8.5 C
Berlin
星期五, 31 10 月, 2025

赛博朋克2077》1.62版更新补丁说明揭晓

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow


《赛博朋克2077》1.62版更新开始推出,CD Projekt Red分享了新游戏版本的深度补丁说明。

《赛博朋克2077》的1.62版更新于4月11日开始推出,与此同时,还发布了详细介绍新补丁的深度变化日志。这是自2022年11月《赛博朋克2077》1.61补丁推出以来,这款热门开放世界RPG游戏的首次更新。

这个只针对PC的更新主要围绕着增强的光线追踪支持,作为赛博朋克2077超速模式的一部分,CD Projekt Red已经在3月底的GDC 2023上详细介绍了这个模式。和它的名字一样,这是一个相当雄心勃勃的游戏补充,将其图形保真度推到了极致。它通过依赖路径追踪渲染,为每个像素点生成多条射线,并在每次物体被击中时将其弹向随机方向。这个资源密集型的过程一直持续到给定的光线遇到另一个光源或达到一个任意的反弹限制。

这个更闪亮的《赛博朋克2077》版本毫不意外地只保留给配备了Nvidia的GeForce RTX 3090(仅限1080p)或RTX 40系列显卡的最强大机器。新分享的补丁说明显示,1.62版更新还为游戏增加了一些其他的图形设置,包括对Nvidia DLAA的支持,这是一个由AI驱动的抗锯齿解决方案,用于在每个像素的基础上平滑出曲线。

这并不是1.62版更新所引入的唯一人工智能技术,其补丁说明还提到了对英特尔Xe超级采样1.1的支持。英特尔XeSS本质上是一种替代Cyberpunk 2077的DLSS 3.0帧生成的动态场景升频。除了能够输出类似的抛光帧之外,XeSS的优点是资源消耗较少。这使得它在英特尔的GPU产品中更容易使用,而DLSS的支持在Nvidia的生态系统中是很普遍的。

最后,Cyberpunk 20771.62更新还改进了游戏中的基准测试工具。根据最新的补丁说明,其结果屏幕现在将包括关于特定系统的更深入的信息,包括其硬件规格和驱动细节。
虽说这绝对不是这款热门游戏的最后一次更新,但它的生命终结期已经很快到来;CDPR已经在2022年底结束了对上一代主机的支持Cyberpunk 2077,并计划在游戏的第一个也是唯一一个扩展版本Phantom Liberty发布后不久结束所有开发工作。该DLC计划在2023年下半年的某个时候首次亮相。基努-里维斯(Keanu Reeves)将在这个以间谍为主题的扩展中重新扮演约翰尼-银手(Johnny Silverhand)的角色,该扩展还将引入所罗门-里德,一个由伊德里斯-艾尔巴(Idris Elba)扮演的新角色。

Cyberpunk 2077 1.62 Update Patch Notes

Path Tracing: 技术预览

  • 添加了一个光线追踪: Overdrive预设,其中包括路径跟踪技术。你可以在 “设置 “中启用 “光线追踪”: 你可以在 “设置”☻”图形”☻”快速预设 “中启用 “光线追踪:超速 “预设,或者在 “设置”☻”图形 “中的 “光线追踪 “部分单独启用 “路径追踪”。为了确保 “光线追踪”: Overdrive模式在你的电脑上正常工作,请将你的NVIDIA Game Ready驱动程序至少更新到531.41版本。
  • 此外,我们还为其他具备光线追踪功能的显卡提供了一个选项,即在照片模式下渲染路径追踪的屏幕截图,该显卡至少有8GB的VRAM。如果你的显卡有8GB以上的VRAM,而这个选项仍然是灰色的,这意味着你需要降低游戏中的分辨率。请注意,分辨率越高,GPU越不强大,截图的时间就越长(几秒钟到几分钟之间)。你可以在 “设置”☻”图形 “中的 “光线追踪 “部分启用照片模式的路径追踪。

DLAA

  • 添加了NVIDIA DLAA,这是一种基于AI的抗锯齿模式,旨在提高图像质量。DLAA需要一个NVIDIA RTX显卡。它可以在 “设置”☻”图形 “中的NVIDIA DLSS部分启用。

英特尔XeSS

  • 增加了对英特尔Xe超级采样1.1的支持,这是一项使用机器学习的升频技术,可以提供更高的性能和高图像质量。它可以在设置☻图形中的分辨率缩放部分启用。

Benchmark改进

  • 改进了基准测试,在结果屏幕上显示更多信息,包括PC规格、GPU驱动版本和所选设置。

Cyberpunk 2077现在可用于PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox系列X/S.


#VXWJ# #VXWJ# #VXWJ# #VXWJ#

RELATED ARTICLES

《新世界》的最新扩展包中隐藏着一条告别信息,粉丝们开始了绝望的救援行动

亚马逊正在缩减自己的游戏业务,2021年推出的MMO游戏也是受害者之一——但玩家们还没有放弃。 亚马逊将裁减总计 14,000 个工作岗位,其中许多来自亚马逊游戏公司。目前尚不清楚这对《指环王》MMO 等正在进行的项目会产生何种影响。但《新世界:永恒》的命运似乎已注定。开发人员已经在游戏中道别,尽管粉丝们还不愿放弃。 《新世界》开发商在游戏中隐藏了告别信息 2025 年 10 月 13 日,《新世界》的最新也是最后的更新《夜港》已经发布。服务器将持续运行到 2026 年底,但除了季节性内容外,不会再有新内容了。 "亲爱的冒险者,我们的一切都是为了你。感谢你给我们带来这么多精彩的故事、胜利和欢笑。......祝你好运,晚安。"https://t.co/z46r6HlXba — Rachel Barnum (@OhThatRachel) 2025年10月28日 开发人员雷切尔·巴纳姆在 X 上分享了《新世界》游戏世界中的一个地点。在奈格港力量塔附近的小岛上,玩家可以找到开发团队的告别信。该留言总结了玩家与开发者们共同走过的旅程,最后写道:“亲爱的冒险者们,我们做这一切都是为了你们。感谢你们带来这么多精彩的故事、成就和欢笑。” 粉丝发起拯救请愿书 但社区并不想放弃《新世界》。一个 在线请愿书 在两天内就获得了超过 15,000 名玩家 的签名。发起请愿书的人希望: 如果得到足够的支持,我们可以向开发商表明他们的工作对《新世界》的粉丝和玩家有多么重要。如果您珍视这个游戏所提供的充满活力的社区、难忘的体验和持续的兴奋感,请签署这份请愿书,要求恢复《新世界:永恒》团队的工作,并继续更新新的 PvE...

不,《战地6:红色警戒》并不是有史以来最好的大逃杀游戏——但它绝对不值得在Steam上遭到如此严厉的批评。

《战地:红色警戒》已经发布,这款大逃杀游戏在Steam上遭到了大量负面评价。我已经玩了几轮,可以肯定地说:这些评价并不完全公平。 历史并不支持《战地》: Redsec:这个射击游戏系列曾两次尝试与《战区》和《逃离塔科夫》等游戏竞争。但《战地5》中的《火风暴》和《战地2042》中的《危险地带》都惨遭失败。现在,他们再次尝试进入大逃杀市场,但有一个很大的不同:从一开始,《战地: Redsec 从一开始就完全免费。那么,新的《战地》分支游戏是否有生存的机会呢?我们玩过这款游戏,认为:是的,但希望不会以《战地 6》为代价。 《战地》皮肤中的《战区》还是更多? 在 Redsec 的《大逃杀》中玩了几分钟后,就清楚地知道:它有一个明显的榜样,即《使命召唤》的《战区》。玩过《战区》的人也会很快熟悉 Redsec:乘坐直升机投送、寻找箱子里的武器和装备、任务、装备投送、炮击和装甲板。 总体的游戏循环和许多小机制都不是什么新鲜事。Redsec 并不想给这个类型带来革命性的变化,而是想提供一种带有《战地》特色的新选择。这些特色融入得相当不错:在每轮开始时,我们可以选择多人游戏中熟悉的 角色,每个角色都有特定的优势和装备: 突击兵 携带梯子,可用于迂回包抄固守阵地的敌人。他能够更快地补充装甲板,并更快地将阵亡的盟友带回重生塔。 先锋 携带工具,可以修理车辆和打开保险柜获取宝贵的战利品。他还配备了一台火箭发射器。 补给员 携带补给包,可以治疗盟友并为他们提供弹药。他的烟雾弹发射器还有助于掩护我们的撤退或进攻。 侦察兵可以使用无人机发现敌人,甚至进行轰炸。与多人游戏一样,当他瞄准敌人时,会自动标记敌人。 相对明确的角色分工有助于协调小队行动,加强合作。在进攻时,侦察兵可以提供掩护或通报敌人的位置,补给兵是唯一随时可以提供弹药和治疗的人,而工兵则是摧毁建筑物、保险柜和车辆的专家。 这让我们来到了第二个重要特点:车辆的作用更大。在《Redsec》中,我们不仅可以驾驶吉普车和四轮摩托车,还可以驾驶直升机和坦克。但首先,我们需要找到钥匙卡,才能从锁着的拖车里把坦克开出来。此外,这些车辆不像多人游戏中的车辆那样坚固:它们承受的打击较少,弹药也有限,只能在车辆站进行补充。 Redsec 表现如何? 我们已经进行了几轮大逃杀模式,可以自信地说:Steam 上那些差评对《战地:Redsec》并不公平。事实上,这是一款非常出色的全新类型游戏。巨大的地图提供了丰富的变化,从建筑密集的市中心到巨大的公司大楼、军事训练场、高尔夫球场、飞机坠毁现场等等: 每轮比赛都充满着大逃杀游戏特有的刺激感,每次死亡都至关重要,因为我们只有一次重来的机会。因此,作为小队,我们必须更紧密地合作,才能获得生存的机会。平静的时刻寥寥无几,我们大多是在一场场交火中奔忙,其间完成一些任务。《战地》的创新设计效果不错,尽管它并没有让《Redsec》成为一款全新的吃鸡游戏。但它为《战地》式的场景提供了空间,比如我们用坦克消灭整个小队,共同炸毁敌方车辆,或者用炮击摧毁我们头顶上的整栋建筑。 幸运的是,尽管还有些错误,但技术方面也没有太大问题。例如,我们可能会滑过地图下的地面,被保险柜门挤压在墙壁上,或者在回合结束后游戏崩溃。这些问题虽然令人恼火,但都可以修复。 如果你想在《战地6》中寻找更多刺激,有1到3个朋友一起玩,并且有足够的耐挫力,在死亡后能够直接开始下一轮游戏,那么就该试试Redsec的《大逃杀》模式。顺带一提,主菜单还提供机器人回合供你尝试。 挑战赛:Redsec在这里发挥创意 随着 Redsec 的推出,第二个主要模式 Gauntlet 也走入了人们的视野:在这个模式中,八支小队在不同的地图上相互对抗,必须通过完成任务获得尽可能多的积分才能获胜。每轮比赛结束后,最弱的小队都会被淘汰,地图也会缩小,直到最终只有两支小队争夺冠军。 Gauntlet 中的任务 与大逃杀模式不同,Battlefield 在 Gauntlet...

自 1998 年以来,我一直在玩多人射击游戏,但没有任何一款游戏能像《Arc Raiders》一样激发我如此强烈的探索欲望。

仅几轮游戏后,《Arc Raiders》就彻底颠覆了我们的射击游戏专家 Phil 的所有直觉。 近 30 年来,多人射击游戏一直是我的游戏首选。现在,有一款游戏在至少一个方面超越了我之前玩过的所有游戏:《Arc Raiders》让我突然变成了一个真正的探索者! 在《Arc Raiders》发售当天,我第一次玩这款游戏时就立刻意识到,这个世界不仅仅是一个与其他玩家交锋的多人游戏地图。 相反,我发现这是一个充满精心设计的细节、神秘事件和谜团的小型开放世界,以至于我暂时完全不想打斗了。 这完全不像我的作风,但我突然更想去探索这个世界了。 地球坠落之前 我的第一场比赛从一个古老的战场开始。我着迷地穿梭在烧焦的残骸之间,这些残骸像死去的巨型蜘蛛一样散落在地上。显然,这里曾发生过一场与阿克族之间的激烈战斗。 我从坑洞和残骸中收集了一些资源,思考着这里可能发生过的事情。在地球表面被机器人占领之前,这里是否曾发生过人类与机器之间的最后一场战斗? 我到处都能看到过去神秘的遗迹。不久后,我爬上了一辆巨大的阿克坦克的尸体,它发出奇怪的嗡嗡声。这辆巨兽还活着吗?我能启动它吗?如果可以,我应该启动它吗? 追寻过去的踪迹 我在屋顶上找到一个舱门,用撬棍撬开它,但这个钢铁怪兽却用突然燃起的火焰来回报我的闯入。 为什么?我不知道,但这很出人意料。而且不知为何,这非常迷人! 虽然说到底,弧形机器人只是人工智能对手,但它们的吸引力几乎像魔法一样。在轨道上发生了什么,这些致命的机器显然都是从那里来的?为什么我从教程开始就一直看到地平线上那些高大的弧形怪物,它们却不攻击我们?无论装备多么精良的突袭者,对它们来说都算不上真正的威胁。然而,它们却几乎和平地游荡着,而我们却与它们的小兄弟们进行了激烈的战斗。当我还在思考这些问题时,我偶然发现了一个废弃的营地。用波纹铁皮焊接的小屋、风力发电机,甚至还有一座小井,这些都证明了以前的人可能在这里生活过,直到方舟入侵的幸存者们最终被迫进入地下——从字面意义上来说。 我突然变得完全不同了 《Arc Raiders》非常擅长将地图打造得不仅仅是一个背景。这些地方似乎都有自己的历史和过去,并隐藏着古老的秘密。Embark 没有简单地提供一个让我寻找战利品并消灭其他玩家的竞技场,而是构建了一个有灵魂和个性化的世界。这个世界告诉我:这里还有更多东西。谁知道你会在下一个天花板后面发现什么呢? 突然之间,我几乎认不出自己的游戏风格了。我感觉自己像一个探索者,抛开了射击游戏的本能。我对当前流行的元装备不感兴趣。我积极避免冲突。我对自己的击杀/死亡比完全不感兴趣。相反,我一轮又一轮地投入《Arc Raiders》的游戏,试图解开这个末日田园诗般的谜团。做得真好,《Arc Raiders》。