“《使命召唤》就该是这样”——偏偏是《黑色行动7》正在证明,许多玩家已经彻底受够了那些“跑墙”花招

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《使命召唤》在第四赛季的最新尝试表明,有些事情或许过去确实更好。

最近,《使命召唤:黑色行动7》推出了一种新的“经典”模式。该模式旨在重现2010年代及之前系列作品的游戏体验,为此舍弃了一些新功能——特别是在移动机制方面。

这一激进的转变广受好评——同时也表明,许多玩家其实并不喜欢《使命召唤》中那些夸张的特技动作。

这是什么模式?

《黑色行动7》的经典模式自第4赛季更新起便已加入游戏。该模式将移动机制的复杂度降至最低,并彻底取消了全向移动(即向任意方向冲刺的能力)。

墙跳被移除,滑行也不复存在。装备选项也经过了精简。结果是:《黑色行动7》突然让人感觉仿佛回到了当年《黑色行动2》的时光。

玩家们怎么说?

许多玩家对经典模式赞不绝口,已经在社交媒体上呼吁将该模式作为游戏的永久内容。

在一段名为 “简约版《使命召唤》才是最好的《使命召唤》”——来自 Faze 玩家 Scope的帖子下,评论如潮:

  • “看到没人疯狂地在地面上滑行,真是太美妙了。”
  • “终于不用再滑行了,我完全支持。”

主播Tdawg写道:“《使命召唤》就该是这种感觉。从一开始,《黑色行动7》就该是这样。”他呼吁将该模式永久保留。

《现代战争4》会是什么样子?

有些人甚至更进一步:一些玩家坚信,这种精简且极简主义的《使命召唤》形式也必须在即将推出的《现代战争4》中得以体现。

虽然《现代战争4》将取消《黑色行动7》的“全向移动”机制,但仍将继续采用快速移动、滑行以及跑酷风格的攀爬系统,正如我们此前展示的那样:

此事的讽刺之处

颇具讽刺意味的是,恰恰是《黑色行动7》——这款明显侧重于前空翻、滑行及其他特技动作的游戏——却被视为简单而接地气的《使命召唤》移动机制的代言人。毕竟,该游戏的营销策略正是完全押注于这些特色功能。

显然,越来越多的玩家更青睐这种老派模式。在2000年代和2010年代,《使命召唤》显然将巧妙的站位作为核心重点。

自那时起,该射击游戏系列就在越来越快、越来越炫目的移动机制(如跑墙、俯冲跳)与 等,以及像2019年《现代战争》重启版那样更注重基础操作的游戏玩法之间摇摆不定。

你们已经尝试过新模式了吗?对于射击游戏中的移动机制,你们的基本理念是什么?欢迎在评论区留言!

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