22.7 C
Berlin
星期三, 27 5 月, 2026

„Бях в Икеа. Наистина ли някой прави така?“: Не съм виждал такова нещо през цялата си професионална кариера, но има смисъл

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Просто решение на проблем с компютъра, който обаче възниква само в един конкретен случай.

 

 

 

Понякога човек се пита:Какво е това?, само за да си помисли веднага след като прочете обяснението:Защо не се сетих за това веднага?!.

 

Така се случи с мен и с много потребители на Reddit, когато видяхме актуална публикация във форума. Той показва нещо, с което не съм се сблъсквал през цялата си професионална кариера с компютри, а тя вече обхваща над 16 години.

 

Заглавието на публикацията е:Бях в Икеа. Някой наистина ли използва компютъра си по този начин?, придружено от две снимки на въпросната конфигурация:

 

Was at Ikea. Does anyone actually have their PC like this?
byu/GetScaredGirl inpcmasterrace

 

 

 

Обяснението е съвсем просто

 

Въпреки че вече бях прочел първите коментари, които засягаха проблема с дължината на кабелите, едва след следните две изявления ми просветна:

 

 

Case_Blue:Виждате ли какво има под компютъра? Равна повърхност, нареченаподова плоча. Пропускам ли нещо тук?

 

 

ric2b:Да, пропускаш, че бюрото се повдига и спуска. Или трябва да намериш решение, за да не се променя разстоянието между компютъра и монитора и т.н. (както аз направих), или поставяш компютъра върху бюрото или го закачаш така, че разстоянието до периферните устройства да остане същото, дори когато бюрото се движи.

 

Въпрос на местоположението

 

Ако кутията на компютъра стои на пода, може да възникнат проблеми с прекалено къси кабели, когато бюрото се повдига. Това засяга например монитора, но също и мишката и клавиатурата, ако не са безжични.

 

Аз лично нямам такива притеснения, защото използвам особено малък корпус, който стои на бюрото ми, по-точно Fractal Design Node 202.

 

Когато повдигам бюрото си, корпусът се движи заедно с него. Единствените възможни затруднения тук са кабелите за захранване, които са закрепени в контактите.

 

Решението с висящия компютър обаче има един потенциален проблем, както посочва потребителятOdious-Individualпосочва:Честно казано, мисля, че най-големият проблем е, че изглежда просто ужасно грозно.

 

Моля, споделете в коментарите дали виждате нещата по същия начин – и дали сте виждали този вид закрепване на компютъра в действие.

 

 

 

 

RELATED ARTICLES

新《生化危机》电影导演就预告片引发的两极化反响发表评论

扎克·克雷格(Zach Cregger)针对粉丝对其即将上映的《生化危机》电影首支预告片反应不一一事作出回应,他表示理解部分观众希望看到更忠于原版的改编,同时阐述了他为何不愿盲目遵循原作的关键原因。这种情况对电子游戏改编电影而言并不陌生,远不止《生化危机》系列如此。克雷格执导的《生化危机》定于2026年夏末上映,故事聚焦于一名名为布莱恩(由《黑帮风云》中的奥斯汀·阿布拉姆斯饰演)的医疗快递员,讲述了他人生中最糟糕的一天。影片并未复刻特定游戏的剧情,而是以该系列充斥疫情爆发的世界观为基础,构建了一个原创的恐怖生存故事。尽管克雷格早前就曾暗示该项目将采用较为自由的改编方式,但直到2026年4月下旬,当这部即将上映的《生化危机》电影发布首支预告片时,部分粉丝才真正意识到这一点。克雷格回应粉丝对其《生化危机》电影的批评在5月18日《Interview》杂志刊登的一篇由克雷格亲自撰写的特稿中,这位导演与美国演员兼恐怖片导演库里·巴克探讨了诸多话题。当谈话转向他的新片时,克雷格重申了对最终成品的乐观态度,但同时也承认这部电影并非所有粉丝所期待的那样。这种分歧在克雷格《生化危机》项目曝光后引发的极具两极分化的网络反应中显而易见。“有太多人显然真的想要的是电子游戏,”这位导演说道,并指出这部分受众对“任何不同之处”都难以接受。《生化危机》导演坦言低估了卡普空游戏最铁杆粉丝的热情尽管理解这些抱怨的来源,克雷格仍表示他对抱怨的激烈程度感到惊讶。“我没想到有些人会如此热情,”这位导演说道。尽管声势浩大,但该项目引发的争议性讨论绝非特例。鉴于改编作品的本质,关于“原汁原味”的抱怨在所难免:一部作品必须足够受欢迎才能被改编,而任何满足这一条件的作品,都可能有一群声音嘹亮的粉丝,他们对“为了适应新形式可以牺牲什么”以及“哪些改动是亵渎原作”有着强烈的看法。因此,克雷格面临着重大挑战:他正在为一群对《生化危机》应有的样貌有着强烈想法的观众制作电影,同时却公开抵制严格忠于原著的改编版本。不过,他坚称自己这么做有充分的理由。《生化危机》(2026)为何要走自己的路尽管面对着挑剔的观众,克雷格对下一部《生化危机》电影的构想依然坚定。他表示,单纯重述游戏剧情无法满足他的创作追求,同时也认为这样的电影可能无法像最忠实的粉丝所期待的那样令他们满意。在他看来,更好的路径并非盲目复刻卡普空的剧情线,而是在忠实于原著主题与氛围的前提下,通过引入新角色来拓展故事。这种创作理念最终能否引起普通观众的共鸣,很快便会见分晓——该片定于2026年9月18日登陆大银幕。这部争议之作将作为该系列的第八部真人电影亮相,也是自2021年《生化危机:浣熊市》重启电影宇宙以来的首部作品。尽管新电影的创作团队与前作完全不同,但罗伯特·库尔泽仍是该系列幕后唯一不变的常青树——这位出生于德国的好莱坞资深人士将以制片人的身份参与该项目。

《哥特王朝1》重制版暗藏重大陷阱

《哥特王朝1》重制版的实体版发售时暗藏重大陷阱:游戏无法开箱即玩。预购了实体版的玩家必须先下载一个体积庞大的首发补丁,才能开启《哥特王朝1》重制版的冒险之旅。《哥特王朝》重制版主机实体版暗藏首发补丁要求取消预购!《哥特王朝》重制版无法离线游玩。THQ 向顾客隐瞒了这一信息!包装上没有明确标注,商店页面也没有相关提示。这一情况是通过 THQ 官方商店提前寄送的一份游戏拷贝发现的。pic.twitter.com/CuqfnTrptV— Does it play? (@DoesItPlay1) 2026年5月22日X平台用户DoesItPlay1于5月22日报告称,实体版《哥特王朝1 重制版》无法开箱即玩。该用户附上了一张错误提示截图作为佐证,提示信息显示“无法检查游戏状态”,并敦促玩家确保已连接互联网。根据图片中可见的按钮提示,该错误出现在 PlayStation 5 版的 《哥特王朝1 重制版》 中。DoesItPlay1 表示,该问题发生在从光盘启动实体版游戏时,并补充称,若不安装约 5GB 的发售日更新,该版本将无法运行。截至2026年5月下旬,无论是该RPG在PlayStation...

《王国来临:救赎》新作正式确认将于明年推出

渴望看到《王国来临:救赎》系列新作的粉丝们无需等待太久,因为Warhorse Studios已宣布该系列的下一款游戏最快将于明年推出。自关于Warhorse Studios下一个项目的传闻开始流传以来,《王国来临:救赎》系列的未来一直备受关注。Warhorse Studios公布《王国来临》系列新作发售窗口你错过了我们昨天的直播吗?Tobi带来了关于我们最新公告的一些消息,而Chris和Tom则继续他们在KCD2中的旅程。现在就到我们的YouTube频道补看吧。pic.twitter.com/buAV9Bsyjb — Warhorse Studios (@WarhorseStudios) 2026年5月22日在此次直播中,该开发工作室还宣布了一款以《王国来临:救赎》系列为背景的新游戏正在开发中,这让粉丝们迫切希望了解更多关于其发售时间及游戏内容的细节。如今,该工作室对5月直播中的声明进行了澄清:Warhorse Studios的传播总监托比亚斯·斯托尔茨-茨维林(Tobias Stolz-Zwilling)与社区经理汤姆·格雷(Tom Grey)通过直播确认,《王国来临》系列的下一款游戏将是一款开放世界角色扮演游戏,预计最早将于2027财年发布。这意味着该游戏的潜在发布窗口期应为2027年4月至2028年3月。关于《王国来临》系列新作的具体面貌,以及其规模是否与前两部作品相当,目前仍属保密;不过,斯托尔茨-茨维林确实透露,普罗科普·吉尔萨(Prokop Jirsa,首席设计师兼Warhorse新任创意总监)正在领导该项目。与此同时,设计总监维克多·博坎(Viktor Bocan)在参与两部《王国来临》项目后被任命为工作室创意总监,目前正负责《中土世界》游戏的开发。Warhorse Studios 迅速向粉丝们保证,尽管工作室现已持有《指环王》IP,但《王国来临:救赎》仍是工作室的优先项目。斯托尔茨-茨温林表示:“我们仍在持续扩展《王国来临》的宇宙…… 。请不要忘记,《王国来临:救赎》过去是、现在是、将来也永远是工作室这里最热忱投入的项目。”工作室近期的动向似乎也印证了这一点。除了宣布该系列的第三部作品外,Warhorse还宣布《王国来临:救赎》电影正在筹备中,前导演丹尼尔·瓦夫拉已完全离开游戏开发团队,转而投身于电影制作。《王国来临》为Warhorse工作室带来了巨大成功,也显然足以让团队获得《指环王》系列的改编权。虽然粉丝们大概知道下一款《王国来临》游戏会是什么样子,但他们可能还不知道Warhorse的中土世界RPG会带来什么,这令人兴奋。《王国来临》系列新作将如何呈现,以及它将如何为Warhorse的《指环王》游戏奠定蓝图,这将是一个引人入胜的故事。