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星期一, 16 3 月, 2026

赛博朋克2077》正式启用DLSS 3.0框架生成功能

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CD Projekt Red宣布《赛博朋克2077》现在正式支持Nvidia的DLSS 3.0框架生成,侧面避开CPU瓶颈等。

《赛博朋克2077》现在支持Nvidia的DLSS 3.0框架生成功能,允许RTX 4000显卡用户有效地将他们的帧率翻倍,尽管有潜在的CPU瓶颈。虽然在范围和实施方面相对有限,但深度学习帧生成功能为那些不介意注意事项的人提供了实际上是前所未有的性能提升。

作为2022年最激动人心的游戏功能之一,Nvidia的基于AI的帧生成(DLFG)是RTX 4000系列显卡独有的功能。它基本上允许GPU的专用板载硬件在帧之间生成帧,将重影和伪影降到最低–尽管仍然存在。在面临基于处理器的瓶颈的游戏中,这往往是大幅提高帧率的唯一方法,尽管其独占性仍然是一个争议点。

作为一部臭名昭著的硬件密集型大片,《赛博朋克2077》特意宣布实施DLSS 3.0,为RTX 4000用户提供大量的帧率提升,现在该功能终于可以使用了。DLSS 3.0指的是一套全面的基于AI的升频和帧生成功能,包括最新版本的基线DLSS,任何Nvidia RTX显卡都可以使用,以及专门的DLFG。它还配备了Nvidia Reflex,大大改善了输入延迟,并且首先作为DLFG的先决条件。

当然,我们已经知道《赛博朋克2077》会有DLSS 3.0,但直到现在还不清楚该功能何时会进入游戏。那么,新的标题更新对RTX 4000用户来说应该是一个可爱的惊喜,他们现在能够获得实质性的性能改进,而不必放弃游戏的许多视觉好处。事实上,新的更新将伴随着长期吹捧的 “光线追踪。Overdrive “选项,这将进一步提高游戏已经令人印象深刻的视觉保真度。

赛博朋克2077》在最大设置下看起来很不错,但一旦启用超速选项,它将变得更好。然而,显而易见的问题是,AMD用户将无法获得这些性能的大部分提升,而即使是上一代Nvidia RTX GPU的所有者也将被困在使用旧的DLSS版本,没有任何帧生成。

对于那些对上述技术奇迹不感兴趣或根本无法使用它们的人来说,无论如何,2023年CDPR会有好消息传来。也就是说,《赛博朋克2077》的 “幻影自由 “DLC应该会在今年的某个时候推出,而且根据它的发展情况,它很可能会成为CD Projekt RED的又一个必备扩展包。

赛博朋克2077》现在可以在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S.

上下载。

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