13.3 C
Berlin
星期四, 16 4 月, 2026

赛博朋克2077:新的泄密事件揭示了DLC和大型扩展–它们的背后是什么?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在Reddit上,据说《赛博朋克2077》即将推出的DLC和扩展版本已经浮出水面。我们分析了这些谣言。

围绕《赛博朋克2077》的传言机器正在运行中。在最近关于大型补丁1.3的信息被传开后,数据管理员现在正从阴暗的代码水域中捞出关于主要扩展和免费DLC的第一个细节。

CD Projekt Red公司无法向我们证实这些泄漏。然而,根据以前的传言和已经知道的信息,这些指控仍然可以很好地分类。我们仍想请你以某种程度的怀疑和谨慎态度对待这些信息。

关于DLC和扩展,泄露的内容是什么?

泄漏的信息来自两个独立的数据管理员,他们也报告了不同的事情–我们将在这里为你分解具体内容。Saint_Pirate在Reddit上发表的广泛的帖子使开始。

– 该用户对游戏文件进行了梳理,发现了两个付费扩展,以及17个免费DLC。

– 这两个扩展项目的工作名称是Ep1和Ep2。据他说,Ep1将围绕Pacifica的修复者Hands先生展开,并将在那里开辟一个新的区域,完成任务和地点。这与早先一位Dataminers.

的声明相吻合。

– 还不能过滤出关于第二集的内容。泄密者推测,目前正在进行Ep1的工作,因为围绕手先生的任务是在1.2补丁之后加入的,而扩展将在2022年初开放。然后,第二集又会稍后出现。

– 如果免费DLC名称中的缩写是正确的,那么除此之外,它们还隐藏着武器包、照片模式的姿势、平面装饰、新的演出、服装甚至是新游戏加成。不太清楚的是诸如 “镜子 “的称呼。

Transmog

apartment

第二个Reddit发帖人对此并不陌生。PricklyAssassin已经传播了关于DLC名称的第一个谣言,以及下一个大补丁。

– 他谈到了九个免费的DLC和三个大的扩展,目前这些DLC的占位价格仍然存放在Epic Store.

中。

-扩展和DLC的代号为 “22unactive “或 “class1″,这不允许对内容作出任何结论。

– 据说这些附加组件被列在商店里,因为QA正在测试它们。泄密者想自己尝试下载它们,然后加入他的印象。

有什么传言?

第一次泄漏似乎是可信的
像往常一样,未经证实的传言应该用盐来衡量。然而,据我们估计,第一个漏洞可能是真的。一方面,另一位数据挖掘者支持这一信息,他直接与来自Eurogamer
的同事交谈,并向他们展示了这些发现。

另一方面,Saint_Pirate本人提供了截图,以及如何自己访问相应文件的说明–它们可以通过游戏文件访问,理论上任何人都可以查看。我们目前正在审查这些信息,并加入我们自己的印象。

他的时间框架似乎也很现实,与开发商CD Projekt Red的声明相吻合。开发商原本想在2021年初开始推出免费DLC,但由于黑客攻击和技术问题,一切都被推迟了。现在,根据泄密者的说法,更多的免费内容将在以后发布,而Ep1预计在2022年初才会发布。这与根据开发商的说法,较小的DLC仍将在2021年发布,但大的附加组件仍需要一段时间。

所谓的DLC内容也符合我们和许多其他玩家希望在未来看到的《赛博朋克2077》的内容:

第二次泄密留下了许多未解之谜

《刺客》的资料留下了平淡的回味。他使用一个自制的工具进行泄密,据称他可以用这个工具进入Epic商店–他的截图无法被验证,理论上可以被操纵。此外,他已经错了一次DLC的名字,开发商CD Projekt证实了这一点。

尽管如此,上述DLC可能隐藏在占位符后面,因为他检查的是商店数据库而不是游戏文件本身。然而,他谈到三个扩展项目的事实有些令人恼火–“class1″、”class2 “和 “扩展通行证 “的称呼显然听起来像是包括季票在内的两个附加项目。

1.3补丁呢?

关于1.3版更新的信息仍然稀少。我们推测,如果CD Projekt Red坚持其目前的补丁节奏,时间将在7月底或8月初到来。很可能会解决最经常报告的问题,其中大部分与有问题的任务有关。据开发者称,现在性能和稳定性都处于良好状态。

因此,在接下来的几周里,请大家睁大眼睛。一旦有关于赛博朋克的消息,我们会立即通知你。在下一个大补丁之前,我们也想知道这个角色扮演游戏对你来说是如何运行的。几乎没有任何技术问题,但这并没有减少许多玩家的担忧。

RELATED ARTICLES

《地铁4》现已正式公布,游戏名为《地铁2039》,即将揭晓

《地铁》系列的第四部作品终于正式公布,预计很快就会正式亮相。4A Games 和 Deep Silver 已在 YouTube上发布了一段简短的预告片,正式宣布了《地铁:2039》——这款后末日射击游戏系列的第四部作品。但这还不是全部,他们还透露了何时会有更多消息——而且就在很快之后。本周即将开启2026年4月16日德国时间19:00,4A Games与Deep Silver将携手微软举办一场名为Xbox First Look的特别活动。届时将正式揭晓这款游戏。会有什么看点?目前尚无确切信息,但至少可以期待看到游戏实机演示和剧情初探。此外,公布具体发售日期或至少发售时间段的可能性也很高。目前我们对这款游戏一无所知,所以无论如何都会非常有趣。什么是《地铁》?《地铁》改编自俄罗斯作家兼记者德米特里·阿列克谢耶维奇·格卢霍夫斯基的同名小说系列。该系列讲述了一群幸存者在核末日后躲藏在莫斯科地铁中,从此为每一天的生存而奋斗的故事。该系列游戏将阴郁的氛围与严肃的剧情,与刺激的射击和生存元素完美融合。首部作品《地铁:2033》于2010年问世,紧随其后的《地铁:最后的曙光》则于2013年发布。迄今为止的最新作《地铁:出埃及记》于2019年问世,距今已有七年之久。这三款游戏均获得了我们至少85分的评分,因此对《地铁:2039》的期待自然很高。就在《地铁:2039》公布仅一天后,科幻射击游戏《Pragmata》即将面世。虽然它比《地铁》系列明显不那么阴暗,但激烈的战斗场面依然毫不吝啬。

《战地6》:新闻、预告片及全面攻略一览

2025年10月10日,《战地6》正式登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。由《战地》工作室开发、艺电(Electronic Arts)发行的本作作为该系列的最新力作,承诺将带来一场扣人心弦的战争体验,重点聚焦于多人游戏元素和横跨全球的战役。游戏采用寒霜引擎(Frostbite)并支持跨平台游玩,但无法在 Steam Deck 上运行。多人游戏与新模式《战地6》拥有丰富多样的多人游戏模式,包括“占领”、“突击”和“冲锋”等经典的大规模战斗。此外还新增了节奏更快的游戏模式,如“占领高地”、“统治”和“运送”。另一个亮点是经过重制的“战地门户”,它允许玩家设计自己的游戏模式并个性化定制战场。战役与场景单人战役将玩家带往世界各地的标志性地点。从撒哈拉沙漠的坦克大战到保卫纽约抵御入侵者,该战役呈现了丰富多样的战争场景。玩家将扮演一名海军突击队员,肩负着拯救世界免于崩溃的重任。首批反响与评价《战地6》的首批评价大多积极。尤其是全新的破坏机制和更紧凑的枪战体验备受赞誉。一位玩家表示:“地图非常庞大,而且新的破坏物理效果确实影响了游戏玩法,而不仅仅是视觉效果。”不过,也有批评声音指出偶尔出现的帧率下降以及某些武器的平衡性问题。未来展望随着第二赛季的临近,Battlefield Studios计划推出大量更新和调整,以进一步优化游戏体验。这包括对目前被视为“死亡陷阱”的载具进行改进。该系列的粉丝们可以期待更多内容和优化,这些更新有望使《战地6》成为该系列中最好的现代题材作品之一。常见问题《战地6》提供了哪些新模式?除了经典模式外,《战地6》还引入了“占领高地”、“统治”和“运送”等快节奏游戏模式。《战地6》采用什么技术?该游戏采用寒霜引擎,支持跨平台游玩,但不支持 Steam Deck。《战地6》计划何时发布?《战地6》已于2025年10月10日发布。

《使命召唤》不再敢让游戏变得艰辛而费力——而这一点在《现代战争4》中必须急需改变!

射击游戏专家 丹尼尔 坚信,将重心放在尽可能轻松舒适的刷级体验上是一个巨大的错误。自2019年的《现代战争》以来,《使命召唤》一直面临一个巨大的问题:它拆除了太多门槛、陷阱和障碍,导致游戏变得千篇一律,最终变得乏味。因此,2026年,Infinity Ward必须紧急打造一款敢于让人感到沮丧的《使命召唤》!大家预测一下《现代战争4》什么时候发售 我押9月22日 pic.twitter.com/lxEu2zlNHE — TDAWG (@tdawgsmitty) 2026年4月12日昔日的乐趣当人们眼中闪烁着怀旧的光芒,大谈特谈《使命召唤》在那个美好旧时光里是多么棒时,他们真正想表达的是: 《使命召唤》过去既令人抓狂,又令人沮丧,还充满不公。这一切从地图设计就开始了:当时并没有为电子竞技量身定制的三路设计。不,那些地图充满了有利位置、险恶的死角和身临其境的细节。那是战场,而不是竞技场。有些地图完全为狙击手量身打造,给狙击手提供了明显的优势。在某些地图上,如果没有霰弹枪或冲锋枪,根本就别想上场。这些地图模仿了真实地点,给人以身临其境的感觉。在这些《使命召唤》中,你不仅要对抗其他玩家,在某种程度上还要对抗地图本身——例如争夺有利位置的控制权。当年如果我在一场对局中被彻底碾压,那并非(仅仅)因为对手射击技术更强——而是因为他们更好地利用并掌控了地图。2019年的《现代战争》重启版正是将这一点带了回来。并因此遭到了猛烈抨击。部分批评确实有理,因为某些地图过于开阔,严重破坏了游戏节奏。但:Infinity Ward显然试图在此重现具有灵魂与个性的地图。许多玩家的主流观点是:如果看不到地面,那肯定就是游戏设计的错。对于一些粉丝乃至开发者而言,这一点显然已成定局: 未来游戏必须只聚焦于“玩家对玩家”的战斗。只关注经过平衡的技能比拼。绝对的公平。没有诸如具有挑战性的地图设计、有限的资源或刺激的机制等令人烦躁的干扰因素。问题在于:正是因为(而非尽管有)这些干扰因素,CoD才曾如此有趣。至少从长远来看是这样。若只剩重复刷分如今人们仍在热议《现代战争19》(甚至在发售7年后,其玩家数量有时还能追平《战地6》),这清楚地表明,正是游戏中那些(刻意设置的!)困难以及设计中的独特性才至关重要。正因如此,我才能体验到冒险。正因如此,每一局比赛都略有不同。正因如此,我才学会了如何变得更好,而不是只是机械地刷分。征服真正的挑战是一个核心要素,但它正面临消失的风险,因为《使命召唤》在过去几年里把一切都打磨得过于平滑,以至于再也不会发生任何意料之外的事情了。每一局比赛不过是纯粹反应速度和瞄准能力的比拼。CoD正沦为Aimlabs的华丽翻版。长此以往,唯一剩下的只有:更多的刷分。刷高数据。更高的分数。更多的击杀。更多的解锁内容。https://www.youtube.com/watch?v=THk_7fKHcLo但《使命召唤》本应包含更多内容。我应该需要冒点风险。需要动脑。需要应对复杂的局面。与其抱怨并要求移除克莱莫地雷——毕竟它们本来就不公平,只适合那些愚蠢的蹲点玩家——玩家们更应该开发出应对这些地雷的方法和战术。《使命召唤》必须让人感到不适。正因为《现代战争19》如此令人不适,它(与所有后续作品不同)至今仍在玩家社区中被热议。没错,这甚至可以包括缩减小地图功能,让玩家终于能睁大眼睛、竖起耳朵,而不是只顾着追着红点跑。不管有多少网红为此气得跳脚。我们需要勇于面对严苛仅靠枪战和进度系统已无法支撑《使命召唤》系列。不再有引人入胜的讨论,没有值得体验的故事,只剩下无休止的刷级。无论每个赛季推出多少三条战线地图或新模式,这都会变得乏味。《现代战争4》预计将于2026年发布。我最大的希望是,Infinity Ward能将那种沙盒式的特质带回来——这种特质在近年来被打磨得光滑无瑕、毫无摩擦的设计中惨遭埋没,以至于在我脑海中,最近六部《使命召唤》早已混成了一团毫无特色的糊状物。但要实现这一点,还需要有开发者敢于迎接这一挑战,并勇于再次制作一款艰辛、不公平且令人筋疲力尽的《使命召唤》。一款不盲从那些被部分玩家社区死守的僵化规则的游戏——在那里,任何偏离“电竞黄金标准”或不是为了快速升级而设计的无脑射击内容,都会立刻被视为巨大的失误。战斗终于必须再次让人感觉像是真正的枪战。这其中也包括不可预测的局面。还包括那些并非完全以100%公平性为标准进行平衡的武器和装备。还包括设计大胆、尺寸各异、风格多样的地图,在这些地图上,某些位置的战术优势确实比其他位置更明显。《现代战争4》必须重现真正的个性。但真正的个性也需要保留其棱角。我坚信:《现代战争4》只有敢于再次为我们带来昔日《使命召唤》时代那种真实的起起落落,才能取得成功。就像《现代战争19》曾经做到的那样。