0.8 C
Berlin
星期二, 30 12 月, 2025

赛博朋克2077:新的泄密事件揭示了DLC和大型扩展–它们的背后是什么?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在Reddit上,据说《赛博朋克2077》即将推出的DLC和扩展版本已经浮出水面。我们分析了这些谣言。

围绕《赛博朋克2077》的传言机器正在运行中。在最近关于大型补丁1.3的信息被传开后,数据管理员现在正从阴暗的代码水域中捞出关于主要扩展和免费DLC的第一个细节。

CD Projekt Red公司无法向我们证实这些泄漏。然而,根据以前的传言和已经知道的信息,这些指控仍然可以很好地分类。我们仍想请你以某种程度的怀疑和谨慎态度对待这些信息。

关于DLC和扩展,泄露的内容是什么?

泄漏的信息来自两个独立的数据管理员,他们也报告了不同的事情–我们将在这里为你分解具体内容。Saint_Pirate在Reddit上发表的广泛的帖子使开始。

– 该用户对游戏文件进行了梳理,发现了两个付费扩展,以及17个免费DLC。

– 这两个扩展项目的工作名称是Ep1和Ep2。据他说,Ep1将围绕Pacifica的修复者Hands先生展开,并将在那里开辟一个新的区域,完成任务和地点。这与早先一位Dataminers.

的声明相吻合。

– 还不能过滤出关于第二集的内容。泄密者推测,目前正在进行Ep1的工作,因为围绕手先生的任务是在1.2补丁之后加入的,而扩展将在2022年初开放。然后,第二集又会稍后出现。

– 如果免费DLC名称中的缩写是正确的,那么除此之外,它们还隐藏着武器包、照片模式的姿势、平面装饰、新的演出、服装甚至是新游戏加成。不太清楚的是诸如 “镜子 “的称呼。

Transmog

apartment

第二个Reddit发帖人对此并不陌生。PricklyAssassin已经传播了关于DLC名称的第一个谣言,以及下一个大补丁。

– 他谈到了九个免费的DLC和三个大的扩展,目前这些DLC的占位价格仍然存放在Epic Store.

中。

-扩展和DLC的代号为 “22unactive “或 “class1″,这不允许对内容作出任何结论。

– 据说这些附加组件被列在商店里,因为QA正在测试它们。泄密者想自己尝试下载它们,然后加入他的印象。

有什么传言?

第一次泄漏似乎是可信的
像往常一样,未经证实的传言应该用盐来衡量。然而,据我们估计,第一个漏洞可能是真的。一方面,另一位数据挖掘者支持这一信息,他直接与来自Eurogamer
的同事交谈,并向他们展示了这些发现。

另一方面,Saint_Pirate本人提供了截图,以及如何自己访问相应文件的说明–它们可以通过游戏文件访问,理论上任何人都可以查看。我们目前正在审查这些信息,并加入我们自己的印象。

他的时间框架似乎也很现实,与开发商CD Projekt Red的声明相吻合。开发商原本想在2021年初开始推出免费DLC,但由于黑客攻击和技术问题,一切都被推迟了。现在,根据泄密者的说法,更多的免费内容将在以后发布,而Ep1预计在2022年初才会发布。这与根据开发商的说法,较小的DLC仍将在2021年发布,但大的附加组件仍需要一段时间。

所谓的DLC内容也符合我们和许多其他玩家希望在未来看到的《赛博朋克2077》的内容:

第二次泄密留下了许多未解之谜

《刺客》的资料留下了平淡的回味。他使用一个自制的工具进行泄密,据称他可以用这个工具进入Epic商店–他的截图无法被验证,理论上可以被操纵。此外,他已经错了一次DLC的名字,开发商CD Projekt证实了这一点。

尽管如此,上述DLC可能隐藏在占位符后面,因为他检查的是商店数据库而不是游戏文件本身。然而,他谈到三个扩展项目的事实有些令人恼火–“class1″、”class2 “和 “扩展通行证 “的称呼显然听起来像是包括季票在内的两个附加项目。

1.3补丁呢?

关于1.3版更新的信息仍然稀少。我们推测,如果CD Projekt Red坚持其目前的补丁节奏,时间将在7月底或8月初到来。很可能会解决最经常报告的问题,其中大部分与有问题的任务有关。据开发者称,现在性能和稳定性都处于良好状态。

因此,在接下来的几周里,请大家睁大眼睛。一旦有关于赛博朋克的消息,我们会立即通知你。在下一个大补丁之前,我们也想知道这个角色扮演游戏对你来说是如何运行的。几乎没有任何技术问题,但这并没有减少许多玩家的担忧。

RELATED ARTICLES

《极限竞速:地平线6》:系列变更与新发行策略

《极限竞速:地平线6》是该赛车游戏系列的下一部作品,将于2026年发售。在发售之前,该游戏就已显露出一个重大变化。这是该系列首次不会长期独占Xbox游戏机。相反,该游戏将在其他平台发售之前,进行限时独占发售。 此举恰逢 Xbox 发布策略发生明显变化之际。Forza Horizon 系列在此过程中扮演着特殊的角色。 Xbox 产品组合中最稳定的系列之一 自第一部作品问世以来,该系列已成为 Xbox 产品线的重要组成部分。迄今为止,该系列五部作品均获得了至少 85 分的 Metacritic 评分。最近三部作品甚至获得了 90 分以上的评分。因此,该系列成为 Xbox 产品组合中最稳定的品牌之一。 在Xbox因游戏数量和质量受到批评的时候,Forza Horizon 总是被认为是个例外。该系列游戏始终获得高评价,在品牌中占据着特殊地位。 Playground Games...

《堡垒之夜》在 2025 年继续发展:新模式、新内容和新结构

2025 年,《堡垒之夜》经历了许多变化。Epic Games 进一步扩展了游戏,引入了新模式、新内容和新系统。 这些发展既涉及核心产品,也涉及创意内容、化妆品和技术可用性等相关领域。到年底,《堡垒之夜》的业务范围比以前更广了。 《堡垒之夜》生态系统的扩展 早在 2023 年底, Epic Games 就同时发布了多种新游戏模式,包括《堡垒之夜》节、火箭竞赛和乐高堡垒之夜。在随后的几年里,这些产品不断得到补充,但并没有一个模式成为明显的焦点。相反,新内容不断被添加进来。 与此同时,《堡垒之夜》创意领域也在不断发展。2025 年,“偷脑子”成为首款拥有长期高玩家数量的创意地图。该模式基于一个获得许可的概念,其使用率有时可与大逃杀模式相媲美。 Epic 还宣布,创作者将来可以在他们的岛屿中整合使用 V-Bucks 的游戏内交易。 重返移动平台 另一个影响覆盖范围的因素是,许多地区再次可以在移动设备上玩《堡垒之夜》了。在法律方面取得成功后,该游戏重新回到了相应的平台。这大大增加了潜在的用户群。 此外,还引入了新的装饰物品。除了已知的车辆和乐器等类别外,2025 年还增加了所谓的“副手”。这些是跟随玩家参加比赛的同伴。与之前的扩展相比,这些新的装饰物品获得了更高的接受度。 大逃杀游戏产品的碎片化 在这一年中,Epic 在经典的大逃杀游戏基础上增加了多个独立版本。其中包括一个永久性的 OG 模式,该模式恢复了第 1 章的内容,并拥有自己的战斗通行证。此外,还有短赛制的闪电皇室模式和带语音聊天功能的限时周末模式——Delulu。 除了这些变体之外,重装模式仍然可用。尽管选项众多,但所有模式仍然拥有足够的玩家数量。没有报告出现匹配问题。 知名合作与音乐内容 2025 年,《堡垒之夜》音乐节发展成一个音乐合作平台。除了该模式的头条人物外,还与 Deadmau5、Daft...

《爱与深空2025》如何成为病毒式传播现象

在2025年Gamescom游戏展上,不仅在宏伟的展台前排起了长队,在一个相对不起眼的展台前也排起了长队。粉丝们在那里耐心等待着与《爱与深空》的纸板立牌合影。这张照片象征着这款手机游戏在一年中取得的成就。 一款影响范围非同寻常的乙女游戏 《爱与深空》是一款叙事性的免费手机游戏。它由 Papergames 工作室开发,该工作室此前以《Nikki》系列而闻名。该游戏于 2024 年 1 月发布,并在 2025 年的 Gamescom 游戏展上荣获最佳手机游戏奖。 根据公布的数字,该游戏在两年内通过玩家消费实现了超过 7.5 亿美元的总收入。与此同时,该游戏还培养了一批国际化的粉丝群体。 融合了爱情、科幻和动作元素 从内容上看,这款游戏融合了多种类型。剧情发生在一个科幻场景中,游戏角色是一个保护地球免受外星威胁的组织的一员。故事章节之间穿插着浪漫情节、3D 动作战斗和小型迷你游戏。 游戏的核心是五个可浪漫化的角色: 泽维尔、拉法耶尔、泽恩、西卢斯和卡莱布。他们每个人都有一个明确的原型,并拥有自己独特的个性。玩家可以有针对性地与各个角色相处,而不必拘泥于固定的路线。 亲密感作为游戏的核心元素 作为一款实时服务游戏,《爱与深空》将不断扩展。新互动方式是游戏的核心概念。通过菜单,玩家可以直接与角色对话、接触或通过麦克风与角色交谈。此外,还有专门强调亲密感和亲密度的音频内容作为补充。 这些机制有助于玩家建立长期联系。这些角色与其说是经典的游戏角色,不如说是游戏中的永久伴侣。 门槛低,市场不断增长 成功的一个关键因素是门槛较低。玩家只需要一部存储空间足够的智能手机即可。同时,该游戏还受益于西方市场对抽卡模式日益接受,这种模式在过去几年里通过其他手机游戏得以确立。 此外,长期以来,明显以女性观众为目标的游戏一直处于供不应求的状态。因此,《爱与深空》进入了一个对新形式持开放态度的环境。 超越游戏的粉丝文化 该游戏的受欢迎程度不仅体现在销售额或下载量上。在 TikTok 和 Bluesky 等平台上,粉丝们进行了活跃的交流。粉丝们讨论角色、语音、活动或特别困难的游戏环节。 该游戏经常被比作男孩乐队粉丝群的动态。他们的可见度增强了共同的热情。该游戏不仅被消费,而且被集体体验。