在第12赛季,《暗黑破坏神4》将直接前代作品中的一个熟悉系统引入了游戏玩法。暴雪再次整合了连杀系统,并将它与经验值、赛季进度和新装备联系起来。
该系统侧重于快速战斗序列,并对连续击杀给予奖励。该机制最初是在《暗黑破坏神3》中引入的,现在以调整后的形式回归。
连杀是新赛季的重要核心元素
连杀系统的基础是在短时间内击杀尽可能多的敌人。连杀持续的时间越长,奖励就越高。在《暗黑破坏神 4》中,共有五个固定等级,可以依次达到。
这些等级分别为杀戮连胜、大屠杀、毁灭、血浴和屠杀。每个等级代表连续杀戮的特定次数。决定性的不是总次数,而是连胜期间达到的最高等级。
经验值和季节声望作为奖励
随着杀戮连击等级的提高,获得的经验值也会增加。此外,连击还会计入季节声望的进度。这两种奖励都与当前的游戏情况直接相关,一旦杀戮连击中断,奖励就会终止。
与《暗黑破坏神 3》不同的是,某些行动不再计入积分。摧毁环境对象或通过环境影响杀死敌人不会计入连杀积分。
与旧系统的调整
暴雪在恢复该机制时,采用了更简单的实现方式。连杀数只关注直接消灭敌人。旧系统中的额外奖励触发条件被有意省略。
这使得系统结构更清晰,更侧重于战斗流程。评分完全基于表现,没有其他计分方式。
新的血腥物品扩展了战利品系统
在引入连杀奖励的同时,暴雪还为游戏添加了一个新的物品类别。所谓的血迹武器和盔甲与连杀奖励系统直接互动。
这些物品在杀戮连击期间会触发或增强效果。其中包括随着等级上升而增加的加成,或者只有达到特定连击数才会激活的特定效果。
装备与游戏节奏的结合
新物品将装备与游戏方式直接联系在一起。喜欢激进、快速战斗的玩家可以有针对性地利用血腥物品的效果。
具体物品的可用性或具体数值尚未公布。但可以肯定的是,该系统将是第 12 赛季的重要组成部分。
常见问题解答
连杀是在短时间内快速击杀多个敌人后获得奖励。
从连杀到大屠杀共有五个固定等级。
玩家将获得额外的经验值和季节性声望奖励。
不,只有直接消灭敌人才能计入连杀数。
如果在特定时间段内没有消灭其他敌人,连杀就会结束。

