11.6 C
Berlin
星期日, 14 6 月, 2026

所有关于FIFA 22:发布,游戏模式和游戏创新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

今年FIFA会有什么变化?在这里,你可以得到关于发布、预购和所有新功能的最重要问题的答案

正赶上2021年7月11日的欧洲锦标赛决赛,电子艺界透露了今年FIFA的下一步计划。FIFA 21在球迷中被认为是相当弱的一年。让我们看看今年《FIFA 22》中的情况如何。毕竟,这款体育游戏在发布时就可以在次世代游戏机上玩。

但即使除了实际的游戏性,FIFA球迷的头上也有很多问号。在这里,你可以了解开发者想到了哪些新功能,你也可以找到关于《FIFA 22》发布的所有其他问题的答案。

Release: When will FIFA 22 be released?

FIFA 22将于2021年10月1日各地发布。这些发布日期对于像《FIFA》这样的游戏来说也是基本确定的。因此,可能出现的延迟是不可预期的。

不过,你可以早点玩。与每年一样,玩家也可以提前进入。有三种不同的方法来做到这一点。

FIFA 22从9月27日开始:如果你预购了FIFA 22的终极版,你将提前四天获得游戏的机会。你可以在这里了解更多关于这个版本的信息。
从9月22日开始玩FIFA 22(10小时):如果你有订阅模式EA Play,你甚至可以在发布前10天玩FIFA 22。然而,只在10小时的有限时间内。该服务的费用为每月4欧元或每年25欧元。
FIFA 22从9月22日开始播放(无限制):PC玩家也可以进入EA Play Pro。这也让他们提前10天进入,并允许他们在没有时间限制的情况下进行游戏。EA Play Pro的费用为每月15欧元或每年100欧元。
发布日期是在第一个预告片的过程中一起宣布的,你可以在这里看到:

平台。FIFA 22是什么被发布的?
新的《国际足联》将在次世代和上世代游戏机上推出。在PC上,《FIFA 22》通常通过Steam或EA Origin提供,也可选择使用Google Stadia。

因此,平台是PC、Stadia、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和Nintendo Switch。

版本的差异:
与去年一样,并非所有的版本都彼此相同。在PS5和Xbox X/S系列上,《FIFA 22》将提供比旧型号更多的功能。究竟这些版本在细节上有什么不同,目前还不清楚。但我们已经知道,新的HyperMotion功能只发生在下一代游戏机上。据推测,像《FIFA 21》中已经出现的那样,图形改进再次缺失。

此外,个人电脑在这里再次看管。在Steam或Origin上购买《FIFA 22》的人,将获得PS4和Xbox One版本。所以没有HyperMotion。至少你可以在PC上玩FIFA 22的现代变体,只要你通过Google Stadia进行。

它对Switch上的玩家的打击甚至更大。在这里,他们可以期待一个仍然具有大约三年前的游戏水平的游戏。至少这次的版本会便宜一点,但40欧元仍然不便宜。

Crossplay:
官方还没有否认Crossplay。然而,我们认为这是很不可能的。由于版本不同,PC和次世代游戏机之间不可能进行交叉游戏。但到目前为止,PS5和Xbox X/S系列之间的交叉游戏功能也不被期待。

PC版的《FIFA 22》在图形和技术上的表现将不如下一代游戏机上的相同游戏
PC版的《FIFA 22》在图形和技术上的表现将不如下一代游戏机上的相同游戏

预购&价格:哪里可以买到FIFA22&有不同的版本吗?
你现在就可以预购《FIFA 22》。在PC以及所有游戏机上。该游戏可在PC端Origin,Steam和通过Google Stadia下载。还有特别的预购奖金和两种不同的版本。

FIFA 22的标准版价格为60欧元,终极版为80欧元。终极版中究竟有哪些优势还不清楚。只有预购奖金是已知的。

这些是预购者的奖金:

– Team-of-the-Week-1-Player-Item:FUT模式的一个不可改变的球员项目。
-Kylian Mbappé-Leih-Item:封面明星在FUT模式下可以为你提供5场比赛。
– FUT大使租借球员的选择: 你可以在FUT模式下使用阿拉巴、福登或孙的3场比赛。
-职业模式的本土化:你的年轻球员拥有世界级的潜力

这些是终极版预购者的奖金:

– FUT英雄球员项目:玩家将能够为他们的FUT团队获得一个不可换的英雄球员。但要注意。该优惠只持续到8月11日,球员要到12月1日才可以使用。
– 一对一球员项目:玩家将在FUT模式下得到一个不可交换的一对一球员。如此果断的伟大人才。
–4天预先访问:玩家最早可以在9月27日开始接触终极版。
– 4,600 FIFA积分: 玩家可以使用这种游戏中的货币在FUT模式中购买地图包。

预购者可以在FUT模式中使用封面明星姆巴佩进行几场比赛。
预购者可以在FUT模式中使用封面明星姆巴佩进行几场比赛。

甚至玩到新的FIFA,我们还不能。但EA已经宣布了一些游戏性方面的创新。出版商仍在这里,但像往常一样相当含糊。在核心部分,有一些听起来令人印象深刻的英语套语。但这对游戏的细节意味着什么,还有待观察。

什么是HyperMotion?今年最重要的创新应该是一种叫做HyperMotion的技术。根据EA的说法,这应该是对FIFA的 “革新”,但你最好不要太相信市场部在这里的说法。据称,该技术主要影响动画,并使足球体验更快、更真实、更顺畅。

在这里,被拍摄的不仅仅是穿着动作捕捉服的个别球员,而是球场上的整个团队。因此,22人。通过这种方式,现实的运动应该是在许多不同的游戏情况下出现的。该技术还应该是自适应的,从而实时编写新的动画。

新的门将系统:另一项游戏创新涉及门将。守门员应该以适合自己个性的方式更稳定地行事。因此,例如,一个门将是否更有可能跑到外面去,或者坚持到线上。

通过HyperMotion,《FIFA 22》旨在展示新的、真实的运动,并受到球场上所有球员的影响。
通过HyperMotion,《FIFA 22》旨在展示新的、真实的运动,并受到球场上所有球员的影响。

游戏模式:有什么新东西吗?
目前,似乎没有任何值得一提的新游戏模式。熟悉的旧模式正在回归。然而,像过去那样的故事模式是没有的。对于一些游戏模式,已经宣布了一些创新。但目前所知不多。这些创新是。

-职业模式:玩家可以在《FIFA 22》中找到自己的俱乐部,并参与到职业生涯中。
– 沃尔塔足球: FIFA 21的大街小巷都进行了一番改造,据说现在可以提供新的玩法。
– Ultimate Team: 在FUT模式下有新的地图。也就是说,《FIFA 22》引入了英雄。与偶像类似,英雄是指那些因其过去而被认为是绝对的崇拜者的球员,特别受球迷欢迎。但这也关系到那些仍在积极比赛的球员。

在《FIFA 22》中,又有许多特许的体育场馆。在这里,我们看到斯坦福桥。切尔西俱乐部的主场
在《FIFA 22》中,又有许多特许的体育场馆。在这里,我们看到斯坦福桥。切尔西俱乐部的主场

Licenses。包括哪些球队、球场和球员
与竞争对手相比,今年国际足联再次提供了最大的许可证包。然而,EA不再租赁所有许可证。偶尔,原始队名和队服的权利属于Pro Evo。其中有许多意大利俱乐部,如都灵尤文图斯、贝加莫亚特兰大或罗马AS。

尽管如此,国际足联仍然持有许多许可证。欧洲冠军联赛、欧洲联赛、会议联盟、英超、德甲、西甲萨坦德、法甲、意甲、解放者杯、南美杯、西甲和MLS都有广告。

总的来说,游戏包括17,000名球员,700支球队,90个体育场和30多个联赛。

RELATED ARTICLES

我试玩了新作《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》,现在高兴得像个孩子一样

虽然《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》是该系列首作的重制版,但我们的试玩总结指出:它首先指向的是未来。哎,谁还能抱怨呢?在过去的几年里,全新的劳拉·克劳馥游戏比德国大城市的合理租金还难得一见,而现在我们不仅迎来了一款新的《古墓丽影》,甚至是一举两得!随着《古墓丽影:催化剂》的推出,一款宏大的续作即将登场,它不仅旨在延续最近的重启三部曲,还试图将之前的三部《传奇》游戏有机地串联起来。此外还有《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》。这款定于2027年发行的《古墓丽影》由Crystal Dynamics与Flying Wild Hog(《邪恶西部》、《暗影战士》)联合开发,肩负着一项崇高的使命: 为所有年轻人重现劳拉·克劳馥的起源故事——也就是该系列的第一部作品。对这些年轻人来说,1996年听起来比“去电影院看电影却不一直盯着手机”还要原始。但这里有一个问题。劳拉·克劳馥这些年来已经变了。在最近几部作品中,她的台词有时听起来就像一个Tumblr账号,而当年的老劳拉在酷炫程度上却能让任何冰块都黯然失色。那么,《亚特兰蒂斯的遗产》中的女主角是否必须牺牲自己的锋芒,以适应重启时代的新风格呢?在2026年夏季游戏节(Summer Game Fest)试玩了《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》后,我可以斩钉截铁地断言:不。一种别具一格的重制你们当中那些见多识广的鼩鼱们想必已经察觉到了:难道《古墓丽影》初代不是已经重制过一次了吗?没错,但《亚特兰蒂斯的遗产》与2007年的《古墓丽影:周年纪念版》有着截然不同的走向。这里并非像《合金装备:三角洲》或即将推出的《刺客信条:黑旗重制版》那样,追求原汁原味的重制。虽然《亚特兰蒂斯的遗产》以1996年的原版《古墓丽影》为蓝本,但它更将原作视为一种色彩调色板,以此创作出完全崭新的艺术作品。在我半小时的试玩环节中,我在秘鲁关卡就已经体验到了这一点。《亚特兰蒂斯的遗产》的开局对原版游戏的老玩家来说非常熟悉:铁血考古学家劳拉·克劳馥受企业总裁杰奎琳·纳特拉之邀,去打捞传说中亚特兰蒂斯的遗物。其中一件据说就藏在安第斯山脉维尔卡班巴的印加遗址中,因此游戏便直接从秘鲁开始。在整个试玩版中,劳拉尽显经典《古墓丽影》时代的魅力:她妙语连珠,由艾丽克斯·威尔顿·雷根以极具英伦风情的嗓音演绎;她不听任何人指手画脚,却既不显得幼稚,也不显得漠不关心。至少在试玩版中,开发团队完美地抓住了这个平衡点。“我见过的最精彩的游戏之一”新的秘鲁关卡与原版有一些大致的相似之处:劳拉必须与古老的石柱和水系互动以开启路径,而最终等待她的是一只霸王龙。不过,实现的方式却让人感觉焕然一新。在《古墓丽影1》(以及《周年纪念版》)中,关卡还像是在涂了秘鲁、希腊或埃及风格颜料的体育馆,里面的箱子、凸起和房间都显得不太自然;而在《亚特兰蒂斯的遗产》中,迎接我的却是一片令人屏息的风景,其中的一切都显得独一无二。我甚至敢断言:《亚特兰蒂斯遗迹》是我见过最美的游戏之一。当然,前作《古墓丽影:暗影》在画面表现上已经相当出色,但《亚特兰蒂斯》通过虚幻引擎5呈现出的华丽程度,可谓无与伦比。秘鲁的废墟被植物覆盖,岩石上的每一道裂缝都显得真实可信。远非拼图游戏因此,游戏玩法也远非拼图游戏。当然,劳拉·克劳馥的武器库在核心上依然非常熟悉,《古墓丽影:暗影》的设计风格几乎原封不动地延续了下来: 我需要攀爬、解谜,偶尔还要战斗。但《亚特兰蒂斯》的流程比原版流畅得多,因为我很少会连续两次重复相同的操作。例如,为了激活某个装置,我需要收集齿轮。第一个齿轮很容易拿到,只需用钩爪扯下一根木梁,就能露出战利品。要拿到第二个,我得操作一台古董水泵。而为了拿到第三个,我得攀爬一座巨大的瀑布,用镐头劈开茂密的植被,抓住临时搭建的横梁荡过深渊,最后仅凭纯粹的体力摧毁一个装置,让齿轮顺着瀑布漂下来。顺便提一下,游戏还引入了全新的技能系统:通过发现秘密,我将获得技能点,用来……解锁某些内容。演示版中该机制尚未启用,我猜这应该涉及制作和生命值加成。说到制作:和重启系列一样,劳拉会在周围环境中找到各种植物和资源,用来制作有用的……东西。不过除了生命值道具外,演示版在这方面依然相当保守。还有第三个“模糊”点:在选项中,我可以手动调整各种难度等级,包括谜题的难度。但我尚不清楚这会产生什么具体影响。根据描述文本,这主要涉及高难度下缺失的提示和界面提示。所以你们会注意到:开发者们还在保留许多真正的新机制,这次试玩体验仅能提供一个粗略的第一印象。说到“保留”二字:直到演示的最后才出现战斗。我觉得这很棒。正确的侧重点多年来,《古墓丽影》时不时地暗示自己更倾向于动作射击游戏,而非动作冒险游戏。毕竟《使命召唤》在2000年代曾大获成功,尤其是2013年的重启之作,部分内容甚至显得相当血腥。《亚特兰蒂斯的遗产》——至少从试玩版来看——似乎更贴近以解谜为主的初代作品。根据我的经验可以断言:当媒体试玩版90%的内容都是解谜和探索时,这确实是一种宣言(也是一种冒险),但在我的眼中,一款优秀的《古墓丽影》就应该如此!《亚特兰蒂斯的遗产》唤起了探索的魅力,以及发现隐藏在关卡各处的秘密的乐趣。画面很棒而且《亚特兰蒂斯的遗产》确实魅力十足。如果整个冒险在关卡设计、多样性和流畅度方面都能保持试玩版的水平,那么等待你们的不仅将是自《神秘海域4》或《古墓丽影:暗影》以来最出色的动作冒险游戏之一,也将是最精美的作品之一。对我来说,最大的疑问仍在于剧情:原版游戏除了那些酷炫的场景外,剧情内容简直少得可怜。2007年的首个重制版通过一个巧妙的安排解决了这一缺陷,将旧剧情与《古墓丽影:传奇》和《古墓丽影:地下世界》的宏大背景相结合,讲述了一个崭新且更宏大的故事。到目前为止,《亚特兰蒂斯的遗产》尚未显露出任何改观的迹象。首支预告片和试玩演示完全照搬了1996年的开局;如果纳特拉斯从第一秒起就显而易见的背叛,在2027年依然是整个故事中最令人惊讶的转折,那我几乎开始期待我的税务通知了,因为那肯定会带来更多刺激。不过,公平地说,我只瞄了一眼第一关,所以我的结论暂时还是乐观的:《亚特兰蒂斯遗迹》目前在各个方面都给人留下了绝佳的印象。作为《古墓丽影》的粉丝,这让我久违地感到如此开心。编辑部总结我必须坦白:在《亚特兰蒂斯遗迹》首次公布时,我感到有些失望。如果算上2024年的重制版,这已经是第四次让我重温劳拉·克劳馥的首次冒险了——嘿,我对初代《古墓丽影》没什么意见,但相比同样精彩的第二、第三和第四部,原版无论在剧情还是游戏设计上,都不配享有如此高的地位。当年《古墓丽影》初代确实很棒,但我个人其实更期待能重制第二、三或四代。试玩之后,我的看法改变了。一方面,《亚特兰蒂斯的遗产》并非简单复刻原作的关卡和游戏机制,而是在熟悉的框架下打造了一场全新的冒险。其次,没有什么题材比亚特兰蒂斯篇章更适合让劳拉·克劳馥回归其核心本色了。环游世界、探索、解谜、对抗远古怪兽—— 对于那些觉得劳拉在过去15年里偏离正轨太远的人来说,这里汇聚了让这个品牌大放异彩的所有优势。没有生硬嫁接的开放世界元素,没有对女主角那种自怨自艾式的“去神秘化”,更不是披着《古墓丽影》外衣的射击游戏。我绝非要贬低重启三部曲,毕竟它只是走了一条不同的路——而且走得非常、非常出色——但时隔多年,能再次体验到如此经典的劳拉·克劳馥,感觉真是太棒了。何况有了《催化剂》,我们也不必放弃真正的续作。

《上古卷轴6》终于再次传来官方消息——距离首支预告片发布已过去8年

几乎没有人比《上古卷轴》的粉丝们更需要展现出如此大的耐心了。该系列的下一部作品至今仍未公布发售日期,更别提正式的预告片了。不过,现在总算传来了一点动静。贝塞斯达今年将迎来多个纪念日:40年前贝塞斯达软件公司成立,而《上古卷轴5:天际》的发售也即将满15周年。此外,还有一个令人不那么愉快的日期: 就在8年前的2018年6月11日,《strong》系列新作《The Elder Scrolls 6》的首支预告片正式亮相。此后……便再无下文。自那以来,贝塞斯达提及这款《上古卷轴5:天际》续作的次数,用一只手就能数得过来。直到今天,依然没有新的预告片、确切的消息,甚至连发售日期都没有。如果不是已经正式公布过,《上古卷轴6》恐怕很快就会达到《半条命3》那样的“传说级”地位。不过,在游戏发布八周年之际,总算出现了一丝微弱的生命迹象。《上古卷轴6》依然存在在今年的夏季游戏节(Summer Game Fest)之前,粉丝们再次对《上古卷轴6》的公布抱有期待——但最终还是失望了。在一次采访中《Variety》因此询问了Xbox负责人马特·布蒂(Matt Booty),他如何应对粉丝的期待。布蒂回答道:我认为,像我这样职位最大的挑战之一,就是在“向全世界展示正在开发的所有酷炫内容”的愿望,与“尽早激发人们的热情”的愿望之间取得平衡——但我们也知道,我们需要等待恰当的时机。而且,一旦决定展示,就必须呈现出我们所能提供的最佳内容。当你展示游戏时,也就向大家许下了承诺:嘿,它很快就要来了。所以我可以告诉大家:我去了贝塞斯达,和托德 坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》的实机演示——画面非常棒,开发进展顺利。我们会确保在恰当的时机进行公告,并真正地揭开它的面纱。唉。看来我们又没得到什么新消息。Booty真正透露的唯一信息就是《上古卷轴6》的开发进展顺利。不过,Xbox高管在镜头前大概也不会说出其他内容来。至少:这位Xbox负责人似乎和Todd Howard持相似观点,不希望公布与发售之间间隔太久。因此,如果《上古卷轴6》在某个时候亮相,或许就像《辐射4》那样,距离发售也只剩几个月了。而像《上古卷轴4:湮没重制版》那样突然发布的情况则不太可能发生。但《上古卷轴6》的开发目前进展到什么程度了呢?目前关于这一点的线索寥寥无几:2023年8月,贝塞斯达确认前期制作已完成,正式开发已启动。2024年时,游戏的早期版本已经存在。直到今年,托德·霍华德才透露,这款《上古卷轴5:天际》的续作将使用新版Creation Engine引擎。贝塞斯达目前正全力投入新作《上古卷轴》的开发,而开发团队中的一小部分成员仍在忙于《星际战场》的制作。目前2028年被视为一个颇有可能性的发售年份,但我们恐怕还得在黑暗中摸索相当长一段时间。

《流放之路2》:终于会有剧情模式的替代玩法了吗?我们亲自向制作人求证

许多《流放之路2》玩家都希望终于能有剧情模式的替代玩法。我们向Grinding Gear Games询问了是否计划推出跳过主线的选项。你们中的许多人可能最喜欢《流放之路2》在剧情模式之后的内容:包括阿特拉斯、重制的终局机制以及build的优化。正因如此,一个问题屡遭诟病:想要玩新角色,每次都必须通关剧情。我们询问了 Grinding Gear Games,是否计划提供通往终局的替代升级路径。答案相当明确。社区希望有捷径在我们上一篇关于《流放之路2》的文章下,虽然整体氛围大多积极,但评论区中有一条批评反复出现:战役的长度及其强制性。特别是对于有家庭和工作责任的玩家来说,通往终局之路往往成为一场耐心的考验。以下是评论区中玩家们的部分反馈:marcel110891虽然热爱这款游戏,但作为一名有全职工作的父亲,他认为剧情模式的冗长实在令人沮丧。他期待能有办法跳过剧情,直接通过终局内容来升级。Panthe对此表示完全赞同。在玩了180小时后,他只进入过一次终局内容,因为他喜欢尝试新职业。至少对于副号来说,能跳过主线剧情会更好。Extrawurst已经通关了15多次,简直看腻了。尽管现在通关速度变快了,但这依然是一项枯燥的必做任务。El Cativo对此持不同意见。他认为,战役模式大约需要16小时的游戏时间,即使时间有限,花上几个晚上也能轻松完成。游戏总监如是说我们已将大家的担忧转达给开发团队,并收到了《流放之路2》游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的明确答复。那些曾希望像《暗黑破坏神4》那样通过纯粹的刷级来提升等级的玩家,现在恐怕要失望了。针对大家的批评,乔纳森·罗杰斯向我们解释道: “推进主线剧情是角色成长的重要组成部分,跳过剧情绝非我们的考量。” “此外,我们一直在优化主线剧情,以使其对熟悉游戏机制的现有玩家更加紧凑。在 0.5.0 版本更新中,我们进行了大量此类优化。」 「我们添加了许多有助于你们更轻松地找到物品的元素,并缩短了许多区域的流程,这显著降低了完成战役所需的平均时间。」 “此外,由于你们已经通过第一个角色找到了物品,因此在同一联赛中玩第二个角色会快得多。” 精简而非删除好消息是,Grinding Gear Games 至少已经注意到这个问题:但与其将剧情完全设为可选,Grinding Gear...