《探索如昔:地狱就是我们》是一款适合所有渴望再次迎接真正挑战的玩家的游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

一个黑暗的科幻世界,没有路标,隐藏着一个秘密:《地狱就是我们》为敢于冒险的玩家提供了一次如昔的冒险。

《地狱是我们》没有任务标记、指南针、地图和谜题解答帮助。但它有一个黑暗、不寻常的科幻背景,一场超自然的灾难已经爆发,你必须弄清楚原因。
你必须独自完成,因为游戏不会为你提供一切, 因为游戏不会把一切都告诉你们,你们必须仔细聆听对话,仔细观察半开放世界,巧妙地结合这两者,在虚构的Hadea大陆上开辟自己的道路。

战斗场面很多,但与90年代内战背景下的战斗场景不同。

故事

《地狱是我们》的故事发生在1993年,背景是虚构的哈迪亚国,这是一个与世隔绝的封闭国家。一场残酷的内战在那里持续了多年。

似乎还不够糟糕,一场被称为“灾难”的神秘灾难也发生了,这场灾难的规模堪比圣经中的灾难,导致该国各地出现了头和胸口有洞的奇怪白色人影。

但我们的主人公雷米还没有注意到这些“空心行者”,他开始在内战混乱中寻找他的父母。雷米最初出生在哈迪亚。但作为一个小孩,他被他的母亲偷运出国,现在他终于想要答案:他到底是谁,为什么他的父母当时把他送走。

雷米是ON(有组织国家——地狱即我们的对应组织)的蓝贝雷帽士兵,目前他们在哈代亚执行维和任务。不过,他其实不是正式参加维和行动的,所以他是擅离职守去寻找家人的。也没有任何真正的线索:雷米只知道他来自小镇乔瓦,父亲是那里的铁匠。

但雷米很快就会意识到,他的战斗经验在对抗空心行者方面只能起到有限的作用。因为空心行者对任何常规武器都完全免疫。只有当雷米找到一架无人机和一把来自另一个时代的神秘剑时,他才能反击。

为什么你杀不死这些小动物,它们为什么会在那里,以及刀剑和无人机来自哪里:这些都是谜团,你应该在游戏中揭开谜底。或者,也许应该说:你可以揭开谜底。

没有任务,没有地图

根据开发商Rogue Factor的说法,你不需要在游戏中揭开所有的秘密才能看到结局。但如果你努力尝试,睁大眼睛、竖起耳朵,仔细探索游戏世界,你会发现很多大大小小的谜题。

最简单的方法是与NPC交谈。例如,雷米在这里问一位农夫如何尽快到达家乡乔瓦。农夫解释说,步行要走很长的路,但附近森林里有士兵在等,他们可能会有交通工具送他。


在许多其他游戏中,现在会有一个任务进度叠加层,地图上会出现一个新的标记,指南针上也会有一个指示器。但在《地狱是我们》中却没有。因为雷米除了栅栏门钥匙之外,得到的全部信息就是跟着森林里的风铃走,就能找到开装甲运兵车的士兵。

游戏中不仅没有迷你地图,甚至没有交互式地图。你可能会不时在游戏世界中找到静态地图碎片,但你必须自己弄清楚你在哪里以及你应该去哪里。我认为这很棒,因为它迫使你关注周围的环境,并更加投入游戏。

但不仅没有地图,甚至没有真正的任务。相反,《地狱是我们》类似于《The Outer Wilds》或《Atomfall》,只有“调查”。换句话说,雷米收集她发现的所有线索并将其连接起来,形成一种思维导图。但如何处理这些线索取决于你。

探索的乐趣

Rogue Factor之所以这么做,不是因为他们邪恶又虐待狂,而是因为他们想让游戏世界的探索变得有趣。你应该听从自己的直觉和好奇心,这意味着你经常会走错路,但当你自己找到答案时,你会感到无比高兴。

大多数秘密都埋藏在地下地牢中,这些地牢位于Hadea的上层世界,分为几个部分。尽管背景设定在90年代,但这些地方并不是地铁站或工厂大厅,而是古老的寺庙遗址和墓地,它们隐藏着Hadea的史前历史,也许还隐藏着灾难的原因。

无论走到哪里,你都能看到刻有未知文字的石碑,雷米可以用他的无人机KAPI翻译这些文字。当它连接到你的肩膀或悬停时,它还能照亮你的道路。一个谜题需要你将三个文本段落按正确的顺序排列,然后只需在门锁处选择匹配的符号即可。

您不必是天才就能做到这一点,但《Rogue Factor》强调,Remy不会在四处游荡五分钟之后突然开始告诉自己任务的解决方案。因此,您很可能会在这里卡住一段时间,不得不去其他地方继续寻找。在《地狱是我们》中,这种情况会反复出现,直到几个小时之后您才意识到某个物品的用途。例如,绞刑树上的这个该死的泰迪熊有什么用?不知道!虽然游戏中没有任务,但团队解释说,游戏结构已经区分了重要的主线和纯粹的可选支线调查。因此,你应该能够轻松掌握主线,但完成一些奖励任务时,你必须付出相当大的努力,并真正关注每一个小细节。

战斗

这些头撞只是故事的一半,因为《地狱是我们》的另外50%是……没错,你猜对了,头撞,但与空心行者进行激烈的战斗。

乍一看,这款游戏在锁定目标、管理体力、格挡和闪避方面与《灵魂》有几分相似,但实际上它更宽容,更富于动作性。除了普通的近身攻击,雷米还可以使用特殊攻击将敌人打得落花流水。

雷米的技能分为屏幕底部的两个菜单。左侧菜单显示所谓的“Limbic”或武器技能。在游戏中,雷米不仅可以使用剑,还可以使用“另一个时代”的其他近战武器,例如戟或双刃斧。

每件武器在控制器左肩按钮上都有四种不同的技能,例如区域攻击。但首先必须找到游戏世界中每种技能的对应符号并将其附加到武器上,才能解锁这些技能。

另一方面,在屏幕右侧是威胁技能,即右肩按钮上的四种特殊攻击。借助KAPI,你可以像龙卷风一样旋转穿过敌人,也可以用猛冲碾压成群的敌人。

乍一听似乎很简单,但实际上战斗中需要运用战术。不仅空心行者有不同类型,攻击模式和能力也各不相同,而且还有所谓的“迷雾”。这些是空心行者携带的红色或蓝色的东西。每个空心行者最多可以携带三个迷雾,眨眼之间,原本数量不多的敌人就会变成一支强大的力量。

KAPI不仅适合特殊攻击,也适合人群控制。你可以使用无人机分散敌人的注意力,以便集中精力对付其他行尸。顺便说一句,如果你不想战斗,只想悄悄溜走,这招也管用。

对话与贸易

雷米即将回到家乡乔瓦,但他的旅程似乎还没有结束。他的父母仍然下落不明,村民饱受内战和怪物入侵的双重打击。

尽管如此,你仍然应该能够在此类定居点找到新的调查线索,不仅可以通过交谈,还可以通过交换重要设备。例如,一个小女孩向雷米解释说,士兵们把村里的人装上巴士带走了。也许他的父母就在其中。

顺便说一下,这些对话不是真实的对话,因为你在调查时只能选择某些话题,但不允许选择不同的可能答案。顺便说一下,其他角色的配音有英语和法语,没有计划德语配音。雷米和卡皮在整个冒险过程中也保持沉默。

银盘上什么都没有

《地狱与我们同在》是《流氓因子》想要向90年代游戏表达的一封情书。所以,这款游戏没有银盘上的美食,你必须努力争取一切。

来自加拿大蒙特利尔的50人团队还希望设计出这样的游戏世界:玩家的好奇心比屏幕上的任何展示都更强烈。引用:“如果你的直觉告诉你这里有值得探索的东西,那么很可能真的有。”

顺便说一句,《Rogue Factor》由创意总监兼艺术总监乔纳森·雅克·贝莱泰特(Jonathan Jacques-Belletête)领导。当时,他已经是Eidos Montreal公司《Deus Ex: Human Revolution》和《Mankind Divided》的主要策划人之一,担任首席艺术设计师。

虽然他的新游戏应该与《Immersive Sims with Adam Jensen》完全不同,但有一个原则是相同的:你应该找到自己的冒险方式。

编辑总结

诚然,Rogue Factor在采访和预告片中反复强调这款游戏需要玩家努力,这让我感到有些不舒服。因为,这确实会激发我接受挑战,我发现自己现在觉得那些沉溺于舒适功能的开放世界怪物更像是冒险的反面。

当然,另一方面,并非所有其他工作室都是愚蠢的。 地图、任务标记和自言自语等功能并非没有道理。因为您想避免不必要的挫败感,保持游戏的流畅性。尽管《地狱是我们》的搜索过程充满挑战,但《Rogue Factor》尚未证明这款游戏到底是否有趣,或者您是否会在游戏过程中中途放弃。

对我来说,整个游戏听起来仍然非常有趣。探索游戏世界和调查,就像在《外野》中一样,正是我的兴趣所在。但真正让我好奇的是这个融合了内战和圣经科幻启示录的酷炫场景。今年我们将知道它是否成功,因为《地狱是我们》将于9月4日在Steam、PlayStation 5和Xbox Series上推出PC版。

RELATED ARTICLES

《全面战争:战锤40K》60分钟实机演示揭示大量新细节——以下是亮点

Creative Assembly目前正火力全开!最新发布的视频再次展示了大量战斗实机画面,并透露了更多细节。《战锤40K》的粉丝们最近可谓大饱眼福!不仅今年还将推出《破晓之战4》,《全面战争:战锤40K》也已蓄势待发。当然,对于这两款游戏,我们尚不清楚最终成品究竟有多出色——但两者的前景都十分令人期待!《全面战争:战锤40K》现已第三次展示了兽人与帝国军队之间的一场战斗实机画面。尽管这不是我们第一次看到这场战斗,但其中依然包含大量新信息!因为这次是真正的实机演示,时长约一小时。此外,开发者在直播中全程参与,并就屏幕上显示的内容进行了坦率的讨论。如果你现在没有60分钟的时间,我将在这里为你总结直播中的重要信息。此外,我最近还为你分析了Bilibili World上的游戏实机演示。点击此处观看:《全面战争:战锤40K》最重要的最新资讯仅是再次以这种形式看到这场战斗,就再次令人印象深刻。目前许多粉丝都表现得非常乐观,对这款策略游戏的发售已迫不及待。此外,关于游戏机制框架的细节也听起来令人振奋。让我们来回顾一下亮点:复杂的部队编成在《战锤40K》中,一个部队并不一定只由一种类型的士兵组成。此前,同一部队的士兵总是配备完全相同的装备。现在,你可以更个性化地组建部队。部队可以由多种类型的士兵组成,从而为该部队提供不同的战术选择。例如,在游戏中,一支帝国卡斯金小队(阿斯特拉·米利塔鲁姆的精英步兵)由四种不同的单位组成。每种单位都有各自的属性、武器和装备:16名标准士兵、2名通话器操作员、10名专家和2名军士。根据战况,各单位会独立切换武器。例如,如果某人除了激光步枪外还携带了一把霰弹枪,那么在近战中他可能会优先使用霰弹枪,而其余队员则会挥舞链锯剑。《战锤40K》中的远程战斗新版《全面战争》中的远程战斗具体如何运作,是本次直播中的一个重要话题。事实上,与以往相比,变化确实相当大:弹药现在是无限的,但单位会遵循固定的装填流程。因此,一次射击现在分为三个阶段,每个阶段都可以中断并继续。这使得远程单位更具动态性。同一单位内的士兵现在可以单独切换目标。如果通往实际目标的视线被阻挡,或者会导致误伤,他们会自动选择一个能够击中的目标。因此,理论上一个单位可以同时瞄准多个目标。单位现在可以在移动的同时开火。不过此时射击精度会降低,但某些单位(例如太空陆战队)擅长此类射击。远程单位可以切换至警戒模式,专注于某个特定单位。这意味着该单位虽然会向所有射程内的敌人开火,但一旦选定的单位进入视野,它会自动切换至预先设定的目标。射速极高的单位(例如配备机枪的坦克)不会仅向正前方射击。它们会将火力覆盖到更广的区域,以便一次性击倒更多敌人。英雄的贴身护卫出人意料的是,与《战锤奇幻》不同,《全面战争:战锤40K》中的英雄们再次配备了贴身护卫。虽然并非所有英雄都如此,但据Creative Assembly透露,大多数英雄都会配备。战斗规模将更加宏大,即便是能力出众的英雄,也无法仅凭一己之力对抗一支小型军队。期待测试版这次直播在玩家社区中掀起了新一轮热潮。在社交媒体上,许多粉丝对展示的内容给予了极高的评价。不过,我们不能忘记一点: 到目前为止,我们看到的只有《全面战争:战锤40K》的战斗画面!不过,该系列的游戏通常有很大一部分是在回合制战略地图上进行的。尽管展示了大量游戏画面,但至今仍未见到相关内容。在这方面,CA还需要证明这款游戏能否满足粉丝的期望。毕竟,我们应该能在今年年底前进一步了解《全面战争:战锤40K》的各个方面,因为计划于2026年进行封闭测试。不过,具体何时开始尚不清楚。

下一款《Kingdom Come》的标题已曝光——这或许能为剧情提供初步线索

这款中世纪角色扮演游戏将命名为《Kingdom Come: Salvation》。其标志也已提前泄露。该消息目前仍属半官方性质,至少尚未在Warhorse的官方渠道上发布。但消息来源极其可靠:根据该工作室的商标注册信息,该开发工作室的下一款游戏名为《Kingdom Come: Salvation》。这一信息来自向欧洲专利局提交的官方申请中可以得到证实。该页面上还可以看到游戏的标题字样,这与该系列一贯的主题完美契合:标题透露了什么信息?《Deliverance》这一名称未被采用,可能暗示这并非直接续作。毕竟在游戏被揭晓为全新冒险而非《KCD3》之后,这一点本就已可推测。可能会出现一位名为海因里希·冯·斯卡利茨的新主角——这纯属猜测,但这一推测在粉丝群体中早已盛行。不过,也许海因里希的故事确实还在继续。从圣经的角度来看,“救赎”(Salvation)确实紧随“解救”(Deliverance)之后。前作的故事与这部新作品之间显然存在某种关联。早在《KCD2》中,我们就曾短暂扮演过戈德温。他的前传故事既可能成为新篇章的背景设定,也可能讲述一位遭受不公对待的新角色,最终成长为下一位英雄。故事完全可以无缝衔接《王国来临2》,因为温塞尔的解救行动定于秋季展开。或者剧情会大幅跳转至胡斯战争时期。又或者,会推出一部前传?我们的评估我的预测:鉴于计划中的开发周期较短(《Kingdom Come: Salvation》预计将于2027/28财年发布),我推测故事的时间和空间背景不会发生太大变化。因为Warhorse肯定会重复利用大量现有资源,以节省工作量和时间。许多粉丝似乎早已认定,海因里希将不再作为主角登场。但对我个人而言,他的故事远未结束——《王国来临2》结局后仍有太多悬而未决的线索:埃里克、海因里希的未来、瓦茨拉夫重登王位、齐兹卡的招募尝试、汉斯的婚礼(以及根据玩家选择,他与海因里希之间错综复杂的秘密恋情) .此外,我已经完全习惯了汤姆·麦凯作为《Kingdom Come》的配音和形象代言人,因此任何更换都会让我不禁感叹“哎呀”。不过话说回来,Warhorse迄今为止在剧情决策上总是做得非常出色。我会先带着一份预先的信任来审视这些新构想.关于多人模式的猜测专利申请中还提到了在线服务。这让一些粉丝以及媒体门户网站猜测,《Salvation》可能是一款多人模式衍生作品。我无法想象这种情况。Warhorse此前已多次强调,他们明确将自身专长定位于单人角色扮演游戏领域。新作《KCS》明确定位为开放世界RPG。要在两到三年的开发周期内将其改造成MMO概念,恐怕是不可能的。更何况,这也不是大多数粉丝所期待的。我们已经向开发者发出了询问,一旦收到回复,会第一时间告知大家。大家觉得《Kingdom Come Salvation》这个标题怎么样?你们希望游戏采用什么样的背景设定?又最希望看到哪位(或哪些!)角色担任主角呢?欢迎在下方评论区留言告诉我们。如果Warhorse能按其雄心勃勃的时间表推进,我们很快就能获得更多消息。说不定12月的Game Awards上就能见到它的身影?

《漫威金刚狼》:新预告片展现洛根的内心挣扎,并暗示其将失去控制

《漫威金刚狼》的新预告片展示了洛根的记忆空白、一场哨兵机器人首领战,以及臭名昭著的“手”忍者组织。《漫威金刚狼》将于2026年9月15日登陆PlayStation 5平台,这将是Insomniac首款非蜘蛛侠题材的漫威游戏。在这款游戏中,我们将与这位拥有亚德曼金属利爪、脾气暴躁的加拿大英雄一同踏上危险的任务。最新剧情预告片也终于为我们提供了更多线索,让我们得以一窥游戏中的精彩内容。不过,评论区依然被另一个话题占据着。眼睛变色:洛根的记忆是否被篡改了?漫威的《金刚狼》无疑将充满暴力、血腥,并且毫无疑问地展现出洛根的风格。从经典的黄色战衣、法兰绒衬衫,甚至到那套带有“Goro Majima”风格的白色战衣,我们将跟随这位变种人经历他人生的不同阶段,但影片的具体内容目前尚不完全明确。在2026年圣地亚哥国际动漫展上发布的新预告片提供了一些新线索。对我来说,最引人注目的是一个发现:洛根似乎在控制自己和回忆过去方面存在一些问题。但我怀疑这是否仅仅是因为他漫长的寿命所致。预告片一开始,我们就看到他的虹膜从一种奇怪的黄色逐渐变回了原本的眼色。简而言之,我认为有人正在试图控制金刚狼,这也可能解释了他记忆中的空白。尽管在漫画和电影中,这一主题一直以各种形式被反复探讨。剑齿虎、手组织忍者以及一场与巨型哨兵的BOSS战洛根的战斗似乎不仅聚焦于解放变种人,还致力于探索自己的过去。其中就包括他的兄弟“剑齿虎”,他在游戏中似乎不仅仅是以反派身份登场。至少在某些战斗中,他似乎也会协助洛根。说到战斗,预告片似乎还展示了一场与巨型哨兵的BOSS战,这肯定会让不少漫画迷感到兴奋。我现在已经非常期待游戏中的内容了。这次我们还将更频繁地看到“手”组织的身影——这个忍者团体在《夜魔侠》或《蜘蛛侠》中也经常登场。除了那些经过赛博增强的爪牙外,“手”组织似乎将成为另一个敌对阵营,当我们需要与敏捷的忍者们一决高下时,这在游戏玩法上或许能带来令人兴奋的新体验。看完这支预告片后,我对《漫威金刚狼》的期待值更是高涨,非常期待看到洛根内心的挣扎。与此同时,预告片下的评论区充斥着对“索尼不再发行实体光盘”的暗讽,以及能买到这款游戏实体版的喜悦之情。这一趋势在多支预告片中都有体现。