14.5 C
Berlin
星期六, 4 7 月, 2026

“我想证明这是可能的”–残疾玩家用声音打败了埃尔登擂台上最难对付的老板

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

流媒体玩家 DeadlyPG 只能依靠自己的声音进行游戏。但这足以让他通过最艰难的 BOSS 战

凭借顽强的意志力和声音的力量波兰出生的流媒体人DeadlyPG实现了几乎不可能的任务–他打败了《艾尔登之环》中的强悍 BOSS 马莱尼亚。DeadlyPG 的真实姓名是 Szymon,今年 20 岁,患有脊髓性肌肉萎缩症(简称 SMA)。

因此,他只能在有限的范围内活动,尽管他说自己并没有完全瘫痪。不过,他的双手只有一个手指能动,这给传统游戏带来了困难。他借助一个名为 VoiceAttack 的语音程序来规避这一限制,该程序可将他的口语命令转换为输入。单是用这种方法击败马莱尼亚,这位流媒体玩家就尝试了 700 次。这场战斗耗时两周

什么是 “脊髓性肌肉萎缩症”?

脊髓性肌肉萎缩症是一种遗传性疾病,会导致进行性肌肉萎缩和运动障碍,尤其是脊柱肌肉萎缩和运动障碍。患者会出现肌肉无力、协调问题和功能障碍。

Elden Ring played through with his voice

在接受 GamesradarSzymon 的采访时,他更详细地讲述了自己的成就,并再次明确了他所面临的巨大挑战。尤其是他没有采取任何捷径,例如通过疯狂强大的构建或不光彩的战术。

我觉得我很幸运。马莱尼亚真的很难。我很多次都差一点就死了,非常伤心。我仍然不敢相信我做到了。我尽力不让自己太轻松,事后看来这也许很愚蠢。我决定不使用召唤物,不施放法术,也不过度提升等级。我决定给自己设置这些挑战,因为我想证明这是可能的。如果我能用声音做到,任何人都能做到。
尤其是当涉及到灵魂游戏的难度时,肢体残障人士的可及性一直是个问题。通常情况下,这些游戏由于其固定的难度,对于像 Szymon 这样的人来说是不可能完成的挑战。然而,他必须付出大量的时间和挫折阻力


同时,Szymon 还强调,特别是 Elden Ring 使语音指令的控制比你一开始想象的要容易得多:

在这款游戏中,我感觉自己有了更多的控制权。我只是学习了敌人发动某些攻击的时机和动画。我觉得我可以更好地预判敌人的攻击

还有更艰巨的任务等着我们

当然,他的下一个挑战是在路上。几个星期以来,Szymon 一直在尝试新的 DLC尔德树之影,因为他知道还有比马莱尼亚更强劲的对手在等着他。

DLC的水平完全不同。所有东西都是一击即中。我已经到了需要掌握时机的地步。但这非常有趣。

在上面的链接框中,你可以找到更多关于残疾人游戏的文章。例如,在今年的 Gamescom 大会上,将再次颁发 “游戏无国界 “奖,以表彰那些倡导游戏无障碍的游戏、人员和技术。如果《艾尔登指环》对你来说太沉重,也许希蒙的例子能唤醒你新的力量。

RELATED ARTICLES

“犹如陨石撞击”——Xbox大规模裁员预示阴云密布;《漫威之刀》、《地狱之刃3》等游戏岌岌可危

在新任首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)的领导下,Xbox计划大幅削减成本。据内部人士透露,为此,该公司正筹划游戏史上规模最大的裁员潮。外部合作伙伴关系也岌岌可危。自2月底以来,Xbox内部已发生翻天覆地的变化。随着长期担任CEO的菲尔·斯宾塞离职,该公司也彻底摒弃了此前奉行的游戏战略。自那以来,新任首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)一直在积极重组微软的游戏主机业务:Game Pass 价格再次下调,独占游戏也重新回归,Xbox 希望再次给用户一个留在自家生态系统中游戏的理由。与此同时,Xbox 正深陷一场严峻的危机。近年来对大型工作室的大规模收购迄今未能带来预期的畅销作品; 鉴于当前的硬件短缺危机,Xbox主机的生产成本已大幅攀升,以至于微软最近不得不再次上调现已推出超过五年的Series系列主机的价格。有鉴于此,新任负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)近日宣布对游戏业务进行彻底重置。虽然声明中并未明确提及裁员;但业内人士当时就担心,这可能会对人员造成巨大影响。现在,这具体意味着什么正逐渐明朗。如陨石撞击般的裁员浪潮随着新月的到来,微软也迎来了新财年的开始。这意味着年度决算已经完成;集团管理层对当前成本状况有了清晰的把握。因此,从管理层的角度来看,现在正是进行重组的好时机:年度更替不仅在心理上标志着一个新开始,也为清理来年(人员方面的)账目提供了机会。因此,早在6月,包括彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)在内的业内人士就曾警告称,微软的裁员潮将于7月开始。当时,门户网站The Verge当时报道称裁员人数约为1000人。然而,行业资深人士乔治·布鲁萨德(《毁灭公爵》的联合发明者)如今的表态则更为严厉,他警告称这将是游戏行业有史以来最大规模的裁员潮:我刚刚收到一份关于Xbox工作室计划关闭名单的文件(不,我不会公开这份名单)。如果其中哪怕有一丝真实性(而该消息确实来自内部人士),这很可能将成为游戏行业历史上规模最大的单次裁员浪潮。Xbox将在很长一段时间内极不受欢迎,其破坏性影响将如那颗导致恐龙灭绝的陨石一样久久回荡。- 乔治·布鲁萨德在推特上,这位开发者将即将到来的裁员比作当年导致恐龙灭绝的小行星撞击事件。此外,杰森·施雷尔(Jason Schreier)如今也谈到了即将到来的大屠杀(来源:IGN)。鉴于微软早在2025年就已裁减了约9,000个岗位,员工们现在担心将面临更大幅度的裁员,甚至连那些仍在运营且原本已站稳脚跟的工作室也将受到波及。大型工作室与游戏岌岌可危法国工作室Arkane可能会成为首个牺牲品。这家曾打造《Prey》和《Dishonored》的工作室,目前正据媒体报道濒临关闭或被出售。他们大张旗鼓宣传的漫威项目《刀锋战士》(Blade)目前似乎已超出预算,且延期情况愈演愈烈。因此,微软目前正考虑终止该项目。如果该工作室无法被出售,Arkane 可能面临倒闭的命运。但面临这种处境的并非只有这家工作室。因为微软目前正竭力缩减其业务版图,并试图剥离盈利预期较低的团队。例如,在6月初的Xbox Showcase上宣布《塞努亚》第三部作品后不久,便有消息称微软实际上打算出售其开发商Ninja Theory。因此,那段预告片与其说是面向客户的宣传,不如说更像是为潜在投资者准备的开胃菜。那些无法出售的工作室,很可能将被关闭。被列入裁撤名单的包括据IGN报道 蒂姆·谢弗(Tim Schafers)的工作室Double Fine、《午夜以南》(South...

《Exodus》:在角色创建方面,这款《质量效应》的竞争对手正遭遇一波失望浪潮

Archetype在最新的社区更新中透露,角色自定义功能将被大幅削减。这部杰出的系列作品《质量效应》之所以大获成功,很大程度上正是因为玩家可以创建属于自己的谢帕德指挥官,并通过对话系统直接影响剧情走向。自那时起,粉丝们便一直在渴求一款合适的替代之作,而自2023年底以来,大家的希望便寄托在《Exodus》上,该作预计将于明年发布。这款科幻角色扮演游戏目前由Archetype Entertainment负责开发,因此交到了经验丰富的原Bioware开发者的手中——其中包括曾参与首部《质量效应》开发的詹姆斯·奥伦(James Ohlen)。因此,玩家对这款游戏的期待非常高,但仅在细节上就已出现裂痕:角色创建系统。《Exodus》无法进行完全的角色自定义在6月社区更新中,开发者总结了当前的进展情况,其中有一点尤为引人注目。开发者写道:自公布以来,角色自定义功能一直备受热议。随着我们逐步揭晓更多游戏详情,我们将以坦诚透明的态度说明角色自定义功能的具体情况。这是一段漫长的探索之旅,最终我们决定打造一个定位更明确的角色。我们的自定义功能侧重于若干预设选项,而非提供一个包含大量调节滑块的完整角色编辑器。这意味着Jun的外观将相对固定,但仍提供发型、胡须、发色、眼色、妆容和纹身等选项。Archetype 此前在夏季游戏节(Summer Game Fest)发布的 20 分钟游戏实机演示视频中已对此进行了隐晦的暗示。视频中提到:“你们可以自定义 Jun 的性别(男性或女性),并通过多种选项来改变其外观”——可在 1 分 51 秒处看到:“我真的很失望”在《赛博朋克2077》或《怪物猎人:荒野》等拥有极其精细角色编辑器的现代角色扮演游戏盛行的时代,许多粉丝曾寄予厚望,甚至可能对此抱有期待。因此,社区中很大一部分人现在都感到失望,例如内容创作者卡拉·伊丽莎白(Kala Elizabeth)就在她的YouTube账号和X上表达了这一情绪:Exodus刚刚发布了一则关于角色创建器的更新。Jun不再是一个完全可自定义的角色,你只能更改少数几项外观。我真的很失望 pic.twitter.com/gVlqJpkpwv — Kala...

《哥特重制版》:1.0.3补丁现已发布,再次修复了大量任务问题和导致游戏崩溃的故障

《哥特重制版》现已迎来第三次更新,其中包含了多项重要的错误修复。此次修复重点依然是那些令人头疼的任务阻塞问题。《哥特重制版》于六月初发布,但开发者的工作尚未完成。因为这款本身制作精良的重制版目前仍存在技术缺陷,尤其是任务卡关和游戏崩溃问题依然令人困扰,这也导致该作在《GameStar》的评测中被扣分。不过,现已发布的1.0.3补丁将解决其中部分问题。1.0.3补丁包含哪些内容?下面我们将简要总结本次更新中的主要变更。开发者Alkimia Interactive发布的完整补丁说明,请参见本文第2页。游戏的整体稳定性得到提升,已修复多种导致崩溃的问题。NPC 不会再在你眼前瞬间传送消失了。加载存档时,公会归属会正确分配。大型生物现在在游戏世界中能更好地定位。部分面部动画已得到优化。针对特定任务进行了若干错误修复,包括聚焦石、火之试炼以及雇佣兵的等级提升任务。进行了多项通用优化,此前这些问题可能导致任务卡关或阻碍进度。主要更新内容就这些,如开头所述,所有细节请参见 Alkimia Interactive 发布的完整补丁说明(第 2 页)。目前,《哥特重制版》的开发团队仍专注于修复问题和调整平衡性,尚未推出重大改进和新功能。不过,粉丝们已经主动填补了这一空白。例如,有人已经制作了一个实用的快速旅行菜单,它与游戏完美融合,更多相关内容请参阅上方的侧边栏。1.0.3 版本官方补丁说明您可以在此阅读开发者发布的完整补丁说明:修复内容:- 修复了各种崩溃问题并提升了稳定性。- 游泳时的音频问题。- NPC 传送时过于明显,或在需要时无法传送。- 被击败的 NPC 的日常行为。- 屏障伤害现已正确应用。- 词汇表中的 NPC...