8.7 C
Berlin
星期四, 30 10 月, 2025

Fifa 22现在必须最终实现这五项改进

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Fifa 22有可能会让人大失所望,特别是在PC上。有了我们的建议,EA可以避免一场灾难

欧锦赛结束了,德甲联赛还在放暑假一个多月–足球迷们现在实际上面临着几个无聊的星期。如果不是因为《FIFA 22》的新闻。

很长时间以来,粉丝们和我们都认为PC玩家今年终于可以得到PlayStation 5和Xbox系列X的次世代版本的改进–毕竟我们只需要等待一年就能实现FIFA 14的技术飞跃。不幸的是,希望是徒劳的:

一个适当的故事模式

好吧,《Fifa 19》的旅程模式并不完美。年轻的英国人亚历克斯-亨特的故事经常以电影的方式通过大量的剪辑来讲述,但它充满了逻辑漏洞–不仅仅是因为玩家在两个赛季内三次更换俱乐部。

尽管如此,EA体育在此表明,《FIFA》理论上也可以成为一个很好的角色扮演游戏,在这个游戏中,我们可以做出决定,编写自己的故事。然而,自FIFA20以来,并没有在此基础上有所发展,而只是在沃尔塔模式下有一个简短的故事。不幸的是,这只是作为街头足球模式的教程,两个小时后就已经结束了。

事实上,EA专注于多人游戏,特别是终极团队,并不是什么新鲜事。毕竟,开发商年复一年地通过战利品箱在这里赚取金鼻子。尽管如此,仍有许多玩家正是因为职业模式等单人游戏内容而购买《FIFA》。

在这方面,故事模式的回归将是一个很好的购买理由。如果它与球员的职业生涯相联系,甚至会更好,类似于NBA2K游戏中的MyCareer模式。

到目前为止,在游戏生涯中,我们创建一个踢球者,然后选择我们的球队--这更令人兴奋!
到目前为止,在游戏生涯中,我们创建一个踢球者,然后选择我们的球队–这更令人兴奋!

从一个乡村俱乐部的青年球员开始,被那里的球探发现,通过短暂的出场和租借为一线队推荐自己,争取一个固定的位置,最终转到你最喜欢的俱乐部,赢得那里的冠军联赛。一路上,与当前的世界明星、足球传奇人物和知名教练的几次相遇,再加上一些角色扮演的元素,如学习特殊才能和必要的决定–你已经激起了我们的兴趣。

建立职业模式

目前,单人玩家的旗舰是职业模式:在这里,我们作为教练和经理接管一个我们选择的俱乐部,并带领它走向成功。类似于足球经理游戏,我们负责转会、训练、续约等等。

然而,该模式多年来一直在与各种问题作斗争,EA最终必须解决这些问题。

Transfers: 在职业模式中,经常发生这样的情况:在现实中被视为俱乐部忠诚的象征的球员,在游戏开始后不久就被转会。像罗伯特-莱万多夫斯基或特伦特-亚历山大-阿诺德这样的球员,喜欢直接转会到皇家马德里或另一个财力雄厚的顶级俱乐部。俱乐部忠诚度的(隐藏)价值在这里肯定会有帮助。

TAA在利物浦从球童上升为世界上最好的右后卫之一。
TAA在利物浦从球童上升为世界上最好的右后卫之一。

更换教练:目前AI教练根本不能被解雇,所以20个赛季后,同样的面孔仍然坐在板凳上。如果他们在表现不佳的情况下可以被解雇,就像我们自己一样,那将是理想的。如果退役的球员可以接替新教练,那就更好了。托马斯-穆勒成为未来的拜仁教练?这将使人更有沉浸感。

体育场调整:为什么我们还不能扩建体育场?好吧,也许是出于许可的原因。但那样的话,至少让我们得到一个全新的竞技场,最好是完全可定制的! 特别是如果你以第三级别球队的方式争取德国冠军,你不一定想在有一万名观众的体育场里庆祝。

然而,有这么多伟大的可能性。体育场可以完全用3D来拼接,可以使用《滑板3》中的滑板公园编辑器的变种。然后还有各种可能的升级,从草皮到记分牌。体育场周围的区域也可以通过建造训练场、青年中心等来进行永久升级。同为棒球爱好者的MLB The Show也已经在2021年的次世代平台上实现了这一功能。

在终极团队中,FIFA玩家已经可以自由地定制他们的体育场。
在终极团队中,FIFA玩家已经可以自由地定制他们的体育场。
Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

《The Outer Worlds 2》的测试让我们玩了将近 50 个小时,玩得超开心,我们想马上再玩一遍这个角色扮演游戏。

你没有 300 个小时的时间来玩《博德之门 3》,但想要玩一款深度的角色扮演游戏?那么《The Outer Worlds 2》可以让你扮演自己的角色。 在角色扮演游戏领域,人们往往需要牺牲一年的假期才能购买新的AAA级游戏,但“越大就越好”并不总是成立。2019年,传统角色扮演游戏开发商Obsidian Entertainment凭借科幻西部游戏《The Outer Worlds》证明了这一点。 凭借可控的预算和紧凑的游戏时间,这款由《新维加斯》制作人打造的游戏从未背离其《辐射》的根源,是一款原创、有趣且剧情精良的RPG游戏。它以游戏自由度令人信服,但在任务多样性和主线剧情方面存在弱点。 六年后,续作《外星世界2》问世,将我们带入另一个战场,展开一个全新的故事: 阿卡迪亚星系,这里正遭受着法西斯主义保护国、宗教数学家组织“升天教”和超级企业“阿姨之选”的激进资本主义者之间的冲突的冲击。 先说一点:游戏中再次出现了许多利益相左的派系、大量的选择自由和荒诞的幽默。& nbsp;但《外域世界2》能否弥补前作的缺陷呢? 《全球电子竞技新闻》的测试给出了答案。 字面意义上的角色扮演 作为地球管理局(一个二流银河情报机构)的指挥官,我们需要乘坐已经不符合安全标准的宇宙飞船前往保护国的科研站并潜入其中。 据推测,那里有关于一个神秘现象的信息:最近,危险且吞噬物质的裂缝在宇宙中随处出现。这与保护国用于星际旅行的跳跃驱动器有关吗?但任务出了差错,爆炸发生了,我们在宇宙中漂浮了十年之久,直到唯一幸存的船员找到我们。 从这里开始,一个由英语配音和德语文本讲述的故事展开,故事中充满了政治阴谋、阴险的诡计和三个冲突方之间荒唐的转折。在这个过程中,我们不仅会杀掉(或原谅)杀害我们船员的恶棍,还会顺带阻止一场席卷整个系统的战争 (或助长)一场影响整个系统的战争,并试图战胜(或从中获利)日益加剧的空间裂痕带来的威胁。因为故事的具体发展取决于我们的决定。 这正是《外世界 2》的最大优势:它认真对待角色扮演,不是从最小最大化和技能点磨练的角度,而是从我们通过游戏塑造角色的角度。与大多数同类游戏相比,它给了我们更大的自由度。 例如,我们其中一个角色是一个完全不知情的傻瓜,只是因为一个误会而被当作英雄,他沉迷于吸入器,有消费瘾,在战斗中总是表现得不公平,而且由于辐射实验室事故,他经常会受到伤害,并变得隐形。这给对话带来了许多滑稽的情况,比如当船员们想庆祝危险任务的胜利时,我的英雄却更喜欢讨论他在上次派对上被球形动物结弄伤了手。或者当科学家们向他解释技术设备的细节时,他却假装完全忘记了我们在哪里以及他来这里的目的。 但同样,我们也可以扮演一位高贵且善言辞的太空游侠。或者扮演一个可收买的罪犯,对地球管理局的事务完全不感兴趣。游戏会根据这些决定进行调整。在对话中,我们经常会(从其他角色扮演游戏中学到的)本能地选择我们认为“正确”的答案,但最终却选择了更荒唐的选择,让我们不禁大笑起来。与其他角色扮演游戏不同,我们从未感到过一丝 FOMO(害怕错过)的感觉。因为《外域 2》并不偏爱任何一种选择,即使是最愚蠢的回答也能让我们继续前进。最终,我们甚至升级了一个额外技能,让NPC们相信了最荒唐的谎言。在这款游戏中,对话与战斗同样重要:我们不止一次通过闲聊就打败了BOSS。 优势:弱点 除了角色的背景、特质和技能外,这种设计自由还主要体现在角色的弱点上:《The Outer Worlds 2》会持续分析我们的游戏方式,并在游戏过程中提供一些弱点,我们可以接受或拒绝这些弱点。当我们完全处于劣势,潜入一个由强大的太空纳粹组成的保护国堡垒时,我们采取了一种懦弱的战术:躲在通风管道里,开火,回到通风管道里,从掩体里再次开火,这样一个接一个地消灭敌人。游戏立即给我们提示:“你不适合公平战斗”,并提供了“背叛者”这个弱点:自己的生命能量会减少,但敌人更难发现你,而且潜行攻击会对敌人造成更大的伤害。 角色在游戏过程中获得的棱角,NPC也表现得非常明显。在《外世界...

《战地6》Redsec已上线——新推出的吃鸡模式让玩家数量激增,但并未引发巨大欢呼(更新)

BF6的新吃鸡模式现已上线。但社区玩家不断将其与《战区》进行负面比较,并批评其咄咄逼人的战斗通行证。 在《战地6》第一季开始的同时,DICE和EA也在10月28日公布了免费的吃鸡模式《Redsec》,并立即发布了该模式。但在上线的第一天,许多Steam玩家的评价却令人失望。在 Valve 的游戏商店中,《战地:红星》目前获得了约 2750 条用户评论,但其中只有 40% 是好评。考虑到开发商希望借此动摇该类型游戏的霸主《战区》的地位,这对《Redsec》来说并不是一个好的结果。但《Redsec》现在却不断被与《战区》进行比较。不过,这并不是新免费游戏模式的唯一问题。 让我们先从好消息说起: 正如预期的那样,《红色战区》和第 1 季的发布为《战地风云 6》带来了玩家人数的增长。据SteamDB 的数据,新内容发布时,《战地风云》服务器上的玩家数量达到约 55 万。这比上周最繁忙时段平均增加了约 20 万名玩家。 新模式让人想起《战地风云 5》中的“火风暴”,它为游戏带来了许多新奇元素,比如新的小工具和船只,这些在多人游戏中都是前所未有的。当然,还有环境破坏功能。显然,有些人也很喜欢 Redsec——至少有 40% 的玩家喜欢它。 感觉像战争地带 不过,好消息也就到此为止了,因为总体而言,Redsec 似乎并没有让社区感到兴奋。在 Steam上的评论和Reddit上的相关论坛帖子中,许多玩家抱怨说,该模式感觉像是《使命召唤》的同类游戏《战区》的1:1复制品。 Redsec...

《堡垒之夜》揭晓巴特·辛普森皮肤

《堡垒之夜》近日为玩家详细展示了即将登陆大逃杀模式的巴特·辛普森皮肤。随着“震撼与惊艳”活动临近尾声,玩家们即将告别第六章。11月1日,第六章第四赛季将正式落幕,玩家们将不得不与陪伴他们整整一年的NPC角色、特色地点及游戏地图告别。 如多数玩家所知,堡垒之夜的章节与赛季采用循环制。12月初将开启新章节,随后经历四个完整赛季(期间可能穿插特别活动或迷你赛季),最后在“堡垒之梦”活动结束后,通常会设置过渡迷你赛季以衔接新旧章节。这为玩家预留了准备时间,迎接大逃杀模式的重大革新——届时必将迎来全新岛屿与角色、独立剧情线及趣味玩法机制。 《堡垒之夜》游戏内动态揭晓巴特·辛普森皮肤 今年迷你赛季已确认将与《辛普森一家》展开联动。在第六章第二季与第三季之间,游戏曾推出过《星球大战》联动特别赛季,因此粉丝们对下个迷你赛季再度引入跨界IP并不意外。粉丝们尤其期待《辛普森一家》角色皮肤登陆迷你战斗通行证。当巴特·辛普森意外出现在游戏内动态消息中,涂鸦覆盖了 巴特皮肤曝光!(消息来源:@ShiinaBR)pic.twitter.com/f6EjXGABjN — FNBR情报 (@FNBRintel) 2025年10月28日 巴特以顽皮捣蛋著称,粉丝们认为他在《堡垒之夜》的“Fortnite”字样中涂鸦“A”字覆盖“O”字,将游戏名改为“Fartnite”的行为完全符合角色设定。由于巴特仍是孩童,其角色身高不足以匹配大逃杀模式模型。因此类似《堡垒之夜》的莫蒂皮肤,巴特通过机器人支架支撑,使其身高与游戏中其他角色持平。《辛普森一家》主题赛季无疑将为《堡垒之夜》注入喜剧氛围,与游戏原本轻松诙谐的基调完美契合。《堡垒之夜》的核心在于娱乐体验,Epic Games通过提供海量趣味装饰道具实现这一理念,例如标志性的皮利皮肤和趣味表情动作。