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星期六, 2 5 月, 2026

初代后裔》:Steam 上最令人期待的射击游戏,出色的画面隐藏着重大问题

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新的Free2Play射击游戏借鉴了《战争框架》和《命运》,由于采用了虚幻引擎5,看起来非常漂亮–但测试结果仍然是负面的

一开始我出乎意料地喜欢《第一后裔》。
在 Steam 平台上,这款新游戏的游戏体验非常好。在 SteamThe First Descendant上,《初代后裔》是第五大热门游戏。7 月 2 日发售时,Steam 上的同时在线玩家人数超过了 20 万。然而,在 31,000 条用户评论中,超过一半是负面评论。

而且确实存在一些问题。其中,Free2Play 游戏在短短几个小时后就耗尽了能量。这并不是因为《第一后裔》大量借鉴了《命运》和《Warframe》等类型游戏的榜样,而是因为游戏过于依赖相同的元素


故事?没关系,最主要的是动作!

任务不断重复,超世界区域和地下城的结构始终如一,即使是真正的大 BOSS 战,也总是在维度之间的同一个竞技场进行。
初代后裔》讲述的是人类与邪恶的武神之间的战斗。100 年来,”武神 “一直从另一个时空攻击人类。普通的地面部队、中型 Boss 甚至是奇特的宇宙飞船都会出现在我们面前

幸运的是,真正的大怪物至今还停留在维度之间 这就是我们与它们战斗的地方,既可以单独战斗,也可以与最多三名玩家一起战斗,因为《初代后裔》也是一款合作射击游戏


(游戏中的女性角色穿着相当暴露。)
(游戏中的女性角色穿着相当暴露。)

我们在剧情中逐渐解锁这些大 BOSS 战,并可以根据自己的意愿或需要重复这些战斗。因为磨练也是战利品射击游戏的一部分,尤其是在免费游戏中。如果你想解锁新英雄,就需要资源,而我们只能在任务、支线活动或 BOSS 战中,以一定的、相当可控的掉率获得资源。

顺便提一下,现在一开始就有 15 个这样的英雄,在特殊版本中还有另外 5 个。而这些领主和女士们则是《初代后裔》汤中的盐,因为除了三种便携式武器的选择之外,他们还决定着你的游戏风格。每个英雄(德语字幕中称其为 “后裔”)都有四种主动能力,如冷冻敌人、投掷手榴弹、产生超级激光或点燃涡轮。

开始时,您可以在三个英雄之间进行选择,之后您可以非常快速地为女主角 Bunny 获取必要的制作资源,无需磨练,最重要的是完全不需要真金白银。不过,要获得其他英雄的资源,你就必须花费大量时间。或者你也可以掏出信用卡。我稍后会解释为什么不建议这样做。现在,让我们先来了解一下《初代后裔》的基本内容:

(Bunny 是《初代后裔》中第四位可解锁的女主角。)
(Bunny 是《初代后裔》中第四位可解锁的女主角。)

命运之子

如前所述,游戏明显借鉴了Destiny和Warframe。来自《命运》的 “人类最后之城 “是一个玩家中心,在这里你可以看到其他后裔、获得新任务、与特殊角色交谈并定制装备。在这里,你可以升级武器和英雄模组,提高你的精通等级,或者做其他所有在《命运》式战利品射击游戏中做的事情–归根结底,这一切都可以归结为大量的数字计算。

但不只是大本营会让人立刻联想到《命运》,超世界也有类似的结构。目前,《初代后裔》的地图被划分为远离大本营的八个区域。
从多雨的沼泽到干旱的岩石沙漠,每个地区都有不同的图景。每个区域都是手工建造的,并细分为四到五个小区域。在这里,我们可以完成一个又一个故事任务,还能解锁一些后续活动,例如敌人一波比一波强大的部落模式。

故事任务的设计采用了可管理的可重复任务库。我们必须保卫某些地点、收集样本、炸毁发电机,或者干脆射杀敌人扔过来的所有东西。

这些任务实际上可以随机生成,发生在任何地方,因此完全是通用的。严格来说,这并不是一个正确的任务设计,相反,开发人员是把粗略的游戏系统画出来,然后灌输到关卡中。这常常让我想起《自杀小队:杀死正义联盟》中的任务。

尽管系统往往十分相似且易于理解,但任务仍然很有趣。不过,这与其说是因为任务刺激,不如说是因为游戏节奏快。使用霰弹枪、突击步枪、狙击步枪或冰冻波击退一个又一个敌人,这就是乐趣所在


这也适用于我们在每个地下城结束时遇到的小型 BOSS。地牢任务会把我们带入强化管道关卡,在关卡的最后或有时中间会出现特殊敌人,他们通常有几个阶段或特殊攻击。

例如,在直接攻击 BOSS 之前,你必须先解除他们的护盾或关掉联网的小兵。这并没有重塑战利品射击游戏的轮子,但它很有趣,每次胜利都令人满意。只要你有合适的装备,因为否则这些敌人有时会变成公然的子弹海绵,要花很长时间才能打光他们的生命条。

Skeletor in a dance of joy

与此同时,游戏的故事情节也多得惊人。每个任务中都有无线电信息,前哨站中也总有对话。故事并不特别富有想象力,甚至并不激动人心,但它提供了一条共同的线索和必要的背景


我需要后者,这样我才能重新投入到老一套的任务中。这可能很枯燥,但当有人在我耳边低语我正在做的事情有多么重要时,它最终会再次激励我。

此外,反派和他们的舔食者让我想起了儿时周六早间电视节目中的反派。如果斯克莱托(Skeletor)突然出现在一两个场景中,我也不会感到惊讶。此外,正所谓知己知彼,百战不殆。而《初代后裔》中的故事和反派正是提供了这种结构。

(《初代后裔》中处处都是老套的反派)
(《初代后裔》中处处都是老套的反派)

战争框架……是你吗?

Weapon and hero modding is provided by Warframe. 初代后裔》几乎一比一地复制了成功的 Free2Play 射击游戏的修改系统,让我们可以通过修改卡系统改进和定制武器和英雄。例如,我们可以增加攻击力、精确度、护盾和生命值,甚至改变抓钩的工作方式。

然后,我们可以在基地中进一步升级 MOD。不过,这需要消耗资源,而且模组变得越强,在我们的套装或武器中占用的空间就越大。
但另一方面,我们也会定期提高我们的精通等级,从而为改装件腾出更多空间。因此,战利品螺旋式上升是有效的–它能激励我们!一个新的改进或新的研究项目的前景,一个非常特殊的武器与额外的效果,如能量爆炸时,敌人被击败,实际上激励我继续play.

重启游戏?钱取消了!

《第一后裔》乍一看是一款非常公平的免费游戏。您可以免费解锁英雄和武器等所有游戏相关内容。不过,这有时需要很长时间,因为你需要大量其他资源和项目来研究其他英雄,例如。

但这并不那么糟糕,因为这款游戏其实很有趣,即使是初始角色和兔女郎,也能玩上好几个小时。我从没想过我最终会需要另一个角色。尽管如此,我还是买了一个新英雄用于测试

最便宜的一个需要 300 口径,这是游戏中的真实货币。但 5 欧元只能买到 250 口径。这是最小的套餐。因此,如果我想用真钱解锁一个最便宜的英雄,我至少得买 10 欧元装 520 口径的套餐。

更贵的英雄需要 600 或 900 口径。&nbsp当然,Nexon 并没有提供任何合适的套餐,而是总是出售太少的口径,让你不得不花比实际需要更多的钱。游戏中的皮肤和其他可购买的定制物品价格也完全过高,但至少战斗通行证只需 10 欧元。

然而,《初代后裔》最终让我失去付费用户的原因并不在于价格本身,而是基本的敌视用户的态度。除了价格包这个糟糕的骗局,当我想开始新游戏时,游戏还会删除我所有用真钱购买的游戏。我甚至连下一个角色的退款都得不到。账户会被重置,包括所有的真实货币购买!这是什么鬼东西?

我的记忆力就像筛子,所以如果一两年后我再回到《初代后裔》,我就想重新开始这个故事。我可以尽情地重复任务,但我不会再获得介绍和中间的对话。所以我想开始一个新角色。但这也取消了我所有用真钱购买的游戏,且无法更换


我不关心 Nexon 会为这一步骤提出什么理由,因为没有任何理由可以作为我的钱被取消的借口。Nexon想与我建立什么样的业务关系? 我不能把钱交给这样的合作伙伴。

真遗憾,我真的很喜欢那个小背包,里面有一只仓鼠在不停地转圈。要不然我肯定马上就买了。是的,我知道在免费游戏市场上有很多不公平的胡言乱语,但我不必参与其中,不是吗?

技术

得益于虚幻引擎 5,《初代后裔》在大多数时候看起来都非常不错,只有少数特效的解析度可以再精细一些,以满足我的口味。一般的科幻风格是一个品味问题,但我喜欢这种流畅的设计和许多技术细节–所以我竖起两个大拇指。
然而,该游戏对系统的要求也相当高。
&nbsp 至少,你可以在 PC 上通过多种方式(包括光线追踪)根据自己的系统定制图形和控制。我还没有试过 PlayStation 和 Xbox 的版本,但肯定有交叉游戏。

(虚幻引擎 5 提供了别致的景观和值得一看的动作)
(虚幻引擎 5 提供了别致的景观和值得一看的动作)

顺便说一句,

PvP 在《初代后裔》中并不存在。你只能单独或组队与 AI 对战。不过,当你单人对战大型 BOSS 时,它们的规模会缩小一些


尽管如此,大多数任务和 BOSS 在合作模式下都要容易得多,这也是因为游戏速度有时快得令人眼花缭乱。你真的进入了一列高速列车

顺便说一下,虽然其他玩家反映了一些问题,但我并没有遇到任何严重的 bug。有时连接会有点卡顿,一开始在购买真钱货币时会出现令人讨厌的延迟,但问题很快就解决了


游戏开始时必须同意的侵入性数据分析继续受到批评。除其他事项外,Nexon 还授予自己将您的数据传递给第三方的权利,并希望能够访问您计算机上的本地文件、访问过的网站以及与其他玩家的通信。

如果这对你来说太过分,无论如何你都应该对这款游戏敬而远之–而且仍然不会错过太多。

编辑评语

如果你需要从《命运》和《Warframe》中换换口味,并且通常喜欢《组织》或《Outriders》风格的掠夺式射击游戏,那么《初代后裔》最适合你。这款游戏非常适合夏日消遣–算不上好,但也不算差。你可以轻松地花上几天时间,不用花一分钱,就能轻松地清除成群的敌人,探索新的关卡,打败巨大的 Boss,同时享受新装备和定期升级带来的满足感。在测试中,我非常喜欢游戏的快节奏。

与同类大作相比,《初代后裔》缺乏深度和多样性,但游戏仍处于起步阶段。下一季至少会为英雄们带来更多个人任务。这听起来不错。尤其是英雄们的游戏风格确实有明显的不同,这也是游戏最大的优势之一。

不过,从长远来看,《初代后裔》要想生存下去,还需要更多种类的敌人,尤其是更好的任务。到目前为止,这款游戏在很大程度上只是对更好游戏的忠实复制。大多数人在玩够《初代后裔》之后,可能会回到原版游戏中去。

不过,我肯定会对游戏的付费系统敬而远之。它的定价完全过高,从头到尾都是为了打击客户,虽然不是 Pay2Win,但仍然不公平。如果以尊重的方式实施免费游戏,我对免费游戏的想法没有异议。但在《初代后裔》中,我总感觉系统在引诱我进入一个陷阱。因此,我再也不会在这款游戏上花钱了–即使有些皮肤真的很酷

幸运的是,我不需要花任何钱,因为《初代后裔》无需花费真金白银就能带来足够的乐趣,至少足以让我在《命运》和《Warframe》的间歇期换换口味。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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远超你曾经想象的极限。归根结底,这正是《萨罗斯》最大的魅力所在。另一方面,我担心会有太多玩家在面对第一个BOSS时就因挫败感而放弃,从而错失了这场独一无二的体验。最重要的是,Saros实际上拥有游戏机制,能够至少在很大程度上降低这一门槛。因为在击败第二位首领后,你们将解锁一些修饰符,这些修饰符既能让通关变得更轻松,也能让通关变得更艰难, 例如通过减少或增加被击中时的所受伤害来调整难度。虽然《Saros》默认会保持一定的平衡,因此若想获得特别强大的加成,就必须相应地接受减益效果。但即使这一点,你也可以在选项中将其关闭。对于那些耐挫力较弱的人来说,这种灵活的难度调整可能还是来得太晚了。有计划的随机元素总而言之,尽管游戏开局存在一个巨大的门槛,但《萨罗斯》给人的感觉明显比《Returnal》更公平。这不仅是因为角色成长是持续的,还因为它显著降低了运气成分。与它的准前作一样,《萨罗斯》会在每次通关时重新构建其生物群落,不过是基于手工打造的元素。这种设计让结果显得更加精心策划,虽然在一定程度上牺牲了多样性,但让你的通关过程更易于规划。经过几次尝试后,你就会清楚某个房间里有什么,以及该次通关的回报是否值得冒这个风险。奖励主要以箱子的形式呈现,通常会提供新的武器或神器——往往有两种可供选择。即使这些物品不符合你的build策略,你仍然可以使用特定道具重新掷骰子来获取战利品。与《Returnal》类似,这些神器不仅会提升你当前通关轮次中的角色属性,还会提供或强或弱的额外加成——例如,击杀敌人能更快地提升你的肾上腺素。从经典手枪、突击步枪到弩,这14种武器不仅都拥有另一种往往能决定战局的射击模式,还具备各不相同的数值和特殊能力。总而言之,《萨罗斯》成功地做到了两全其美:虽然每次通关都让人感觉新鲜且不同,但绝不会让人觉得完全是随机的。如果我失败了,我绝不会归咎于游戏,而是归咎于自己的失误和决策。风险越大,回报越高这就引出了《Saros》的另一大优势和特色:我几乎没见过哪款动作游戏能让我如此频繁地做出如此关键的抉择。当然,一方面是在战斗中,我必须不断权衡风险与回报。随着我的堕落等级提升,某些武器的伤害也会随之增加。那么,我是否应该故意承受几下攻击,以便更快地击败那个正在给我造成巨大困扰的巨兽?我应该避开那些红色子弹,还是说我已经完全掌握了这个敌人的攻击节奏,有信心进行反击?我现在就需要使用超级武器,还是把它留到打BOSS时再用?即使在休息时,我也无法从抉择中解脱:接下来该解锁哪个天赋?这两把武器中哪一把目前对我更有帮助?此外,就像在《Returnal》中一样,我还会发现一些结合了特别强力加成与特定缺陷的遗物,例如增加坠落伤害,或者武器在命中时会短暂卡住。这个加成值得冒这个风险吗,还是我最好还是别碰它?而且我还没提到我最喜欢的决策示例。在阴森的祭坛上,阿琼可以召唤日食,从而像《堕落之王》那样将整个关卡转变为一个阴暗的平行世界。这会在每个生物群落中带来不同的危险惊喜——我特意不在此透露——此外,敌人的攻击力度也明显增强。与此同时,我能收集到更多的卢塞尼特,并找到那些更强大的武器和神器,这些可能在与BOSS的战斗中为我带来决定性的优势。只有在黑暗中,我才能进入那些极其艰难的噩梦区域,这些区域真的会将我的反应能力推向极限。其实我应该像萨托里集团回避伦理与道德那样避开它们。但如果我能成功,不仅能获得诱人的珍贵战利品,更重要的是还能立即复活!一场阴暗的特效风暴我在《萨罗斯》中的进展之所以感觉如此重要,是因为它不仅在游戏性上,而且在视觉上都给予了我回报。与《Returnal》不同,《萨罗斯》虽然始终保持着阴暗的基调,却从这种黑暗中榨取了最大的多样性——尤其是因为大多数生物群落都有……嗯……一种相对友好的版本和一种阴暗的版本。在游戏玩法和武器选择方面,你当前所处的环境也会产生巨大的差异。虽然在广阔的沼泽地带使用霰弹枪意义不大,但在狭窄的矿井中情况就完全不同了。那么PC版呢?目前《Saros》仅计划在PlayStation 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