最终幻想16:一个现代的童话故事

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

很少有角色扮演游戏系列能像《最终幻想》那样吸引玩家群体。一旦由Square推出,这个JRPG系列多年来一次又一次地重塑自己,但一直在讲述史诗般的故事


《最终幻想16》也不例外,但在开发过程中仍然坚持自己的立场,继续沿用开发商Square Enix在《最终幻想15》中已经走过的道路。尽管如此,在整个游戏过程中还是有许多典故,比如对过去日子的回忆。

Marked by fire

《最终幻想16》一开始就比以往更加轰轰烈烈,毫不客气地将凤凰的控制权交给了玩家,凤凰在这个世界上被称为Eikon,在以前的《最终幻想》游戏中曾作为一种召唤物存在。在重生之鸟和另一个Eikon的Ifrit之间进行了一场令人印象深刻的对抗之后,场景变成了Clive Rosfield,一个为Sanbrequ服务的雇佣兵,这是最终幻想16世界的主要势力之一。

基本上,这个游戏可以很容易地被描述为《权力的游戏》之光,因为每一次都有阴谋和竞争的力量。然而,首先,我们经历了一次时间跳跃,了解了我们的英雄和他的家庭的背景故事。克莱夫本人是罗萨里亚统治家族的一员,但他被他的弟弟乔舒亚掩盖了,因为与他不同,他被菲尼克斯选为支配者,也就是被赋予埃孔斯的持有者的名字。

他的母亲也因此对他很冷淡,她的眼里只有贵族家族的第二个子孙。但是,尽管克莱夫不具备支配者的能力,他还是被凤凰 “感动 “了,这意味着他可以使用凤凰的能力。但更多的是在后面。

奇幻与中世纪

老派的粉丝会立即意识到Square Enix对自己的过去进行了一番挖掘,无论是在视觉上还是在内容上。许多元素都让人想起了《最终幻想》一至四,即使游戏本身对应的是更年轻的游戏。例如,有一个与水晶的重逢,它在该系列的早期作品中发挥了巨大而重要的作用。

遗憾的是,该系列的最新作品本身并没有提供一个开放的游戏世界;相反,玩家在标出的区域内移动,这些区域非常广泛,但仍然显得很不稳定。在世界地图上,个别区域只是显示为可以通过菜单选择和进入的点。有些人会觉得这很令人不安。

然而,最根本的变化是在战斗和能力系统方面。最终幻想16》依靠的是一种直接和主动的对抗机制,它更让人想起《鬼泣》或《Bayonetta》,而不是Square Enix在《最终幻想》品牌下发布的任何其他作品–包括《Dissidia》和其前身《最终幻想15》。

在克莱夫这个角色中,在某些地方也有其他角色,我们直接用武器攻击对手,不需要再多说什么,可以靠各种法术。如前所述,克莱夫受到了凤凰的祝福,因此他可以使用凤凰的能力,而不需要成为一个支配者。在其他方面,可以用火球从远处攻击敌人,或者玩家可以使用克莱夫的技能来快速地造成大量的伤害。

最终幻想16》使用了一个滞后系统,其中敌人除了生命能量外还有一个状态栏。如果在受到足够的伤害后这一栏降到了0,那么生物或对手就会在短时间内发呆,并且不能抵御克莱夫的攻击。相应地,这时就需要玩家在敌人恢复之前尽可能多地造成伤害。

战斗,尤其是那些以电影形式上演的战斗,是一个绝对的亮点,你会发现自己不想让它们结束。在这里,每一次打击都有巨大的感觉,并在对手身上留下相应数量的伤害,这一点甚至让早期的Giganto召唤物(如《最终幻想8》中的Eden)也黯然失色。

除了战斗和故事之外,《最终幻想》当然还有很多东西可以提供,即使这些主要是典型的角色扮演元素。武器可以购买和改进,角色收集经验值来提升等级和改进他们的法术等等。副线任务也要完成,但这些任务很少,至少在游戏的前三分之一内是如此,而且除了少数例外,对游戏性没有提供明显的附加价值。

.. and lots of racism & oppression

然而,被无情地推到玩家面前的,是种族主义和压迫的主题。克莱夫本人在游戏中作为奴隶被编入桑布雷库斯的军队,部分原因是他能够使用魔法能力来做这件事。像他这样的人通常被称为承载者,被社会视为二等公民。他们要么作为奴隶劳作,要么被用在劳改营,要么不得不作为士兵上战场。由于克莱夫作为一个角色发挥作用的性质,与负责任的人的对抗是不可避免的,而且在某些地方,成为故事的核心。

《最终幻想16》是一款来自日本的优秀角色扮演游戏,但由于一些设计决定,它可能无法吸引每一个系列的粉丝。没有真正的开放世界,其中的战斗从来没有看起来更漂亮,结合在一起,创造了一个今年不容错过的游戏,暗黑破坏神4磨练许可。

RELATED ARTICLES

新任务、新武器以及修复了200多个bug——《007:第一缕曙光》的首个内容更新堪称震撼

游戏发售两个月后,IO Interactive现为《007:第一缕曙光》推出了首个大型内容扩展包。其中包含两个新的TacSim任务和三种新武器。今年春季,《007:第一道曙光》取得了令人惊喜的成功。因为最初谁也无法预料,《杀手》系列那种沙盒式的设计理念,搭配其寡言的主角,是否适合这位迷人的英国军情六处特工及其相对线性的冒险故事。然而,这款动作冒险游戏却成为丹麦工作室IO Interactive的一记重磅一击。短短几周内,销量便突破了300万份。这款游戏兼具幽默、动作、极速跑车和酷炫的特工装备——简而言之:拥有了一部成功邦德故事所需的一切元素。因此,在我们的测试员耶斯科(Jesko)看来,《First Light》赢得了“自《黄金眼》以来最佳邦德游戏”的称号。如今,IOI带来了《First Light》的首个大型发售后更新。虽然这还不是开发者今年春季在路线图中承诺的、围绕海盗王巴瓦马展开的重大剧情更新——该更新预计将于今年晚些时候推出。不过,这次新更新依然内容丰富。得益于全新的战术模拟和新武器,现在你完全有理由再次加入MI61.1.0补丁包含哪些内容?首先,1.1.0版本更新修复了大量漏洞。这绝非夸大其词——据开发者称,该补丁解决了由玩家社区或内部测试人员报告的200多个问题。根据补丁说明中,这些修复涵盖了游戏的各个方面;从崩溃、穿模错误到成就解锁中的烦人漏洞。此外,翻译中的错误也已修正。不过真正令人惊叹的是两项全新的任务,它们属于所谓的战术模拟——这是游戏中一种特殊的挑战模式,通过它,你们可以解锁新服装和奖励道具。这些并非主线剧情中重复利用的任务,而是两个全新的军情六处训练场景,各自将考验你间谍技能的不同方面。第一项任务名为The Workshop,将邦德带到了Q的工坊,他必须在那里完成一项潜行任务。此处的重点在于悄无声息地行动: 你们必须运用智慧、小工具和击倒技巧,在试图逃脱的同时悄无声息地消灭敌人。第二项任务Extraction Avenue则完全相反:在这里,你们必须在增援抵达前开辟出一条通路。此外,还有 TacSim模式中新增了三款武器:50口径的Stormberg手枪、DRX-2冲锋枪以及配备消音器的DRS-7冲锋枪。解锁每款新武器均需3,000情报点。此外,邦德还获得了一件新的蓝色夏威夷衬衫,同样需要3,000情报点。IOI希望通过这些新挑战和解锁内容,提升《First Light》的重复游玩价值。在PC和Xbox平台上,最新补丁的体积非常小; 下载量仅需1.5至4千兆字节。但在PlayStation平台上,下载时间则会明显更长;该平台的下载包大小接近24千兆字节。各平台的更新包大小如下:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39 GB微软PC版:2.24 GBEpic Games...

那么克雷多斯现在怎么样了?《战神:劳菲》已确定发售日期,续作也已确认——还有一个重要细节

以费伊为主角的《战神:劳菲》冒险篇已确定发售日期。与此同时,一款以克雷多斯为主角的新游戏正在开发中——且剧情将直接承接《劳菲》的事件。在圣地亚哥动漫展上,大家期待已久的答案终于揭晓。圣塔莫尼卡工作室不仅公布了《战神:劳菲》的具体发售日期,还透露了克雷多斯后续的故事走向。《战神:劳菲》何时发售?这款以克雷多斯已故妻子菲伊为主角的衍生作品终于确定了最终发售日期:《战神:菲伊》将于2027年2月16日在PlayStation 5平台独家发售。众所周知,在游戏中你将不再扮演克雷多斯,而是化身为菲伊。剧情从她去世后开始,将她带入了“永恒之境”——众神之上的彼岸世界。在那里,她必须竭尽全力确保自己在世时为保护克雷多斯和阿特瑞斯而留下的计划得以实现。由此可见,这场冒险在时间线上与2018年《战神》的事件紧密交织。当然,视角则是完全崭新的。关于下一款克雷多斯游戏最重要的细节更大的惊喜紧接着在圣地亚哥动漫展的舞台上揭晓:创意总监科里·巴洛格(Cory Barlog)正式确认,下一款以克雷多斯为主角的完整版《战神》目前已进入开发阶段。其中最引人入胜的细节是:这款新的克雷多斯游戏并非独立续作,而是直接承接《战神:洛菲》的剧情。因此,若有人认为菲伊在“来世”的旅程仅仅是段插曲,那就大错特错了。巴洛格明确表示,菲伊在“永恒之境”中的所有行动,都为克雷多斯的下一步奠定了基础:“游戏中的每一件事都在为即将到来的、绝对精彩的内容铺路。”菲伊在“永恒之境”的旅程将持续多久,以及下一部克雷多斯作品的具体时间线将从何处开始,我们最早也要等到明年二月《拉菲》外传发售后才能知晓。圣莫尼卡工作室目前尚未公布这部克雷多斯新冒险游戏的具体名称、发售时间窗口或目标平台。想要理解克雷多斯的未来,就很难绕过菲伊的故事。大家对这一消息有什么看法?是期待扮演菲伊,还是更希望直接等待克雷多斯的回归?欢迎在评论区留言告诉我们。

《异形:火力小队精英2》——血腥预告片揭晓这款4人射击游戏的发售日期

Cold Iron将于8月底在PC和主机平台推出这款续作。游戏中将包含全新的专家级终局内容、跨平台联机以及扩大的小队规模。《异形:火线小队精英2》将于2026年8月25日发售。关于《异形:火线小队精英》这款未公布续作的首次细节早在2024年7月就已曝光。当时,一份描述“该系列新篇章”的项目提案在网络上泄露。当时,粉丝们预计该作将于2025年第三季度发布。2026年5月,开发商终于正式公布了这款游戏,但将发售时间调整为2026年第三季度。预告片与扩展的合作模式在一段极其短暂、动作密集且血腥味十足的预告片中,Cold Iron 现已公布了确切的发售日期。开发团队还向我们承诺将带来“全新的特长、技能、武器、异形生物等内容”。Cold Iron Studios 背后是谁?总部位于加利福尼亚州圣何塞的开发工作室 Cold Iron 由 MMO 行业资深人士(包括曾任职于 Cryptic Studios 的成员)于 2015 年创立。在 2021 年凭借首款作品《异形:火线小队精英》取得意外成功后,他们目前正大力拓展这一合作游戏系列。重制后的游戏模式、跨平台联机及支持平台如果你错过了这个消息:本作将合作模式从三人扩展至四人。此外,你还将体验到“更深层次的战术以及与小队更流畅的配合”。此外,“众多新职业和武器将各自为战场带来独特的玩法风格和战术选择”。其他特色还包括经过重制的“浩劫模式”、五种独特的兵种以及“更具杀伤力的威胁”。此外,游戏还新增了“专家”终极兵种,让玩家能够完全个性化定制自己的海军陆战队员。得益于跨平台联机和内置语音聊天功能,玩家还可以跨平台组队。这款射击游戏将登陆PC平台(通过Steam和Epic...