赛博朋克2077:新的泄密事件揭示了DLC和大型扩展–它们的背后是什么?

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在Reddit上,据说《赛博朋克2077》即将推出的DLC和扩展版本已经浮出水面。我们分析了这些谣言。

围绕《赛博朋克2077》的传言机器正在运行中。在最近关于大型补丁1.3的信息被传开后,数据管理员现在正从阴暗的代码水域中捞出关于主要扩展和免费DLC的第一个细节。

CD Projekt Red公司无法向我们证实这些泄漏。然而,根据以前的传言和已经知道的信息,这些指控仍然可以很好地分类。我们仍想请你以某种程度的怀疑和谨慎态度对待这些信息。

关于DLC和扩展,泄露的内容是什么?

泄漏的信息来自两个独立的数据管理员,他们也报告了不同的事情–我们将在这里为你分解具体内容。Saint_Pirate在Reddit上发表的广泛的帖子使开始。

– 该用户对游戏文件进行了梳理,发现了两个付费扩展,以及17个免费DLC。

– 这两个扩展项目的工作名称是Ep1和Ep2。据他说,Ep1将围绕Pacifica的修复者Hands先生展开,并将在那里开辟一个新的区域,完成任务和地点。这与早先一位Dataminers.

的声明相吻合。

– 还不能过滤出关于第二集的内容。泄密者推测,目前正在进行Ep1的工作,因为围绕手先生的任务是在1.2补丁之后加入的,而扩展将在2022年初开放。然后,第二集又会稍后出现。

– 如果免费DLC名称中的缩写是正确的,那么除此之外,它们还隐藏着武器包、照片模式的姿势、平面装饰、新的演出、服装甚至是新游戏加成。不太清楚的是诸如 “镜子 “的称呼。

Transmog

apartment

第二个Reddit发帖人对此并不陌生。PricklyAssassin已经传播了关于DLC名称的第一个谣言,以及下一个大补丁。

– 他谈到了九个免费的DLC和三个大的扩展,目前这些DLC的占位价格仍然存放在Epic Store.

中。

-扩展和DLC的代号为 “22unactive “或 “class1″,这不允许对内容作出任何结论。

– 据说这些附加组件被列在商店里,因为QA正在测试它们。泄密者想自己尝试下载它们,然后加入他的印象。

有什么传言?

第一次泄漏似乎是可信的。
像往常一样,未经证实的传言应该用盐来衡量。然而,据我们估计,第一个漏洞可能是真的。一方面,另一位数据挖掘者支持这一信息,他直接与来自Eurogamer
的同事交谈,并向他们展示了这些发现。

另一方面,Saint_Pirate本人提供了截图,以及如何自己访问相应文件的说明–它们可以通过游戏文件访问,理论上任何人都可以查看。我们目前正在审查这些信息,并加入我们自己的印象。

他的时间框架似乎也很现实,与开发商CD Projekt Red的声明相吻合。开发商原本想在2021年初开始推出免费DLC,但由于黑客攻击和技术问题,一切都被推迟了。现在,根据泄密者的说法,更多的免费内容将在以后发布,而Ep1预计在2022年初才会发布。这与根据开发商的说法,较小的DLC仍将在2021年发布,但大的附加组件仍需要一段时间。

所谓的DLC内容也符合我们和许多其他玩家希望在未来看到的《赛博朋克2077》的内容:

。

第二次泄密留下了许多未解之谜

。

《刺客》的资料留下了平淡的回味。他使用一个自制的工具进行泄密,据称他可以用这个工具进入Epic商店–他的截图无法被验证,理论上可以被操纵。此外,他已经错了一次DLC的名字,开发商CD Projekt证实了这一点。

尽管如此,上述DLC可能隐藏在占位符后面,因为他检查的是商店数据库而不是游戏文件本身。然而,他谈到三个扩展项目的事实有些令人恼火–“class1″、”class2 “和 “扩展通行证 “的称呼显然听起来像是包括季票在内的两个附加项目。

1.3补丁呢?

关于1.3版更新的信息仍然稀少。我们推测,如果CD Projekt Red坚持其目前的补丁节奏,时间将在7月底或8月初到来。很可能会解决最经常报告的问题,其中大部分与有问题的任务有关。据开发者称,现在性能和稳定性都处于良好状态。

因此,在接下来的几周里,请大家睁大眼睛。一旦有关于赛博朋克的消息,我们会立即通知你。在下一个大补丁之前,我们也想知道这个角色扮演游戏对你来说是如何运行的。几乎没有任何技术问题,但这并没有减少许多玩家的担忧。

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《战争机器:E-Day》评测——一场震撼人心的战争盛宴,也是该系列最出色的单人战役

The Coalition 通过这部阴暗的前传,为 Xbox 树立了一座技术里程碑。与“蝗虫”的残酷战斗从第一秒起就令人屏息。上周在GlobalESportNews的采访中——那时我甚至还没亲自体验过《战争机器:E日》——工作室创意总监马特·塞西(Matt Searcy)这样向我描述这部前传: “正是开篇的那一刻——当全世界都以为在经历了80年后终于迎来了和平,却眼睁睁看着这份希望彻底破灭——这构成了核心的转折点,并塑造了此后《战争机器》系列的一切。”现在我已经体验过这部新作,可以理直气壮地断言,它的承诺绝非虚言。什么是《战争机器:E-Day》?《战争机器:E-Day》是由开发商The Coalition开发、Xbox Game Studios发行的掩体射击游戏。这款前传作品采用虚幻引擎5打造,讲述了塞拉星球上那场与蝗虫族毁灭性战争中充满动作场面的起源故事。游戏将于2026年10月6日登陆Xbox Series X/S和PC平台——购买豪华版玩家可从10月1日起提前体验游戏。从许多方面来看,《E-Day》都回归了《战争机器》的初心。而“涌现日”——即蝗虫大军首次袭击塞拉星人类的那一天——正是展现这一主题的完美背景。忘掉前两部作品中那些色彩斑斓的画面吧。这里的一切都显得肮脏不堪,血腥四溅。蝗虫大军的袭击极其残暴,而游戏从第一秒起就精准地呈现了这一点——那段开场序列甚至让我想起了《生化危机》这类游戏。The Coalition 团队在此毫不手软,这正是其可贵之处。我甚至敢断言,“E-Day”呈现了迄今为止最出色的《战争机器》战役剧情。突如其来: “蝗虫”的爆发营造出浓厚的生存恐怖氛围你们将近距离体验来自地球内部的突如其来的侵略所带来的恐怖与惊骇。在一个看似平静的夜晚,马库斯和多姆正在卡洛纳的一家酒吧里喝着啤酒,以纪念多姆的哥哥卡洛斯——你们日后的小队成员卡特和雷耶斯也就在那里。然而,当由从地下涌出的蝗虫引发的地震震动整座城市时,气氛瞬间急转直下。街道上很快涌现出首批小型怪物,它们追捕平民,将他们撕成碎片,并将你们也锁定为目标。必须赶紧武装起来,于是这支临时拼凑的小队赶往警察局,却发现那里已成一片血腥屠杀现场——这也不禁让我想起了《生化危机2》。不过别担心,《战争机器:E日》在玩法上并未追随卡普空的生存恐怖路线,而是忠于其掩体射击游戏的基因。游戏中的恐怖感完全源于氛围、音效设计以及敌人的表现。The Coalition 成功地让那些你曾在前几部作品中见过的敌人,再次显得像危险且嗜血的怪物,令你心生敬畏。一场无情的生存之战: “蝗虫”威胁的无情冲击《战争机器:E-Day》从一开始就火力全开。这并非指游戏节奏的快慢,而是指其紧张刺激的程度——而且这种紧张感体现在方方面面。无论是蝗虫族进攻的呈现方式,还是The Coalition工作室为角色注入深度与个性的努力,都体现了这一点。这是一种希望与绝望交替的持续转变,但你始终不会偏离目标。即使周围陷入一片混乱,也是如此。无论是“尸兵”还是“布鲁马克”,如果你稍有不慎,这些最可怕的敌人真的会把你碾得粉碎。动态枪战:巧妙的侧翼攻击与全新的行动自由即使与《E-Day》中的其他战斗相比,这些再普通不过的枪战有时也能带来真正的紧张刺激。敌人会试图从侧翼包抄你们,或者投掷烟雾弹,随后利用烟幕掩护用霰弹枪对你们发起突袭。当多种不同类型的敌人同时向你扑来时,你必须保持清醒的头脑,以免贸然冲出掩体,结果被狙击手击毙,或是撞进手持“焚化者”霰弹枪的对手脚下。通常情况下,战斗区域足够开阔,能为你们提供足够的行动空间。这与你们扩展后的移动技能相得益彰——因为现在你们可以跳跃,在利用掩体时也更加灵活。根据障碍物的不同,你们甚至会趴在地上,蜷缩在混凝土块或类似物体后面,以躲避火力攻击。这么说吧:《E-Day》中的战斗并非总是那种僵化的对峙——你们站在这一边,对手站在另一边。垂直维度同样起着重要作用,例如敌人可能会从上方窗户向你们瞄准射击。在其他场景中,你们可能身处广场中央坚守阵地,而敌人可能从四面八方逼近并对你们发起猛攻。The...