6 C
Berlin
星期日, 15 3 月, 2026

《赛博朋克2077》实际上已经“完成”,但CD Projekt Red现在又为粉丝们带来了新的更新——以下是所有补丁说明的概述。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《赛博朋克2077》的新更新补丁2.2于今天发布,增加了几个新功能。以下是所有补丁说明的概述。

《赛博朋克2077》 已进入最终状态,不再提供内容。好吧,这个消息已经过时了。因为正如通过X,宣布的那样,这款科幻角色扮演游戏的新版本将于今天,即2024年12月10日发布。

然而,那些希望升级PS5 Pro或开启“新游戏+”的玩家可能会失望。不过,游戏新增了一些新功能,让你在夜城的生活更加丰富多彩。

最重要的全新功能: 2.2版更新主要提供了一些新的自定义选项。您可以在此查看最重要的选项:

最重要的信息一览

  • 全新定制: V系列新增了100多种定制选项。此外还新增了一个滑块,用于随机确定字符的外观。
  • 水晶涂层技术: 这项技术现在也可以用于Herrera、Mizutani、Quadra和Villefort的车辆,以改变它们的外观。
  • Twintone: 利用Twintone,您可以复制其他车辆的配色方案并将其应用到自己的车辆上。但是,这仅适用于与Crystal Coat兼容的车辆。
  • Autofixer新功能: 现在,Autofixer还提供十款最受欢迎的车辆。其中包括:

    • Mizutani Shion MZ1
    • Mizutani Shion Targa MZT
    • Thorton Galena GA32t
    • Thorton Colby CST40
    • Archer Quartz EC-L r275
    • Quadra Type-66 640 TS
    • Quadra Type-66 680 TS
    • Mizutani Hozuki MH2
    • Villefort Deleon V410-S Coupe(仅适用于Phantom Liberty)
    • Mahir Supron FS3-T(仅适用于Phantom Liberty)

  • 照片模式:无人机摄像头现在免费,不再绕着V飞行,摄像头范围扩大,图像可以固定,以免意外破坏快照。除此之外,您现在可以在游戏中显示您的作品。
  • 调整:修复了众多游戏错误,优化了一些游戏元素。

完整补丁说明的概述可在下一页找到。

2.2版补丁说明一览

新功能

  • Rayfield的CrystalCoat™技术最初仅用于Rayfield车辆,现在已被其他汽车制造商采用。现在,您可以更改Herrera、Mizutani、Quadra和Villefort车辆的喷漆。一个小贴士:使用CrystalCoat™,您可以智胜警察,降低NCPD通缉等级。
  • Kiroshi推出TWINTONE™!随着CrystalCoat™越来越受欢迎,TWINTONE™为您提供了更多的涂装选择。只需用Kiroshi扫描汽车,切换到TWINTONE™选项卡,并保存汽车配色方案,只需支付少量费用。之后,您可以在TWINTONE™数据库的CrystalCoat™选项卡下选择该配色方案。您还可以在此找到所有CrystalCoat™兼容车辆的通用配色方案,以及仅适用于复制源车型的独特配色方案。注意:无法复制来自绑定任务、属于NCPD或与CrystalCoat™技术不兼容的车辆的车身颜色。
  • 所有与CrystalCoat™和TWINTONE™兼容的车辆在AUTOFIXER上均标有喷雾罐符号。
  • 现在可以在AUTOFIXER上购买夜城街道上最抢手的十款车:

    • 水谷紫苑MZ1
    • 水谷紫苑Targa MZT
    • 索顿·加莱纳GA32t
    • Thorton Colby CST40
    • Archer Quartz EC-L r275
    • Quadra Type-66 640 TS
    • Quadra Type-66 680 TS

    • 水谷穗积 MH2
    • Villefort Deleon V410-S Coupe(仅适用于Phantom Liberty)
    • Mahir Supron FS3-T(仅适用于Phantom Liberty)

  • 在第一幕结束后,当V驾驶时,约翰尼有时会出现在副驾驶座位上,评论时事。
  • 我们修改了照片模式,并添加了社区要求的许多功能:

    • 无人机摄像头现在可以自由使用,而不是环绕V飞行。
    • 摄像头范围扩大。
    • 完全碰撞(开/关)——决定摄像头是否在游戏中尊重物体碰撞。
    • 锁定摄像头(开/关)——锁定摄像头,避免因误点而破坏画面。
    • 精确摄像头(开/关)——降低摄像头速度,方便瞄准。
    • 宽高比(仅限PC。控制台不支持自定义分辨率的屏幕截图。控制台系统只能输出标准16:9格式的图像。)
    • 角色选项卡:您最多可以在照片中生成3个NPC,从20多个角色中选择
    • 您可以自定义他们的面部表情、姿势和画面中的位置。
    • 灯光选项卡:生成光源并对其进行自定义。
    • 修复了景深中的重影问题。
    • 添加了效果强度滑块。

  • Kiroshi的SmartFrames™功能允许您在Vs Apartments中与相框互动时显示游戏内拍照模式下的图像。在新的画廊菜单选项卡中查看您的照片集,该选项卡位于日记、碎片和塔罗牌下。画廊将从您电脑上的截图文件夹或您的主机画廊中提取.png图像。
  • 为V添加了新的自定义选项:

    • 32 眼色
    • 18 唇妆风格
    • 17 指甲颜色
    • 10 腮红颜色
    • 16 眼妆风格
    • 4 面部疤痕
    • 5 眉形
    • 4 面部纹身
    • 2 纹身(身体)
    • 8 整容手术选项(脸部)

  • 角色创建器的化妆品滑块已更新,从普通到朋克风格应有尽有。无论您想要低调、普通的外观,还是大胆、疯狂的V风格,这个选项都能帮助您找到合适的平衡。
  • 《夜城》中添加了更多新秘密,等待玩家去探索。

任务与开放世界

  • 任务目标需要玩家等待一段时间才能继续,这些目标已重新编写。游戏的设计目的是让玩家无法在游戏中简单地等待继续任务,而必须主动继续游戏才能进入任务的下一步。
  • Cyberpsycho Attack: Where the Bodies Hit the Floor(Cyberpsycho攻击:尸体落地)——修复了无法从Cyberpsycho身上抢夺碎片的BUG,该BUG会导致游戏无法继续。
  • Dream on ——创伤小组的屋顶AV在隐身模式下现在可以正确隐藏。
  • 英雄——修复了任务完成后在日志中显示为未完成的问题,可选的“与帕德雷交谈”和“与瓦伦蒂诺交谈”目标仍然会出现。

为了自由幻影

  • Balls to the Wall ——修复了隐形墙阻止玩家离开电梯并与尤里交谈的问题。
  • Firestarter——修复了在离开里兹的车后不久保存游戏,快速旅行可能会被阻止的错误。
  • 任务:等待道奇 ——比尔和查尔斯获救后开车更加谨慎,以免撞到道奇的打手,从而避免不必要的争斗。
  • Hi Ho Silver Lining ——现在,无法与Hands先生会面的玩家也可以进入Heavy Hearts的VIP区了,因为电梯需要钥匙卡。
  • I’ve Seen That Face Before ——车库门现在可以打开了,之前它一直挡在玩家面前,阻止他们进入会议室。
  • Run This Town ——《重击之心》中的电梯现在可以正常使用了,V终于可以见到Hands先生了。
  • Somewhat Damaged ——修复了神经网络系统中断开电缆输入缺失的错误。
  • 杀戮之月 ——修复了在将“鸣鸟”运送到穿梭机时,墙壁会挡住去路的错误。

游戏性

  • 修复了单次斩击敌人的动画。
  • 标志性快速操作
  • 受减少内存消耗增益效果影响时,突触烧毁和系统崩溃现在可以正常工作。
  • 现在,在驾驶时,HUD上可以看到5+和5++行为模型面板的图标。
  • 修复了当玩家被检测到脱离战斗时,神经突触加速器会无限期保持激活的错误。
  • 当玩家在车辆战斗中使用控制器重新加载时,汽车喇叭将不再鸣响。
  • 修复了太平洋地区的V在参与巫毒男孩和创伤小组之间的枪战后,NCPD有时会停止正常工作的错误。

其他

  • 修复了电视声音静音或过小的错误。
  • 修复了进入车辆后无法正确应用CrystalCoat™的问题。
  • 由于社区频繁提出要求,我们降低了创伤剧情的高分。
  • 调整了不同场景中的嘴部动作,包括结局。
  • 修复了在Ebunike站时NCART公告音频被切断的错误。
  • 修复了照片模式下V的阴影光线追踪。

在PC上

  • 现在,您可以将W和S键分配给与车辆类别中默认设置不同的操作。
  • 线程系统已优化,在英特尔Arrow Lake处理器上性能提升高达33%。
  • 在《自由幻梦》和浪漫场景中的一些部分添加了更多Razer Chroma效果。

与此同时,CD Projekt Red的主要精力将放在《巫师》的下一部作品上。在开发商的650名员工中,据信有400名正在开发《极地计划》,即《巫师4》。此外,还有18名开发人员正在开发《哈达尔计划》,这是CD Projekt全新的IP,目前几乎没有任何相关信息。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

现在已正式确认:下一代Xbox将是一款游戏电脑,并在两方面比前代产品更胜一筹

微软在游戏开发者大会上公布了关于下一代Xbox主机的更多细节。 那些以为在下一代Xbox主机上仍需在怀旧与次世代画质之间做出抉择的人,现在可以放心了。在昨天的年度游戏开发者大会上,微软正式展示了其游戏业务的未来蓝图。 Xbox副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald) 透露了关于代号为“Project Helix”的下一代Xbox的详情。得益于与 AMD 的密切合作,新游戏机不仅将在光线追踪性能方面实现飞跃性进步,同时还将提供与所有前代 Xbox 产品的增强型向后兼容性。 聚焦 AMD 的 AI 画质增强技术 FSR Diamond 这款融合了PC与主机特性的设备将支持AMD的AI画质增强技术FSR Diamond。罗纳德承诺,微软将通过新款 Xbox 拓展 渲染与模拟的边界 ,甚至称其性能将实现质的飞跃。 AMD 计算与图形业务高级副总裁兼总经理杰克·胡恩(Jack Huynh)如此描述 X...

纽约起诉Steam:Valve发布公开声明出人意料,并发起反击

继纽约州检察官办公室于2月以涉嫌赌博为由起诉Valve后,Steam运营商现已发表声明,为他们的战利品箱辩护。 Valve目前在美国面临诸多麻烦。因为纽约州总检察长认为,《反恐精英》、《Dota》和《军团要塞》的发行商所推出的战利品箱是一种 非法赌博 形式,因此对Valve提起了诉讼。 据检察官称,该出版商不仅违反了赌博的法律要求,而且还允许儿童通过这种机制陷入游戏成瘾。诉讼的目标是让 Valve 从其游戏中删除这些箱子,并向所有受损害的纽约 Steam 用户支付赔偿金。 在诉讼提交两周后,Valve 首次就相关指控发表了声明。 像宝可梦卡牌或拉布布一样吗? 在公开声明中 Steam支持页面上的一份公开声明中,Valve表示,他们认为所谓的“神秘宝箱”并未违反纽约州的法律。尽管 Valve 已尽其所能向检察官解释虚拟物品和神秘盒子的本质,但该公司对法庭上的事态升级感到失望。 根据 Valve 的声明,该公司于 2023 年初首次与检察官进行了接触。该公司试图向当局表明,战利品箱如今已成为一种普遍做法,“不仅在电子游戏中,而且在现实生活中也是如此”。 出版商在声明中提到了神奇宝贝卡和魔术卡,以及按照相同原理运作的拉布巴: 所有物品都装在一个密封的盒子里,顾客事先不知道包装里有什么。 此外,由于Valve的战利品箱只包含装饰性物品,没有购买战利品箱的玩家不会受到任何不利影响。 此外,没有人被迫打开战利品箱。 我们不与赌博网站合作 Valve还强调了其对第三方平台上利用Valve游戏内道具进行真实赌博行为的严厉打击。据该出版商称,这明显违反了 Steam 使用条款。 Steam 制造商迄今已封锁了超过 100 万个账户,因为用户将这些账户用于赌博、欺诈或盗窃。此外,Valve 还实施了交易限制等功能,以打击可疑的第三方供应商和赌博网站。 争议点:社区市场 Valve...

《暗黑破坏神2》焕然一新:有人正在用虚幻引擎为这款动作角色扮演游戏注入《上古卷轴》的元素

传统上,《暗黑破坏神》都是从上方视角进行游戏。现在,有人正在认真尝试转换为第一人称视角。 自初代《暗黑破坏神》以来,视角一直固定不变。我们总是以等角投影视角从斜上方俯视英雄,看着他们在地狱恶魔中大开杀戒。 但改变这种模式的想法一直存在。例如,《暗黑破坏神3》发布后不久,被搁置的《哈迪斯计划》就曾尝试进行过一次大胆的尝试。据说这是一款类似《黑暗之魂》的第三人称游戏。 现在,一位独立开发者正在再次尝试,希望将《暗黑破坏神2》改造成一款第一人称角色扮演游戏。他在 YouTube 上以“I Make Games”的身份广为人知,几周以来定期上传短小的游戏视频,这些视频借助虚幻引擎 5 的技术,在图形方面也相当吸引人: 这到底会是什么? 与往常不同,这些展示的场景并非单纯的虚幻引擎技术演示。开发者确实计划以此为基础开发一款游戏。他通过开发日志展示进展,并直接向社区征询大家对这类游戏的期待。 目前展示的场景已广受好评。看来许多《暗黑破坏神》粉丝正期待着这样一款实验性的动作角色扮演游戏。当然,开发者主要采用了经典的配乐,以及受《暗黑破坏神》启发的界面设计。音效对部分玩家来说也会颇具亲切感。 一些令人印象深刻的物理特效同样很酷。例如,当第一人称视角的《暗黑破坏神》中火球击中恶魔时,怪物会被精准地炸得支离破碎。在开发者日志中,这位独立开发者还透露了将视角从第一人称切换至第三人称的计划。 他主要提出了许多建议,并希望了解玩家最感兴趣的内容。目前,他仍主要从资源库获取大量素材。据他所说,AI几乎没有被使用。似乎只有部分角色的网格模型是由AI生成的。 这是一个现实的项目吗? 这位开发者显然对此非常认真,并且怀揣着雄心壮志在努力开发。不过他也清楚,自己不能随便制作一款《暗黑破坏神》重制版然后就拿去卖。 据他透露,他多少抱有一丝希望,期待暴雪能主动加入这一行列。这位开发者希望暴雪能意识到该项目的潜力以及社区的热情,进而决定亲自开发这样一款游戏。 但他同时也愿意将这个《暗黑破坏神》项目打造成一款完全独立的游戏。据他所说,这完全取决于粉丝们的期望。因此,它究竟是保持粉丝项目的性质,还是发展成一款正式的游戏,将取决于反馈。