28.8 C
Berlin
星期日, 21 6 月, 2026

FIFA 23职业模式:今年有很多创新,但也有意义?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

FIFA 23今年再次扩展其职业模式,增加了更多的功能。但该模式是否真的因此而提高了质量,仍是一个问题。

几年来,《国际足联》的职业模式一直让人头痛。仍然有许多球员在这里有家的感觉,并希望以教练的身份带领他们的俱乐部名利双收。职业生涯模式一直是那些除了绿茵场上的快节奏游戏之外还需要额外的、战略成分的人的家。那些不仅考虑阵型和动作,而且还想用可能有限的资金建立一支高效的球队–或者只是想把自己的球员培养成世界明星。

但人们经常抱怨这种模式,因为EA多年来几乎没有在这种模式上投入任何重要的开发努力。总有一些创新,但在大多数情况下,它们是表面上的补充。

《FIFA 23》怎么样?了解今年计划增加哪些新内容,以及这对流行模式意味着什么

 

一般创新

正如预期的那样,《FIFA 23》的职业模式再次分为经理人的职业生涯和球员的职业生涯。根据不同的类别,引入了不同的创新。然而,在这两个变体中都有一些重要的改进。

播放的亮点

与更复杂的经理人游戏相比,《FIFA》的一大优势一直是模拟和游戏性之间的动态变化。现在,在一个大部分时间都是模拟快进的游戏中,几乎可以流畅地进行干预。有了FIFA 23,就有了另一种选择。所谓可玩的亮点。

(我们可以用高亮来设置我们想播放的场景。例如,我们可以完全不进行防卫)
(我们可以用高亮来设置我们想播放的场景。例如,我们可以完全不进行防卫)

这是一种模拟,我们在每场比赛中通过一定数量的决定比赛的场景进行游戏。FIFA 23不是模拟整场比赛,而是直接将我们扔到棘手的情况中。因此,目标区域的场景被打通,或重要的标准被拍摄。这些亮点将动态生成,并取决于比赛背景或球队实力等因素。

Dynamic moments

去年,更多的个性被带入到游戏中,在职业更衣室中出现了一些小插曲。FIFA 23引入了更多这样的大气场景。这一次的动态时刻围绕着我们的球员或教练生活中的重要事件展开。例如,当我们的球员第一次被召入首发11人时,现在有一个动画场景。此外,如果我们完成了一次重大的转移,这也将在一个切面中描述出来。

(球员和教练将在特别的剪辑中被赋予生命)
(球员和教练将在特别的剪辑中被赋予生命)

 

一个新的主菜单

一个相当不引人注目但可能有帮助的改进涉及主菜单。FIFA 23中职业模式的菜单已经变得更清晰了一些,他们试图减少我们在窗口中浏览的时间。但最好的事情是自己看一下新菜单:

 

The Manager Career

 

Transfer Analyses

一项新功能涉及我们作为俱乐部经理所做的转会。因此,《FIFA 23》中所有的购买和销售都将由评级来评估。因此,我们可以了解到这次转会对我们来说是否值得(至少根据统计数据)。所有的转移都是用字母分级的,我们从训练中知道。如果一项采购被打上D级,国际足联就会告诉我们这不是一笔好买卖。

然而,在实践中,该系统也可能是错误的,因为玩家仍然可能是一个重磅炸弹。该系统还揭示了我们到底能以多低的价格得到一名球员,这应该能提高我们的谈判技巧。

(评级范围从A到F,还包括该球员是否提高了全队的平均评级)
(评级范围从A到F,还包括该球员是否提高了全队的平均评级)

 

真实的管理者

在《FIFA 23》中,我们第一次被允许接管真正的教练角色。FIFA几年来一直在推出著名教练的角色模型。我们可以看到瓜迪奥拉在场边沉思,也可以看到尤尔根-克洛普欢呼雀跃。现在,我们也可以在职业模式中挑战这些伟大的人物。因此,这使得克洛普或安东尼奥-孔蒂转会到你喜欢的俱乐部成为可能。

(我们可以像瓜迪奥拉一样进行谈判,新的也是右上角的一个张力计。如果那是满的,另一个教练将停止谈话。)
(我们可以像瓜迪奥拉一样进行谈判,新的也是右上角的一个张力计。如果那是满的,另一个教练将停止谈话。)

 

更好的财务管理

另一个特点是围绕你如何管理你的资金。在新的财务屏幕上,现在应该有更准确的信息,说明俱乐部的资产是如何构成的。因此,你知道你通过转会获得了多少利润,以及哪些部分是直接来自体育成功的结果。但转会预算和工资预算之间不再有确切的区别。信息保持不变,你只是不必再移动滑块。

The Player”s Career

去年,有一个非常大的焦点是球员的职业生涯。今年EA又想出了很多办法,并提供了新的功能,使我们的世界明星之路更加感性和易懂。

个性

在《FIFA 23》中,决定我们踢球者能力的不仅仅是身体素质。我们现在也可以确定使他与众不同的心态。为此,引入了三个不同的类别。

(根据游戏中的行为,我们的玩家的个性会得到不同的分数)
(根据游戏中的行为,我们的玩家的个性会得到不同的分数)

 

  • Maverick:这些球员都很有野心,希望最后能成为焦点。
  • 心跳:这些球员驱动着游戏的核心,是整个团队的核心和引擎。
  • Virtuoso:这些球员对足球作为一种艺术非常重视,所以他们是真正的大师,并努力追求足球的完美。

玩家可以专注于其中一个方面,或者将几个点投入到不同的个性中,游戏风格决定了哪些点可以使用。然而,这时总有一种个性是占主导地位的,并能使球员与众不同。每种性格也会影响技能,所以小牛队通常擅长罚球或运球,而心跳队则鼓励短传和控球。

球场外的活动

为了更好地认同我们自己的球员,在FIFA23中会引入球场外的活动。有了这一点,就有可能把高薪花在各种事情上。因此,我们可以买一个新的公寓,或雇用一个私人厨师。

根据活动的不同,玩家的性格会发生变化。例如,自私的购买,如一个颓废的酒窖,会增加Maverick的积分,新的训练设备会贡献更多的心跳。通过这些活动,训练成绩也能得到提高–但也应该有后果。培训师可能不喜欢过于奢侈的生活方式。

如果你的球员工资太低,你也可以投资资金,有可能得到更多的回报。或者你可能不走运,投资不会得到回报。

(总是做出进一步巩固我们个性的决定)。
(总是做出进一步巩固我们个性的决定)。

 

这些创新有用吗?

对我来说,FIFA多年来一直很有趣,主要是因为职业模式,尤其是我对教练职业很感兴趣。在这里,我有一些非常好的经验,但很长一段时间以来,这种模式的处理一直困扰着我。FIFA 23又有一个不错的创新清单,但其中真正有用的很少。好吧,更漂亮的菜单很好,亮点当然也很有趣,但最终这些都是表面上的改进。与其说是内容,不如说是表现形式。为什么不对教练员市场的总体运作方式进行一些改变?为什么我的教练的工资仍然是完全不相关的?后者当然可以通过活动来解决,但它们只对玩家开放。真可惜。但现在我可以像尤尔根-克洛普一样了。耶。

对球员职业生涯的改变一般来说更有趣一些,但我认为这种对表现形式的改变在这里也更有用,因为它们增加了与我的踢球者的联系。个性听起来也很令人兴奋。我只是希望最终也能为教练员赢得一个特色奖杯。

 

RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...