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星期五, 22 5 月, 2026

“我想证明这是可能的”–残疾玩家用声音打败了埃尔登擂台上最难对付的老板

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流媒体玩家 DeadlyPG 只能依靠自己的声音进行游戏。但这足以让他通过最艰难的 BOSS 战

凭借顽强的意志力和声音的力量波兰出生的流媒体人DeadlyPG实现了几乎不可能的任务–他打败了《艾尔登之环》中的强悍 BOSS 马莱尼亚。DeadlyPG 的真实姓名是 Szymon,今年 20 岁,患有脊髓性肌肉萎缩症(简称 SMA)。

因此,他只能在有限的范围内活动,尽管他说自己并没有完全瘫痪。不过,他的双手只有一个手指能动,这给传统游戏带来了困难。他借助一个名为 VoiceAttack 的语音程序来规避这一限制,该程序可将他的口语命令转换为输入。单是用这种方法击败马莱尼亚,这位流媒体玩家就尝试了 700 次。这场战斗耗时两周

什么是 “脊髓性肌肉萎缩症”?

脊髓性肌肉萎缩症是一种遗传性疾病,会导致进行性肌肉萎缩和运动障碍,尤其是脊柱肌肉萎缩和运动障碍。患者会出现肌肉无力、协调问题和功能障碍。

Elden Ring played through with his voice

在接受 GamesradarSzymon 的采访时,他更详细地讲述了自己的成就,并再次明确了他所面临的巨大挑战。尤其是他没有采取任何捷径,例如通过疯狂强大的构建或不光彩的战术。

我觉得我很幸运。马莱尼亚真的很难。我很多次都差一点就死了,非常伤心。我仍然不敢相信我做到了。我尽力不让自己太轻松,事后看来这也许很愚蠢。我决定不使用召唤物,不施放法术,也不过度提升等级。我决定给自己设置这些挑战,因为我想证明这是可能的。如果我能用声音做到,任何人都能做到。
尤其是当涉及到灵魂游戏的难度时,肢体残障人士的可及性一直是个问题。通常情况下,这些游戏由于其固定的难度,对于像 Szymon 这样的人来说是不可能完成的挑战。然而,他必须付出大量的时间和挫折阻力


同时,Szymon 还强调,特别是 Elden Ring 使语音指令的控制比你一开始想象的要容易得多:

在这款游戏中,我感觉自己有了更多的控制权。我只是学习了敌人发动某些攻击的时机和动画。我觉得我可以更好地预判敌人的攻击

还有更艰巨的任务等着我们

当然,他的下一个挑战是在路上。几个星期以来,Szymon 一直在尝试新的 DLC尔德树之影,因为他知道还有比马莱尼亚更强劲的对手在等着他。

DLC的水平完全不同。所有东西都是一击即中。我已经到了需要掌握时机的地步。但这非常有趣。

在上面的链接框中,你可以找到更多关于残疾人游戏的文章。例如,在今年的 Gamescom 大会上,将再次颁发 “游戏无国界 “奖,以表彰那些倡导游戏无障碍的游戏、人员和技术。如果《艾尔登指环》对你来说太沉重,也许希蒙的例子能唤醒你新的力量。

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一款全新的《王国来临》以及《中土世界:战马》的确认,瞬间揭示了他们目前正在开发哪些游戏

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《Paralives》:我们的评测何时发布?欢迎大家就这款《模拟人生》的竞争对手提出问题

《Paralives》即将登陆Steam抢先体验。我们将在此公布评测发布时间,并收集大家对游戏的提问。《Paralives》将于2026年5月25日在Steam开启抢先体验,这款游戏是生活模拟游戏粉丝和《模拟人生》爱好者们寄予厚望的作品。因为目前的预告视频看起来非常有前景:《Paralives》采用了独特的漫画画风,叙事方式有别于《模拟人生》等同类作品,同时具备直观且多样的建造系统。我们当然想弄清楚,这些是否足以将生活模拟游戏的王者拉下宝座——或者至少对其构成威胁。不过我们的评测何时发布,以及GlobalESportNews 上有什么计划?所有信息尽在这里。禁令与发布:我们的评测何时上线?《Paralives》的首批评测可于2026年5月20日19点起发布——也就是现在。由于我们较晚才收到激活码,因此决定等到游戏正式发布时再发布评测。关于抢先体验版的评测将于2026年5月25日游戏面向全体玩家正式上线时准时发布。届时,我们将在对所有功能和内容进行深入测试后进行报道,并确保大家能及时获得我们提供的全面评测,以便为各位的购买决策提供参考。具体时间尚未确定,但评测将在当天晚些时候于 GameStar.de 上线。在此之前,您可以在45 分钟的游戏实机视频,并通过最新预告片先睹为快:欢迎大家提问!距离我们的评测还有几天时间,所以想给你们一个机会,尽情地向我们提问。请在评论区写下你们想了解的关于《Paralives》的内容、期待什么,以及根据目前已发布的预览,你们目前还有哪些顾虑。我们将在评测中直接回答大家的问题,或后续发布相关文章进行解答。《Paralives》最初于2019年6月公布,因此已开发了一段时间。这个独立项目最初通过Patreon进行众筹,并一直致力于与生活模拟游戏社区保持紧密联系。大量的反馈也促成了游戏中一些基于粉丝愿望的创新设计。例如,角色、家具和房屋都可以非常流畅地进行细致调整,而且游戏中还包含了一个开放的城市世界供玩家探索。