23.5 C
Berlin
星期六, 9 8 月, 2025

《全面战争:战锤3》将迎来一个巨型补丁,但游戏体积将因此缩减三分之一

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

为了将《全面战争:战锤3》更新至6.2版本,玩家需要下载高达55GB的补丁。好处是游戏体积将缩小。我们已获取完整补丁说明。

自 2025 年 6 月 17 日起,您可以下载《全面战争:战锤 3》的超大更新,其规模之大,连《使命召唤》都不得不敬佩:计划中的更新内容包括 55 GB 的修改,其中包括《战锤 3》中的大量物品更改、AI 调整,以及特别重要的是: 文件本身的压缩将得到大幅改进。

后者将使《全面战争:战锤3》的总大小缩小约30%。如果您想重新安装游戏,未来需要下载的文件包将更小。此外,通过这种压缩,加载时间也将得到改善。补丁说明中提到,战斗转换时间将缩短5%至42%。

下面,我们大致介绍 6.2 超大补丁的主要更改,完整的补丁说明见本文第 2 页。

更新 6.2 的主要改进

那么,让我们来总结一下这些有趣的变化:

  • 更好的物品升级:该补丁清理了领主可获得的物品数量。现在物品数量减少了,但平均而言,它们更合理,更符合您的实力水平。
  • 新单位:混沌矮人获得了新的、价格实惠的攻城单位“霍布戈布林弩手”,而吸血鬼则获得了新的重骑兵“血骑士”。旧的血骑士被改名为“血骑士(长枪)”。
  • 上述文件压缩可将游戏整体体积缩小约 30%,并加快加载速度。
  • 战役 AI新增两个选项。启用后,小型派系将更聪明地应对周围环境,生存到中期和后期游戏的几率也会提高。此外,大型派系也会更灵活地应对威胁和新遭遇。
  • 所谓的舷窗(即点击单位时显示的小单位图形)已进行重新设计,现在看起来更美观了。
  • 此外,还有大量错误修复和细节调整,详情请参见第 2 页。

您对更新以及《战锤 3》的整体现状有何看法?欢迎在评论中留言,如果有需求,我们可能会再次对这款巨型策略游戏进行重新测试。现在让我们进入第 2 页查看补丁说明。

《战锤 3》更新 6.2 的完整补丁说明

魔法物品的重新设计

魔法物品系统进行了彻底的重新设计,以统一物品的设计、平衡物品的强度并清理库存。总共调整了 600 多个辅助物品(所有普通、不寻常和稀有物品)的效果和稀有度,以使其符合我们的新平衡概念。

核心更改
新能力预算系统:所有物品现在都遵循一个独特性/成本矩阵,以确保物品的稀有度与强度相匹配。
平衡的稀有度等级:
普通、不寻常和稀有物品之间的性能差异更加明显。
重新平衡的稀有度门槛(例如,普通物品现在为 35-50,不寻常物品从 80 开始)。
扩展物品效果:全新的效果(例如通用屏障、治疗限制)带来更多变化。
“现状”方法:强大的物品现在会根据其性能等级进行调整,而不是被削弱。

更智能的物品管理
减少物品数量,但提高物品效果,减轻用户界面负担。
根据您当前的收藏和游戏风格量身定制的物品,带来更多变化。
物品融合更新:
融合后的物品现在与它们所属的类别一致(例如,盔甲会融合成盔甲)。
稀有→独特融合现在可以实现(成功几率较低,存在失败风险)。

我们没有更改的内容
独特角色物品的更新
这些物品遵循略微不同的模式,与标准附加物品相比,效果范围更广。
我们可能需要对此进行调整,因为一些较弱的独特物品可能难以与新的顶级稀有物品相媲美。不过,未来会根据具体情况来决定。
在可能的情况下,我们希望专注于你们的想象力,赋予它们强大的主题效果,以减少当前这种积累了一堆不错但主题不连贯的属性的趋势。
横幅
这些物品将按照我们在此补丁中对标准物品采取的相同做法进行更改,但尚未完全纳入此版本。经过一些进一步的调整后,它们将很快推出!

横幅更改
现在,您可以为不同的角色装备多个相同类型的横幅。

新独特物品
龙杀剑——对抗大型敌人的武器。
闪亮盾牌——反射攻击和魔法。
诅咒盔甲——强大的防御力,附带诅咒。
荆棘鞘——专为潜行设计的盔甲。
毛皮之刃——升级至独特等级;强大但致命。
八本燃烧的克霍恩之书——由极罕见的魔法书籍组成的风险回报链,对游戏玩法影响巨大。

新单位
霍布戈布林弩炮——混沌矮人可负担的远程攻城单位。
血骑士——高耐力反步兵吸血鬼骑兵变种。

开发者提示:
该单位名为“血骑士”,而非上周开发博客中错误写的“血骑士(剑与盾)”。旧单位已更名为“血骑士(长枪)”,以符合我们的命名惯例。

压缩
对游戏包中的大多数文件实施并应用了通用压缩,解压缩速度更快:
游戏存储空间减少了 27%。
进入战斗时的加载时间已得到改善,根据战斗的不同,加载时间减少了 5% 至 42%。
开始战役时的加载时间已得到改善,平均速度提高了 9%。
游戏包已重新整理,以减少和尽量减少未来更新的补丁时间。

模组制作者也能使用压缩功能吗?
Информирахме автора на RPFM (Frodo) за това как може да поддържа новия метод на компресиране в RPFM. Компресирането с монтажния комплект е налице, въпреки че някои файлове, като аудио и видео файлове, не трябва да се компресират. Имайте предвид, че размерът на изтеглянето на този пач е по-голям от обичайния: 55 GB (може да варира леко в зависимост от платформата). Това се дължи на компресията, която намалява общия размер на играта с 27%, и на реорганизирането на пакетите с цел ускоряване и облекчаване на бъдещите пачове и спешни корекции.

ПРОМЕНИ В ИИ НА КАМПАНИЯТА
Добавени са две нови опции за персонализиране:
Сила на ИИ и оценка на заплахите: по подразбиране АКТИВИРАНО. Когато е активирано, настройките за трудност на кампанията се отменят, така че фракциите на ИИ винаги да са по-добри в оценяването на заплахите въз основа на силата и близостта на своите съперници, освен че проявяват обща враждебност към неизвестните фракции. При активиране на тази настройка се получава същият резултат като при настройката на CAI BETA 1.
Потенциал на по-малки фракции: деактивирано по подразбиране. Когато е активирано, по-малките фракции вземат по-добри решения в кампанията, което увеличава вероятността им да оцелеят по-дълго и да имат по-голямо влияние върху кампаниите. При активиране на тази настройка се получава същият резултат като при настройката на CAI BETA 2.

АКТУАЛИЗАЦИЯ НА 2D ПРОЗОРЦИТЕ
Като част от версия 6.2, ние регенерирахме над 1200 2D прозореца в цялата игра. Повечето от тях бяха генерирани само по време на първоначалното внедряване на единиците и с течение на времето двигателят на играта се промени значително, преминавайки през настройки на рендеринга и осветлението (някои бяха генерирани в мрачния период на блестящия метал и бяха доста ярки). Те бяха генерирани и в различни периоди от нашия подход към самия процес на генериране: колко антиалиасинг, какъв тип осветление използваме?
Всички нормални единици (с изключение на героите, които използват различен процес) са прегенерирани с унифициран вид и ниво на качество, с антиалиасинг и последователни среди.

КОРЕКЦИИ НА ГРЕШКИ

ИЗБРАНИ
Уменията, давани от ефектите на призованите единици (призован Скинк Свещеник, Крел и призован Пазител на тайните), сега се активират правилно.
Увеличено е съотношението на радиуса на единиците, яхтящи коне на Слаанеш (търсачи на Слаанеш, търсачи на сърцето на Слаанеш, адски ездачи на Слаанеш и адски ездачи на Слаанеш (адски бичове)), за да се намали леко тяхната ефективност, когато има по-малко единици, които се сражават в близки боеве едновременно.
Ефектите, предоставяни от Снайперист и Убиец, са премахнати.

ПРЕДСТАВЯНЕ
Поправена е възможна блокировка при отваряне на панел от потребителския интерфейс за първи път.
Поправена е възможна блокировка, свързана с пътуването из селището в пролог кампанията.
Добавени са ограничения за движението на камерата в битка, за да се избегне възможна блокировка по време на наставлението за позициониране на единици.
Поправена е възможна блокировка по време на наставлението за умения.
Поправена е възможна лека блокировка, която можеше да възникне след телепортиране на персонажа и отказ от мисия. Поправена е възможна блокировка на кампанията, причинена от наличието на скавенска военна машина по време на игра.

КАМПАНИЯ

ОБЩИ/ИГРАЕМОСТ
Ефектите на имунитет към износване на вампирите в Нагашизар и Короната на магията на Ажаг са заменени, тъй като вече се ползват от тях като ефект на фракцията.
Характеристиката на Ажаг Кланицата, Кланица, сега правилно дава имунитет към психология на армията му.
Добавени са липсващите герои в категорията „Герои на Тзеенч“, така че сега те са засегнати от ефекти като дарът на Хаоса „Стрели на съдбата“.
Господарят на Хаоса на Тзеентч вече отключва Портата на Тзеентч от предимството Смъртоносно превъзходство вместо Портата на Корн.
Характеристиката на Гром вече прилага ефекта Лидерство само върху обикновените гоблини, в съответствие с ефекта Физическа издръжливост.
Говорителите на кръвта сега са засегнати от Бронята на унищожителя, тъй като също водят армии.
Осаждащ нападател е премахнат от демоничните убийци, тъй като те не са легендарни герои и не разполагат с брадви с размерите на таран.
Позицията Encamp на Малакай сега дава шанс за защита срещу засади.
Карак Кадрин вече започва с правилното количество пари за своята фракция.
Опциите „Гали женската“ и „Нахрани мъжкия“ сега засягат всички единици Yin/Yang, а не само малка част от тях.
Норска вече може да набира единицата Норска войни (отрова) в кампанията, вместо да е ексклузивна за персонализираните битки.
Предимството „Неоспорим шампион“ за Хаос Лордс на Тзеенч вече правилно дава опит на единиците Тзеенч.

УМЕНИЯ
Умението на Аркан „Легиони на смъртта“ сега предоставя увеличение на лидерството на второ ниво.
Умението „Кървава атака“ сега описва по-точно кои единици се възползват от ефектите му.
Решени са припокриващите се умения в дървото с умения на Khargan el Loco.
Добавено е умението „Plague Feeder“ в дървото с умения на Khargan el Loco.
Добавен е ефект „Устойчивост“ към „Присъствие на Beastlord“, за да отразява „Погледът на Beastlord“; последващото умение на Rakarth сега е истинско подобрение!
Демонският принц сега засяга Зверовете на Nurgle с умението „Менъжерия“.
Въплъщението на звяра вече се влияе от уникалните умения на Великия шаман Брей, „Мех на раздора“ и „Закалени кожи“. Кожи“.

ТЕХНОЛОГИЯ
Кокатриците вече са засегнати от „Погледът на тъмните богове“, когато се играе с който и да е Господарят на зверовете.
Сухопътните кораби на Империята вече са засегнати от технологията „Усилена броня“.

ANCILLARIES/ МАГИЧЕСКИ ПРЕДМЕТИ
Фракцията на Майка Останкя, Дъщери на гората, вече може да придобие помощниците „Свещеник на Таал“ и „Свещеник на Урсун“.
Ефектите, които даваха Убиец в допълнение към Убиец, са премахнати.
Инженерите-магьосници вече имат слот за арканични предмети.
Свещеният тамян вече правилно предоставя устойчивост на стрели на приятелските единици в обхвата.

СГРАДИ/АСЕНТМЕНТИ
Аванпостовете на Нургъл вече осигуряват гарнизонни единици там, където са построени.
Добавени са заклинанията Spirit Leech и Soulblight към Amethyst Wizard, които Elspeth може да получи в сградата „Amethyst College”.
Pigbarter вече функционира правилно като малка селище в кампаниите на RoC .
Емблематичната сграда „Трон на хаоса“ вече е достъпна за демоните на хаоса.
Добавени са ефекти на селището Конкуата, когато е заето от човекоядци, тъй като преди това само намаляваше корупцията.

IU/UX
Ефектите от набирането на веригата сгради „Екзотични животни“ вече показват правилно къде се прилагат.
Уменията Gorefeast на Taurox и Karanak вече използват правилния икона .
Умението „Shroud of Darkness“ на Khainite Assassins вече не показва икона за разгръщане на авангард.

СРЕДА
Plaguidosos, Cultistas de Nurgle и Cultistas de la Plaga сега използват правилния морски модел, когато са в морето.

БИТКА

GENERAL/JUGABILIDAD/UNIDADES
Los Minotauros de Khorne и Minotauros de Khorne (Armas Grandes) вече имат Leñador и Piel (bosque).
Алариел Радиант вече има Бойни умения, когато язди Голям орел, тъй като той не се счита за чудовищно превозно средство.
Mournhowl получи атрибута „Ходец“ и силата на оръжието му беше коригирана, за да съответства по-добре на тази на върколак, тъй като в крайна сметка той е върколак… макар и не точно. (Сега има бонус срещу пехота, вместо бонус срещу големи).
Добавена е марката на Слаанеш към Карес, Тъмният принц, и марката на Тзеенч към Заривик, Крилатият принц.
Култистът на Тзеенч в Военното светилище вече има правилната стойност на здраве.
Уменията, давани от ефектите на призованите единици (Призован Скинк Свещеник, Крел и Призован Пазител на Тайните), сега се активират правилно.
Поправена е грешката, че Небесният Генерал не се страхуваше, когато яздеше Лонгма.
Дружината сега може да стреля, докато се движи, когато язди боен кон.
Добавен е режим „Схватка“ за Дружина на бойни коне, за да може да се бие… за да избяга.
Thundertusk и Amblepeak Greybacks сега причиняват както Страх, така и Ужас.
Намалена е Близката атака и Близката защита на Seekers и Heartseekers на Slaanesh с 2.
Пробиващата сила на бронята на Seekers на Slaanesh е намалена с 4, а базовата им сила с оръжия е увеличена с 4.
Радиусът на единиците, яхнали коне на Слаанеш (Търсачи на Слаанеш, Сърцетърсачи на Слаанеш, Адски ездачи на Слаанеш, Адски ездачи на Слаанеш (Адски бичове), е увеличен, за да се намали леко тяхната ефективност, когато по-малко от тях се сражават в близки бой едновременно.
Eshin Maneater вече има атрибута Ogre Charge.
Поправена е грешка, поради която единични единици можеха да престанат да се бият по време на дуели.
Grudge-Rakers на Master Engineers вече съответстват на обхвата на варианта на единицата .
Triads на Iksha вече получават правилно атрибута „Незабележим“, когато използват умението си.

СРЕДА/МОДЕЛИ НА ЕДИНИЦИ
Поправени са зоните по реките на картата „Пътят на обсидиана“, където водата на някои места беше прекалено дълбока.
Поправен е проблем, поради който пестигорите бяха значително по-високи от своите събратя, свързани с други богове на Хаоса.
Сестрите на сумрака вече имат определен основен цвят.

IU/UX
Корегирани са някои умения, които увеличаваха магическите ветрове (като оръжията на магьосниците) и не се показваха в потребителския интерфейс.
Гоблините (копи) вече имат зелен текст, който показва, че са анти-големи, като цялата пехота с копи.

MULTIJUGADOR
Фракциите Blue Vipers, Dimned Sun, Skull Takerz и Top Knotz вече имат армейското умение WAAAGH в мултиплейър битките.
Stonehorn (харпун) вече споделя същия лимит на единици като другите варианти на Stonehorn.

También nos gustaría dar las gracias a todos los que nos han proporcionado sus comentarios y sugerencias, así como a aquellos que han ayudado a introducir muchas de las mejoras detalladas anteriormente al informarnos de los errores encontrados. Както винаги, ако откриете някакъв нов проблем след актуализирането до версия 6.2, моля, уведомете ни за това в нашия подфорум, посветен на докладите за грешкиsubforo
Ще се видим на бойното поле!
— Екипът на Total War

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《战地6》支持跨平台联机吗?DICE 提出了一种可能让所有人都满意的解决方案

DICE 是否找到了让所有人都满意的跨平台联机解决方案?看起来他们已经非常接近了,《战地6》就是最好的证明。 在《战地2042》中,跨平台游戏功能默认开启,这导致比赛难以保持平衡,社区反响也不佳。关闭该功能的选项被埋在设置的某个角落。而《战地6》则采取了不同的做法,试图保留PC和主机共同匹配的优势。 优先跨平台游戏  《战地》制作人 Alexia Christoffi 在一篇 X 文章中解释了新系列游戏中的跨平台游戏选项。基本上,您可以轻松启用或禁用跨平台游戏。但是,如果启用了跨平台匹配,就会出现一个特殊情况。 《战地6》将提供完全跨平台、仅限游戏机跨平台或特定游戏机平台(例如PS5与PS5进行匹配)跨平台等选项。W after W after W after W#Battlefield6— Zachary Davidson (@Ryangofett_2490) August 2, 2025 如果您启用了跨平台游戏,系统会首先尝试找到一个包含主机玩家的游乐厅,或者创建一个只包含此类玩家的游乐厅。 然而,如果这需要太长时间或影响您的连接质量,匹配系统将也从其他平台的玩家中进行匹配。  在《战地风云...

“你们还好吗?”——《博德之门3》迎来两周年纪念日,公布令人惊喜的全新内容,连忠实粉丝都为之震惊

Larian又公布了一系列有趣的统计数据。例如,有多少玩家通关了荣誉模式。或者有多少玩家将Minsc改造成了死亡牧师。没错,说真的。 《博德之门 3》已经两岁了,因为这个数字还不够说一句,拉里安为了庆祝又公布了一堆令人兴奋的统计数据。是的,我们以前在数学课上也没想到我们会对百分比和数字感兴趣,但在这种情况下——总是如此。 有些信息有点让人不安,但这非常符合这款从不把自己太当回事的RPG游戏。 几乎没有吟游诗人,但角色组合非常狂野 只有不到 2% 的玩家通过演奏音乐赚到了 100 金币。这并不一定说明他们喜欢吟游诗人职业!但显然有些粉丝喜欢葡萄酒,因为 2.07% 的玩家在醉酒状态下击败了至少 20 名对手。近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian对此评论道:“我们希望你们喜欢痛苦。” 毕竟有4647人成功地用1级角色完成了最高难度的游戏——真了不起! 说到“了不起”,这听起来几乎像“Respec”(重新分配属性点),嗯,这就是过渡语了。在所有同伴中,影之心、威尔和盖尔被改造的频率最高。这并不奇怪,尤其是善良的夏尔追随者,她的初始属性几乎无法击中任何目标。此外,她还经常从“诡计领域”被改为“生命领域”或“死亡领域”。有趣的是,这两个子类都与她的故事非常契合。 近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian 对此评论道:“希望你们喜欢痛苦。”毕竟有 4447 人成功以 1...

我们评选出的有史以来最佳故事游戏榜单第一名现已登陆智能手机平台,这一版本让原本团结的玩家社区产生了分歧。

《Disco Elysium》被许多玩家视为绝对的角色扮演游戏杰作。然而,这款备受喜爱的故事游戏的移动端移植版却引发了争议。 Disco Elysium 最近推出了移动版本——对于如此大型的角色扮演游戏来说,这是一个雄心勃勃的移植版本。许多人担心的事情终于发生了:智能手机版本并没有受到大多数粉丝的欢迎。 尽管如此,Disco Elysium 仍然被许多人视为有史以来最好的故事游戏之一——包括我们在内。在当时的故事情节排名中,我们理所当然地将这款角色扮演游戏选为第一名。 移动版《迪斯科伊利西姆》的内容 《迪斯科伊利西姆》移动版于 8 月 5 日在 Android 平台上发布,内容比原版大幅精简。这款角色扮演游戏并非原封不动地移植到移动平台,而是根据目标群体和技术限制进行了调整。 这意味着,故事和角色扮演元素更加线性,我们像在点击式冒险游戏中一样控制侦探,而不是像原版游戏中那样从等距视角进行操作。基本上,绘画风格和故事与原版保持一致。 即使经过修改,Disco Elysium仍然是一款非常高品质的手机游戏。您可以在我们对原版游戏的评测中了解详情。 在困惑、愤怒和希望之间 尽管如此,移植版本还是给社区带来了许多挫折,在Reddit上发泄不满。其中一个原因是令人困惑的货币化模式。尽管在描述中有所提及,但许多玩家仍然无法接受在游戏过程中被要求付费。游戏开始时可以免费玩,但当故事进展到一定程度时,玩家需要支付 10 欧元才能继续游戏。 另一方面,许多玩家对品牌处理方式感到不满。他们指责工作室只考虑利润,利用已离开的原始开发者的愿景来赚取更多钱——这与游戏本身所批评的内容形成鲜明对比。 一些人呼吁抵制甚至非法下载,而另一些人则对移动版本引起如此大的争议感到困惑。 用户 Snoo-15714 写道: 我完全不明白为什么有人会去关注自己明知会讨厌的东西。我不理解这种“仇视观看”或“仇视玩”的行为。如果不想让某件事存在,就别理它。与某件事互动,就等于赋予它力量。 许多玩家都认为,作为原版游戏的爱好者,没有理由去尝试移动版。毕竟,移动版提供的游戏体验更差。其他人则表现得更加乐观。对他们来说,安卓版本是面向那些之前从未接触过《迪斯科·伊利西姆》的新玩家。nbsp;因此,移植版本为他们提供了了解这款精彩游戏的机会。 在 Google Play上,移动版本目前的评分为 2.7 星(949...