将被撤销。pic.twitter.com/23gU16CIkx — Lance McDonald (@manfightdragon) 2026年4月25日该推文确实展示了一张截图,其中显示了一款游戏的到期日期。评论区充斥着愤怒和不解之声。不过,第一篇帖子中遗漏了一条信息,麦当劳直到一天后才在评论中提及。据称,该授权将被移除,但并非从账户中移除。只要PlayStation重新连接到互联网,该游戏即可再次游玩。因此,根据该报道,实际上并不存在过期日期。顺便提一下,这一提示仅显示在PS4的用户界面中,但据称也适用于PS5。仅仅是一个漏洞?据 X-Account 称Does It Play?(该账号致力于推广电子游戏和硬件)的报道,索尼在尝试修复一个漏洞时反而引发了这一问题。据该 X...

“不再以抢先体验为借口”——《Manor Lords》开发者阐明为何这款中世纪建造游戏的更新频率越来越低

建造游戏《Manor Lords》目前仍处于抢先体验阶段,但新更新的间隔正逐渐拉长。不过,这背后有一个简单的原因。喜欢中世纪和建造游戏的玩家,至少都听说过《Manor Lords》。毕竟,在其他任何同类游戏中,都无法如此真实地建造中世纪的村庄和城镇。这款游戏在 Steam 上总体上很受欢迎,但在抢先体验阶段经历了两年之后,忠实的粉丝们也开始逐渐感到不耐烦——尤其是因为更新的频率早已不如刚发布时那么频繁。开发者现在已在 Twitter 上解释了原因。抢先体验的陷阱?抢先体验游戏的名声并不算好。其中许多游戏起初前景一片光明,但尽管初期取得成功,开发进程却在某个时刻陷入停滞,甚至中途彻底放弃。还有些游戏则在存在大量 Bug 和内容缺失的情况下,过早地被宣布为完成。对于《Manor Lords》而言,也有部分玩家担心这款建造类游戏会走向同样的命运。在 Twitter/X 上,AdsoofBelk写道:《Manor lords》确实挺有趣的,但据我观察,它似乎掉进了“抢先体验”的陷阱——当游戏一爆红,开发进度反而会急剧放缓 — Adso Øvbelk (@AdsoOfBelk) 2026年4月27日《Manor Lords》还算有趣,但在我看来,它似乎掉进了“抢先体验”的陷阱——矛盾的是,一旦游戏大获成功,开发进度反而会急剧放缓。对此,官方账号的回应如下:谢谢。随着游戏越来越接近完成,开发工作也变得越来越困难。不仅要维持现有的复杂性,而且要做到完美比仅仅让游戏运行起来难上十倍。而现在,由于不再有“抢先体验”的借口,我们正让开发难度增加十倍。虽然《Manor...