11.1 C
Berlin
星期三, 6 5 月, 2026

埃普斯坦档案震撼游戏界:前《侠盗猎车手》首席开发者莱斯利·本齐斯面临严重指控——他现已发表声明

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

关于性犯罪者杰弗里·爱泼斯坦的更多文件被公开,也震撼了游戏行业。文件中指控《侠盗猎车手》前首席开发者莱斯利·本齐斯犯有性侵犯罪。据称,Rockstar 首席执行官萨姆·豪瑟对此事知情。

2026 年 2 月 3 日更新:

莱斯利·本齐斯现已发表声明,声明内容为 Kotaku 获得,通过官方发言人发表声明:

这些指控是不实的。我与该人(编者注:指莎拉·兰森)有过三个月的自愿关系,从未见过杰弗里·爱泼斯坦,也从未去过他的岛屿或地产,也没有乘坐过他的飞机。任何相反的说法都是误导性的。

原始消息:2026 年 2 月 2 日

1 月底,美国司法部公布了约 300 万页与已故性犯罪者杰弗里·爱泼斯坦有关的虐待案件调查档案。

这些文件中不仅出现了埃隆·马斯克、比尔·盖茨和现已被免职的英国安德鲁王子等名人的名字,而且显然还有至少两个来自电子游戏行业的知名人物:

他们分别是萨姆·豪瑟(Sam Houser),现任 Rockstar Games 总裁,以及前《侠盗猎车手》首席开发人员莱斯利·本齐斯(Leslie Benzies),他目前负责管理 Build a Rocket Boy 工作室。 在最新公布的文件中,后者被指控犯有性侵犯罪

具体内容是什么?

对本齐斯的指控来自莎拉·兰索姆(Sarah Ransomed)的电子邮件记录,她是爱泼斯坦和吉斯兰·马克斯韦尔性侵团伙的确认受害者。在 2023 年的一封电子邮件中,兰索姆描述了本齐斯在 2006 年与她交往期间也对她实施了性侵犯。

这些电子邮件是针对杰弗里·爱泼斯坦及其前女友吉斯兰·麦克斯韦的诉讼中的证据。在爱泼斯坦的前律师艾伦·德肖维茨的诉讼中,这些电子邮件被用来证明兰索姆斯的不可信度,因为她在 2024 年的电子邮件中谈到了各种性爱录像带,而她之前曾否认这些录像带的存在(via BBC)。

兰索姆在证词中写道, 本齐斯向她扔钱后,对她进行了性侵犯 ——她认为这种行为是《侠盗猎车手》系列中妓女场景的灵感来源。据她自己称,当时她处于毒品的影响之下。

本齐斯多次去纽约看望她,并且知道她在杰弗里·爱泼斯坦身边的情况。此外,他还为兰索姆提供了2006年9月去纽约旅行的资金。

Rockstar总裁萨姆·豪瑟也因此受到指控,尽管只是间接的。兰索姆声称,在和本齐斯交往期间,“无数次”见过豪泽。她暗示豪泽和 Rockstar North 的其他员工都知道“幕后”发生的事情,并对工作室管理层尚未受到集体诉讼感到惊讶。

我们将在下面为您附上相关段落:

Rockstar North、Sam Houser 和 Leslie Benzies 在臭名昭著的 E-文件名单中被提及。具体来说,就是“证人名单”(NSFW)
作者:
u/RojaTop
GamingLeaksAndRumours

重要提示:无罪推定原则适用

在所谓的“爱泼斯坦档案”中出现姓名,并不构成直接参与其虐待团伙或犯罪行为的证据。这些文件包含为法庭审理收集的记录、电子邮件和证词,目前尚未经过筛选。莱斯利·本齐斯和萨姆·豪瑟均未因这些指控被起诉或定罪。

延迟公布

这些信息直到现在才被公开,部分原因是文件数量庞大。实际上,爱泼斯坦档案原本应在 2025 年 12 月中旬全面公开。

然而,文件中的许多名字来自证人、调查人员或只是出现在爱泼斯坦周围的人,他们本身并不是犯罪者。为了保护相关人员的个人权利,在据称将个人信息涂黑后,文件现在正在逐步公开。

顺带一提,文件中与游戏行业有关联的不仅是摇滚明星的老板们。另一份文件披露,杰弗里·爱泼斯坦在 2013 年被微软的 Xbox Live 服务封杀。原因如下:“严重、反复的骚扰”和威胁其他玩家。

这些指控对 Rockstar 来说时机非常不利。因为 GTA 开发商的公众形象目前已经受到影响。去年秋天,有消息称 Rockstar 解雇了 30 多名开发人员——据称是为了阻止公司内成立工会。GTA 6 是下一个希望之光,但最近又推迟了半年。现在,该公司又面临着下一个公关危机。

到目前为止,Take-Two Interactive(Rockstar Games 的母公司)和 Benzies 目前的工作室 Build a Rocket Boy 都没有就这些指控发表任何评论。一旦收到声明,我们将补充本文内容。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

Steam新上架:超过100万玩家期待这款动作游戏黑马

我们将为您介绍本周Steam上的重要新作,其中包括一款拥有超过100万个愿望单的动作游戏黑马。本周的 Steam 新品周虽没有一款超级大作,但带来了一系列相当精彩的组合,涵盖动作、策略、合作角色扮演、战术射击以及一些妙趣横生的独立创意。和往常一样,我们将在本周一为大家介绍这些令人兴奋的新作。本周亮点:《Dead as Disco》 本周其他值得关注的 Steam 新作2026 年 5 月 4 日,星期一2026 年 5 月 5 日,星期二2026 年...

英伟达首席执行官认为,我们正处于一场新的工业革命之中,在这场革命中,人工智能不会取代我们,而是将对我们进行细致入微的控制

黄仁勋坚信,人工智能将创造更多就业机会。在当前关于工作未来的争论中,双方观点对立:批评者担心人工智能将导致大规模失业,而科技先驱们则宣扬一个丰裕的时代。在这场讨论中,英伟达首席执行官黄仁勋并未将人工智能视为人类的替代品,而是将其视为一种甚至会增加工作量的工具,正如他在斯坦福大学商学院的一次小组讨论中所提到的那样。黄的产业构想:将数据中心视为“代币工厂”黄认为,我们正在经历一场计算机技术的根本性变革。从传统的检索存储数据,转向持续生成新内容。在此背景下,他用一个具体的比喻来描述这种新基础设施:“数据中心已从文件存储演变为代币生成,我将其称为将电力转化为代币的工厂。”黄所描述的这一变革,将成为所谓“代理系统”的基础。根据他的设想,这些系统是人工智能助手,不再仅仅等待指令,而是能够自主控制流程,并在企业内部承担任务。另一面:当AI成为“微观管理者”乍听之下似乎减轻了负担,但黄用颇具挑衅性的措辞将其描述为工作压力的增加。他声称,AI代理不会取代人类,而是会通过不断提供辅助工作和提出疑问,让人应接不暇。“你的代理会不断催促你,干涉每一件琐事,而你却比以往任何时候都更加忙碌。”背后的逻辑:随着从构想到实施(例如通过自动化代码)之间的门槛降低,人们对人类创造力和决策能力的期望也随之提高。对黄仁勋而言,目标并非用更少的人完成同样的工作,而是用同样的人员实现产量的巨大增长。现实检验:市场数据与经济障碍黄仁勋的设想与当前的市场发展及专家观点形成鲜明对比,这些观点在相关报道中也有所提及。尽管英伟达首席执行官预测就业人数将增加,但调查结果却呈现出截然不同的景象:约44%的美国首席财务官计划在2026年因人工智能而裁员。此外,业界对这些“AI工厂”的效率也存在重大经济疑虑:高昂的运营成本:英伟达副总裁布莱恩·卡坦扎罗承认,目前AI模型所需的计算能力成本往往高于人力成本。财务风险:基思·李等分析师警告称,当前的AI订阅模式往往无法覆盖硬件和能源的巨额运营成本——这使得该技术目前对许多企业而言仍是一个“无底洞”。在政治层面,黄仁勋的愿景也遭到了批评:美国众议员罗·卡纳在同一场讨论中强调,需要实现“人工智能的民主化”。如果没有有针对性的政府干预和教育计划,生产率的提高很可能只会惠及一小部分精英,而广大劳动者则将面临就业不稳定和实际工资下降的风险。顺便一提:奥斯卡奖的转向:为何一年后AI内容仍被禁结论:一把双面刀黄仁勋将AI视为下一场工业革命,声称其最终创造的就业岗位将多于被淘汰的岗位。“这场工业革命结束时,就业人数将比开始时更多。”这一愿景能否实现,还是批评者所担忧的大规模裁员浪潮将占据上风,除了社会因素(如对人工智能技术的接受度)外,还将取决于能否成功控制巨额运营成本。在此之前,黄的“代理未来”主要意味着一件事:一个虽然不会失业,但“比以往任何时候都更忙碌”的工作世界的承诺。

《全面战争》:该系列中最具争议的游戏之一将在13年后再次迎来重大改版

Creative Assembly再次着手优化《罗马2》,并宣布了三项更新,这些更新将深度调整游戏机制并提升画面表现力。《全面战争:罗马2》是一款两极分化的游戏。部分粉丝认为该作是 Creative Assembly 的首次重大失败。毕竟游戏发售时存在数不胜数的 Bug,而且《全面战争》系列的经典玩法在此作中被大幅简化了。而另一些人则看到了其场景呈现的潜力、游戏的易上手性,并至今仍因此而喜爱这款游戏。正因如此,《罗马2》在发售13年后依然拥有惊人的玩家基数,这绝非偶然。正是后者,促使Creative Assembly决定为这款老牌策略游戏进行一次相当大刀阔斧的焕新改造。作为其历史系列大规模修复计划的一部分,《罗马2》将成为首款接受全面重制的游戏。在4月30日的直播中 中,详细解释了这对《罗马2》意味着什么。《罗马2》如何与时俱进三项重大更新将确保《罗马2》成为一款更出色的游戏,并能与现代标准相媲美。这些更新被统称为“万神殿更新”,因为每一项都对应罗马万神殿中的一位神祇。战神更新首个大型更新聚焦于《罗马2》的实时战斗。此处包含多项改进,旨在让战斗比以往更具战略性。护甲:将引入新的护甲减伤计算公式。这将带来更直观、更线性的游戏体验。此前,护甲的防护效果在很大程度上取决于随机因素,这一情况将有所改变。同时,穿甲伤害不再完全无视护甲值。总体而言,这将使装备护甲的单位更具韧性。士气与疲劳:为了避免战斗因此不必要地拖延,耐力和士气机制也进行了调整。现在,通过巧妙的侧翼机动,更容易瓦解敌方部队的士气。此外,疲劳对部队战斗效能的影响也更加显著。冲锋:配备长矛的单位现在可以完全阻止骑兵单位发起冲锋。此外,我们还调整了相关加成机制,使拥有良好冲锋防御能力的步兵获得优势。规模:单位的规模将变得更加显著。总体而言,这将使部队更具分量和冲击力。队形排列:不同部队的站位现已有所区分。纪律严明的部队会整齐列队,而较为杂乱的部队则会乱成一团。此举有助于在视觉上更好地区分各部队。AI:AI在战前部署军队时将做出更明智的决策。维纳斯更新第二次更新旨在优化《罗马2》的呈现效果,使游戏既更具现代感,又更具沉浸感。HUD:用户界面已进行调整,通过受罗马别墅启发的纹理,现在将营造出更浓郁的氛围。光照:世界地图和战斗中的光照效果均已重制并得到优化。纹理: 尤其是世界地图上的纹理得到了美化。这既适用于大陆,也适用于海洋。战斗中盾牌的破损效果也得到了优化。朱庇特更新第三次重大更新将深入调整战役地图上的游戏机制。主要目标是避免玩家在战役过程中像以往那样出现过于夸张的“滚雪球”效应。同时,游戏体验也将变得更加轻松自然、易于理解。全局加成:许多加成效果不再支持无限叠加,以避免某些机制在战役过程中变得冗余。建筑:更新后,游戏不再区分主城与支城。您可以在任意城市建造所有建筑链。我们全面重构了建筑的效果、影响强度以及建筑树的实际分支结构。帝国:帝国值不再限制可征召的军队数量。取而代之的是,您拥有的军事建筑能够提升这一上限。这样您就能更好地通过建筑来调控军队的效能。科技树:科技树将不再包含大量针对单元的微小增益,取而代之的是解锁完整的建筑或新的单位类型。这些内容何时上线?这三个更新目前均未确定具体上线时间。不过,所有更新都会先进行测试版测试。首先推出的是火星测试版,随后将加入金星,最后是木星。待所有功能运行正常后,万神殿更新将向所有玩家开放。因此,我们预计这些改动生效还需要几个月的时间。顺便提一下,未来仍将保留一个与当前游戏版本一致的《罗马2》版本。此举主要是为了避免所有模组都必须完全适配新版本。