赛博朋克2077:新的泄密事件揭示了DLC和大型扩展–它们的背后是什么?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在Reddit上,据说《赛博朋克2077》即将推出的DLC和扩展版本已经浮出水面。我们分析了这些谣言。

围绕《赛博朋克2077》的传言机器正在运行中。在最近关于大型补丁1.3的信息被传开后,数据管理员现在正从阴暗的代码水域中捞出关于主要扩展和免费DLC的第一个细节。

CD Projekt Red公司无法向我们证实这些泄漏。然而,根据以前的传言和已经知道的信息,这些指控仍然可以很好地分类。我们仍想请你以某种程度的怀疑和谨慎态度对待这些信息。

关于DLC和扩展,泄露的内容是什么?

泄漏的信息来自两个独立的数据管理员,他们也报告了不同的事情–我们将在这里为你分解具体内容。Saint_Pirate在Reddit上发表的广泛的帖子使开始。

– 该用户对游戏文件进行了梳理,发现了两个付费扩展,以及17个免费DLC。

– 这两个扩展项目的工作名称是Ep1和Ep2。据他说,Ep1将围绕Pacifica的修复者Hands先生展开,并将在那里开辟一个新的区域,完成任务和地点。这与早先一位Dataminers.

的声明相吻合。

– 还不能过滤出关于第二集的内容。泄密者推测,目前正在进行Ep1的工作,因为围绕手先生的任务是在1.2补丁之后加入的,而扩展将在2022年初开放。然后,第二集又会稍后出现。

– 如果免费DLC名称中的缩写是正确的,那么除此之外,它们还隐藏着武器包、照片模式的姿势、平面装饰、新的演出、服装甚至是新游戏加成。不太清楚的是诸如 “镜子 “的称呼。

Transmog

apartment

第二个Reddit发帖人对此并不陌生。PricklyAssassin已经传播了关于DLC名称的第一个谣言,以及下一个大补丁。

– 他谈到了九个免费的DLC和三个大的扩展,目前这些DLC的占位价格仍然存放在Epic Store.

中。

-扩展和DLC的代号为 “22unactive “或 “class1″,这不允许对内容作出任何结论。

– 据说这些附加组件被列在商店里,因为QA正在测试它们。泄密者想自己尝试下载它们,然后加入他的印象。

有什么传言?

第一次泄漏似乎是可信的。
像往常一样,未经证实的传言应该用盐来衡量。然而,据我们估计,第一个漏洞可能是真的。一方面,另一位数据挖掘者支持这一信息,他直接与来自Eurogamer
的同事交谈,并向他们展示了这些发现。

另一方面,Saint_Pirate本人提供了截图,以及如何自己访问相应文件的说明–它们可以通过游戏文件访问,理论上任何人都可以查看。我们目前正在审查这些信息,并加入我们自己的印象。

他的时间框架似乎也很现实,与开发商CD Projekt Red的声明相吻合。开发商原本想在2021年初开始推出免费DLC,但由于黑客攻击和技术问题,一切都被推迟了。现在,根据泄密者的说法,更多的免费内容将在以后发布,而Ep1预计在2022年初才会发布。这与根据开发商的说法,较小的DLC仍将在2021年发布,但大的附加组件仍需要一段时间。

所谓的DLC内容也符合我们和许多其他玩家希望在未来看到的《赛博朋克2077》的内容:

。

第二次泄密留下了许多未解之谜

。

《刺客》的资料留下了平淡的回味。他使用一个自制的工具进行泄密,据称他可以用这个工具进入Epic商店–他的截图无法被验证,理论上可以被操纵。此外,他已经错了一次DLC的名字,开发商CD Projekt证实了这一点。

尽管如此,上述DLC可能隐藏在占位符后面,因为他检查的是商店数据库而不是游戏文件本身。然而,他谈到三个扩展项目的事实有些令人恼火–“class1″、”class2 “和 “扩展通行证 “的称呼显然听起来像是包括季票在内的两个附加项目。

1.3补丁呢?

关于1.3版更新的信息仍然稀少。我们推测,如果CD Projekt Red坚持其目前的补丁节奏,时间将在7月底或8月初到来。很可能会解决最经常报告的问题,其中大部分与有问题的任务有关。据开发者称,现在性能和稳定性都处于良好状态。

因此,在接下来的几周里,请大家睁大眼睛。一旦有关于赛博朋克的消息,我们会立即通知你。在下一个大补丁之前,我们也想知道这个角色扮演游戏对你来说是如何运行的。几乎没有任何技术问题,但这并没有减少许多玩家的担忧。

RELATED ARTICLES

《使命召唤:现代战争4》:动视宣布将在汉堡举办社区活动

在游戏发售前,发行商将邀请大家前往Xperion。届时将有PC端多人对战、战役模式试玩、全新的DMZ模式以及限量版礼品袋等活动内容。动视已宣布将于2026年10月17日(星期六)在汉堡Xperion举办《使命召唤:现代战争4》社区活动。感兴趣的玩家可于上午11点起在现场体验该系列最新作的PC端多人模式,探索活动场地并参与各类配套活动。活动地点 Xperion位于汉堡的Xperion是一个规模庞大、设备先进的电竞场馆,与当地的Saturn超市融为一体。该场馆占地数千平方米,定期举办大型游戏发布会、电竞赛事和玩家聚会。宣传片抢先看、DMZ 模式及现场试玩区主节目及直播将于下午2点开始,预计持续至晚上8点,内容包括精选活动游戏玩法的抢先预览、《现代战争4》全新撤离模式“DMZ”的介绍,以及由知名创作者参与的6v6多人对决。数量有限的门票 可通过此链接获取。请注意,仅限年满18周岁且持有有效带照片身份证件的人士入场。“‘哈金行动’将社区置于核心位置:24个专用的PC游戏站将让参观者有机会在Beta测试中体验《现代战争4》的动作、枪战、游戏模式和性能表现,”公告中写道。“根据现场容量情况,将提供试玩体验。”“韩国巷”、创作者对谈以及发售日期与抢先体验除此之外,还有一座以韩国为灵感设计的巷道区域等待着大家。此外,你们还可以参与“突围”挑战、参观拍照区、与创作者见面并赢取奖品。动视还表示:“本次活动还将带大家一窥《现代战争4》的故事战役,并设有创作者对谈、游戏实机演示,以及限量版礼品袋(送完即止)。”《使命召唤:现代战争4》将于2026年10月23日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、通过Steam和Battle.net发布的PC平台,以及Nintendo Switch 2。若预购标准数字版或Vault版,玩家可从10月16日起体验战役模式。

《Enshrouded》让我对其他生存游戏失去了兴趣

我喜欢尝试新的生存游戏。但最近,我总忍不住会联想到《Enshrouded》。其实我原本想坐在这里写一篇关于《我的世界》新模组的文章。但当我试玩时,脑海中浮现的第一个念头是:哎呀,我现在真想玩《Enshrouded》啊。而且这已经不是第一次发生这种情况了。最近几周,我又陷入了生存模式的狂热之中,这全是因为《Enshrouded》。我和同事弗兰齐一起开启了一轮新游戏,我真想每晚都继续玩下去。我玩得越久,那些以基地建设、探索和制作吸引我的其他生存类游戏,在我心中就越发黯然失色。但这到底是为什么呢?有4个方面,让我觉得《Enshrouded》确实更胜一筹。1. 剧情2. 进度系统3. 建造系统4. 舒适度1. 剧情虽然许多生存游戏完全无视剧情框架,为了提高重玩价值而将我们置于程序生成的世界中,但《Enshrouded》却反其道而行之。我探索的是一片手工打造的世界,其中遍布着已消亡文明的废墟。到处都有小故事等待着我,这些故事大多通过散落各处的笔记来讲述。尽管背景故事和这些小故事未必能让我惊叹不已,但它们与世界中的居民一起,为这个世界注入了生机。我为基地招募人员,为他们建造住所,并利用他们的专业知识,这让我有了超越单纯生存的目标。我肩负着一项使命:重建人类文明,从我自己的村庄或堡垒开始。在建设过程中,我并非随心所欲,而是需要为铁匠、农妇、女猎人等建造专门的住所。最终,我将拥有一个真正充满生机、自然形成的聚落——尽管NPC们的行为表现得并不特别逼真。与其仅仅为了让自己变强而去对抗无名的怪物,我更愿意为他人做些事情,这是一种巨大的动力(这也让我想起了我在《辐射4》中钟爱的聚落建设)。2. 游戏进度《Enshrouded》非常擅长通过新“玩具”来维持我的游戏热情。达成各项里程碑——例如拯救一名NPC、发现新材料、完成任务或击败头目——都会解锁新的武器和装备,以及实用且美观的建筑材料。在《Enshrouded》多年的抢先体验期间,此类解锁内容已经积累成了一座巨大的宝库。作为一名狂热的基地建造爱好者,我从中受益匪浅:因为我不断获得用于建造房屋的新建筑模块以及大量装饰品:数十种家具、花盆、餐具、窗户、灯具等等。光是前10到20小时获得的内容,就足以让我永远建造和装饰下去。但与此同时,我也知道还有更多内容在等着我,比如新的水系系统——到时候我就能让池塘和小溪流经我的村庄了!3. 建造系统这让我直接进入下一个话题:《Enshrouded》的建造系统,它就像是《我的世界》的升级版。和许多其他生存游戏一样,我可以利用现成的地板、墙壁和屋顶,轻松搭建出由木材和石头构成的简易房屋。但对于像我这样痴迷于建造的人来说,还有更多可能性!除了整面墙,我还可以只放置单个方块,从而让我的建筑拥有任意大小和形状——只是所有建筑都保持着方正的造型。《Enshrouded》既激发了我的创造力,同时也让我能够利用预制部件快速搭建简单的房屋。当我使用高级建材建造时,即使只采用非常简单的造型,这些建筑看起来也总是格外漂亮。不过,这些房屋和城堡还可以随意调整:也许我会在这里加个凸窗,改变窗户的形状,或者让一座塔楼从屋顶上拔地而起。对我来说,这种模块化建筑方式与预制部件的结合,是生存游戏中完美的建造系统(尽管操作偶尔会有点卡顿)。而且我甚至还没提到之前就曾大加赞赏的无数装饰选项呢。4. 便利性近年来,几乎没有哪个游戏类型中的便利功能像生存游戏那样对我如此重要。虽然我喜欢从一无所有的幸存者做起逐步提升,但我既没有时间,也不愿意为此花费数十个小时去开采矿石、砍伐树木和整理箱子。而在《Enshrouded》中,这一切都可以绕过!这首先体现在难度设置上,我可以在其中细致地定制自己的生存体验: 战斗难度、获得的经验值、开采矿石的速度等等都可以调整,总共有超过30个调节选项可供选择。这样,我既能确保战斗保持挑战性,又能通过提高资源产出量来减少重复刷怪的时间。这已经节省了不少时间,但从2026年10月15日起,情况会变得更好:1.0版本更新将引入自动收集被砍伐树木战利品的功能。箱子可以进行升级,而无需我事先清空并将其交给工匠。NPC将配有语音,这样我就不用读那么多文字了。此外,在世界中发现的笔记会由叙述者自动朗读,这样我就能一边聆听故事,一边避免弗兰齐抢走旁边箱子里那些珍贵的战利品!呼,说了这么多,但希望你们现在能理解为什么《Enshrouded》目前让我如此着迷。我也想听听你们的体验: 这款生存游戏是否也让你们深陷其中,还是说它的缺点让你们感到太过困扰?最后,我还想向大家介绍我的“同病相怜”伙伴米菲,她目前也深陷于一款生存游戏中,不过她玩的是《Valheim》:你们可以在上方的侧栏中阅读她的生存故事。

《星际公民:中队42》登陆Steam,并发布了两年来的首支全新剧情预告片

《中队42》已沉寂许久,如今终于让人看到了它即将发布的希望。虽然恐怕已经来不及在《GTA 6》之前发售了,但至少现在关于《Squadron 42》有了确切的消息。《星际公民》的单人模式现已在 Steam 上“上线”。不过目前还不能购买,只能加入愿望清单。这同时也证实了9月份的爆料。前几天,一批尚未发布的Steam成就出现在了多款游戏中,其中就包括《Squadron 42》。没有发布日期,但有一支新预告片在 Steam 页面上仍找不到具体的发售日期,编辑 Peter 也对此提出了批评。不过,开发商 Cloud Imperium Games 仍坚持计划于 2027 年第二季度发布。尽管如此,还是有新内容可供期待,因为随着游戏在 Steam 上的亮相,发布了一段新预告片:《Squadron 42》实质上是《星际公民》(Star...