« Je voulais montrer que c’était possible » – Un joueur handicapé a vaincu le boss le plus coriace d’Elden Ring grâce à sa voix

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Le streamer DeadlyPG ne peut compter que sur sa voix pour jouer. Mais cela suffit pour venir à bout des combats de boss les plus ardus.

À force de volonté et grâce au pouvoir de sa voixle streamerDeadlyPGd’origine polonaise a réussi l’impossible – il a vaincu Malenia, le boss deElden Ring. Dans la vraie vie, DeadlyPG s’appelle Szymon, il a 20 ans et vit avec une amyotrophie spinale (SMA).

Par conséquent, ses mouvements sont limités, même si, selon ses dires, il n’est pas complètement paralysé. Mais seul un doigt de ses mains bouge, ce qui rend le jeu traditionnel difficile. Il contourne cette restriction à l’aide d’un programme vocal appelé VoiceAttack, qui convertit ses commandes orales en entrées. Rien que pour vaincre Malenia de cette manière, le Streamer a dû faire 700 tentatives.Le combat a duré deux semaines

Qu’est-ce que l' »amyotrophie spinale »?

L’amyotrophie spinale est une maladie génétique qui entraîne une atrophie musculaire progressive et des troubles de la motricité, notamment au niveau de la colonne vertébrale. Les personnes atteintes souffrent de faiblesse musculaire, de problèmes de coordination et de troubles fonctionnels.

Elden Ring a joué de sa voix

Dans l’interview accordée à Gamesradar, Szymon parle plus en détail de sa réalisation et souligne une fois de plus l’énorme défi qu’il a relevé. D’autant plus qu’il n’a pas pris de raccourci, par exemple en utilisant des builds très puissants ou des tactiques peu glorieuses.

Je crois que j’ai eu de la chance. Malenia était vraiment difficile. J’ai été si souvent à deux doigts de mourir et j’étais très triste. Je n’arrive toujours pas à croire que j’ai réussi. J’ai fait de mon mieux pour ne pas me rendre la tâche trop facile, ce qui, avec le recul, était peut-être stupide. J’ai décidé de ne pas utiliser d’invocations, de ne pas lancer de sorts et de ne pas dépasser le niveau. J’ai décidé de me lancer ces défis moi-même, parce que je voulais montrer que c’était possible. Si j’y arrive avec la voix, tout le monde peut y arriver.

L’accessibilité pour les personnes physiquement handicapées est justement un sujet récurrent lorsqu’il s’agit de déterminer le degré de difficulté des jeux de soul. Souvent, ces jeux deviennent un défi impossible à relever pour des personnes comme Szymon, en raison de leur niveau de difficulté prédéfini.Szymon a pu montrer, à force de pure volonté, que c’était malgré tout possible Il a toutefois dû y consacrer énormément de temps et faire preuve d’une grande résistance à la frustration.

Mais en même temps, Szymon souligne aussi qu’Elden Ring rend la commande vocale plus facile qu’on ne le pense au premier abord:

Avec ce jeu, j’ai l’impression d’avoir plus de contrôle. J’apprends simplement le timing et les animations des ennemis qui mènent à certaines attaques. J’ai l’impression de mieux les anticiper.

Une tâche encore plus grande vous attend

Que va-t-il se passer maintenant ? Szymon en a-t-il assez après cette tâche monstrueuse ? Bien au contraire. D’après Szymon, après 15 minutes de joie, il aurait bien voulu se battre à nouveau contre Malenia, J’adore ce jeu,souligne-t-il encore une fois.
Bien entendu, le prochain défi pour lui se trouve ainsi sur la route. Depuis quelques semaines, Szymon s’essaie au nouveau DLCShadow of the Erdtree- en sachant que des adversaires encore plus coriaces que Malenia l’attendent ici.

Le DLC est d’un tout autre niveau. Tout m’a semblé plus simple. J’en arrive à un point où je dois vraiment apprendre le timing. Mais c’est très amusant.

Dans la boîte de liens ci-dessus, vous trouverez d’autres articles sur les jeux avec un handicap. Par exemple, le prix Gaming ohne Grenzen, qui récompense les jeux, les personnes et les technologies qui défendent l’accessibilité des jeux, sera à nouveau décerné cette année à la gamescom. Et si Elden Ring est trop difficile pour vous, l’exemple de Szylon pourrait peut-être vous redonner des forces.