Pearl Abyss开发的这款开放世界冒险游戏更新速度之快,让人难以跟上。我们为您总结了可能影响购买决策的关键更新内容。
像《Crimson Desert》这样的蜕变,我确实很少见到!虽然在发售时,《Crimson Desert》已经是一款非常出色的游戏。但当时也存在一大堆问题,特别是在游戏引导和便捷功能方面。但自游戏发布以来,Pearl Abyss 便接连不断地推出补丁!
而且速度快得令人目眩!快到我在写完这篇文章后,为了保险起见,还特意重新查看了一遍,以确认在这短暂的时间里是否又出现了更多更新内容。
而且我们谈论的绝非小事,有时甚至一夜之间就会出现全新的游戏内容!其中一些改动,早在试玩预览版时——也就是正式发布前很久——我就曾期待过。当时我们当然也向开发者提过这些建议,但在游戏发布前却鲜有进展。
但当首批玩家的反馈传来后,事情突然就进展得非常快。速度之快,甚至让人觉得其中一些调整在游戏发布前就已列入了团队的待办事项清单。但这绝不减损团队在此展现出的投入与热情。
在短短两个月内,Peal Abyss 发布了八次重大更新,此外还有更多的小型补丁和热修复。即便你热衷于研究补丁说明,也很难掌握全部更新内容。不过,有我们在就没问题了。
如果你一直在观望是否购买《Crimson Desert》,那么这篇文章将为你提供一份清晰的总结,列出我认为自游戏发布以来最重要的改进内容。
- 背包
- 难度等级
- BOSS战与障碍
- 坐骑与宠物
- 开放世界
- 制作系统
- 后续展望
背包系统:体验更舒适,烦恼更少
我最希望在游戏发布时就有的改进,就是背包系统。一想到以前在有限的背包空间里手忙脚乱地整理物品……
但这一切都已成为过去!首先,《绯红荒野》现在直接提供了更多的背包空间,而且许多商人出售价格实惠的背包扩展道具。其次,设有不同的标签页用于……
- 武器与护甲
- 食物与消耗品
- 配方与制作材料
- 文书与书籍
- 特殊物品与任务物品。

此外,同类物品现在会自动分类。也就是说,所有头盔放在一起,所有剑放在一起,以此类推。
克利夫的家现在增加了四个特殊的储物箱。这些在游戏发布时还缺失,我一直不太理解为什么。毕竟,玩家需要随身携带大量的制作材料和装备,背包很快就会被塞得满满当当。现在,你们将获得一个用于存放食物的“冰箱”、一个用于存放矿石和皮毛等制作材料的储物箱、一个用于存放配方书等收藏品的箱子,以及一个用于存放服装的衣柜。

尽管有了这些改进,但我觉得背包系统仍然不够完美。例如,如果能在开箱前预览宝箱或被击败敌人的口袋里有什么,那就太好了。而且,如果钱不再总是散落在小钱袋里就更好了。
我必须费劲地在背包里再次打开它们,才能真正将金币存入账户。是的,我知道这些钱袋是用来作为礼物来讨好NPC的。不过,直接赠送一定金额的金币不也行吗?
但与游戏发布时的背包系统相比,这些确实只是小问题。
难度等级:适合每个人的挑战
这大概是第二重要的改进,面向所有在《Crimson Desert》的BOSS战中感到绝望或厌倦的玩家。现在有三个难度等级可供选择:简单、中等和困难。其中中等难度与游戏发布时唯一可选的难度一样具有挑战性。
在“简单”难度下,敌人的伤害较低,生命值较少,攻击频率降低,整体行动也更慢。闪避和反击的时机窗口变大,BOSS 闪避和反击的频率也降低。而在“困难”难度下,情况则完全相反。此外,食物恢复生命值的速度会变慢。有些 BOSS 甚至会使用新的攻击方式。
我最喜欢新难度模式的一点在于,它们不仅调整了伤害数值,还引入了新的攻击方式,整体的时机把握也变得更加棘手。毕竟,单纯的“子弹海绵”策略谁都会。未来,Pearl Abyss 还将继续调整目前略显不均衡的BOSS平衡性,确保单个BOSS的强度不再比前一个强太多。
增强长期游戏动力:BOSS战与关卡设计
你们是否已经击败了几乎所有的BOSS,并想尝试新的难度?别担心,Pearl Abyss并没有忘记各位动作游戏爱好者,几乎对整个游戏后期内容进行了重制。自1.05版本更新以来,你们可以在游戏中重复挑战BOSS战。为此,只需前往一个你们已经击败过守候在那里的BOSS的地点。使用灯笼,你们可以在那里阅读记忆碎片,就像其他任务一样。
通过世界地图,你可以查看哪些首领已被击败以及具体位置。无论是克利夫,还是他的搭档达米安和翁卡,都可以进行这场复仇之战。此外,你可以选择是完全重现当年的战斗,还是让首领的强度根据你的当前等级和装备进行调整。但这仅适用于我的进度高于实际BOSS战的情况。因此,即使我赤身裸体,战斗也不会变得更简单。不过,那也是个令人不快的想法。
战斗结束后,您将收回所有消耗的物品,例如食物和弹药。目前(暂)无奖励。不过 Pearl Abyss 在补丁说明中暗示,未来可能会有更新对此进行调整。
随着游戏进程的推进,你们将逐步歼灭散布在 Pywel 全境的各个匪帮和士兵营地,从而解放这些地区。这让我乐在其中,而且能对开放世界产生如此切实的影响,我觉得很酷。不过这也导致在游戏后期,皮维尔的某些区域显得相对空旷。

但自1.05版本更新后,这种情况已不复存在!满足特定条件的据点现在会有一定概率被重新占领。具体条件及概率在补丁说明中并未明确。但每次我重新加载存档或在床上睡觉时,都有一定几率导致某个据点被敌人重新占领。
玩家可在游戏设置中调整此类重新占领事件的发生频率。若完全不喜欢该机制,甚至可以将其彻底关闭。目前共有13个阵营的23座要塞和采石场可能被重新占领。开发团队计划未来进一步增加阵营数量及潜在地点。此外,这些地点的敌人强度也将逐步提升。
不过,Pearl Abyss似乎对这一机制仍不甚满意。他们计划在未来更新中继续优化解放与围攻系统。
新坐骑与宠物:肩头有猫,臀下有虎
对于不愿独自漫步于皮韦尔大陆的玩家来说,现在可选择的宠物和坐骑种类已大幅增加!例如,现在可以驯服那些会优雅地停在肩上的鸟类。哟——!!!像猫头鹰或老鹰这样体型较大的鸟类会停在克利夫的胳膊上。随着最新补丁的发布,甚至还有一只飞龙幼崽作为伙伴!

自游戏发布以来,猫咪一直存在,但 Pearl Abyss 整合了更多品种。此外,一个导致猫咪永远不会从克利夫肩上下来的小故障也已修复。不过,如果你想继续让你的喵星人伙伴待在肩上,现在依然可以做到,而且完全不会出现故障。
此外,还有无数新的坐骑等待探索——从狼、狮、虎到巨蜥应有尽有。顺理成章的是,现在即使骑在坐骑上,快速旅行功能也终于可以正常使用了。
开放世界:更美的风景,更精彩的探索
自游戏发布以来的前七周里,皮韦尔大陆也发生了不小的变化。许多传送点被新增或移位。起初,赫南德的传送点位于城门外,这导致购物时不得不进行大量不必要的徒步跋涉。

Pearl Abyss不仅致力于提升游戏世界的可探索性,还对视觉效果进行了优化。在较高的图形设置下,远处的塔楼和城市等物体细节更加丰富,这进一步提升了《深红沙漠》本就令人印象深刻的远景效果。
不过,近距离物体的细节加载问题依然需要改进。在游戏流程中可能不太明显,但如果你慢悠悠地在某个地方散步,就会非常明显地注意到这一点。
游戏世界的探索体验也得到了提升,这主要得益于飞行机制的优化。克利夫展开双翼后飞行速度更快,尤其是向前移动的速度显著提升。此外,在空中滑翔消耗的耐力也比以前少得多。以前进行长距离飞行还需要安装模组:
这听起来虽是小事一桩,但对编辑部里的某些人来说,这确实是“颠覆性的改变”——字面意义上的——因为现在跨越长距离比游戏刚发布时快得多,而且更有趣了。
制作系统:更少操作,更快进度
此外还有一大堆其他细微的改进。例如,现在完成某些任务后,我会获得硬币,这些硬币可以在当地工匠处兑换,而无需消耗制作资源。这是一个非常棒的想法,因为这样我就可以直接将许多新获得的武器和盔甲至少升级几级,而无需先费时费力地收集制作材料。
此外,如果不再需要已升级的装备,现在也可以找铁匠将其降级。作为交换,可以获得一些制作资源。

总体而言,Pearl Abyss 已显著加快了游戏发布初期仍十分费力的采集和制作流程。如今,树木在第一斧砍下时便会倒下。不过,木材和矿石仍需费力地捡拾。只有使用钻头和链锯才能省去这一步骤,但这些工具必须先从相应的BOSS敌人身上夺取。
克利夫的可操控伙伴达米安和翁卡在战役中虽然依然存在感不足,但至少获得了几招新技能,这在游戏后期确实会激励玩家更频繁地切换角色。
此外,游戏在菜单、子菜单、游戏流程、角色自定义等方面进行了大量改进,新增了许多装备,现在还可以隐藏头盔和背上的武器。虽然依然缺少外观变换功能,但这恐怕也只是时间问题。
以上就是我认为最能提升《深红荒野》体验的改动。如果我要详细分析每一项相关改进,恐怕你们明天还在读这篇文章。因此,最后再为大家提供一份简洁明了的概览,列出每次重大更新的主要改动。
1.01补丁
- 五种可永久解锁的新坐骑
- 宝箱中掉落的材料更多
- 私人仓库现已移至克利夫的帐篷内
- 奖励中包含精炼币,可用于免费升级装备
- 门仅在确认后才能用钥匙打开
- 使用钻头和电锯开采的原材料会直接进入背包
- 无目击者的犯罪行为不会导致声望损失
- 缩短了加载时间
- 降低了飞行时的耐力消耗
1.02补丁
- 私人仓库现最多可容纳1,000个格子
- 增加了冲刺和疾驰时的控制选项
- 出售时,可售物品将优先显示
- “保存游戏”和“加载游戏”设有独立菜单
- 头盔和头饰可隐藏
1.03补丁
- 仓库中农场和田地的空间增加
- 深渊谜题现在更清晰易懂
- 新增原声带曲目
- 骑马、奔跑、坠落等状态下均可使用快速传送
- 达米安和翁卡获得了解谜所需的重要技能
- 任务图标的颜色已调整
- 世界地图新增图标
- 近战和远程武器可隐藏
1.04补丁
- 3种难度等级
- 新增房屋储物箱
- 房屋布局可自定义
- 仓库内新增水井
- 通过观察学习技能时,若该技能已掌握则会返还一件神器
- 背包中可堆叠的物品数量增加
- 鸟类可驯化为宠物
- 新增猫种
- 可更改宠物名称
- 新增武器与装备
- 新增牲畜商人
- 新增纹身
- 新增控制选项
- 调整了BOSS平衡性
- 新增“投掷武器”技能
- 新增背包分类
- 世界地图上新增筛选和搜索功能
- 世界地图上新增水井图标
- 远距离物体的更多细节
1.05补丁
- 现在可以重复挑战BOSS战,甚至使用其他可操控角色
- 已解放的区域会不时被敌人重新占领,频率可自行调整
- 新增可驯服的动物
- 可以抱起并抚摸鹅和鸭
- 耕作时获得的资源产量增加
1.06补丁
- 新增坐骑、可驯服的野生动物
- 为特定坐骑新增可装备的马鞍
- 装备强化效果可撤销,
- 物品强化效果可撤销,所有神器及独特资源将予以返还
- Oongka 新增技能
- 新增剑鞘
- 马戏团新增抓娃娃机
1.07补丁
- 更多首领战现已支持重复挑战
- 克利夫、达米安和翁卡的新技能
- 新增坐骑
1.08 补丁
- 营地新增鱼塘用于养鱼
- 20 种新宠物,包括一只新的飞龙幼崽
- 克利夫现在可以使用火枪和霰弹枪
- 达米安和翁卡新增技能
- 现在可以让无赖噤声了
- 新增工具快捷栏
他们是怎么做到的?接下来会怎样?
将《Crimson Desert》的当前版本与发布初期的状态相比较,感觉就像是爷爷在讲述他艰辛的童年,或者Heiko在讲述GlobalESportNews的创业初期。「那时,每次打败一个BOSS后,我们都得先整理一下背包!」
当然,其中也包含许多针对本不该出现在游戏中的问题的改进。例如位置不佳的传送门、营地缺失的桥梁,以及直到最近才变得完全无用的克利夫小屋。

我对游戏引导系统抱有更多期待。至今,《深红荒野》的说明依然远远不够。而且,为什么需要花费数小时才能解锁理发店、农场或交易系统等游戏内容?许多玩家可能永远都不会发现这些功能,因为它们被隐藏在长达数小时且并不太刺激的“灰鬃”任务系列之后。
尽管如此,这一切都无法改变一个事实:Pearl Abyss 通过《深红沙漠》树立了新标杆,展示了如何快速且以社区为中心地改进一款大作。

