12.4 C
Berlin
星期三, 6 5 月, 2026

“我想证明这是可能的”–残疾玩家用声音打败了埃尔登擂台上最难对付的老板

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

流媒体玩家 DeadlyPG 只能依靠自己的声音进行游戏。但这足以让他通过最艰难的 BOSS 战

凭借顽强的意志力和声音的力量波兰出生的流媒体人DeadlyPG实现了几乎不可能的任务–他打败了《艾尔登之环》中的强悍 BOSS 马莱尼亚。DeadlyPG 的真实姓名是 Szymon,今年 20 岁,患有脊髓性肌肉萎缩症(简称 SMA)。

因此,他只能在有限的范围内活动,尽管他说自己并没有完全瘫痪。不过,他的双手只有一个手指能动,这给传统游戏带来了困难。他借助一个名为 VoiceAttack 的语音程序来规避这一限制,该程序可将他的口语命令转换为输入。单是用这种方法击败马莱尼亚,这位流媒体玩家就尝试了 700 次。这场战斗耗时两周

什么是 “脊髓性肌肉萎缩症”?

脊髓性肌肉萎缩症是一种遗传性疾病,会导致进行性肌肉萎缩和运动障碍,尤其是脊柱肌肉萎缩和运动障碍。患者会出现肌肉无力、协调问题和功能障碍。

Elden Ring played through with his voice

在接受 GamesradarSzymon 的采访时,他更详细地讲述了自己的成就,并再次明确了他所面临的巨大挑战。尤其是他没有采取任何捷径,例如通过疯狂强大的构建或不光彩的战术。

我觉得我很幸运。马莱尼亚真的很难。我很多次都差一点就死了,非常伤心。我仍然不敢相信我做到了。我尽力不让自己太轻松,事后看来这也许很愚蠢。我决定不使用召唤物,不施放法术,也不过度提升等级。我决定给自己设置这些挑战,因为我想证明这是可能的。如果我能用声音做到,任何人都能做到。
尤其是当涉及到灵魂游戏的难度时,肢体残障人士的可及性一直是个问题。通常情况下,这些游戏由于其固定的难度,对于像 Szymon 这样的人来说是不可能完成的挑战。然而,他必须付出大量的时间和挫折阻力


同时,Szymon 还强调,特别是 Elden Ring 使语音指令的控制比你一开始想象的要容易得多:

在这款游戏中,我感觉自己有了更多的控制权。我只是学习了敌人发动某些攻击的时机和动画。我觉得我可以更好地预判敌人的攻击

还有更艰巨的任务等着我们

当然,他的下一个挑战是在路上。几个星期以来,Szymon 一直在尝试新的 DLC尔德树之影,因为他知道还有比马莱尼亚更强劲的对手在等着他。

DLC的水平完全不同。所有东西都是一击即中。我已经到了需要掌握时机的地步。但这非常有趣。

在上面的链接框中,你可以找到更多关于残疾人游戏的文章。例如,在今年的 Gamescom 大会上,将再次颁发 “游戏无国界 “奖,以表彰那些倡导游戏无障碍的游戏、人员和技术。如果《艾尔登指环》对你来说太沉重,也许希蒙的例子能唤醒你新的力量。

RELATED ARTICLES

在AI角色引发争议后:《生化危机:安魂曲》的开发者甚至对DLSS 5版本的角色不受欢迎感到欣慰

游戏总监中西浩司对Grace Ashcroft的DLSS 5版本受到批评感到高兴。2026年3月,网络掀起轩然大波:英伟达推出了DLSS 5这项新技术,它利用生成式AI将电子游戏的几何结构与纹理融合在一起。尽管该技术支持多种图形风格,但宣传重点却放在了所谓的“照片级真实感”上。由此产生的多组“前后对比图”却让许多人联想到AI生成的粗糙画面,在网络上引发了大量嘲讽和调侃。您可以在文章顶部观看英伟达的官方发布预告片。演示中展示的游戏之一是恐怖游戏杰作《生化危机:安魂曲》。在接受《Eurogamer》采访时,游戏总监中西浩司和游戏制作人熊泽雅人被问及 DLSS 5 展示及其引发的反响。两人对此表现出了极大的欣喜。对自身作品的赞誉关于《生化危机:安魂曲》的短片片段,DLSS 5 面临的主要批评之一是角色设计的改变。虽然格蕾丝·阿什克罗夫特看起来更逼真了,但她仿佛变成了另一个人,不再是粉丝们所喜爱的那个角色。熊泽由此得出结论:许多玩家确实非常喜欢格蕾丝的原始设计,不希望看到它被改变,这一点是积极的。我的意思是,我们在设计上做对了,而且,既然有这么多人对她的设计持有如此强烈的看法,这也表明格蕾丝已经迅速成为了粉丝们的心头好。熊泽和中西并未透露他们对 DLSS 5 的总体看法,以及卡普空在此次演示中参与的程度。关于 DLSS 5 的更多文章和分析,请参见上方的链接框。在那里,您可以了解社区对未来图形技术最主要的担忧。此外,英伟达 CEO 黄仁勋认为,许多人会错误地将 DLSS 5...

这款拥有30多年历史的游戏经典之作,借助现代技术焕发全新风采:《毁灭战士2》遇上光线追踪

借助模组和DLSS 4.5技术,1994年推出的《毁灭战士2》展现出焕然一新的面貌。过去30年来,游戏画面发生了翻天覆地的变化。如今,借助一系列模组和NVIDIA的DLSS 4.5技术,1994年发行的《毁灭战士2:地狱之火》也迎来了光线追踪效果。经典焕新近年来,将经典游戏移植到新引擎上,或借助新工具对其进行美化,已成为模组制作社区的一大趋势。NVIDIA品牌大使雅各布·弗里曼(Jacob Freeman)近日展示了《毁灭战士2》在高分辨率贴图和光线追踪技术加持下的效果。为了实现他在 X 平台帖子中分享的效果,他使用了模组DOOM II Ray Traced模组以及纹理包 DHTP HD Textures以及Nvidia的DLSS 4.5。这款经典射击游戏因此焕然一新:《DOOM II》光线追踪 + DHTP 高分辨率纹理 + DLSS...

《中土世界的万智牌》:万智牌重启其史上最成功的系列之一,却立即引发争议

《万智牌》即将推出《霍比特人》系列,而偏偏是“至尊魔戒”引发了问题。对于《万智牌》和《指环王》的粉丝来说,即将推出的这套MTG卡组本应是一件值得高兴的事。8月14日,《霍比特人》 将推出一批以《指环王》为主题的集换式卡牌新系列。为此,一些现有的卡牌也进行了重新发行。然而,有一张特定的卡牌引起了一位行家的注意,因为它的设计让他觉得可疑地眼熟。插画师揭露设计盗用事件《霍比特人》卡组在拉斯维加斯的MagicCon上发布,届时还展示了重新设计的卡牌《至尊魔戒》。这张卡牌及其属性自该卡组发布以来便已存在《指环王: 中土世界的故事,只是《霍比特人》的插画风格有所调整。然而,在消息公布后,Wizards of the Coast(《万智牌》的出版商)的一位老熟人很快便发声了,在 Facebook上发表了看法。多纳托·吉安科拉(Donato Giancola)是一名插画师,与该公司合作已有数年。他注意到这枚戒指的“新”设计与旧版设计惊人地相似。他在帖子中写道:威世智刚刚为他们即将推出的《霍比特人》系列中最关键的一张卡牌给出了一个极其拙劣的借口。他们只是将《指环王》系列中之前的那张“至尊魔戒”卡牌进行数字复制,将其翻转,并删除了精灵符文。旧版插画出自玛塔·纳尔之手,而新卡的插画师则被标注为丹·弗雷泽。尽管吉安科拉在帖子中仍对后者抱有信任,并怀疑他并未参与决策,但目前弗雷泽和威世智双方均已发表声明。威世智与该艺术家致歉《万智牌》官方账号通过 Bluesky 发布了双方的声明。弗雷泽写道:我犯了一个错误对此我深感抱歉。我尤其为玛尔塔感到抱歉,我非常欣赏她的作品。在尝试创作“至尊魔戒”的标志性版本并在线搜索参考素材时,我最终以玛尔塔的戒指为蓝本,对其进行了重新绘制,以呈现这个对粉丝们意义非凡的物件。在此过程中,我未能充分将其转化为自己的原创作品。我将私下联系玛尔塔,以艺术家对艺术家的身份向她致歉。我热爱为《万智牌》创作艺术。30多年来,我很荣幸能成为这个艺术家社区的一员,对于让粉丝们失望,我深感抱歉。威世智补充道,他们的审核流程未能充分识别出这一问题。他们也已向玛尔塔·纳埃尔致歉。此外,在该卡牌的数字版本中,她将与弗雷泽一同被列为艺术家,并获得相应报酬。该出版社承认,弗雷泽和公司本身都犯了错误。但双方的合作关系将在未来继续保持。