4.6 C
Berlin
星期一, 22 12 月, 2025

赛博朋克2077:1.52补丁发布,有更多修复和改进

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

《赛博朋克2077》的新补丁1.52再次提供了大量的错误修复,但也带来了一些有用的便利功能。

Cyberpunk 2077收到了一个新的更新。到目前为止,1.52补丁并不像以前的更新那样广泛,但仍然修复了相当多的错误,甚至还有一些舒适的改进。

像往常一样,我们在下面介绍新软件补丁的一些亮点。如果你想阅读完整的补丁说明,你可以在本文的第二页找到。

所有关于赛博朋克2077的1.52补丁的信息

什么时候发布1.52补丁?新的更新将于2022年3月22日发布,目前正在向所有平台推广。像往常一样,该补丁会自动下载并安装在Steam和GOG上,除非你禁用了这个功能。

1.52补丁有多大?在GOG上,该更新增加了1.22GB。我们会在发现后尽快公布Steam的文件大小。

什么在变化?在新更新的亮点中,有两个有用的错误修复和一个舒适性改进。

不再重复购买改造:自从1.5的巨型补丁后,你可以为V的原始平面购买不同的改造,准油漆涂层。然而,如果你不小心,你甚至可以再次购买同样的改造,这对你的钱包造成不必要的负担。这个错误已经被纠正。

你的公寓的视觉设计只是几周前随着1.5版本的巨大更新而进入《赛博朋克2077》的成千上万个变化之一。

Ey man, where’s my car? 到现在为止,可能发生的情况是,你要求的车辆并没有在你附近生成,而是在某个地方生成。这一点也已经改变,从现在开始,汽车将直接出现在你的位置。

Fixer奖励将在Stash中标注:一加舒适在Stash中等待着你。当你单位里面的这些藏品无论如何都是几乎爆满的时候,要想一目了然地看到修理工工作的奖励,真的很棘手。感谢1.52补丁,修复者奖励现在在储藏室里有了直观的标记。

技术如何?
同时,《赛博朋克2077》在PC和当前一代主机上运行都非常稳定。这也反映在补丁说明中,因为技术改进相当罕见,至少对我们的家用电脑来说是如此。

除了一些固定的动画、缺失或错位的物体和轻微的HUD优化之外,在技术方面没有任何变化。

那么,用什么方式来结束一篇关于赛博朋克新补丁的小而美的文章呢?当然,还得给耳朵吃点东西。

 

Cyberpunk 2077 – Patch 1.52 Changelog

Gameplay

  • 修复了一个问题,在快速驾驶时,可能会导致残骸或多辆诺玛德汽车在交通中产生。
  • 修复了在回收投掷刀后,初始装备动画可能会重复播放的问题。
  • Laminate Armour Media Ballistic Vest现在可以作为战利品在Japantown找到。
    • 修复了侦察手榴弹在人群中突出非敌对NPC的问题。
    • 修复了一个问题,即在设备上使用Take Control快速黑客后,在放大时相机轴线会倒置。

      问题

      • 玩家不能再重新购买他们已经拥有的单位。
      • 淋浴互动已被添加到游牧民营地。
      • 在完成第一幕之前,将不再有可能砍掉北边的公寓。
      • 修复了一个问题,即在访问Afterlife之后,开放世界的战斗事件和一些场景可能会保持无效,直到玩家在Watson内快速旅行。
        • 自动恋爱–在H8大楼的电梯中撞墙将不再导致即时死亡。
        • 燃烧的爱–修正了一个问题,如果玩家在与投影仪互动之前离开机舱,约翰尼可能会解体,从而阻碍了进度。
        • Cyberpsycho Sighting: Demons of War – 修复了一个问题,即无法通过 “搜索该地区以收集信息 “的目标取得进展。
        • Epistrophe–修正了一个问题,即在玩家未能取回任何一辆出租车后,任务可能重新出现在日记中,而不是被标记为失败。
            • 战时生活–修正了一个问题,即在到达坠机地点时,选择两次蓝色对话选项会阻碍进展。
            • 荣耀之路–如果玩家在衣服出现之前收集了衣服,那么可选的 “穿上衣服 “目标就不会再是不完整的。
                  • The Ride – 修复了Dex的车在开走时左右摇摆的问题。

               

              Open World

                  • 修复了一个问题,即召唤的车辆可能在离玩家很远的地方产生。
                    • Suicidal Corpos in Corpo Plaza no longer stand up after falling.
                    • 修复了一个问题,即在阿罗约正在进行的攻击在地图上不可见,阻碍了成就 “丛林 “的进展。
                      • Gig: Goodbye, Night City – 修正了一个问题,当接近该地区时,任务不会触发。
                      • Gig: No Fixers – 修正了一个问题,即如果玩家在车库前停下来,可选的目标 “将艾瑞丝的车停在车库里 “就不会完成。
                        • 性能:玩得开心–修正了赌场中所有对手都被设置为友好的问题。
                        • Murk Man再次归来,而且是永远归来–修正了Rayfield Caliburn无法生成的问题。
                        • 当修复者奖励首次在藏匿处被发现时,已添加了一个任务标签。
                          • 在阅读碎片时打开菜单不再阻挡游戏。
                          • 当时间跳跃时,将不再可能改变标记的位置。
                          • 修复了一个问题,即在物品被拾起之前,战利品用户界面可能会闪烁和变化。
                          • 修复了一个问题,即在一些跟踪的任务中,无论语言版本如何,都会显示英文文本 “A Favor for a Friend “而不是正确的任务名称。

#Visual#

  • 修复了动画和各种场景中丢失或移位的物体。
  • 修复了一些动画问题,这些问题在使用隐龙津贴进行空中攻防时发生。
  • 修正了一个问题,即沙尘暴可能出现在不适合它们的场景中。
    • 修复了一个问题,即叶子不受不同天气条件的影响。
    • 开车时在第三人称模式和第一人称模式之间切换时,聚碳酸酯运动太阳镜不再可见。

     

    控制台特定

    • 内存改进和下一代游戏机的崩溃修复。
    • 更小的UI优化。
    • PlayStation 5] 在未连接PlayStation网络时导入保存游戏,恢复游戏的选项将不再被阻止。
    • PlayStation 5] 修正了一个问题,即当玩家试图导入PlayStation 4的保存时,在没有导出保存时,会产生一个损坏的保存。
      • PlayStation 5] 修正了一个问题,即 “按[选项]按钮继续 “屏幕注册按钮时有延迟。
      • PlayStation 5]潮湿的道路现在可以像PC版一样呈现出反射效果。
      • PlayStation 5/Xbox Series X] 改变视频设置中的预设不再自动将所有图形选项设置为ON.
      • Xbox One/Xbox Series X] 断开控制器并同时进入暂停菜单不再导致玩家被卡住。

       

      Stadia-specific

      • 在Stadia上启用积极的人群。

RELATED ARTICLES

《沙丘:觉醒》第三章预示着沙漠星球阿拉基斯将发生迄今为止最大的变革。

沙漠星球阿拉基斯是残酷的,而许多玩家在《沙丘:觉醒》中寻求的正是这种艰苦。但那些已经度过了最初几周生存斗争的玩家,往往会遇到一个玻璃天花板。一旦装备达到第六级,就缺乏最终游戏中的长期目标。Funcom 现在宣布了 2026 年的第三章,旨在填补这一空白。这是该游戏发布以来最全面的更新,直接回应了社区的批评。 核心是兰斯拉德系统的全面改造。这个政治网络现在已成为游戏体验的重要支柱。此外,还有一个新的专业系统,让您在游戏后期能够更个性化地塑造角色。 无论您是喜欢独自穿越沙丘,还是组织团队,都无所谓。 开发人员引入了新的任务系列和测试站。这些测试站提供了难度逐渐增加的挑战,从而产生了经典的激励循环,以获得更好的奖励。 战斗系统也进行了全面改造。 双刃剑和火火箭等新工具加入了你的武器库。特别有趣的是,刺剑经过全面改造,现在操作更精确。与免费更新同时推出的还有《破碎之地掠夺者》扩展包,为建筑师提供了 73 种新的走私者风格建筑部件。 

在丰富多彩的建设游戏《海底生活》中,您可以创建自己的珊瑚城市,拯救海洋生物。

水下城市建设游戏本身就是一种令人耳目一新的新设定。而且,你的建筑不是由玻璃和钢铁构成的,而是珊瑚。因为你是一个塔拉萨人,一个海洋的守护者,你将濒临死亡的珊瑚礁赋予新的生命。  故事由作家 Rhianna Pratchett 创作,她拥有丰富的写作经验:《天堂之剑》、《镜之边缘》、《盗贼》、《古墓丽影:崛起》、《失落的文字:超越页面》等。 在《生命之下》中,水温和 pH 值等因素会影响你的生态系统,该生态系统中约有 40 种不同的动物物种。这里将融入来自真实海洋生物学家的信息和警告,以使场景更真实、更可信。例如,当石油泄漏或垃圾堆积如山时。如果我们能在现实世界中只需点击几下鼠标就能解决这些问题就好了。 《Life Below》的发布日期尚未公布。

从轨道到行星表面,一览无余:《奇点灰烬2》承诺带来大型即时战略战斗,将于明年发布。

十年前,《奇点灰烬》问世,但由于缺乏深度,始终未能完全令人信服。只有从技术角度来看,它还是相当引人注目的。其续作现在也希望在游戏性方面令人信服,将于 2026 年发布。 这款策略游戏让人想起经典的即时战略游戏《最高指挥官》。在这款游戏中,您也可以使用摄像机从轨道无缝地缩放到行星表面,那里通常会发生巨大的科幻战斗,这次甚至允许人类士兵参与——之前只是纯粹的机器人战斗。 这里真的有数千个单位在交战,看起来相当壮观。但行星本身也受到了这场狂暴战斗的影响。可破坏的环境是《奇点灰烬 2》最大的创新之一。我们拭目以待,看看这次的续作是否比原版更少缺陷。