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星期日, 14 6 月, 2026

Eine Symphonie der Rebellion: Hi-Fi Rush 适用于 PS5

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《Hi-Fi Rush》这款节奏感十足的动作游戏也在PlayStation 5上推出了,而此前它已经在其他平台上推出过《最终幻想14》发布6.58补丁说明

《最终幻想14》发布6.58更新补丁说明,这是《黎明轨迹》扩展版发布前的最后一个预定内容补丁。

在繁忙的三月中,《最终幻想14》发布了6.58内容更新的补丁说明,其中包括一些BUG修复和PVP中一些职业动作的调整。最终幻想 14》还确认,6.58 补丁将允许玩家更快地从泰莱雅联盟突袭和深渊裂缝(极限)试炼中获得奖励。

如果没有任何技术问题,6.58 补丁将是《最终幻想 14》在夏季发布 “黎明轨迹 “扩展之前的最后一次内容更新。6.58 更新也是在 Xbox X/S 系列版《最终幻想 14》预计推出前两天发布的。就在 Xbox 版本上线前,Square Enix 确认 Xbox 主机玩家需要在 Mog Station 和在线商店使用一种名为 “FFXIV Coins “的新货币。不过,这一改变是 Xbox X/S 系列游戏客户端独有的,包括信用卡和借记卡在内的其他支付方式将在桌面版和移动浏览器版的相同店面上使用。

虽然之前的 6.57 内容更新为 Xbox 版本奠定了基础,但《最终幻想 14》6.58 补丁对游戏进行了更多改动。深渊断裂(究极)》试玩版进行了一些调整,深渊悲鸣之猞猁笛的掉落率进一步提高。该笛子也可以从拉德兹-阿特汉的商贩处以 99 个虚空容器图腾获得。此外,萨莱雅金币、萨莱雅宝库和阿纳巴塞欧斯的无名之刃的每周上限已被取消,这使得装备的提升更为迅速。至于 PVP 职业的调整,圣骑士的防御力被下调,而其攻击火力则获得了轻微的加成。此外,舞者的 “珩磨颂歌 “从 “赞誉 “堆叠获得的力量减少了 50%。

虽然补丁说明中没有提及,但《最终幻想 14》6.58 补丁还将移除对 32 位操作系统和 DirectX9 客户端的支持。虽然游戏可以在不保证支持这些过时平台的情况下进行,但《最终幻想 14》需要一个与 DirectX11 兼容的 64 位操作系统。6.58 补丁还解决了 “结晶冲突 “游戏模式和 “儿子的负担(野蛮人)”突袭的问题。不过,圣骑士的圣鞘 PVP 能力的工具提示说明问题仍未解决,不过该能力将按预期运行。

在 6.58 补丁发布和即将在 PAX East 举行的Dawntrail小组讨论之间,《最终幻想 14》的开发团队将迎来繁忙的一周。在Dawntrail

之前,是否还需要进一步调整还有待观察。

《最终幻想14》6.58补丁说明

可玩内容变更:

    信任 NPC 所获得的EXP 已增加。
  • 适用职责: 佐特之塔、巴比伦之塔、瓦纳斯帕蒂、克提希斯-海博瑞亚、艾提亚斯科普。
  • 在奇妙的尾巴中完成两行后,作为奖励的阿拉干因果之石的数量从 500 个增加到 1000 个。

战斗系统

战斗系统变更:

  • 深渊裂缝(极限)已从突袭搜索器移至任务搜索器。
  • 深渊裂缝(极致)中的深渊悲笛之猞猁的掉落率已进一步提高。
  • 从阿纳巴塞欧斯获得阿纳巴塞欧斯无名之刃的每周限制: 第十二圈已被移除。
  • 潘达蒙尼授予的回声强度: 阿纳巴塞欧斯(野蛮人)的回声强度已提高。
  • 回声将在进入潘达蒙尼后生效: 野蛮人》(Anabaseios)突袭时,回声将生效,玩家的最大生命值、造成的伤害和治疗效力将提高 15%。
  • 与其他情况不同,当所有成员都丧失行动能力时,回声的强度不会增加。
  • 取消了宝库奖励的每周限制。
  • 萨莱雅金币的每周上限已被移除。
  • 使用阿拉干喜剧墓碑购买的装备所需的强化物品–神圣溶剂,可以在拉兹-阿特-汉(X:10.6 Y:10.0)的奈斯瓦兹处购买,价格分别为一个阿格拉亚金币、一个欧芙罗丝妮金币和一个塔雷娅金币。
    从杰拉克海、威尔梅塔或内斯瓦兹处获得增强装备的物品后,在拉兹-阿特-汉(X:10.9 Y:10.4)与卡勒登对话,将它们换成您选择的增强装备。

对 PvP 行动进行了以下调整:

  • 圣盾(圣骑士): 屏障效果持续时间从 5 秒缩短至 4 秒。屏障效力从 12,000 降至 8,000。效果结束时对附近敌人造成的未知伤害从剩余屏障效力的 100%提高到 150%。骑士决心的效果持续时间从 10 秒缩短至 8 秒。
  • 康菲特(圣骑士): 伤害效力从 8,000 提升至 12,000。信仰之刃、真理之刃和英勇之刃的伤害效力也各提高了 1,000。
  • Honing Ovation(舞者): 每叠加一次赞誉所带来的攻击和屏障效力从 2,000/3,000/4,000/5,000/6,000 降低至 1,000/2,000/3,000/4,000/5,000 。
  • Crystalline Conflict 第十赛季将结束,第十一赛季将开始。赛季结束后,每个数据中心排名前 100 的玩家将通过 moogle 配送服务获得代金券。青铜级或更高级别的玩家可在狼穴码头(X:4.9 Y:5.7)与季节军需官交谈,领取奖励。第十赛季的等级奖励必须在第十一赛季结束前领取。玩家在第十一季开始时的星级将比第十季结束时的星级低五级。新星将重置为零。

杂项更新:

  • 随着压力测试的结束,云数据中心已从数据中心选择屏幕的选项列表中删除。
  • 大洋洲数据中心的所有世界现在都可作为数据中心旅行菜单中的目的地。大洋洲数据中心将从 3 月 24 日星期日晚上 8:00(太平洋标准时间)左右开始开放旅行。
      • 在主线剧情任务 “拉兹-阿特-汉的酋长 “中出现的问题,在某些情况下,艾斯提尼恩将不会出现在巴尔德锡恩附属建筑的主厅中。
      • 在 “亚历山大 – 儿子的重担(野人)”任务中,敌方行动 “高度错误 “造成的伤害没有缩减的问题。
      • An issue during the duty of Alexander – The Burden of the Son (Savage) wherein certain actions does not function properly when targeting enemies.
      • 结晶冲突中的一个问题,即使在 HUD 布局菜单中取消选中 “显示元素”,仍会继续显示 “结晶冲突地图”。
      • 完成季节性任务 “打破砖山 “后,玩家无法从补偿官处重新购买物品 “暴徒的马克杯 “的问题。
      • 还解决了其他各种问题:

已知问题:

  • 聖武士 PvP 動作 Holy Sheltron 的描述沒有反映 6.58 修補程式的調整。这只是描述中的问题。该动作的功能符合预期。

《最终幻想14》发布6.58补丁说明

《最终幻想14》发布了6.58更新的补丁说明,这也是Dawntrail扩展发布前的最后一个预定内容补丁。

在繁忙的三月中,《最终幻想14》发布了6.58内容更新的补丁说明,其中包括一些错误修复和PVP中一些职业行动的调整。最终幻想 14》还确认,6.58 补丁将允许玩家更快地从泰莱雅联盟突袭和深渊裂缝(极限)试炼中获得奖励。

如果没有任何技术问题,6.58 补丁将是《最终幻想 14》在夏季发布 “黎明轨迹 “扩展之前的最后一次内容更新。6.58 更新也是在 Xbox X/S 系列版《最终幻想 14》预计推出前两天发布的。就在 Xbox 版本上线前,Square Enix 确认 Xbox 主机玩家需要在 Mog Station 和在线商店使用一种名为 “FFXIV Coins “的新货币。不过,这一改变是 Xbox X/S 系列游戏客户端独有的,包括信用卡和借记卡在内的其他支付方式将在桌面版和移动浏览器版的相同店面上使用。

虽然之前的 6.57 内容更新为 Xbox 版本奠定了基础,但《最终幻想 14》6.58 补丁对游戏进行了更多改动。深渊断裂(究极)》试玩版进行了一些调整,深渊悲鸣之猞猁笛的掉落率进一步提高。该笛子也可以从拉德兹-阿特汉的商贩处以 99 个虚空容器图腾获得。此外,萨莱雅金币、萨莱雅宝库和阿纳巴塞欧斯的无名之刃的每周上限已被取消,这使得装备的提升更为迅速。至于 PVP 职业的调整,圣骑士的防御力被下调,而其攻击火力则获得了轻微的加成。此外,舞者的 “珩磨颂歌 “从 “赞誉 “堆叠获得的力量减少了 50%。

虽然补丁说明中没有提及,但《最终幻想 14》6.58 补丁还将移除对 32 位操作系统和 DirectX9 客户端的支持。虽然游戏可以在不保证支持这些过时平台的情况下进行,但《最终幻想 14》需要一个与 DirectX11 兼容的 64 位操作系统。6.58 补丁还解决了 “结晶冲突 “游戏模式和 “儿子的负担(野蛮人)”突袭的问题。不过,圣骑士的圣鞘 PVP 能力的工具提示说明问题仍未解决,不过该能力将按预期运行。

在 6.58 补丁发布和即将在 PAX East 举行的Dawntrail小组讨论之间,《最终幻想 14》的开发团队将迎来繁忙的一周。在Dawntrail

之前,是否还需要进一步调整还有待观察。

《最终幻想14》6.58补丁说明

可玩内容变更:

    信任 NPC 所获得的EXP 已增加。
  • 适用职责: 佐特之塔、巴比伦之塔、瓦纳斯帕蒂、克提希斯-海博瑞亚、艾提亚斯科普。
  • 在奇妙的尾巴中完成两行后,作为奖励的阿拉干因果之石的数量从 500 个增加到 1000 个。

战斗系统

战斗系统变更:

  • 深渊裂缝(极限)已从突袭搜索器移至任务搜索器。
  • 深渊裂缝(极致)中的深渊悲笛之猞猁的掉落率已进一步提高。
  • 从阿纳巴塞欧斯获得阿纳巴塞欧斯无名之刃的每周限制: 第十二圈已被移除。
  • 潘达蒙尼授予的回声强度: 阿纳巴塞欧斯(野蛮人)的回声强度已提高。
  • 回声将在进入潘达蒙尼后生效: 野蛮人》(Anabaseios)突袭时,回声将生效,玩家的最大生命值、造成的伤害和治疗效力将提高 15%。
  • 与其他情况不同,当所有成员都丧失行动能力时,回声的强度不会增加。
  • 取消了宝库奖励的每周限制。
  • 萨莱雅金币的每周上限已被移除。
  • 使用阿拉干喜剧墓碑购买的装备所需的强化物品–神圣溶剂,可以在拉兹-阿特-汉(X:10.6 Y:10.0)的奈斯瓦兹处购买,价格分别为一个阿格拉亚金币、一个欧芙罗丝妮金币和一个塔雷娅金币。
    从杰拉克海、威尔梅塔或内斯瓦兹处获得增强装备的物品后,在拉兹-阿特-汉(X:10.9 Y:10.4)与卡勒登对话,将它们换成您选择的增强装备。

对 PvP 行动进行了以下调整:

  • 圣盾(圣骑士): 屏障效果持续时间从 5 秒缩短至 4 秒。屏障效力从 12,000 降至 8,000。效果结束时对附近敌人造成的未知伤害从剩余屏障效力的 100%提高到 150%。骑士决心的效果持续时间从 10 秒缩短至 8 秒。
  • 康菲特(圣骑士): 伤害效力从 8,000 提升至 12,000。信仰之刃、真理之刃和英勇之刃的伤害效力也各提高了 1,000。
  • Honing Ovation(舞者): 每叠加一次赞誉所带来的攻击和屏障效力从 2,000/3,000/4,000/5,000/6,000 降低至 1,000/2,000/3,000/4,000/5,000 。
  • Crystalline Conflict 第十赛季将结束,第十一赛季将开始。赛季结束后,每个数据中心排名前 100 的玩家将通过 moogle 配送服务获得代金券。青铜级或更高级别的玩家可在狼穴码头(X:4.9 Y:5.7)与季节军需官交谈,领取奖励。第十赛季的等级奖励必须在第十一赛季结束前领取。玩家在第十一季开始时的星级将比第十季结束时的星级低五级。新星将重置为零。

杂项更新:

  • 随着压力测试的结束,云数据中心已从数据中心选择屏幕的选项列表中删除。
  • 大洋洲数据中心的所有世界现在都可作为数据中心旅行菜单中的目的地。大洋洲数据中心将从 3 月 24 日星期日晚上 8:00(太平洋标准时间)左右开始开放旅行。
      • 在主线剧情任务 “拉兹-阿特-汉的酋长 “中出现的问题,在某些情况下,艾斯提尼恩将不会出现在巴尔德锡恩附属建筑的主厅中。
      • 在 “亚历山大 – 儿子的重担(野人)”任务中,敌方行动 “高度错误 “造成的伤害没有缩减的问题。
      • An issue during the duty of Alexander – The Burden of the Son (Savage) wherein certain actions does not function properly when targeting enemies.
      • 结晶冲突中的一个问题,即使在 HUD 布局菜单中取消选中 “显示元素”,仍会继续显示 “结晶冲突地图”。
      • 完成季节性任务 “打破砖山 “后,玩家无法从补偿官处重新购买物品 “暴徒的马克杯 “的问题。
      • 还解决了其他各种问题:

已知问题:

  • 聖武士 PvP 動作 Holy Sheltron 的描述沒有反映 6.58 修補程式的調整。这只是描述中的问题。该动作的功能符合预期。

Am kleinen CPU-Upgrade der PS5 Pro soll ausgerechnet der Nachfolger Schuld sein

Die Playstation 5 Pro weist ein nur geringes Plus bei der CPU-Leistung auf – doch warum eigentlich? 一位泄密者从 Playstation 6 的某项功能中找到了依据。

Nach dem jüngsten Leak rund um die Playstation 5 Pro, der vermeintlichalle technischen Spezifikationen der konsole veröffentlichthaben will, werden die Konfigurationen bereits fleißig diskutiert.

Konkret geht es um den Performanceboost der CPU, der mit zehn Prozent Leistungsplus im Vergleich zur regulären Playstation 5 (von 3,5 auf 3,85 GHz im “High CPU Frequency Mode”) etwas weniger signifikant ausfällt als ursprünglich erwartet.

Das Wichtigste in Kürze

Playstation 5 Pro 測試機獲得的最新洩漏資訊比 PS5 規格版高出百分之一
Vergl.
索尼在 PS6-Prozessors 中设置了一个最基本的高频率,而 PS5 Pro 在可能的高频率下会出现问题


Die Begründung für das vergleichsweise geringe Mehr an Performance is wohl bei der Playstation 6 zu verorten, wie der für gewöhnlich gut informierte Kepler_L2 auf X/Twitter erklärt.

Genauer gesagt sei die die geplante Abwärtskompatibilität der PS6 zur aktuellen Generation for for das Mini-Upgrade verantwortlich.

  • 👀 I’ll wait for you to tell

    – Tarnished Confessor (@MuthecaI)

  • March 17, 2024

Denn Kepler_L2 zufolge handhabt Sony diese Abwärtskompatibilität “sehr komplex” und setzt voraus, dass die newue Hardware (in diesem Fall also der PS6-Prozessor) mindestens dieselbe Taktrate wie die alte Hardware (in diesem Fall die CPU der PS5 Pro) aufweist.

如果 Playstation 6 的未激活芯片的延迟时间较短,也会出现这种情况–Playstation 5 Pro 在这种特殊的系统中可能会出现较高的延迟时间。

由于 Zen-6 Prozessor 将在 Playstation 6 上推出,索尼无法为 Playstation 5 Pro 计划更高的频率(或更高),从而实现更高的性能和更强的兼容性。

Bedeutet im Umkehrschluss auch: 如果 Playstation 6 不兼容,Playstation 5 Pro 的亮度就会更高。

不兼容配件或更高的 Rohleistung: 如果您想了解自己心爱的 Playstation 的这两项功能中的某一项,该如何选择?您的愿望是什么?请在评论中告诉我们!

ttformen Fans und Kritiker gleichermaßen begeisterte. Tango Gameworks 开发的这款游戏现已在 PlayStation Store 上架。

Hi-Fi Rush》讲述了野心勃勃的摇滚明星 Chai 和他的叛逆团队的故事。只有在音乐的节拍中,他们的反叛才会爆发。在音乐的内部,她的反叛来自于她的节奏。因此,每一个音标、弹簧和每一个音源都必须与音乐同步。

除了游戏之外,还提供了自发布以来的所有更新和修改。其中包括 “Arcade Challenge!更新 “,为玩家提供了新的要求和照片。在新版本发布后,玩家可以在 “BPM RUSH “und“Power Up!Tower Up!“和 “Power Up!Tower Up!“中获得更高的分数。
对于追求极致 Hi-Fi Rush 体验的粉丝来说,
“数字豪华版 “是他们的首选。该版本包含基础游戏、特殊外观项目和用于升级的启动包。玩家还可以通过三套独立的成本套装对自己的护花使者进行改良,为游戏提供相应的装备。

去年 1 月的升级版游戏通过其游戏性和音效设计在社区和媒体上大受欢迎。因此,《Hi-Fi Rush》不仅在 Metacritic 上获得了极高的评价,而且还获得了超过 50 个 “2023 年度最佳 “奖项,并因其出色的音效设计在游戏奖上获得了嘉奖。

Hi-Fi Rush》是 Xbox X/S系列、Windows PC 和 Xbox 游戏通行证上的一款游戏,在 Xbox 和 PlayStation 5 上都有出色的表现。这在 Xbox 社区引起了巨大的反响。您可以在下面的链接中找到所有重要信息。

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《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...