《刺客信条:影子》终于通过1.0.6补丁变得更具挑战性,满足了玩家们的期待

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

今日,《刺客信条:影子》的1.0.6标题更新正式发布。本次更新新增了一位新伙伴,骑马时的摄像头视角得到优化,并且在过场动画中终于可以看见头部遮盖物了。

 

 

 

《刺客信条:影子》已经发布三个月了,大多数玩家应该已经充分探索了历史上的日本,现在正渴望新内容。在上一版更新主要优化了跑酷机制的一个月后,《刺客信条:影子》的标题更新 1.0.6 现已准备就绪。

 

这次,育碧为你们准备了一个更大的更新包,不仅进行了小幅的舒适度改进,还新增了一个故事包,包括新的同伴和全新的难度等级。对于喜欢头饰的粉丝来说,1.0.6 补丁也带来了一个受欢迎的变化。我们来告诉你们都有哪些内容。

 

更新什么时候开始?

 

《刺客信条:暗影》标题更新 1.0.6 从今天,即 2025 年 6 月 25 日德国时间 16:00 开始可供下载。

 

标题更新 1.0.6 的大小是多少?

 

下载大小取决于您的平台;PC 和 Xbox 版本的下载大小最大。

 

 

 

  • PlayStation 5:6.27 GB
  • Xbox Series:19 GB
  • MAC:9 GB
  • PC:17 GB
  • Steam:8.5 GB

 

 

 

 

噩梦开始

 

更新最重要的变化可能是难度等级噩梦,这会让影子变得非常难对付。具体来说,敌人造成的伤害明显增加。挡、闪和格挡现在明显更难了;反应时间缩短了。肾上腺素积累和技能冷却时间现在明显更长了。

 

成功潜行也变得更难,因为暗杀造成的伤害明显减少。此外,蹲着跑和爬行现在也变得更响,敌人即使在黑暗中也能很快发现你。敌人的 AI 也得到了加强;敌方守卫会成群结队地搜索你,并更快地进入防御状态。

 

新的难度级别应该会吸引那些觉得《Shadows》在发布时太容易的玩家。我们的测试员 Dimi 当时批评说,只要爬到屋顶上,就可以轻松摆脱敌人。这些更改是否正确,或者只是让战斗不必要地延长,还有待观察。

 

新同伴

 

在剧情方面,更新也为游戏带来了新鲜感。因为葡萄牙人鲁菲诺的加入,你的刺客联盟又多了一个新成员。这位胡子拉碴的葡萄牙人手持一把手枪,同样致力于在日本追捕圣殿骑士。在为你的藏身之处招募了铁匠平次并解锁了八助后,就可以开始他的全新任务线了。

 

这个同伴是与 D&D 集体 Critical Role合作推出的。鲁菲诺最初是由美国配音演员罗比·戴蒙德为《刺客信条》的一集短片创作的角色。

 

帽子留着

 

自游戏发布以来,许多粉丝就一直期待着一个功能,那就是帽子、兜帽和头盔。在 1.0.6 更新中,您可以设置在过场动画中头饰不再神奇地消失,而是保持可见。据 Ubisoft 称,只有一些浪漫剧情中的过场动画除外。

 

相关选项可在设置菜单的“游戏”选项卡下找到。游戏。

 

更新 1.0.6 还有哪些新内容?

 

游戏世界中的警报:除了城堡和安全的敌方建筑群外,区域警报现在也可以在开放的游戏世界中触发。当你反复攻击平民或守卫时,强大的守卫就会追击你。

 

新的骑马摄像头设置:骑马时,您现在可以在三种不同的摄像头设置之间切换。为此,请按控制器上的向下键或 PC 上的 X 键。

 

低端电脑的性能模式:一种名为超低配置的新质量等级将为使用老式低性能显卡的《阴影》玩家提供更好的性能。据 Ubisoft 称,该游戏已经在配备 4GB VRAM 的 Nvidia Geforce GTX 1650 上运行。不过,我们不敢保证历史上的日本能否在游戏中展现其全部视觉魅力。

 

所有其他更改的详细信息,请参阅第二页的完整补丁说明。

 

补丁亮点

 

特别合作

 

Critical Role

 

为了第二次特别合作,我们与 Critical Role 携手打造了《刺客信条:影子》的新内容。其中包括一个名为“A Critical Encounter”的新免费任务、一个可招募的新盟友以及一个可添加到收藏中的新奖杯/成就。

 

新免费故事包:“A Critical Encounter”

 

Rufino 是 Tomiko 和 Heiji 的老朋友,在揭露了一个致命的阴谋后,他要求偿还救命之恩。在担任翻译期间,他发现了证据,证明一个神秘组织雇佣刺客来暗杀有影响力的公民。

 

现在,他向直江和安助寻求帮助,以打击这些杀手。

 

*解锁条件:完成“铁匠之路”,解锁安助作为可玩角色。该任务系列从藏身之处开始。

 

 

 

  • 奖励:新盟友,基于Critical Role的一段式战役《刺客信条:阴影》中的角色鲁菲诺,由罗比·戴蒙德饰演。此外,您还将获得一个带有Critical Role徽标的旗帜,可用于您的藏身之处。
  • 新奖杯/成就:“一次关键的相遇”,在完成任务系列后获得。
    作为此次合作的一部分,我们还推出了一个以《Critical Role》宇宙为灵感设计的武器包,可在游戏商店购买!该套装包含两件武器,可供两个角色使用:Naoe 的短刀和武士刀,以及 Yasuke 的短刀和长枪。

     

    新难度等级“噩梦”

     

    我们添加了一个新难度等级(噩梦),为您的旅程增添更多挑战。该模式会影响战斗和隐蔽性,需要玩家进行更战术性的计划,并更加注意周围的环境。准备迎接更强大的对手和更激烈的体验吧。

     

    以下是新难度级别中的一些变化预览:

     

     

  • 玩家的防御选项效果较弱,所有级别的敌人造成的伤害都更高。
  •  
  • 例如,现在需要完美时机才能成功格挡攻击——不完整的格挡只能部分挡住伤害。
  •  
  • Изкуственият интелект на противниците е по-умен, по-бърз и по-агресивен в редица ситуации, включително при разпознаване.

 

 

  • Например, Наое вече издава звуци дори когато е приведена! И дори в сянката може да се види, когато се движи!
  • Например, противниците вече не стават уязвими чрез маневри за избягване или париране – само уменията могат да ги поставят в уязвимо състояние.

 

 

  • Бойните ресурси (като адреналин, дажби и предмети на шиноби) са по-трудни за получаване, което прави използването им още по-важно.

 

 

Това е само малка част от ефектите, които новата трудност ще има върху играта. Не се колебайте да споделите най-интензивните си моменти с нас, като публикувате клиповете си в Discord или X с хаштага AssassinsCreedShadows.

 

Скриване и показване на шапки в междусцени

 

Радваме се да въведем една дългоочаквана функция: играчите вече могат да избират дали да показват шапки като качулки, шлемове, ленти за чело и други в междусцени. Сега стилът ви може да блесне и в диалоговите сцени!

 

Опцията можете да намерите в настройките на играта.

 

 

 

  • Моля, имайте предвид, че шапки не се показват във филмови сцени и в определени случаи, когато правило отменя тази настройка (романтични междинни сцени).

 

 

Настройки на VFX

 

Играчите вече могат да деактивират/активират определени VFX, за да персонализират още повече игралното си преживяване. Това включва възможността да се показва или скрива плячката върху трупове, последното известно местоположение на играча, индикаторите за специални атаки на противниците и много други.

 

Всички опции са достъпни в менюто „Интерфейс”.

 

Аларма в отворения свят

 

Разширихме регионалната алармена система, която е налична в замъците, за да обхване цялата провинция. Сега, ако многократно атакувате цивилни или военни единици извън замъците, алармата може да се задейства и група стражи ще ви преследва в света.

 

Предварителни настройки за камерата на коня

 

Вече можете да превключвате между три различни настройки на камерата, докато яздите на вашия ездач (дръжте натиснат бутон „надолу” на контролера/бутон „X” на клавиатурата, докато яздите), за да се насладите на още по-кинематографично преживяване и да видите цялата красота на Япония.

 

Ултра ниски системни изисквания за PC

 

Добавяме ново качество на графиката: режим „Ултра ниско“. С него PC играчите с ограничена GPU конфигурация могат да се насладят на играта с по-добра честота на кадрите.

 

Списък с отстранени грешки

 

Общи

 

 

 

  • Поправен е проблем, при който маската Onryo оставаше видима, въпреки че е избрана опцията за скриване на екипировката.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да печелят точки за майсторство.
  • Поправен е проблем, при който точките за майсторство не се връщаха след нулиране на дървото за майсторство.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да превключват между герои, дори и без ограничения в играта.
  • Поправена е грешка, поради която съюзници можеха да бъдат обучени до ранг ветеран, без доджото да бъде подобрено до ниво 3.
  • Поправена е грешка, поради която Генноджо не се появяваше веднага в скривалището след набирането му.Той беше зает да си мие косата!
  • Поправен е проблем, поради който играч понякога оставаше блокиран в червена зона и не можеше да пътува бързо, като му беше разрешено бързо пътуване до скривалището.
  • Поправен е проблем, поради който рисунката на Они оставаше на екрана след завършване на задачата „Видение на богатите“.
  • Бяха отстранени различни проблеми с локализацията.

 

 

Задачи

 

 

 

  • Беше отстранен проблем, поради който играчите не можеха да продължат в задачата „Случайна среща“, когато следваха Фую.
  • Поправен е проблем, поради който играчите не можеха да завършат задачата, след като побеждаваха всички кабукимоно.
  • Поправен е проблем, поради който писмото на лейди Оичи не беше достъпно след междинната сцена „Фуджи-мару“.
  • Проблемът, поради който играчите не можеха да говорят с Кацухиме на полето, когато тя седеше на земята, беше отстранен.Тя просто искаше да бъде оставена на мира!
  • Проблемът, поради който при проследяване на задачата „Храмови истории“ се показваше само лента за напредък без текст, беше отстранен.
  • Поправен е проблем, поради който майсторът на тепо на Гензабуро липсваше в храма Кая.
  • Поправен е проблем, поради който Ягиу Мунетоши разкриваше твърде рано по-късна част от сюжета в задачата „Ученикът на Нобуцуна“.
  • Поправена е грешка, поради която играчите не можеха да убият Godai of Void, защото NPC липсваше.Той е взел името си твърде буквално.
  • Поправен е проблем, поради който играчите не можеха да завършат задачата „Дневникът на лейди Рокаку“, след като бяха избегнали Кацухиме и я бяха изпуснали.
  • Поправен е проблем, поради който играчите не можеха да завършат задачата „Дневникът на лейди Рокаку“, ако нямаше непосредствена възможност да носят Кацухиме.
  • Поправен е проблем, поради който играчите предизвикваха грешка в мисията „Глави ще падат”, която правеше Animus дейностите недостъпни.
  • Проблемът, поради който играчите не можеха да продължат в задачата „Изгубена чест“, защото играта не преминаваше към Наое, беше отстранен.
  • Проблемът, поради който играчите не можеха да продължат в турнира след смъртта си, беше отстранен.

 

 

Графика и визия

 

 

 

  • Бяха отстранени някои по-малки визуални проблеми.
  • Бяха коригирани неправилно разположени визуални елементи при Kusarigama от Тъмната гора.
  • Проблемът, при който всички коне на NPC изглеждаха еднакви, е отстранен.
  • Проблемът с клипирането на костюма Sekiryu на Naoe е отстранен.
  • Проблемът, при който „Кървавата сянка катана” беше видима от ножницата след трансформацията, беше отстранен.
  • Проблемът с физиката на движението на бронята на Dead by Daylight Oni беше отстранен.

 

 

Аудио

<li=””>Проблемът, при който звуците от стъпките понякога спираха, когато картата се отваряше по време на движение, беше отстранен.

 

 

</li=””>

 

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

《GTA 6》:Rockstar 公布38张新截图,展现杰森、露西亚和罪恶都市

在游戏发售前夕,一组首发图集详细展示了《侠盗猎车手6》的游戏世界和角色。在游戏将于本月正式发售之际,Rockstar Games 发布了 38 张关于 《侠盗猎车手 6》 的全新截图。这些图片来自Rockstar官网上专门为此设立的发售图集。向下滚动浏览时,您可以欣赏到大量高分辨率的游戏内截图,这些截图捕捉了形形色色的角色、地点和场景。~(X)~Rockstar 向我们展示了更多游戏细节其中,可以看到现场的DJ表演、一个带着比特犬并阴沉地盯着镜头的小伙子、一个在理发店里的纹身男(手边还放着一把上满膛的机枪),以及一场骑摩托车飞速逃窜的场景。不过,我个人最喜欢的亮点无疑是那家充满风情的酒吧的生动画面:一支乐队——显然名为“The Rusty Anchor”——正在舞台上摇滚,与此同时,几位年长的女士正与一位穿着敞开衬衫的男子一边喝着冰镇啤酒,一边轻松地闲聊着。所有新截图都可以在下方的图片库中找到。请随意点击浏览:《侠盗猎车手6》将于11月19日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。就在发售前几天,Rockstar员工将就是否正式承认开发者工会进行投票。与此同时,在《GTA 6》发售前夕,Rockstar与IWGB工会之间的劳动仲裁程序也将告一段落。

《刺客信条:瓦尔哈拉》:新更新带来“新游戏+”模式及PS5 Pro优化

本次补丁新增了诸如米斯里尔等终局游戏资源、位于赫拉夫纳索普的储物系统,以及与“阿尼穆斯枢纽”的联动功能,并解锁了娜奥伊套装。《刺客信条:瓦尔哈拉》近期公布的新更新现已开放下载。您可以在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One 和 PC 平台上下载该更新,随后即可体验“新游戏+”模式等内容。《刺客信条:瓦尔哈拉》在系列背景中的定位随着《刺客信条:瓦尔哈拉》的推出,育碧于2020年完成了该系列自《起源》和《奥德赛》以来向角色扮演游戏(RPG)转型的进程。这款以维京人为背景的衍生作品已成为该系列历史上商业上最成功的一部,如今也作为通往未来“阿尼穆斯枢纽”的桥梁。重返哈姆图恩西尔:新游戏+、秘银与神级装备的运作机制通过这种模式,您可以在《刺客信条:瓦尔哈拉》中重新体验整个冒险旅程,同时继承之前的游戏进度。完成“节日”任务(即哈姆图恩斯基尔地区的最后一个任务)后,将解锁“新游戏+”模式。随着通关次数的增加,难度会根据进度相应提升,因此即使多次重返维京时代,仍会有新的挑战等待着你。若再次发现已拥有的装备,或与已解锁的“知识之书”互动,您将获得米斯里尔。这种新资源为您在游戏后期进一步升级装备开辟了新途径。此外,您还可以在尼福尔海姆以及“大师级”或“河流掠夺”商店中购买米斯里尔。此外,此前仅在“诸神黄昏的征兆”扩展包中才有的全新资源和强化选项也已加入游戏。在掠夺原本含有煤炭、铜镍或钨锭的宝箱时,现在将获得铂金锭。装备可提升至“神级”品质,随后可进一步强化至27级——这需要消耗密斯里尔。更强力量与更大存储空间:全新进度模式、储物箱系统及重制符文此外,游戏还新增了一个可选的进度模式,为角色发展提供了新的可能性。在此模式下,装备、符文和专精将共同影响总力量值。与此同时,挑战难度将有所提升,奖励也会相应调整。“为了简化装备管理,本次更新还引入了全新的储物系统。在赫拉夫纳索普(Hræfnathorp),设有专门的储物空间,可将背包中的任意装备和符文存放其中,”公告中写道。“符文锻造系统也经过了重做。现在可以通过专属菜单区域使用白银来强化符文。此外,新增了‘卓越’这一品质等级,该等级仅能通过强化获得。制作这些特别强大的符文时,需要使用新资源“秘银”代替白银。”新增的300多种可雕刻符文将带来更多个性化选择。现在,自游戏发布以来新增的所有加成效果均可被雕刻到符文上。Animus Hub和PS5 Pro升级: 免费娜奥衣装、PSSR 以及“画质模式”下的 60 fps与此同时,育碧通过本次更新将游戏整合到了 Animus Hub 的同步功能中。此外,还有两项新成就、三个额外的辅助道具包和三个高级角色包,以及可免费解锁的“刺客大师娜奥”服装作为奖励。最后,《瓦尔哈拉》在PS5...

《战神:劳菲》推迟发售:索尼圣莫尼卡工作室避开竞争激烈的2月

这款以菲伊为主角的PS5冒险游戏现定于2027年5月20日发售。开发团队将利用这段额外时间进行最后的打磨。《战神:劳菲》推迟发售。这款由索尼圣莫尼卡工作室开发的PS5独占游戏将避开竞争激烈的2月,改定于2027年5月20日发售。开发商索尼圣莫尼卡工作室通过社交媒体上的一则简短帖子,宣布了这款史诗级动作游戏的推迟发售消息。虽然该工作室并未透露推迟的具体原因,但据其表示,将利用这段额外的时间对菲伊的单人冒险进行最后的润色。劳菲是谁?在北欧《战神》系列中,劳菲是“正义之神”克雷多斯的已故妻子,也是阿特瑞斯的母亲。作为一名女战士和约顿巨人的最后守护者,她在《战神》(2018)和《诸神黄昏》的幕后,对九界的命运起到了关键作用。菲伊穿越“永恒之境”的旅程:圣莫尼卡工作室请求大家耐心等待最终润色“自6月《战神:劳菲》公布以来,我们对大家对费伊穿越‘永恒’之旅的热烈反响深表感激。我们绝不会将大家对工作室的信任视为理所当然。我们的目标始终是打造一场非凡的体验,以回报粉丝们的热情与支持,”该工作室写道。“鉴于此,我们决定将《战神:劳菲》的发售日期推迟至2027年5月20日,”公告中继续写道。“在此之前,我们将充分利用每一分钟对游戏进行最后的打磨,以充分发挥其全部潜力。代表整个团队,感谢大家的耐心等待。我们很快会带来更多更新消息。”菲伊取代克雷多斯:更快节奏的战斗系统,缓解二月游戏积压《战神:劳菲》是这款备受赞誉的PlayStation系列中首部由菲伊而非克雷多斯担任主角的衍生作品。此次,菲伊将带领玩家探索一个诸神交汇的冥界,那里汇聚了来自不同神话体系的神祇。此外,该作还重现了系列早期作品中更快节奏的战斗系统。当然,克雷多斯将在未来的《战神》游戏中回归——在菲伊的冒险旅程中,他也会不时现身。无论下一款克雷多斯游戏最终会是什么样子:据开发者透露,它将直接承接《劳菲》的剧情。对于那些因庞大且不断增长的游戏积压清单而早早感到压力山大的玩家来说,总算有一线希望:2027年2月已经排得满满当当——从《神鬼寓言》重启版到《女神异闻录4:复兴》,再到《地铁2039》。希望《劳菲》的延期能让大家稍微喘口气。