不死鸟》正是我喜欢的那种无厘头的幻想游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Kevin第一次玩了《Aveum的不朽》,感到很惊讶:这款单人射击游戏提供的东西比乍看之下要多得多。打击的潜力来自哪里?

昨天我骑了一条龙。这更像是一个意外,实际上那只野兽想吃了我。但后来我对着他的头猛击了几下法术,他就放我走了。那次从高空坠落是我能想象到的最好的开场白Aveum的不朽者


因为之后的一切都类似于那个脚本化的时刻,让我沉浸在通常只在角色扮演游戏中得到服务的射击环境中,显得十分夸张、无趣和史诗。相反,电子艺界和开发商Ascendant Studios的新标题把我扔进了狂热的单人游戏战斗,就像有人把古老的时间之轮放在所有的气缸上。

#。

看起来不是很糟糕,是吗?在这篇预览中,我将带你体验《不朽的阿维姆》的演示,并解释究竟是什么让这款第一人称射击游戏如此令人惊讶地吸引人。因为我确信:如果你对单人战役有兴趣,并且觉得《使命召唤》很乏味,那么今年你不会得到更好的东西。

伟大的战术战斗

三种法术颜色作为《不朽》的主要武器,每一种都可以通过广泛的天赋树在三个方向上进行专业化。此外,还有三个所谓的控制法术,你可以用它来把敌人拉向你或减缓他们的速度,以及六个愤怒法术,你可以用它来干掉盘踞在盾牌后面的敌人或对你周围造成伤害。

# #


这些强大的撞击器是唯一会消耗宝贵的法力的,标准的法术在你用完 “弹药 “时,你会从无限的供应中重新加载。最后,还有一个终极法术,你为真正的大炸弹留着。在演示中,我们只看到所有19种法术的一小部分,但使用现有的法术是相当有趣的。

你从第一人称视角用双跳和闪避按钮来浏览战场,你必须注意你的生命值,你用在箱子里和敌人身上找到的水晶手动充能–没有什么自动再生的功能

在与不露面的法师的战斗中,到目前为止,他们就像弓箭手、剑客和全副武装的巨人,你要不断地移动。”创意总监布雷特-罗宾斯(Bret Robbins)在采访中说:”对我来说,重要的是《不朽者》不是一个你只需要按住一个按钮就能获胜的游戏。

(在演示中,视野仍然非常有限。完成版应该有一个可定制的FoV。至于帧率,开发者的目标是在所有平台上实现稳定的60 FPS。)
(在演示中,视野仍然非常有限。完成版应该有一个可定制的FoV。至于帧率,开发者的目标是在所有平台上实现稳定的60 FPS。)

而事实上:你与敌人对峙的关卡软管和竞技场,在视觉上类似于《光环》、《命运》和《战地》的混合设计,需要玩家有类似于2016年《毁灭战士》系列重启的活力。用我们的魔鞭将远方的敌人拉向我们,永远不会过时,并带来了《子弹风暴》的美好回忆。

多彩而狂野

与此同时,各种颜色的粒子效果争夺着玩家的注意力,事实上,我偶尔会失去对仍然潜伏着的敌人的追踪;幸运的是,一个小的红色箭头指出了附近的威胁。

近战攻击和盾牌在最激烈的战斗中起到了帮助作用,另外,你必须用不同颜色的蓝、红、绿的法术对付敌人的盾牌,以突破他们的封锁。

(效果丰富多彩,有时你会有点失落。)
(效果丰富多彩,有时你会有点失落。)

对喷火龙的BOSS战,让人想起《子弹地狱》游戏,让我像马里奥一样跳过投射物,但可以更有挑战性一些。完整版必须表明,在更高的难度下,难度会增加,否则从长远来看,《不朽》有可能显得过于浅薄,特别是对于有经验的射击游戏玩家来说。

不过,总的来说,在40分钟的演示中,我的印象是《不朽》可以在战斗系统中提供足够的深度,以便在长达25小时的单人战役的整个过程中,咒语不会失去任何…呃,魔法。

在任何情况下,它似乎已经比《使命召唤》系列游戏中的射击更加多样化和多变,在罗宾斯与Ascendant工作室创办自己的公司之前,他曾负责过其中的几个游戏,处于领导地位。

][There’s more to it than meets the eye][

]

当我玩这个游戏时,我被原本相当线性的关卡中的Metroidvania元素所震撼。在祭坛上,英雄Jak学会了新的法术;其中一些法术使他能够破解以前无法攻破的障碍。这应该会促使你回到你已经知道的地方,如果你不在故事的过程中对它们进行第二次访问的话。

演示中的早期迹象和对创意总监罗宾斯的采访(”游戏中一些最好的装备可以在可选的箱子中找到”)表明,《不朽》在这里提供了很多可收集的东西,并将有价值的奖励藏在小门谜题或跳跃通道后面。

因为在射击游戏的表面下,战利品和关卡系统的根深蒂固地缠绕着《艾维姆的不朽》的游戏支柱。雅克可以装备各种法术发射装置,戴上有奖励的戒指,并使用经验值来解锁上述技能树上的升级。

所有这些似乎都是合理的补充,尤其是有类似于《星球大战:幸存者》中的可选挑战。工作室老板布雷特-罗宾斯(Bret Robbins)将它们与《塞尔达传说:荒野之息》中的神龛相提并论,那里有可选的老板在等待,等等。这样看来,目标的25个小时已经很充实了。

(不配得上贵族奖,但也是一个不错的改变: 我寻找彩色的开关,用相应的魔法来激活。)
(不配得上贵族奖,但也是一个不错的改变: 我寻找彩色的开关,用相应的魔法来激活。)

相比之下,《艾维姆的不朽》不会有多人游戏模式,尽管最初曾进行过实验,罗宾斯说。然而,这位参与过《死亡空间》和《使命召唤》的老手最终想把重点放在故事上。”感觉单人游戏从未真正消失,”他指出,还提到了最近的大卖家,如《艾尔登环》和《霍格沃茨遗产》。

Crack Story

就在这个故事上,还没有最终的定论。尽管有几个片段,但在所玩的一个关卡中,英雄Jak显得相当苍白和可替换。更有魅力的是他的上司,由著名的系列女演员吉娜-托雷斯(”西服”、”萤火虫”)体现出来。

尽管表现得很专业,有很多表演技巧和脚本序列,但我仍然对这个故事没有真正的感觉。一个大坏蛋想结束已经肆虐了几十年的永恒战争,只有不死族的特殊部队(罗宾斯:”他们几乎就是复仇者联盟!”)有机会阻止最坏的情况发生。一件古老的文物和雅克作为集三大魔法流派于一身的魔法师的特殊地位也处于危险之中。

(到目前为止,敌人似乎没有面目。让我们看看在完成的游戏中是否会发生变化。)
(到目前为止,敌人似乎没有面目。让我们看看在完成的游戏中是否会发生变化。)

只有测试才能显示出幻想的场景最终是如何呈现的–它是让玩家着迷,还是相当敲打他们的脑袋。目前,指针更多的是指向 “尴尬的风险”,但承诺的场景,如在一个巨大的雕像上大步流星的战斗,可以很容易地在完整版本中弥补这一点。

在任何情况下,有一件事是清楚的:值得关注《阿维姆的不朽》,而不是预先判断它。

编辑部结论

龙、古代文物和强大的法术:现在这就是我喜欢的那种奇幻垃圾! 即使创意总监布雷特-罗宾斯在采访中明确赞扬了这个故事(”一些我见过的最好的对话”),我发现整个叙事到目前为止仍然是丰富的陈词滥调和无趣的。甚至主角Jak也还没有证明自己是一个令人同情的角色。但说实话:作为一个奇幻迷,我对这一切并不感到困扰,因为到目前为止,我主要是在赞美剧情所允许的伟大场景和时刻。带法术的《使命召唤》?是的,请吧!

特别是由于到目前为止,这款射击游戏给人的感觉是令人耳目一新的经典。战斗是快速的,特殊能力是有趣的(能量鞭!),图形是时髦的。如果Ascendant Studios在整个游戏过程中不断有足够的惊喜和对基本概念的改进,《不朽》可能会成为我今年最喜欢的射击游戏。是的,我和你一样对此感到惊讶!

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

EA FC 27:《深度解析》系列关于游戏玩法、职业模式、FUT和The Grounds的日程已确定

从明天起,EA Sports将详细展示这款足球模拟游戏的创新内容。我们已获取所有关于游戏玩法和FUT的演示活动的确切时间表。在预告片已为《FC 27》带来初步印象后,按照惯例,“深度解析”环节将更详细地介绍这款新作的重要核心功能。EA此前已宣布将于7月和8月推出关于游戏玩法、职业模式、终极球队(Ultimate Team)以及FC The Grounds的深度解析——如今,随着具体日期在数据挖掘圈中流传开来,信息洪流何时开启已然明朗。最令人兴奋的是:明天就要开始了!以下是日程一览。根据以往经验,视频将于德国时间每天18:00在EA Sports FC官方YouTube频道发布:2026年7月29日(星期三):游戏玩法深度解析2026年7月31日(星期五):职业模式深度解析2026年8月2日(星期日):终极球队深度解析2026年8月4日(星期二):FC The Grounds & 职业俱乐部深度解析 已确认 EA FC 27 深度解析日期 •...

《Stalker 2》:剧情扩展包《Cost of Hope》及2.0版本更新将于8月20日上线

在免费引擎升级同步推出的同时,主角斯基夫将卷入“职责”与“自由”之间的新冲突。GSC承诺游戏时长将达数十小时。GSC Game World 于今日下午公布了《孤岛惊魂2:切尔诺贝利之心》剧情扩展包《希望的代价》的发布日期。据此,《希望的代价》将于2026年8月20日与免费2.0更新同步登陆PC、Xbox Series X/S和PlayStation 5平台。扩展包的剧情与新内容“Duty”和“Freedom”这两个阵营究竟是什么?“Duty”(守卫者)和“Freedom”(自由)是《Stalker》系列中最势不两立的意识形态对手。“Duty”将禁区视为全球性威胁,企图以军事手段将其彻底摧毁;而“Freedom”则将禁区视为奇迹,主张所有人都能自由进入。在本次扩展包中,禁区两大主要派系——“Duty”与“Freedom”之间长达多年的冲突进一步升级,导致双方之间脆弱的和平开始动摇。这反过来可能会影响整个禁区的命运。在《希望的代价》中,你们将再次扮演《潜行者2:切尔诺贝利之心》的主角斯基夫:“官方表示:‘一个神秘的PDA信号将他卷入了一系列与主线剧情平行展开的事件之中。’”“你们将探索未知的区域,遇到意想不到的盟友和敌人,发现强大的武器,并体验一段扣人心弦的新故事。该扩展包提供了数十小时的全新内容。在《Stalker》传奇的这一全新篇章中,你们的抉择将决定‘禁区’的未来。”技术升级与工作室动态2.0版本补丁带来的更新包括切换至最新的虚幻引擎5,同时官方还承诺将推出大量新内容及更多优化。GSC Game World计划在未来几周内公布有关《希望之价》及2.0更新的更多细节。此前,GSC创始人塞尔吉·格里戈罗维奇曾因声称《Stalker 2》通过与微软的合作,在发售前就已经实现盈利而引发热议。该言论随后被开发工作室予以否认。

《Expeditions: Samurai》——新预告片展示这款历史题材CRPG中的战术与合作玩法

THQ Nordic正在为这款以封建时代日本为背景的冒险游戏筹备抢先体验版。最新发布的视频重点展示了其中的战略战斗内容。THQ Nordic 与开发商 Campfire Cabal 于今天下午发布了 CRPG《远征:武士》的最新预告片。该视频向大家展示了这款即将推出的游戏的核心特色,它将带领玩家进入内战动荡时期的中世纪日本。游戏玩法选项、发售日期及合作模式“战国时代即将落幕,冲突正走向高潮——这片土地被残酷的战火撕裂,民众承受着灾难性的后果,”预告片中说道。“这里不仅将决定你小队的命运,更将决定整个日本的命运。”《远征》系列的历史该角色扮演游戏系列以其深厚的历史真实性而闻名于业界。继《远征:征服者》、《远征:维京》和《远征:罗马》(当时由Logic Artists开发)取得成功后,《远征:武士》将这一广受欢迎的战术游戏品牌带入了一个全新的背景设定中。《远征:武士》将于2026年8月7日开启抢先体验,根据您的游戏风格,为您提供多种途径来书写属于您自己的故事:“选择潜行于阴影之中,利用欺骗与伪装来达成目标。或者以一次果敢的进攻大胆投身于回合制战术战斗,在战场上赢得胜利。”顺便提一下,这款游戏不仅支持单人游玩,还设有双人合作模式。在抢先体验版上线前,Campfire Cabal 即将发布一份路线图,展示他们为上线及未来更新所做的规划。历史背景与玩家决策的影响这款角色扮演游戏基于真实的历史事件,旨在为玩家呈现复杂而多支线的剧情以及鲜活的角色。在游戏过程中,你们将不断面临关乎生死的抉择,这些抉择将考验你们的决心。因此,哪怕是最微小的选择,都可能对你们、船员以及日本人民产生深远的影响。