初代后裔》:Steam 上最令人期待的射击游戏,出色的画面隐藏着重大问题

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新的Free2Play射击游戏借鉴了《战争框架》和《命运》,由于采用了虚幻引擎5,看起来非常漂亮–但测试结果仍然是负面的

一开始我出乎意料地喜欢《第一后裔》。
在 Steam 平台上,这款新游戏的游戏体验非常好。在 SteamThe First Descendant上,《初代后裔》是第五大热门游戏。7 月 2 日发售时,Steam 上的同时在线玩家人数超过了 20 万。然而,在 31,000 条用户评论中,超过一半是负面评论。

而且确实存在一些问题。其中,Free2Play 游戏在短短几个小时后就耗尽了能量。这并不是因为《第一后裔》大量借鉴了《命运》和《Warframe》等类型游戏的榜样,而是因为游戏过于依赖相同的元素


故事?没关系,最主要的是动作!

任务不断重复,超世界区域和地下城的结构始终如一,即使是真正的大 BOSS 战,也总是在维度之间的同一个竞技场进行。
初代后裔》讲述的是人类与邪恶的武神之间的战斗。100 年来,”武神 “一直从另一个时空攻击人类。普通的地面部队、中型 Boss 甚至是奇特的宇宙飞船都会出现在我们面前

幸运的是,真正的大怪物至今还停留在维度之间 这就是我们与它们战斗的地方,既可以单独战斗,也可以与最多三名玩家一起战斗,因为《初代后裔》也是一款合作射击游戏


(游戏中的女性角色穿着相当暴露。)
(游戏中的女性角色穿着相当暴露。)

我们在剧情中逐渐解锁这些大 BOSS 战,并可以根据自己的意愿或需要重复这些战斗。因为磨练也是战利品射击游戏的一部分,尤其是在免费游戏中。如果你想解锁新英雄,就需要资源,而我们只能在任务、支线活动或 BOSS 战中,以一定的、相当可控的掉率获得资源。

顺便提一下,现在一开始就有 15 个这样的英雄,在特殊版本中还有另外 5 个。而这些领主和女士们则是《初代后裔》汤中的盐,因为除了三种便携式武器的选择之外,他们还决定着你的游戏风格。每个英雄(德语字幕中称其为 “后裔”)都有四种主动能力,如冷冻敌人、投掷手榴弹、产生超级激光或点燃涡轮。

开始时,您可以在三个英雄之间进行选择,之后您可以非常快速地为女主角 Bunny 获取必要的制作资源,无需磨练,最重要的是完全不需要真金白银。不过,要获得其他英雄的资源,你就必须花费大量时间。或者你也可以掏出信用卡。我稍后会解释为什么不建议这样做。现在,让我们先来了解一下《初代后裔》的基本内容:

(Bunny 是《初代后裔》中第四位可解锁的女主角。)
(Bunny 是《初代后裔》中第四位可解锁的女主角。)

命运之子

如前所述,游戏明显借鉴了Destiny和Warframe。来自《命运》的 “人类最后之城 “是一个玩家中心,在这里你可以看到其他后裔、获得新任务、与特殊角色交谈并定制装备。在这里,你可以升级武器和英雄模组,提高你的精通等级,或者做其他所有在《命运》式战利品射击游戏中做的事情–归根结底,这一切都可以归结为大量的数字计算。

但不只是大本营会让人立刻联想到《命运》,超世界也有类似的结构。目前,《初代后裔》的地图被划分为远离大本营的八个区域。
从多雨的沼泽到干旱的岩石沙漠,每个地区都有不同的图景。每个区域都是手工建造的,并细分为四到五个小区域。在这里,我们可以完成一个又一个故事任务,还能解锁一些后续活动,例如敌人一波比一波强大的部落模式。

故事任务的设计采用了可管理的可重复任务库。我们必须保卫某些地点、收集样本、炸毁发电机,或者干脆射杀敌人扔过来的所有东西。

这些任务实际上可以随机生成,发生在任何地方,因此完全是通用的。严格来说,这并不是一个正确的任务设计,相反,开发人员是把粗略的游戏系统画出来,然后灌输到关卡中。这常常让我想起《自杀小队:杀死正义联盟》中的任务。

尽管系统往往十分相似且易于理解,但任务仍然很有趣。不过,这与其说是因为任务刺激,不如说是因为游戏节奏快。使用霰弹枪、突击步枪、狙击步枪或冰冻波击退一个又一个敌人,这就是乐趣所在


这也适用于我们在每个地下城结束时遇到的小型 BOSS。地牢任务会把我们带入强化管道关卡,在关卡的最后或有时中间会出现特殊敌人,他们通常有几个阶段或特殊攻击。

例如,在直接攻击 BOSS 之前,你必须先解除他们的护盾或关掉联网的小兵。这并没有重塑战利品射击游戏的轮子,但它很有趣,每次胜利都令人满意。只要你有合适的装备,因为否则这些敌人有时会变成公然的子弹海绵,要花很长时间才能打光他们的生命条。

Skeletor in a dance of joy

与此同时,游戏的故事情节也多得惊人。每个任务中都有无线电信息,前哨站中也总有对话。故事并不特别富有想象力,甚至并不激动人心,但它提供了一条共同的线索和必要的背景


我需要后者,这样我才能重新投入到老一套的任务中。这可能很枯燥,但当有人在我耳边低语我正在做的事情有多么重要时,它最终会再次激励我。

此外,反派和他们的舔食者让我想起了儿时周六早间电视节目中的反派。如果斯克莱托(Skeletor)突然出现在一两个场景中,我也不会感到惊讶。此外,正所谓知己知彼,百战不殆。而《初代后裔》中的故事和反派正是提供了这种结构。

(《初代后裔》中处处都是老套的反派)
(《初代后裔》中处处都是老套的反派)

战争框架……是你吗?

Weapon and hero modding is provided by Warframe. 初代后裔》几乎一比一地复制了成功的 Free2Play 射击游戏的修改系统,让我们可以通过修改卡系统改进和定制武器和英雄。例如,我们可以增加攻击力、精确度、护盾和生命值,甚至改变抓钩的工作方式。

然后,我们可以在基地中进一步升级 MOD。不过,这需要消耗资源,而且模组变得越强,在我们的套装或武器中占用的空间就越大。
但另一方面,我们也会定期提高我们的精通等级,从而为改装件腾出更多空间。因此,战利品螺旋式上升是有效的–它能激励我们!一个新的改进或新的研究项目的前景,一个非常特殊的武器与额外的效果,如能量爆炸时,敌人被击败,实际上激励我继续play.

重启游戏?钱取消了!

《第一后裔》乍一看是一款非常公平的免费游戏。您可以免费解锁英雄和武器等所有游戏相关内容。不过,这有时需要很长时间,因为你需要大量其他资源和项目来研究其他英雄,例如。

但这并不那么糟糕,因为这款游戏其实很有趣,即使是初始角色和兔女郎,也能玩上好几个小时。我从没想过我最终会需要另一个角色。尽管如此,我还是买了一个新英雄用于测试

最便宜的一个需要 300 口径,这是游戏中的真实货币。但 5 欧元只能买到 250 口径。这是最小的套餐。因此,如果我想用真钱解锁一个最便宜的英雄,我至少得买 10 欧元装 520 口径的套餐。

更贵的英雄需要 600 或 900 口径。&nbsp当然,Nexon 并没有提供任何合适的套餐,而是总是出售太少的口径,让你不得不花比实际需要更多的钱。游戏中的皮肤和其他可购买的定制物品价格也完全过高,但至少战斗通行证只需 10 欧元。

然而,《初代后裔》最终让我失去付费用户的原因并不在于价格本身,而是基本的敌视用户的态度。除了价格包这个糟糕的骗局,当我想开始新游戏时,游戏还会删除我所有用真钱购买的游戏。我甚至连下一个角色的退款都得不到。账户会被重置,包括所有的真实货币购买!这是什么鬼东西?

我的记忆力就像筛子,所以如果一两年后我再回到《初代后裔》,我就想重新开始这个故事。我可以尽情地重复任务,但我不会再获得介绍和中间的对话。所以我想开始一个新角色。但这也取消了我所有用真钱购买的游戏,且无法更换


我不关心 Nexon 会为这一步骤提出什么理由,因为没有任何理由可以作为我的钱被取消的借口。Nexon想与我建立什么样的业务关系? 我不能把钱交给这样的合作伙伴。

真遗憾,我真的很喜欢那个小背包,里面有一只仓鼠在不停地转圈。要不然我肯定马上就买了。是的,我知道在免费游戏市场上有很多不公平的胡言乱语,但我不必参与其中,不是吗?

技术

得益于虚幻引擎 5,《初代后裔》在大多数时候看起来都非常不错,只有少数特效的解析度可以再精细一些,以满足我的口味。一般的科幻风格是一个品味问题,但我喜欢这种流畅的设计和许多技术细节–所以我竖起两个大拇指。
然而,该游戏对系统的要求也相当高。
&nbsp 至少,你可以在 PC 上通过多种方式(包括光线追踪)根据自己的系统定制图形和控制。我还没有试过 PlayStation 和 Xbox 的版本,但肯定有交叉游戏。

(虚幻引擎 5 提供了别致的景观和值得一看的动作)
(虚幻引擎 5 提供了别致的景观和值得一看的动作)

顺便说一句,

PvP 在《初代后裔》中并不存在。你只能单独或组队与 AI 对战。不过,当你单人对战大型 BOSS 时,它们的规模会缩小一些


尽管如此,大多数任务和 BOSS 在合作模式下都要容易得多,这也是因为游戏速度有时快得令人眼花缭乱。你真的进入了一列高速列车

顺便说一下,虽然其他玩家反映了一些问题,但我并没有遇到任何严重的 bug。有时连接会有点卡顿,一开始在购买真钱货币时会出现令人讨厌的延迟,但问题很快就解决了


游戏开始时必须同意的侵入性数据分析继续受到批评。除其他事项外,Nexon 还授予自己将您的数据传递给第三方的权利,并希望能够访问您计算机上的本地文件、访问过的网站以及与其他玩家的通信。

如果这对你来说太过分,无论如何你都应该对这款游戏敬而远之–而且仍然不会错过太多。

编辑评语

如果你需要从《命运》和《Warframe》中换换口味,并且通常喜欢《组织》或《Outriders》风格的掠夺式射击游戏,那么《初代后裔》最适合你。这款游戏非常适合夏日消遣–算不上好,但也不算差。你可以轻松地花上几天时间,不用花一分钱,就能轻松地清除成群的敌人,探索新的关卡,打败巨大的 Boss,同时享受新装备和定期升级带来的满足感。在测试中,我非常喜欢游戏的快节奏。

与同类大作相比,《初代后裔》缺乏深度和多样性,但游戏仍处于起步阶段。下一季至少会为英雄们带来更多个人任务。这听起来不错。尤其是英雄们的游戏风格确实有明显的不同,这也是游戏最大的优势之一。

不过,从长远来看,《初代后裔》要想生存下去,还需要更多种类的敌人,尤其是更好的任务。到目前为止,这款游戏在很大程度上只是对更好游戏的忠实复制。大多数人在玩够《初代后裔》之后,可能会回到原版游戏中去。

不过,我肯定会对游戏的付费系统敬而远之。它的定价完全过高,从头到尾都是为了打击客户,虽然不是 Pay2Win,但仍然不公平。如果以尊重的方式实施免费游戏,我对免费游戏的想法没有异议。但在《初代后裔》中,我总感觉系统在引诱我进入一个陷阱。因此,我再也不会在这款游戏上花钱了–即使有些皮肤真的很酷

幸运的是,我不需要花任何钱,因为《初代后裔》无需花费真金白银就能带来足够的乐趣,至少足以让我在《命运》和《Warframe》的间歇期换换口味。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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《Zero Company》评测:40小时的策略与《星球大战》——我们尽享其中的每一刻

回合制战术如《XCOM》,场景呈现如动作冒险游戏。《Zero Company》将策略游戏的沉浸感提升至前所未有的高度,同时绝非仅靠华丽画面取胜之作。《星球大战》有两种面貌:一种是宏大史诗般的《星球大战》,充满了激光剑和超级武器、西斯仪式与预言;另一种则是布拉斯枪、制服、狭小公寓以及普通人之间友谊构成的《星球大战》。有时,这两个世界会交汇在一起,让这个遥远的星系显得如此生动而广阔,以至于在那里,既容得下不朽皇帝的野心,也容得下微不足道的军官的良心谴责。因此,像《Zero Company》这样的游戏才有了存在的空间——它将星球大战转化为回合制战术游戏,即使在黑暗时期,也能从微小之处汲取灵感与勇气。虽然为了避免剧透,具体含义无法在此详述, 但有一个简单的解决办法:亲自体验《零号连队》,你们绝不会后悔!为此,我们敢用生命担保——尽管这款类似《XCOM》的游戏远非完美。克隆人战争中的秘密任务一切都始于对占有欲的渴望,其实向来如此。亚当想要一个苹果,皇帝想要绝对权力,而我们的英雄则想要一大笔信用点。因为这位——具体是男是女取决于你们的角色创建——被共和国军队开除的前霍克斯上尉,正深陷于赫特人的债务泥潭中。他几乎无力支付这支由落魄之徒和流浪者组成的团队的薪水,债主更是紧追不舍。就在这时,共和党情报局竟然敲开了他的门,向他提供了一份工作。他的团队“零公司”被指派去对付一个地下组织。这个所谓的“螺旋”组织正在破坏行星的稳定,以便杜库伯爵领导的分离主义者能在几乎没有抵抗的情况下接管这些行星。与此同时,该组织还传播着一种奇怪的疾病,感染者会成为“螺旋”的顺从追随者,有时甚至会获得超乎寻常的力量。霍克斯别无选择,只能接受这项任务。角色是这款游戏的王牌剧情本身或许算不上《星球大战》系列中最出色的,但也绝非最差的。当游戏无法带来紧张刺激时,它凭借那些令人信服且深得我们喜爱的角色赢得了我们的心。这正是它与《XCOM》类竞品最大的区别,也是《Zero Company》的独特优势:我们并不漠视这些特工,他们绝不仅仅是一堆属性和技能的集合。直到游戏结束,我们始终为他们的命运而揪心。这得益于那些精彩的对话——时而妙趣横生,时而略带柔和的忧郁,有时又充满发人深省的严肃感。团队成员之间的默契十足,从观点鲜明、略带自恋的鲁娜,到像父亲般慈祥的卡布,再到始终持怀疑态度却深思熟虑的联络官本尼克。霍克斯本人也像《巫师》中的杰洛特一样,拥有极具说服力的性格和背景故事。不过,如果一提到《巫师》就立刻联想到爱情故事,那恐怕会大失所望。《零号小队》中没有爱情关系,社交互动也远不如《漫威:午夜太阳》中那般铺天盖地。能战斗的人,就可能死去同伴之间的互动之所以如此流畅,部分原因在于他们所扮演的角色截然不同。因为在总共十位主要角色中,有四位根本不是与你一同执行任务的特工。他们属于船员团队,为游戏注入了不同的互动动态。而且:他们不会死亡。相比之下,所有行动特工均遵循标准规则:若生命值连续三次被击至归零,且期间未获准前往医务室治疗,则视为阵亡。若失去其中一位主要同伴,虽然可以雇佣塑造得较不深入的特工来替代,但该角色通过对话和特殊任务构建的剧情线将不复存在。场景设计让世界触手可及场景设计进一步加深了我们与这个世界及角色的情感纽带。如同在动作冒险或角色扮演游戏中一样,你们将通过霍克斯(Hawks)的肩后视角体验周围环境的壮丽画面,这比该类型游戏通常带来的沉浸感更强。战场上的类型标准为什么直到这篇评测的这么晚才提到游戏的核心——回合制战斗本身?其实,与游戏的整体呈现相比,回合制战斗本身倒显得相当普通。熟悉该类型的玩家会很快上手。即使是新手,得益于缓慢的入门节奏和循序渐进的教程,也不应该遇到太大困难。核心玩法在于,通常由四名特工组成的小队,每回合将各自的三个行动点数进行最优分配。你们需要通过移动来接近敌人,让队员寻找掩体,或尽快将他们送往撤离区。根据武器类型的不同,特工消耗的行动点数各不相同。他们的命中概率则由掩体和射程等各种修正值计算得出。此外,每个职业都拥有一系列专属技能。治疗者擅长使用兴奋剂和医疗包;专精“军事”的特工可以发动强力的近战攻击;而擅长即兴应变的特工则能标记敌人,确保下一次攻击必定造成致命一击。至于枪手,他们则能一举消灭整支由体弱的B-1战斗机器人组成的军队,因为每次击杀都能让他们恢复一个行动点。这些特别的故事伙伴还拥有独特的技能。例如,前拳击手卡布(Kabb)的勾拳,可以在恰当的时机将敌人像震爆弹一样踢入深渊,使其当场毙命。小队注重合作通过积累最多十点准备点数,游戏体验将更加丰富。这些点数主要在特工造成伤害时获得。利用这些点数,你可以触发各职业专属的特殊行动,例如发动强大的火箭攻击,或者像小型天体机械人那样为整个团队充能行动点数。 此外,零号小队还通过其支援系统引入了另一层决策机制。每回合,你们的一名特工可以支援另一名特工的下次攻击——前提是该特工拥有畅通的射击路线。这不会消耗双方额外的行动点,且若执行成功,将获得关系加成。良好的关系可以转化为持久的加成。每当两名角色达到新等级时,他们就会解锁一次联合训练,届时你可以从三项属性提升中选择一项。因此,游戏会奖励你让特定英雄经常并肩作战。战争往往千篇一律因此,你们需要根据战斗情况,灵活组合各种战术手段,努力完成任务目标。这可能包括消灭所有敌人、营救人质、实施破坏行动,或者在若干回合内坚守阵地。纵观整个游戏流程,《Zero Company》在创意方面本可以更进一步,这一点同样适用于敌人类型和地图的多样性。虽然游戏中确实藏着几处真正的惊喜,但某些模式重复出现的频率略显过高。尤其是,我们更希望看到更多需要完全不同战术应对的BOSS或精英敌人。尽管如此,每一场战斗都让我们乐在其中,因为核心机制之间相互配合得恰到好处。例如,摧毁战斗机器人总是充满乐趣。它们在爆炸中四处飞溅,随后扭曲着、支离破碎地倒在地上,这种体验极其畅快。总的来说,战斗画面非常出色——从流畅的攻击动画,到部分可破坏的环境,再到背景中交火的单位,无不如此。《星球大战》般的氛围和精彩的配乐更是锦上添花。丰富的选项,(几乎)没有挫败感总体而言,《零号连队》的战斗系统凭借其丰富的选项而大放异彩。甚至可以派遣四台航行机械人投入战斗。它们虽然没有标准攻击,却拥有丰富的支援技能和超大容量的手雷库存。每次行动后,手雷都会免费补满,而且就像在《XCOM 2》中一样威力十足。特别是在有深渊的地图上,这些小机器人更是令人闻风丧胆!因此,如果你喜欢尝试新玩法,《Zero Company》绝对是你的不二之选。这不仅仅是因为战斗风格的多样性。游戏还让你在小队成员的外观定制上拥有完全的自由。虽然霍克斯及其同伴——包括那些没有重要支线剧情的角色——的性格已预设完成,但你们可以事后调整他们的外观,包括体型、服装和装备。在游戏开始的角色创建阶段,你们甚至可以将霍克斯设置为男性或女性,并选择不同的类人种族,例如特维莱克人或罗迪安人。对于战略大师而言,目前《零号小队》还未能提供足够的内容来支撑无休止的挑战。因为虽然游戏在最高难度下开局就十分残酷, 但一旦你的队员升级并发挥出潜力,你就几乎不会再面临严重的危险了。不过,若想体验真正的刺激,你可以开启“贝斯卡模式”,在此模式下你无法手动存档。如果一名特工阵亡,就再也无法挽回。而一旦霍克斯本人阵亡,整个战役便告终结,存档也将被清除!这也意味着,即便你误操作或运气不佳,也无法回溯。你永远无法完成所有任务在银河地图上的推进过程中,你的运气同样可能起伏不定。因为游戏被划分为多个周期,且始终提供的任务数量远超你们能完成的数量。每进行一场回合制战术战斗,就会结束一个周期;由于任务在经历几个周期后就会过期,因此你们必须根据提供的奖励来确定优先级。你们永远无法完成所有任务在银河地图的推进过程中,你们的运气同样可能起伏不定。因为游戏被划分为多个周期,且始终提供的任务数量都远超你们能完成的范围。每进行一场回合制战术战斗,就会消耗一个周期;而任务在经过若干周期后便会失效,因此你们必须根据提供的奖励来确定优先级。由于有时会出现紧急的主线任务或破坏任务,你们可能会突然发现没时间完成同伴的所有支线任务了。同样的原则也适用于名称略显令人困惑的“任务”。这些是简短的、基于文本的任务,可以立即完成且无需战斗。虽然每个周期你们可以接下多个此类任务,但这会消耗“情报”货币,而这种货币只能通过完成战斗任务获得。在某些任务中,你们需要在多种解决方案中做出选择,其中有些选项不会带来任何奖励,或者奖励较少。因此,整个游戏进程的设计都围绕着让你们不断做出决策展开。 总体而言,这是一个成功的设计思路,只是因基地扩建环节略显单调而稍显逊色。因为你们的进度并未以视觉效果呈现,且奖励本身往往也平平无奇。不过,任务和行动能提升你们在银河系各区域声望这一设计非常酷。一旦达到阈值,你们就能获得优势和装备。这使得在决定何时何地完成任务时,需要进行更多的权衡考虑。技术层面尚需打磨最后再谈谈技术方面。在我们的测试中,游戏整体运行稳定,未出现崩溃等情况。不过,我们测试的版本在细节打磨上仍显不足。尽管硬件配置充足,但在最高画质设置下,游戏帧率往往难以稳定维持在60 FPS以上。此外,游戏内过场动画开始时经常会出现短暂的加载卡顿,界面细节也会不自然地突然出现。AI回合的计算阶段有时会卡住十到二十秒,而且——这在该类型游戏中几乎已是常态——施放技能时,镜头有时会偏离到周围环境中,导致你短暂地看到石头或墙壁的内部。据开发商称,最新的“Day-0”补丁已对这些问题进行了大幅优化,但我们未能再次验证这一情况。无论如何,这些瑕疵并未影响我们的游戏体验。不过,如果你的设备配置较低,或许还是先观察一下关于游戏稳定性的初期反馈为好。编辑部总结《Zero Company》简直就是为我量身打造的。尽管它并非完美无缺,几乎每个方面都还有提升空间,但这款融合了策略、沉浸感与接地气的《星球大战》元素的整体作品,对我来说表现得如此出色,以至于我现在就相当确定,Bit Reactor开发的这款游戏在年底时,将在我的个人榜单上名列前茅,甚至可能登顶。如果这家来自马里兰州的工作室能直接推出续作,我会非常高兴——哪怕只是为了能再次见到我深爱的同伴们,并和特别让我心仪的“鹰号”一起经历新的冒险。因为如果这款游戏有一点做得特别成功,那就是它赋予了所有角色鲜活的生命力,使他们远不止是毫无情感的战斗机器。正因如此,在我看来,《Zero Company》甚至超越了《XCOM 2》,尽管就纯粹的游戏机制而言,这部现代经典作品仍略胜一筹。因此,我几乎毫无保留地向大家推荐这款游戏。