新的《远征》电影?小人Vaas可能会大举回归

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

演员Michael Mando对Vaas Montenegro有大计划。Far Cry的粉丝们可能很快就会在电影或电视剧中再次看到这个反派。
远征3》中的

Vaas可以成为他自己的电影或电视剧的主角。至少,如果演员迈克尔-曼多真的将他的雄心勃勃的计划付诸行动–正如他在采访中亲自向我们透露的那样。不,乌韦-波尔没有参与。

迈克尔-曼多想把瓦斯拍成电影

这就是迈克尔-曼多的想法。瓦斯的演员希望以一种大的方式带回他的标志性的 “远征 “反派。对他来说,一部电影、一部电视剧,甚至一个独立的游戏都是可能的。你可以在下面的引文中看到曼多对此的看法。

我认为到目前为止,我们只是触及了这个人物的表面。我自己对[Vaas]的开发和写作做出了贡献,现在我有一个想法。我有一个令人兴奋的电影的想法。我本来已经和写《真人快打》的格雷格-鲁索(Greg Russo)以及《更好的召唤》(Better Call Saul)的编剧谈过这个问题。人们肯定有兴趣真正发展这个角色,并给他一部有适当深度的电影[……] – 或一部电视剧或一个独立的游戏。[…]

[Vaas]在当时没有人预料到的情况下走红。我仍然收到粉丝寄给我的[瓦斯]的画和纹身。他成为一个标志性的人物,真正有机地出现和发展。[视频游戏角色]往往不能很好地转化为真人改编,但在这种情况下,我们已经成功地打破了[两种类型]的界限。在我看来,我们应该对[瓦斯]和粉丝进行深入探索–尤其是现在,当像小丑这样的电影[……]即将上映,或者像死侍这样的反英雄正在获得他们自己的独立项目时。

Michael Mando在电视剧《Better Call Saul》中扮演Nacho Varga--图片来源:AMC
Michael Mando在电视剧《Better Call Saul》中扮演Nacho Varga–图片来源:AMC

还没有确定: 但不要高兴得太早,目前关于瓦斯的电影或电视剧还没有确定。真正的制作目前还没有开始,在迈克尔-曼多再次在镜头前扮演瓦斯之前,仍然会有很长的路要走。

然而,由于该角色的持续流行,如果育碧以这种方式利用Mando的野心,一点也不令人惊讶。迈克尔-曼多还可能有选择地为潜在的电影或电视剧敲响广告鼓,以确保其粉丝的支持。

某种意义上的电影改编已经存在
:到目前为止,迈克尔-曼多不仅为《瓦斯》配音,而且已经在镜头前拍摄了所谓的《远征体验》–他在我们的采访中也提到了《瓦斯》电影的例子。

这部迷你剧于2012年上映,也有克里斯托弗-明茨-普拉斯(Superbad,Kick-Ass)的参与,长度只有30分钟左右。目前你可以在YouTube上观看所有剧集:

。

Vaas已经为《远征6》回来了
迈克尔-曼多已经为《远征6》再一次踏上了瓦斯的角色。瓦斯:疯狂》是季票的第一个DLC,将于2021年11月16日发布,玩家将在其中扮演身穿莫霍克的海盗本人。

在DLC本身中,我们深入到Vaas的心理,以Roguelite的方式与无数的敌人战斗,在屏幕死亡后重新开始。随后,付费季票的两个DLC在Vaas之后带回了反派人物Pagan Min(《远征4》)和Joseph Seed(《远征5》)。

扰流板警告! 如果你玩过《远征6号》的主线故事,那么你应该已经知道结尾字幕之后的惊喜。在这里,我们没有看到瓦斯,但我们听到他与胡安的谈话。事情变得很清楚:瓦斯显然在《远征3》的事件中幸存下来,现在已经来到了亚拉。

究竟《远征6号》的片尾场景和瓦斯-黑山的回归是怎么回事,你可以在以下文章中阅读:

。

The end of Far Cry 6 explained: Secret scene fulfils big fan wish

你希望看到Vaas的什么:一部电影、一部电视剧或一个属于自己的游戏?或者说,你现在已经受够了《远征3》中的名义上的反派?请在评论中告诉我们!

RELATED ARTICLES

《死光》:查基将于11月退出杀手阵容

Behaviour Interactive将于11月24日从《死光》中移除查基DLC。想要拥有这只杀人玩偶的玩家,在此之前还能享受折扣。在“死光”商店下架前,玩家还有时间在11月24日之前购买查基DLC礼包。开发商Behaviour Interactive已通过其社交媒体渠道发布了这一消息。在游戏中,这位杀手仅被称为“好家伙”(The Good Guy),在告别迷雾之前还将再次推出限时折扣活动。查基——标志性的砍杀型杀手查基是“砍杀片”宇宙中的标志性角色之一。布拉德·杜里夫——你们可能还记得他在彼得·杰克逊执导的《指环王》系列电影中饰演的格里玛·蛇舌——不仅在游戏《死光》中为该角色配音,而且在近40年的电影和电视剧中一直为查基配音。在电影中,查基是一具被残暴杀人魔灵魂附身的玩偶。该杀人魔通过巫毒仪式将自己的生命精髓转移到了这具玩偶身上,随后在八部电影和一部长达三季的电视剧中给人们带来了无尽的噩梦。告别《死光》商店然而,他的连环杀人行径不仅限于影视作品,在《Dead by Daylight》中也延续了下来。自2023年11月28日起,这只杀人玩偶便开始在游戏中追杀幸存者,但11月24日,它将从商店下架。不过,此前已购买该DLC包的玩家无需担心会丢失相关内容。“查基”DLC目前的售价为4.99欧元,但Behaviour Interactive在宣布下架的同时也公布了折扣活动。从10月26日起,该扩展包将半价出售。此外,随“查基”DLC添加的所有特长都将保留,这些特长将直接纳入杀手通用特长池中。查基虽非《死光》中速度最快的杀手之一,但其矮小的体型使其在环境中难以被发现。他的技能有助于迷惑幸存者、快速跨越距离,或在已修复的发电机附近获得速度加成。开发者并未解释为何要移除该DLC。

任天堂Switch Online:三款Game Boy经典游戏扩充复古游戏库

10月27日起,《Avenging Spirit》、《Mole Mania》和《Revenge of the 'Gator》将正式上线。只需标准订阅(无需扩展包)即可畅玩。任天堂宣布将为Switch平台的Game Boy游戏库新增三款作品。2026年10月27日,动作游戏《Avenging Spirit》(1992年,Jaleco)、解谜冒险游戏《Mole Mania》(1997年,任天堂EAD & PAX Softnica)以及弹珠台游戏《Pinball: Revenge of the 'Gator(1990年,HAL Laboratory)将加入Switch的Game Boy游戏库。若要在您的主机上畅玩这些Game Boy经典游戏,您需要订阅Nintendo...

游戏行业不会从Bioware事件中吸取教训

消费者和员工正以惨痛的代价认识到:企业——尤其是上市公司——绝非你的朋友。从来都不是,将来也不会是。最新的例子就是Bioware。尊敬的读者们,无论你多么努力地告诫自己不要表现出惊讶——但当事情真的发生时,还是会感到有些困惑。六年来卡斯塔特-考夫霍夫-加莱里亚(Karstadt-Kaufhof-Galeria)第四次(!)申请破产时是这样,在《你敢打赌……?》(Wetten dass …?)节目中是这样,在英国脱欧时是这样,在互联网泡沫破灭时是这样,在电视剧《我们之间》(Unter Uns)播出时是这样,在《艾玛》(Emma)杂志停刊时是这样——而如今,Bioware品牌的终结也是如此。Bioware成立于我签下第一份年轻编辑工作合同的那一年(即1995年)——自2008年起被美国游戏发行商Electronic Arts收购,而该公司最近又归属于沙特阿拉伯王国所有。Bioware在最初的二十年里所建立的成就,堪称业界翘楚。 这些游戏对后来的许多事物——包括职业生涯、企业乃至整个行业——都产生了深远的影响。CD Projekt Red的负责人米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michal Nowakoswki)在在X上讲述了自己曾如何在波兰、捷克和斯洛伐克翻译并发行Bioware的游戏。双方曾互访——并彼此欣赏。“对游戏行业来说,这可不是个好日子。”但事件的时间线根本不允许有其他结局。因为Bioware的光环已蒙上阴影:自年度游戏《龙腾世纪: 《龙腾世纪:审判》(2014)问世以来,便再无实质性突破。像《龙腾世纪:护卫者》(2024)那样仅取得尚可的销量和评分,在当前的市场环境下根本无法说服决策者——更不用说那些决定后续项目去留(如《质量效应5》的命运)的决策者了。因此,该工作室在内容和人员方面都被不断掏空。 员工人数从200人(2023年)缩减至100人(2025年),如今仅剩不到50人,他们即将失业,就像其他数百人一样。最终只剩下一具空壳,最多只能制作重制版和增强版——届时,《哥特王朝》是在波鸿还是在加泰罗尼亚开发,也就无所谓了。这是该行业根深蒂固的运作机制,传统上对表现低迷的品牌和制作基地向来毫不留情。要不断自我革新,既不疏远现有客户,又能吸引新客户,这简直难如登天。不妨问问动视暴雪,或者育碧。日本游戏厂商在品牌维护和客户保养方面往往做得相当不错——比如《生化危机》、《最终幻想》,任天堂更是毋庸置疑。像Bioware这样的游戏工作室在电子艺界(Electronic Arts)未来的架构中可能不再扮演任何角色,这一点早有预兆,最迟在沙特投资攻势展开时就已经显而易见。为什么?因为电子艺界背负着高达200亿美元的债务,必须设法偿还。分析师们经过反复推算,认为这家游戏集团别无选择,只能在最大限度提高收入的同时削减运营成本(即人员开支)——正如我在7月的专栏中所写的那样,这将是一场“大刀阔斧”的裁员行动。如今首批影响已显现,这并不令人意外。后续影响还将接踵而至。那么,增长从何而来? EA比以往任何时候都更加依赖体育和动作类游戏,尤其倾向于基于授权:足球、一级方程式赛车、NFL。据传,仅是最近与德甲联赛续签的七年合约,EA就需支付2.5亿欧元。而在竞争异常激烈的领域——例如角色扮演游戏或赛车游戏——则将市场让给其他厂商。换个积极的说法:专注、专注、再专注。以《极品飞车》和《火爆狂飙》为例:在《极限竞速:地平线》和《GTA 6》的夹击下,根本没有超车的余地。无论如何:空间太小了。这种模式与Take-Two类似:除了Rockstar的常青款外,正是《NBA 2K》或《WWE 2K》等体育类游戏,在商业上表现稳定可靠。在因芯片价格高得离谱而几乎停滞不前、仅靠维护现有客户维持的主机市场中,这堪称无价之宝。在2025年PS5最畅销游戏榜单中,EA占据了前五名中的三个席位。通常是预算规模各异的独立游戏和AA级作品能够突破这一垄断格局——而它们也往往能稳稳地摘得“年度最佳游戏”奖项。比如《Clair Obscur》、《It Takes Two》和《博德之门3》。鉴于当前形势,游戏行业不太可能从Bioware事件中汲取任何教训。...