《帝国:美洲》(Imperiums: The Americas)呈现了一个几乎没有其他策略游戏敢于涉足的剧情设定。而幕后团队正是该领域的顶尖高手。
我之所以热爱历史策略游戏,正是因为它们能为我们打开通往过去的大门。当然,这伴随着各种相应的免责声明——并非绝对真实的历史再现,总是通过某种特定的视角来呈现,云云——但尽管如此:对于初次接触历史的人来说,电子游戏,尤其是策略游戏,确实是一件很棒的事情。如果没有《帝国时代》,我小时候可能永远不会对历史如此着迷。
更令人兴奋的是,即便时隔多年,新的策略游戏仍在开辟完全崭新的场景。最好的例子就是《Imperiums: The Americas》。
各位“狐狸”应该已经猜到了:这款游戏以美洲为背景。游戏刚刚公布,目前还没有具体发售日期,但我已经知道:幕后团队都是该领域的顶尖高手。
什么是《Imperiums: The Americas》?
近年来,各类军事游戏纷纷以美国历史上的各种场景为题材,如南北战争、独立战争等——而《Imperiums: The Americas》则将时间线大幅回溯,回到了“U”、“S”或“A”这些字母组合尚未出现之前的时代。
你将扮演20个土著部落中的一个,故事背景设定在哥伦布及其同伴发现这片大陆之前的几十年;大致处于15世纪初。《The Americas》隶属于独立工作室Kube Games开发的“Imperiums”系列,该工作室此前已凭借《Aggressors: Ancient Rome》和《Imperiums: Greek Wars》打造了两款真正、真正出色的“前作”。
《The Americas》继承了这些游戏的优势,将《文明》系列的4X玩法与《欧陆风云》品牌的大战略游戏深度融合。简而言之,这是一款硬核版的《文明》。
你们将建设城市,每回合在地图上调动部队,但同时还必须考虑各种因素,例如远程补给、定居点的文化构成以及部队的忠诚度。外交是一张由影响力、偏见和经济杠杆等要素交织而成的复杂网络,诸如此类,不一而足。
通往胜利的路径多种多样,既可通过战争,也可通过外交,游戏中还会出现类似《十字军之王3》那样的互动事件。
为什么这如此引人入胜?
欧洲人抵达之前的美国历史是一个极其引人入胜的篇章。我们所说的不仅是高度发达的文明,还有无数的小型民族和部落——它们远离欧亚或非洲的影响,在没有这些地区的技术、家畜和贸易关系的情况下依然蓬勃发展。
没有铁、小麦或大米,没有马、猪或牛;美洲原住民的每一项文化成就都完全源于他们自身——正因如此,深入探索这些遥远的文化,了解他们如何应对生活的逆境并解答哲学难题,其意义更是不言而喻。
遗憾的是,美洲早期历史的许多内容已永远失传,正因如此,我格外欣赏那些仍敢于触及这一主题的游戏。例如今年推出的《阿兹特克:最后的太阳》(Aztec: The Last Sun)就聚焦于阿兹特克文明。《帝国:美洲》(Imperiums: The Americas)的视野则更为广阔,涵盖了从南美洲、中美洲到北美洲的广阔地域。
当然,目前尚无人知晓这款游戏最终会达到怎样的水准。开发商也尚未公布任何发售日期。但仅凭其核心构思以及Kube Games此前作品的品质,就足以让我将其加入Steam愿望清单。也许你们也会这么做。

